V tomto nßvodu si ukß₧eme,
jak vytvo°it r∙znß zaoblenφ t°φ hran krychle s G2 nßvaznostφ (jednß
se o hladÜφ typ nßvaznosti, ne₧ poskytuje "obyΦejn²" fillet,
kter² je pouze G1 nßvazn²). ZejmΘna p∙jde o vytvo°enφ hladk²ch ploch
v rohu, tedy v mφst∞, kde se sbφhajφ t°i r∙znß zaoblenφ.
Nejprve si vytvo°te krychli, jß jsem zvolil krychli o hran∞ 10
jednotek.

Zaoblete t°i hrany krychle p°φkazem Solid > Fillet Edge,
zvolte p°itom t°i r∙znΘ polom∞ry zaoblenφ. P°i zaoblovßnφ postupujte
zßsadn∞ od nejv∞tÜφho polom∞ru k nejmenÜφmu. M∙₧ete pou₧φt hodnoty
zaoblenφ podle nßsledujφcφho obrßzku:

P°φkazem Edit > Explode rozpojte zaoblenou krychli na
jednotlivΘ plochy. Krom∞ ploch na nßsledujφcφm obrßzku m∙₧ete vÜechny
ostatnφ smazat. Sma₧te i vÜechna zaoblenφ, za chvφli si vytvo°φme
lepÜφ. PotΘ pomocφ funkce Curve > Blend vytvo°te plynulou
p°echodovou k°ivku mezi hranami plochy, u kterΘ zbyl nevzhledn²
v²Φn∞lek (jednß se o plochu, kterß je kolmß na hranu s nejv∞tÜφm
polom∞rem zaoblenφ). Na obrßzku je tato k°ivka oznaΦena Üipkou

Nov∞ vytvo°enou k°ivkou odst°ihn∞te v²Φn∞lek v ploÜe (funkce Edit
> Trim). Pak pomocφ Surface > Blend vytvo°te plynulΘ
p°echodovΘ plochy v mφstech, kde byly p∙vodn∞ vßlcovΘ plochy - zaoblenφ.
Spojte st∞ny krychle a nov∞ vytvo°enΘ plochy p°φkazem Edit >
Join. Krychle by v tΘto chvφli m∞la vypadat zhruba takto:

Dosud Ülo vÜe lehce, nejt∞₧Üφm ·kolem ale bude zapln∞nφ otvoru
v rohu tak, aby vÜechny plochy byly G2 spojitΘ. Ukß₧eme si elegantnφ
modelovacφ fintu, kterß vßm v podobn²ch situacφch p°ijde vhod. Zkusil
jsem zaplnit otvor jedin²m p°φkazem, konkrΘtn∞ Surface > From
Curve Network, ale k v²slednΘmu tvaru plochy jsem m∞l drobnΘ
v²hrady. Sice byla dosa₧ena G2 spojitost s okolnφmi plochami, ale
rohovß plocha byla uprost°ed pon∞kud zploÜt∞lß a docela kazila v²sledn²
dojem z celΘho modelu. Na nßsledujφcφm obrßzku je rohovß plocha,
vytvo°enß p°φkazem From Curve Network. Pruhy sice podΘl hran
plynule navazujφ, ale uprost°ed plochy jsou mφrn∞ zdeformovanΘ a
indikujφ tak lehk² tvarov² defekt.

Ale zp∞t k modelovacφ fint∞. V menu vyberte funkci Curve >
Point > Object Divide Curve By > Number of Segments, vyberte
dv∞ kratÜφ hrany otvoru a zadejte hodnotu 3. Na hranßch budou
vytvo°eny body tak, ₧e rozd∞lφ hrany na t°i stejnΘ dφly. Tato operace
byla nezbytnß k tomu, abychom mohli pomocφ t∞chto bod∙ rozd∞lit
hrany ploch na t°i stejnΘ dφly.

Ve spodnφ liÜt∞ si v dialogovΘm okn∞ Osnap zapn∞te uchopovßnφ
bod∙ (Point) a vÜechny ostatnφ pro jistotu vypn∞te. Vyberte
funkci Analyze > Edge Tools > Split Edge. Rozd∞lte
ob∞ hrany na t°i Φßsti (vyu₧ijte p°itom re₧im uchopovßnφ bod∙).
Vyvolejte znovu funkci Surface > Blend a vytvo°te plynul²
p°echod mezi krajnφmi Φßstmi hran podle nßsledujφcφho obrßzku (prost°ednφ
Φßst z∙stane volnß):

Cel² postup nynφ zopakujeme pro dv∞ horizontßlnφ hrany nov∞ vytvo°en²ch
ploch:

Cel² postup se dß opakovat znovu a znovu, v urΦitΘm stadiu je vÜak
rozumnΘ p°estat a zb²vajφcφ otvor "zalepit" funkcφ typu
Patch, NetworkSrf nebo Blend. Zßle₧φ na tom, jak je
zapl≥ovan² otvor velk² nebo jak tvarov∞ slo₧itΘ jsou okolnφ plochy.
╚φm dßle postupujete, tφm vφce je otvor rovinn² a k jeho "zalepenφ"
bude staΦit jednoduÜÜφ plocha, blφ₧φcφ se tvarem k rovin∞. Na nßsledujφcφm
obrßzku je v²sledn² model, v tomto konkrΘtnφm p°φpad∞ jsem k vytvo°enφ
poslednφ plochy vyu₧il funkci Blend. Pro p°ehlednost bylo
vypnuto zobrazenφ izoparm, aby byly viditelnΘ pouze hrany ploch.
Dßle vidφte anal²zu plochy pomocφ pruh∙ zebry a nakonec anal²zu
pomocφ mapovßnφ okolφ. Ob∞ anal²zy potvrzujφ hladkost a kvalitu
rohovΘ v²pln∞.



|