Software, software, nic ne₧ software Tohoto hesla se z°ejm∞ dr₧ela firma BitHeadz p°i v²voji softwarovΘho sampleru Unity DS-1. Jestli se ji poda°ilo toto heslo naplnit, o tom by m∞l b²t dneÜnφ test. Jste-li syntetizΘrychtivφ nainstalujte si pln∞ funkΦnφ demoverzi tohoto programu.
|
|
|
|
V celku rozm∞rnΘ krabici jsem nalezl jedno cΘdΘΦko s instalacemi pro Win i Mac Os, registraΦnφ kartu a n∞kolik reklamnφch materißl∙ s nabφdkou dalÜφch produkt∙. Ji₧ na zaΦßtku bych cht∞l upozornit, ₧e se nejednß o ₧ßdnΘ multimedißlnφ dφlko pro jak²koliv poΦφtaΦ. Pro minimßlnφ instalaci u verze Win v²robce doporuΦuje procesor Pentium s taktovßnφm na 200 MHz, 64 MB pam∞ti a 250 MB volnΘho mφsta na disku. Konfigurace na kterΘ tento sampler testuji je Pentium II na 350 MHz s 128 MB pam∞ti a abych m∞l ΦistΘ sv∞domφ musφm napsat, ₧e je to jen tak, tak, aby se mohlo s programem seriozn∞ pracovat. A jeÜt∞ jedna "maliΦkost", pokud nevlastnφte zvukovou kartu s podporou DirectX nebo s vlastnφm ASIO ovladaΦem m∙₧ete takΘ na instalaci DS-1 zapomenout. Jestli ₧e Vßs program Φtenφm nßsledujφcφch °ßdk∙ zaujme, doporuΦuji aby jste si stßhli na Internetu demo verzi a vyzkouÜeli na vaÜi sestav∞. P°edejdete tak zbyteΦn²m zklamßnφm a problΘm∙m. | |
Instalace samotnß je bez komplikacφ a po restartu systΘmu m∙₧ete rovnou pracovat. Nejd°φve je pot°eba nastavit hlavnφ srdce DS-1 pomocφ kontrolnφho panelu. PoΦet hlas∙ a₧ do 64, ale jen pokud to poΦφtaΦ psychicky unese, dßle je zde mo₧nost nastavit maximßlnφ vyu₧itφ procesoru, samplovacφ frekvence ve kterΘ bude pracovat, velikost bufru, hlavnφ lad∞nφ, p°i°azenφ Φty° hlavnφch kontrolΘr∙ a jednoho pedßlu, nastavenφ k°ivky rychlostnφ citlivosti, MIDI vstupu a to hlavnφ p°i°azenφ audio v²stupu a nastavenφ jeho bitovΘho rozliÜenφ, nebo¥ DS-1 m∙₧e pracovat a₧ do 24-bit, 48 kHz ! a teoreticky (nem∞l jsem tu Φest to vyzkouÜet) podporuje p°es ASIO drivery individußlnφ v²stupy, tedy s adekvßtnφm hardwarem. | |
|
|
P°i spuÜt∞nφ jakΘkoli Φßsti sampleru, nebo MIDI aplikace (Cubase, Logicà) se spustφ "UNITY DS-1 Status", kter² je vlastn∞ jen takov² kontrolnφ prvek, kde je vid∞t momentßlnφ vyu₧itφ procesoru, poΦet hrajφcφch hlas∙ a MIDI udßlostφ a takΘ o zapln∞nφ pam∞ti, nebo¥ DS-1 vyu₧φvß k prßci pam∞¥ poΦφtaΦe a p°i pou₧itφ v∞tÜφho poΦtu sampl∙, nebo jen p°i jejich velkΘ velikosti, m∙₧e nastat lehce kolaps systΘmu, pro nedostatek pam∞ti. Velikost pam∞ti se dß pevn∞ vymezit v kontrolnφm menu. |
V²robce doporuΦuje MIDI klßvesnici, ale ke cti svΘ vybavil sampler virtußlnφ klßvesnicφ nazvanou "Onscreen Keybord" , kde se dß lehce a rychle vyzkouÜet pro dan² MIDI kanßl urΦit² zvuk a to jednohlasn∞ nebo pomocφ p°ednastaven²ch interval∙ a akord∙, dßle pak reakce na kontrolΘry, kterΘ jsou zde zastoupeny ve form∞ Φty° tahov²ch jezdc∙. Ale zaΦneme u₧ pracovat. | |
|
|
Pro rychlou prßci zde firma BitHeadz p°ipravila n∞kolik bank s p°ednastaven²mi programy se vzorky akustick²ch nßstroj∙, elektronick²ch barev a zvukov²ch efekt∙. Zvukovß kvalita je dobrß, ale nap°φklad u banku se sadou GM je znßt, ₧e v²robce d∞lal kompromis mezi velikostφ banky a zvukem. Tedy nic moc, ale kdy₧ u₧ nic jinΘho nenφ. Ostatn∞ kdy₧ u₧ budu chtφt sampler, tak urΦit∞ nΘ na to, aby si vn∞m pouÜt∞l GM skladby. DalÜφ banky, programy, multisamply a samply jsou dobrΘ a pou₧itelnΘ. V²slednß zvukovß kvalita zßvisφ na Φistot∞ pou₧it²ch sampl∙. Struktura sapleru je rozd∞lena, jak u₧ jsem naznaΦil, na Φty°i skupiny. Prvnφ z nich je "sample page". Umo₧≥uje nahrßnφ vzorku, import z disku formßty sound designer I a II, AIFF, WAV a CD-audio, dßle editovat smyΦku, nastavit samplovacφ frekvenci, bitovΘ rozliÜenφ a p°i°azenφ vzorku ke klßvese. Pod "munge" menu se skr²vajφ jednoduchΘ, ale ·ΦinnΘ editaΦnφ funkce nap°.: normalizace, gain, delay, EQ, st°ihacφ a mixovacφ funkce a dalÜφ. Komu to nestaΦφ je zde mo₧nost propojenφ s externφm audio editorem ( wavelab, sound forge, cool edit à). | |
Druhou skupinou je "Multisample page". Po p°id∞lenφ nßzvu, m∙₧eme p°i°adit a₧ 128 vzork∙ , p°ipraven²ch v "sample page", jednotliv²m klßvesßm. U ka₧dΘho vzorku se dß nastavit dolnφ a hornφ v²Ükov² a dynamick² limit, hlasitost, panorama, lad∞nφ a bod startu p°ehrßvßnφ samplu. TakΘ zde je mo₧nost importu z AKAI S1000, DLS, SoundFont 2.0 a SampleCell I a II. Importuje vzorky a jejich rozlo₧enφ na klßvesßch. ZkouÜel jsem import program∙ pro AKAI a SampleCell II, vÜe prob∞hlo bez vß₧n∞jÜφch komplikacφ. Nynφ p°ichßzφ na °adu vytvo°enφ "programu" a to p°id∞lenφ filtr∙, modulacφ a efekty. Jeden program se sklßdß z dvou oscilßtor∙, ke ka₧dΘmu oscilßtoru je p°i°azen jeden Multisampl. Je to v²hoda. Dajφ se tφmto zp∙sobem d∞lat zajφmavΘ zvukovΘ barvy a to rychle, bez nutnosti znovu samplovat danou barvu a ani to nesnφ₧φ poΦet hlas∙ ! Ka₧dΘmu oscilßtoru lze posouvat +/- 4 oktßvy, jemn∞ posunout lad∞nφ o +/- 100 cent∙, nastavit nahodilΘ rozla∩ovßnφ, FM modulaci a hlasitost. Filtry jsou zde dva, dajφ se °adit sΘriov∞, paraleln∞ nebo p°i°adit ka₧dΘmu oscilßtoru zvlßÜ¥. K dispozici je 13 typ∙ filtr∙, od spodnφ propusti a₧ hornφ propusti s rezonancφ. Kvalita filtr∙ je vφce ne₧ dostateΦnß, v²hrady mßm pouze k overdriveru v sekci filtr∙. Nepochopil jsem proΦ je u filtr∙, kdy₧ kvalitn∞jÜφ zkreslenφ je jeÜt∞ jako efekt. DalÜφm kouskem do sklßdaΦky je sekce "Modulation". OznaΦit by se dal asi slovy : moduluj vÜechno vÜφm. Je toti₧ limitovanΘ Φist∞ v²konem poΦφtaΦe. Ke stßl²m kontrolΘr∙m lze p°idat Üest LFO a nespoΦet modulaΦnφch obßlek. T∞mito modulßtory mohou b²t modulovßny prakticky vÜechny parametry zvuku a dokonce parametry obßlek. K dosa₧enφ toho nejlepÜφho zvuku jsou poslednφm Φlßnkem °et∞zce efekty. Dva vlo₧enΘ a dva globßlnφ. Vlo₧enΘ efekty obsahujφ 2 EQ, chorus, phaser, flanger, distortion, overdrive a delay. U delay se dß nastavit MIDI synchronizace a v²slednΘ Φasy jsou °φzeny z tempa skladby. Globßlnφ efekty obsahujφ äpouze" delay, reflection a reverb. JednotlivΘ efekty jsou kompletn∞ editovatelnΘ a jejich kvalita je dobrß. ZvlßÜ¥ se m∞ lφbili chorus, flanger, reflection a delay. Po vytvo°enφ mnoha program∙ a variacφ lze celek ulo₧it jako äbank". | |
Takto vytvo°enΘ banky m∙₧eme vyu₧φt k vlastnφ tvorb∞ a to dφky 16-ti kanßlovΘm multim≤du. Abychom zφskali kontrolu nad jednotliv²mi kanßly, p°ipravil v²robce Mixer okno ve kterΘm je mo₧nost °φdit hlasitost, panoramu, posφlßnφ nßstroje do dvou globßlnφch efekt∙, volenφ bank a program∙. Samoz°ejm∞ je zde i celkovß v²stupnφ hlasitost. |
|
|
P°edevÜφm hrßΦi, kte°φ budou pou₧φvat DS-1 pro ₧ivß vystoupenφ ocenφ "MIDI processor". Kombinuje dv∞ zvukovΘ banky a jejich programy ve t°ech m≤dech. Single, kdy hraje jen jedna barva. Split, kdy hrajφ dv∞ barvy rozd∞lenΘ vedle sebe na klßvesßch, s mo₧nostφ nastavenφ d∞lφcφho bodu a transpozice. Poslednφm m≤dem je Layer, kdy se ob∞ zvukovΘ barvy p°ekr²vajφ p°es sebe. Tyto m≤dy lze doplnit o arpeggio, kterΘ rozklßdß hranΘ akordy na jednotlivΘ postupy v p°edvolen²ch kombinacφch nebo pomocφ programovatelnΘ sekvence. Samoz°ejmostφ je synchronizovßnφ tempa arpeggia s MIDI hodinami. | |
|
|
V²bornou v∞cφ, kterou oce≥uji asi nejvφce je p°φmΘ nahrßvßnφ v²stupu DS-1 na disk. StaΦφ sepnout nahrßvßnφ, nastavit cestu a nßzev souboru. Nynφ jen zaΦnete hrßt nebo spustφte sekvencer a skladba se zaΦne zaznamenßvat dokud nevypnete nahrßvßnφ. V²sledn² formßt zßle₧φ na nastavenφ v kontrolnφm menu. Od multimedißlnφho 8bitovΘho a₧ po ÜpiΦkov² 24bitov². Nepot°ebujete slo₧it∞ propojovat sampler p°es mix a zp∞t do zvukovky, ale vÜe probφhß v ΦistΘm digitßlnφm formßtu uvnit° poΦφtaΦe. | |
|
|
Rßd bych se zmφnil o °φzenφ parametr∙ sampleru v reßlnΘm Φase. Je zde vy°eÜen pomocφ standardnφch kontrolΘr∙ a pomocφ neregistrovan²ch parametr∙ (NRPN). Jak jsem si m∞l mo₧nost vyzkouÜet, dajφ se °φdit ·pln∞ VèECHNY ovlßdacφ a kontrolnφ prvky sampleru. Je zde p°es 880 neregistrovan²ch parametr∙ podrobn∞ popsan²ch v manußlu. ╪φzenφ parametr∙ je rychlΘ a bezproblΘmovΘ. |
|
|
Shrnutφ Mirek PφÜa, Disk Multimedia Boskovice |
KLADY:
|
Z┴PORY:
|
|