Autor: Michal Poho°elsk²
Uve°ejn∞no: CHIP 09/97, str. 188-189
Lidstvo vracφ ·der


Kdy₧ dnes nßru₧iv² hrßΦ navÜtφvφ libovolnou prodejnu s hrami, dostane se do rßje. Cena za ·nik od vÜednφch povinnostφ je ovÜem relativn∞ vysokß, proto₧e drtivß v∞tÜina aktußlnφch her vy₧aduje PC s procesorem Pentium/133 MHz, 16 MB RAM a kvalitnφ 64bitovou grafickou kartu. Takov² poΦφtaΦ je dnes oficißln∞ sice v²b∞hov² (hodn∞ lacin²), ale bohu₧el v∞tÜina Φesk²ch u₧ivatel∙ doma stßle pou₧φvß procesor t°φdy 486.
Dφky tomu se m∙₧e na naÜem trhu prosadit i profesinßln∞ provedenß Φeskß hra COLONY 28, kterß funguje v klasickΘm VGA re₧imu (320 x 200 v 256 barvßch) v prost°edφ DOSu. D∞j hry COLONY 28 (C28) zaΦφnß v roce 2013, proto₧e planetu Zemi v tomto roce napadla mimozemskß civilizace. Zßke°n² ·tok odporn²ch vet°elc∙ je v²razn∞ ·sp∞Ün², co₧ se ostatn∞ dalo oΦekßvat, a b∞hem krßtkΘ doby dojde k p°esunutφ veÜkerΘho obyvatelstva do pracovnφch tßbor∙. Vlastnφ hra zaΦφnß VaÜφm ·t∞kem (jste p°ece hlavnφ hrdina) z jednoho takovΘho tßbora. Velmi rychle vßs ovÜem chytφ a p°ed∞lajφ na bojovΘho robota. NaÜt∞stφ doÜlo ke zkratu, kter² vy°adil blokovacφ program pam∞ti, tak₧e si s hr∙zou uv∞domφte svou situaci i osud celΘho lidstva.
VaÜφm hlavnφm ·kolem je proto zlikvidovat kosmickou lo∩ vet°elc∙ obφhajφcφ na orbitßlnφ drßze, kterß je primßrnφ hrozbou pro ozbrojenΘ skupiny dosud nezotroΦen²ch lidφ. Cesta k jejφmu zniΦenφ ovÜem nenφ snadnß. Hra C28 nabφzφ hrßΦi klasickΘ 2D prost°edφ s celkem 8 r∙zn²mi ·rovn∞mi, jen₧ se znaΦn∞ podobajφ znßmΘ starÜφ h°e Flashback. Ka₧dß ·rove≥ hry je slo₧ena s n∞kolika pater, na kter²ch Φφhß velkΘ mno₧stvφ r∙zn²ch kybernetick²ch nep°ßtel. Na poΦßtku hry jste vyzbrojeni pouze lehk²m kulometem a svou tvrdou p∞stφ. V ka₧dΘ ·rovni sice najdete mnohem efektivn∞jÜφ specißlnφ zbra≥, ale pozd∞ji tuto zbra≥ v₧dy zahodφte ?! P°itom asi nejlepÜφ specißlnφ zbranφ celΘ hry je plamenomet, kter² najdete v 3. ·rovni. B∞hem boj∙ se zßke°n²mi roboty musφte navφc hledat a sbφrat r∙znΘ klφΦe, p°φstupovΘ karty, munici a dalÜφ specißlnφ p°edm∞ty, proto₧e C28 obsahuje °adu logick²m zßludnostφ a problΘm∙. Jestli₧e se chcete prost°φlet a₧ na kosmickou lo∩, musφte takΘ vy°eÜit dva slo₧it∞jÜφ hlavolamy. V zßv∞ru celΘ hry (na vlajkovΘm korßbu vet°elc∙) pak musφte vy°eÜit nejobtφ₧n∞jÜφ hlavolam, jeho₧ klφΦ p°edstavuje urΦitß posloupnost obrßzkov²ch symbol∙.
Ovlßdßnφ hry, kterΘ do znaΦnΘ mφry urΦuje hratelnost, je velmi p°ehlednΘ. V hornφ Φßsti obrazovky najdete t°i nßzornΘ ikony, kterΘ reprezentujφ lehk² kulomet, tvrdou p∞st a specißlnφ zbra≥ (plamenomet, laser, plazma-flintu atd.) s poΦtem dostupnΘ munice a s indikacφ aktußln∞ vybranΘ zbran∞. Vedle ruky v pravΘm hornφm rohu se v₧dy zobrazuje inventß° v podob∞ r∙zn²ch klφΦ∙, p°φstupov²ch karet nebo specißlnφch p°edm∞t∙. Na levΘm okraji hracφ plochy je indikßtor (v podob∞ teplom∞ru) vaÜφ ₧ivotnφ energie. Na pravΘm okraji plochy najdete ukazatel nßhradnφch bateriφ (maximßln∞ jich m∙₧ete mφt p∞t). Nßhradnφ baterie jsou nesmφrn∞ d∙le₧itß v∞c, proto₧e v soubojφch s roboty m∙₧ete a₧ neskuteΦn∞ rychle ztratit celou svou ₧ivotnφ energii, kterou lze obnovovat pouze z bateriφ. Pokud svou energii ztratφte a nemßte ₧ßdnou baterii, okam₧it∞ zem°ete a celou lidskou rasu Φekß neodvratn² zßnik. Pomocφ dvou klßves si navφc m∙₧eme kdykoliv zobrazit status obrazovku s dalÜφmi informacemi a nep°φliÜ podrobnou mapu prozkoumanΘ Φßsti celΘ ·rovn∞.
Samotnß hra sice nenφ p°φliÜ rozsßhlß, ale jejφ dohrßnφ nenφ snadnou zßle₧itostφ. Velice rychle pochopφte, ₧e p°φmß st°elba v soubojφch p°edstavuje okam₧itou sebevra₧du. VaÜe taktika v p°est°elkßch prost∞ musφ vychßzet z faktu, ₧e nep°φtel je tΘm∞° v₧dy siln∞jÜφ. Ve h°e se setkßte s n∞kolika typy robot∙ i vojßk∙ a na ka₧dΘho z nich platφ jinß finta. NicmΘn∞ se mi obecn∞ osv∞dΦila nßsledujφcφ taktika - pomalu jd∞te do neznßmΘ oblasti a kdy₧ se objevφ n∞jak² robot vyu₧ijte bleskov∞ svou skv∞lou schopnost splynout s terΘnem. Jakmile p°ejde nep°φtel kolem vßs, zlikvidujte ho bφdßckou st°elbou do zad. Obtφ₧nost souboj∙ p°itom progresivn∞ stoupß, tak₧e ve 4. ·rovni u₧ vßm zmrzne usm∞v na rtech. Nejvφce existenΦnφch problΘmu jsem vÜak m∞l v 6. ·rovni (skladiÜt∞). Hodn∞ obtφ₧nß (bohu₧el i hodn∞ krßtkß) je takΘ zßv∞reΦnß ·rove≥ (vesmφrn² korßb vet°elc∙) s nep°φjemn²mi teleportovacφmi mrchami. HorÜφ strßnkou celΘ hry jsou nezvlßdnutelnΘ situace p°i pou₧φvßnφ v²tahu a otevφrßnφ n∞kter²ch dve°φ. N∞kam prost∞ vejdete nebo sjedete v²tahem a ne₧ staΦφte cokoliv zmßΦknout, dostanete se do intenzφvnφ palby.
Pokud v C28 provedete urΦitou akci nebo najdete n∞jak² klφΦ, p°φstupovou kartu Φi specißlnφ p°edm∞t, na obrazovce se rozb∞hne pom∞rn∞ krßtkß animace. Zajφmav∞jÜφ a delÜφ animace si ovÜem C28 schovßvß pro hrßΦe, kter² se ·sp∞Ün∞ prost°φlφ na konec ka₧dΘ hernφ z≤ny. Ka₧dß z bojov²ch z≤n je p°itom znaΦn∞ originßlnφ, tak₧e se p°i hranφ rozhodn∞ nudit nebudete. Ka₧dß ·rove≥ hry rovn∞₧ disponuje originßlnφ doprovodnou melodiφ. Celkov∞ lze konstatovat, ₧e C28 je pravd∞podobn∞ zatφm nejprofesionßln∞ji pojatß Φeskß hra pro PC poΦφtaΦe. Nejednß se sice o ₧ßdn² zßzrak, ale C28 na mne ud∞lala dobr² dojem.

Popis hry:

AkΦnφ hra typu Flashback v 2D prost°edφ se zajφmav²mi logick²mi problΘmy.
Po₧adavky na HW: Alespo≥ 486DX/33, 8 MB RAM, 3 MB na pevnΘm disku, VGA, CD-ROM 2x, Sound Blaster.
DoporuΦuje se 486DX4/120, 8 MB RAM, 5 MB na pevnΘm disku, SVGA, CD-ROM 8x, Sound Blaster Pro/16/AWE 32, myÜ.
V²robce: 5th Dimension / Napoleon Software
Cena (rok 1997): 590 KΦ




Skok na dalÜφ strßnku Skok na hlavnφ menu Skok na dalÜφ strßnku


Copyright (c) 1993-2000 Michal Poho°elsk²