Autor: Michal Pohorelsky
Uverejneno: CHIP 11/96, str. 242-243
Temne panovani Orku


Po znacne uspesnem prvnim dilu hry Warcraft se, s odstupem priblizne jednoho roku, probojovala na nase pocitace jeji druha verze. Zatimco Warcraft znacne pripominal hru Dune II, Warcraft 2 se spise podoba hre Command & Conquer. Zakladni system hry se sice temer nezmenil, ale Warcraft 2 s podtitulem Tides of Darkness nam nabidne velke mnozstvi vylepseni. Rozvrzeni hraci plochy je identicke s prvni verzi hry. V levem hornim rohu najdeme prehlednou mapku (Warcraft 2 ma znacne vetsi hraci pole). Pod mapkou se zobrazuji aktivovane jednotky nebo stavby, jejich odolnost a povely, na ktere vybrany objekt reaguje (ve forme velkych ikon). Jako vudce lidskeho rodu se budete ze vsech sil snazit, abyste v celkem 14 misich rozdrtil podly a krvelacny rod Orku. Pritom kazda vitezna armada je slozena s velkeho poctu dobre vycvicenych vojaku a rozsahleho zazemi.
Zazemi je tvoreno jednotlivymi budovami a obrannymi vezemi. Stavby je mozne stavet skoro vsude bez nutnosti vytvaret podkladove ctverce. Zakladni a nejdulezitejsi budovou je statek, ktery musi byt postaven tesne vedle dolu na zlato. Na statku se "vyrabeji" delnici (peoni) a skladuji se zde potrebne suroviny (zlato a drevo). Vsichni delnici a vojaci potrebuji potraviny, takze zakladem vseho je velky pocet farem. Na boj s nepritelem vsak muzeme pomyslet az po postaveni kasaren, kde se vytvareji vsechny bezne bojove jednotky. Vojenske jednotky (viz dale) je dulezite poradne vycvicit, takze ihned po kasarnach musime postavit kovarnu a truhlarnu. Potom muzeme pro posileni obrany postavit nekolik streleckych ci delovych vezi. V zakladne Orku najdeme budovy a veze slouzici ke stejnym ucelum. Kdyz mame dostatek zlata a dreva, provedeme postupne upgrade statku na tvrz a hrad, coz nam umozni rozsirit zakladnu o specialni budovy. Bojove jednotky maji na obou stranach vesmes stejnou silu a lze je vyuzivat ke stejnym ucelum. Lide mohou utocit s pesaky, rytiri na konich, lucistniky, ballisty, magy a demolicni cetou. Orkove mohou utocit s grunty, obry, sekerniky a catapulty, mrtvymi rytiri a demolicni cetou. Dve posledni jednotky na obou stranach lze sice vyrabet pouze ve specialnich budovach, ale jejich ucinnost muze byt obrovska. Magove a mrtvy rytiri jsou vlastne kouzelnici, kteri mohou na nepritele posilat napr. vrazedne krupobiti ci smrtonosny vir. Demolicni ceta je tvorena skritky, kteri umi, pomoci silne trhaviny, znicit libovolnou budovu ci strategicky postavenou jednotku (ballista, catapult). Nepritel ovladany pocitacem ma, zejmena v druhe casti naseho tazeni, velmi dobre schopnosti. Nepritel muze systematickym naporem ci utokem z necekaneho smeru rychle rozvratit nasi obranu, povrazdit vsechny delniky a znicit vsechny budovy.
Jednou z novych moznosti Warcraft 2 jsou bitvy na mori a ve vzduchu. Ke stavbe lodi potrebujeme tri dalsi budovy - pristav, slevarnu a rafinerii. Ke stavbe lodi potrebujeme, vedle penez a dreva, mnoho oleje, ktery se tezi z more na tezebnich plosinach. K doprave oleje slouzi na obou stranach tankery. Lide i Orkove mohou proti sobe posilat lehke bojove lode, transportni lode, bitevni lode a dokonce i ponorky. Pruzkum terenu a nepritele zajistuji u lidi letadla a u Orku vzducholode. V nekolika poslednich misich mohou lide i Orkove pouzivat utocne vzdusne jednotky - Jezdce na gryphonech a ohnive draky. Pritom lstivy vzdusny utok na zakladnu ci delniky muze zcela ochromit protivnika. Dalsi novinkou je konfiguracni parametr FOG OF WAR, ktery urcuje zpusob zobrazovani cele hraci plochy a nepratelskych jednotek. Pri standardnim nastaveni ON je hraci plocha v urcite mlze a nepratelske jednotky jsou videt pouze v dohledu nejblizsiho vlastniho vojaka, delnika ci strazni veze. Pri nastaveni OFF je videt bez omezeni cela prozkoumana hraci plocha. Velmi prijemna je rovnez inteligence vlastnich jednotek, ktere vedi co se od nich ocekava. Jestlize poslete delnika (peona) k lesu zacne ihned tezit drevo a poslete-li ho k libovolne vlastni budove, zacne ji okamzite opravovat. Vojaci umi ve vybrane casti terenu nejen hlidkovat a bojovat, ale take pronasledovat oslabene nepratelske jednotky na ustupu.
Vyraznym rysem hry je skvela grafika SVGA (640 x 480 v 256 barvach) s velkym poctem detailu, kterou vynikajicim zpusobem doprovazi hudebni doprovod. Riceni mecu, svisteni sipu, skripot drevenych kol katapultu a odpovedi vojaku na nase prikazy je provedeno tak realisticky, ze muzete snadno zapomenout na realitu. Pri hrani Warcraftu II. muzete poslouchat svou oblibenou hudbu, protoze soucasti zvukoveho doprovodu je i prehravac Audio CD. Velmi dulezitou moznosti je vsak sitove propojeni (pres Novell Netware) az 8 lidskych hracu. Pri nizsim poctu hracu je mozne, aby za dalsi soupere hral pocitac. V ramci takoveho nastaveni se vsak projevi jediny nedostatek cele hry - nelze nastavit schopnosti pocitacem rizenych nepratel. Vysledkem je obcas extremni sila pocitace, ktery dokaze rychle znicit vsechny lidske soupere. Krome souvisle kampane (14 misi) obsahuje Warcraft II. take velke mnozstvi dalsich pripravenych scenaru, ktere jsou rozdeleny podle velikosti hraci plochy. Jestlize hrajete sam proti pocitaci, projdete si vsechny scenare. Pro hru s jednim kamaradem na siti zvolte scenar "One way in, one way out". Pokud chcete bojovat s tremi ci ctyri kamarady, zvolte si spolecne scenar "Death in the middle".
Warcraft 2 je prodavan na CD disku, ktery krome vlastni hry obsahuje navic editor map a zvuku (nanestesti pouze pro Win95), takze si muzete vytvaret nove mise podle vlastni fantazie. Warcraft 2 je rozhodne vyborna hra, kterou nepochybne oceni vsichni hraci strategickych her.

Popis hry:

Strategicka bojova hra v realnem case odehravajici se na sousi, ve vzduchu i na mori.
Pozadavky na hardware: Alespon 486DX, 8 MB RAM, 10 MB na pevnem disku, CD-ROM (2x), Sound Blaster 2.0/Pro, mys.
Doporucuje se 486DX4/120, 8 MB RAM, 25 MB na pevnem disku, CD-ROM (4x), Sound Blaster Pro/16/AWE 32, mys.
Vyrobce: Blizzard Entertainment
Cena (rok 1996): 1850 Kc




Skok na dalsi stranku Skok na hlavni menu Skok na dalsi stranku


Copyright (c) 1993-2000 Michal Pohorelsky