Samplitude 6.0 Hrdinové Might and Magix VI Vysoká čísla za názvem programu většinou svědčí o dvou věcech. Software se buď těší takové oblibě, že se jeho vývojářům vyplatí investovat do další verze, nebo je tak mizerný, že si vyžaduje neustálé opravy. U Samplitudy bezesporu platí to první. Je vskutku magixká. Jen kousek za hranicemi, v Drážďanech - ve městě, do něhož jsme za bolševika podnikali nájezdy a pak se třásli, zda u nás celníci na hranicích nenajdou dětské botičky -, je vývojové centrum firmy Magix. Odtamtud byste si ale odvezli něco, co šlape daleko lépe než jakékoli boty - program Samplitude. Pro lidi, kteří se v oblasti digitálního nahrávání třeba jen mihli, nemůže být tohle slovo neznámé. Vždyť jednu dobu to byl téměř jediný komplexní program pro vícestopé nahrávání a míchání zvuku. Od dob, kdy v počátcích osmdesátých let Tilman Herberger a Titus Tost program začali vyvíjet, uběhlo už docela hodně času. A za tu dobu Samplitudě vyrostla spousta konkurentů, které ji téměř degradovaly do pozice pouhé "šikovné hračky". Na platformu Windows se dostaly ProTools a Steinberg přišel s Nuendem. Pokud by chtěla Samplitude udržet krok s dobou, musela by vyhovět rostoucím nárokům, které klade konkurence. Proto přišla jedna z hlavních změn ve firmě. Vývojář Magix (známý svými spotřebitelskými programy, jako Music Maker nebo Music studio, které je při bližším zkoumání Samplitudě podobné jako slepičí vejce pštrosímu) opustil svého distributora SEKD. "Za poslední léta naše programy dostaly mnohem větší kreativní sílu a množství možností, které (semi)profesionální uživatelé nemohou neocenit," říká PR manažer Magixu dr. Ulrich Hepp a nezbývá než souhlasit. "Požadavky na Samplitude neustále stoupají, a tak jsme se rozhodli, že od počátku letošního roku bude vývoj a produkce pod jednou značkou. Samplitude nebudeme jen vyvíjet, ale věnujeme jí všechnu marketingovou sílu, kterou zaslouží." A jak řekli, tak i udělali. Magixká politika Spousta firem si je svým postavením na trhu tak jistá, že nad běžným spotřebitelem jen ohrnuje nos. Výrobky Digidesignu začínají řádově na stovkách tisíců korun. Čtyřiadvacetistopé ProTools LE nespustíte bez hardwaru od Digidesignu, takže jediná cesta, jak se se softwarem seznámit, je praxe ve studiu nebo ProTools Free (které bojkotují výrobci plug-inů). Mezi verzí LE (Digi ToolBox a Digi 001) a "velkými ProTools" neexistuje prakticky žádný přechodný prvek. Magix zaujímá naprosto opačný, nutno říci velice sympatický postoj. Nespoléhá na zajeté jméno a svého zákazníka si piplá doslova odmalička. Jak jsem již naznačil, Magix Music Studio, nebo spíše jeho audiočást, je ovládáním a funkcemi Samplitudě velice podobná. V rámci výchovného programu dodává Magix zdarma jeho nejjednodušší osmistopou verzi do škol (stačí objednat na webu). Čtyřiadvacetistopé studio generace 6 už pořídíte za cenu do 1000 korun, a tak postupujete až k Samplitude Produceru. Velká část klávesových zkratek je stejná jak v Music Studiu, tak v jeho velkém sourozenci. Člověk odkojený výrobky Magixu se pak v Samplitudě cítí jako ryba ve vodě. I to by mohlo Magixu pomoci na těžké cestě do profesionálních studií. Navíc, pokud opravdu toužíte hrát si s produkty nejvyšší řady Magixu, visí na jejich intenetových stránkách devadesátidenní(!) trial verze; Samplitude se dodává ve třech verzích (viz tabulka), řeč bude především o té nejvyšší. 2496 a soubory Samplitude 2496 (dnes Samplitude Producer 2496) odvozovala své jméno především od souborů, se kterými dokázala pracovat. Multitrackový projekt mohl mít při čtyřiadvaceti bitech až 96 kHz. Dříve bylo běžné, že se dalo pracovat pouze se standardními nekomprimovanými formáty (wav, aiff). Dnešní Producer však dokáže importovat a pracovat s 32bitovými wavy, ale i mp3, wma či třeba real audiem. Bez nejmenších problémů při nahrávání do těchto formátů také ukládá (pakliže byste chtěli pochybovat o kvalitě, vězte, že Producer ukládá mp3 320 kb/s na 48 kHz). Samplitude používá poměrně složitý systém souborů, do něhož není úplně lehké proniknout. Ke každému wavu vytváří několik souborů, které nesou informace o projektu. Samotný zdrojový wav není při editaci v Samplitudě nikdy (pokud to nechceme) poškozen. Několikakilové soubory (se stejným jménem, ale jinou příponou) nesou informace o grafické podobě křivky, pozici a délce v projektu. Samplitude prakticky pracuje jen s náhledy. Informace o tom, v jakých adresářích se jednotlivé soubory projektu nacházejí, se pak uchovávají v jednom souboru (*.vip). To může způsobit docela velké problémy. Především v tom, že si část projektu můžete nevědomky smazat. Samplitude tomu ale vcelku účinně čelí. V menu File najdete hned dvě pojistky proti ztrátě dat. Jednou z nich je možnost uložit celý projekt včetně všech použitých zvuků ze všech disků do jednoho adresáře. (Výrobce doporučuje používat jeden disk výhradně pro projekty Samplitude - pokud máte hodně rychlý disk a spoustu paměti RAM, je to ideální řešení). Druhým je funkce "Burn project backup on CD", která celý projekt bez prodlevy vypálí na jeden CD (nebo spíše více - Samplitude je totiž schopná pracovat i se soubory většími než 2 GB). Disk si pak můžete s klidným srdcem celý vymazat beze strachu, že přijdete o data. Okno princezny Samplitudy Samplitude je trochu jako Barbie mezi multitrackovými editory. Může se obléci do jakýchkoliv šatů, které si budete přát. Program podporuje skiny (podobně jako třeba Winamp), takže si můžete změnit tvar, velikost a barvy všech hejblátek podle libosti. Podobně lze proměňovat vizáž objektů, které znázorňují zvukové soubory. Zvolit můžete barvu pozadí samplu (odděleně horní a dolní části), barvu hranice i výplně křivky, a to jak celých tracků, tak jednotlivých objektů. Na první pohled se to může zdát jako příjemné zpestření, ale vězte, že tahle funkce velice napomáhá při orientaci a rychlosti práce. Mnohem důležitější součást dokonalého user-friendly prostředí je možnost vytvořit si vlastní pracovní prostor. Když Samplitudu otevřete poprvé, objeví se před vámi spousty lišt s nesčetnými tlačítky. V levém dolním rohu hlavního okna aplikace narazíte na přepínač pracovních ploch, který vytváří sestavy tlačítek podle stylu operace, jíž se hodláte zabývat, a to tak, abyste měli po ruce nejvhodnější nástroje. Tak máte jednu sestavu pro editaci, jinou pro nahrávání. Ideální je, že je možné vytvořit vlastní pracovní plochu a upravovat jednotlivé lišty. Protože pro práci s audiem potřebuji co nejvíce volného místa na obrazovce, narval jsem všechna tlačítka, která jsem potřeboval (především ta pro změnu režimu kurzoru) do jedné lišty a zbytek ovládal klávesovými zkratkami (v Samplitudě jsou jich desítky, takže zprvu musíte mít vytištěný help po ruce :-) ). Dominantou hlavního okna jsou samozřejmě jednotlivé stopy. Každá z nich má po levé straně jakýsi výcuc nejdůležitějších funkcí mixážního pultu - hlasitost stopy, přepínání sola a mute, zkratku k dx plug-inům a tlačítka pro zobrazení křivky automatizace hlasitosti a panorámy. Komfortně s objekty Práce s objekty je v Samplitudě nedostižná. Každý zvuk, který do projektu nahrajete nebo imporutujete, je jedním objektem. Má vlastní fade in, fade out a vlastní ovládání hlasitosti. Potud nic, co by neměly jiné programy. Po dvojím poklepání na objekt se v Produceru objeví okno Object editoru. Je to v podstatě stopa ve stopě. Na jednotlivé samply v něm můžete navěsit až tři plug-iny a tři efekty, které se budou počítat v reálném čase. Výhodou je, že vám nevisí na celé stopě a nezatěžují tak zbytečně procesor. Kromě efektů lze v editoru objektu také měnit ladění, dynamiku a spoustu dalších vlastností samplu. Efekty jsou silnou stránkou Samplitudy. Z těch základních disponuje výborným reverbem a skvělým parametrickým ekvalizérem (jen se tvůrci mohli trochu inspirovat u konkurence s ovládáním). Mnohem působivější je ale sada dynamických efektů - kompresor, čtyřpásmový Multiband dynamics nebo Advanced dynamics dávají zvuku solidní úderný pocit a sílu. Čistota zvuku, kterou se Samplitudou docílíte, je ještě podpořena dalšími unikátními nástroji, jako jsou Declipping (vyhledá v samplu všechna místa, kde dochází k přebuzení hlasitosti a vyčistí je), Dehissing a FFT Filter ("odšumení" - lze provádět i v reálném čase). Samplitude podporuje pouze DirectX plug-iny, ale pokud máte nějaké oblíbené VST (Nuendo, Cubase...), nemusíte zoufat. Na stránkách Magixu je ke stažení prográmek nazvaný VST-DX Converter, který vám po spuštění prohledá disk a k veškerým VST efektům vytvoří DirectX kopii. Plug-iny lze kromě počítání v reálném čase samozřejmě aplikovat přímo na objekt. I v tom obdobné programy Samplitude v mnohém předčí. Když hledáte správný zvuk, nestačí většinou jeden plug-in. Potřebujete použít ekvalizér, kompresor, možná trochu reverbu či jemné zkreslení. U většiny programů musíte plug-iny aplikovat postupně. Pokud se vám výsledný zvuk nelíbí, musíte se složitě vracet zpátky. Jediné lepší východisko je potom nechávat počítat plug-iny v reálném čase v mixpultu. Jestliže máte pomalejší počítač, může ho větší množství real-time efektů rychle zahltit. Když aplikujete DX plug-in v Samplitudě, objeví se tabulka, v níž si ze seznamu vybíráte efekty. Ty se vám seřadí do listu a preview přehrávají zároveň. Když dosáhnete kýženého výsledku, aplikujete je všechny najednou. Jejich kombinace a konfigurace lze navíc ukládat, takže naprosto totožného zvuku dosáhnete i u dalších objektů na stejné stopě, aniž byste si museli složitě zapisovat, které plug-iny jste použili... Je libo dát si koktejl? Pohledný mixážní pult mě přinutil přemýšlet o upgradu počítače. Každá stopa obsahuje kromě klasického ovladače hlasitosti ještě parametrický ekvalizér, ovladač dynamiky a delay. Tlačítko DirectX nad kontrolkami hlasitosti otevírá dialog zmíněný v minulém odstavci. Na rozdíl od jiných programů můžete jednoduše zapojit na jednu stopu tolik DX plug-inů v reálném čase, kolik váš počítač unese (ustojí, než klekne). Stejně jako celá Samplituda je i mixér lehce přizpůsobitelný uživateli. Na jeho pravé straně najdete tlačítka, pomocí nichž lze vypnout ty části mixpultu, které se rozhodnete v projektu nepoužívat (sběrnice, jež vedou od každé šavle k master efektům, ekvalizéry, reverb...). Samplitude Producer 2496 je též uzpůsoben k tomu, aby míchal i s efektem prostorového zvuku (5+1). Jedním poklepáním také můžete změnit nastavení mixéru a charakter celého projektu. Objeví se šest master posuvných ovladačů (šoupátek) a ze všech levo-pravých ovladačů panorámy jsou rázem okna znázorňující pět reproduktorů... Bylo by toho ještě mnohem víc, co by se na Samplitudě (-ách) dalo vychvalovat. Je to všestraný program, který si zároveň neklade přespříliš vysoké nároky na výkon počítače (i když samozřejmě pokud chcete využít všechny jeho vymoženosti a především používat větší množství real-time efektů, chtělo by to nadprůměrný stroj). Jenomže to už by se na tyto stránky nevešel ani obrázek :). Jakub Tureček Magix Samplitude 6 Program pro digitální nahrávání. Systémové požadavky: Windows 9x/ME/2k/NT, Pentium 200 MHz (dop. PIII 800 MHz), 64 MB RAM (dop. 256 MB), grafická karta zvládající rozlišení 800 x 600, 16bitová zvuková karta, DX 6.1. Výrobce: Magix (www.magix.net) Poskytl: Mediaport Pro (www.mediaport.cz) Hodnocení produktu + adaptabilita prostředí, ovládání + možnosti editace, efekty + práce s objekty - chybí automation plug-inů