Creative 3D Blaster Banshee

Nßzev karty Creative 3D Blaster Banshee PCI Retail
V²robce Creative Labs
Grafick² Φip 3Dfx Banshee
Pam∞¥ 16 MB SDRAM
Distribuce, cena Alzasoft, cca 3700 KΦ bez DPH (16.10.98)

Zhruba dva t²dny po Riv∞ TNT se do ╚R dostal i dalÜφ nov², dlouho oΦekßvan² Φip. Jeho tv∙rcem je tentokrßt firma 3Dfx, kterß nßs p°ed dv∞ma lety obda°ila vynikajφcφm Φipem Voodoo Graphics a n∞co potΘ nepoda°en²m Voodoo Rush. P°ed zhruba p∙l rokem p°iÜel Φip Voodoo2, kter² m∞ osobn∞ dost zklamal, proto₧e krom∞ vyÜÜφho v²konu nep°inesl prakticky nic novΘho, ale ve sv∞t∞ byl p°ijat velmi pozitivn∞. Nynφ tady mßme Banshee, druh² pokus firmy 3Dfx o kvalitnφ 2D/3D kartu. Jak se vyda°il?

Popis karty:

Creative 3D Blaster Banshee (nadßle u₧ jen Banshee) se vyrßbφ pro ob∞ dnes populßrnφ sb∞rnice, PCI i AGP - ale do ╚R se zatφm dovß₧φ jen PCI verze. Standardn∞ je osazena 16 MB pam∞ti SDRAM, kterß umo₧≥uje pou₧φvat rozliÜenφ a₧ do 1920x1440 v True Color barvßch. Podobn∞ jako ostatnφ karty od Creative karta nemß televiznφ v²stupy. Samotn² Φip Banshee vychßzφ ze starÜφho Voodoo2 - z n∞j byl odstran∞n druh² texturovacφ procesor, ale naopak p°ibyla pam∞¥ a 2D Φßst; v²kon samotnΘho Φipu se takΘ pon∞kud zv²Üil.

Obsah:

V krabici najdete krom∞ samotnΘ karty i manußl (zdßnliv∞ dost obsßhl², dokud nezjistφte, ₧e je napsßn asi v osmi jazycφch, tak₧e se z n∞j dozvφte jen zßkladnφ informace) a dva kompaktnφ disky. Na jednom jsou ovladaΦe a programy 3Deep a Colorific pro nastavovßnφ gamma korekce, druh² disk je zapln∞n hrou Incoming.

Instalace:

VÜichni si urΦit∞ pamatujete na problΘmy s instalacφ Riva 128 karet, jß se jeÜt∞ te∩ obΦas v noci budφm kv∙li noΦnφm m∙rßm o instalaci Intelu 740. Naproti tomu Banshee, stejn∞ jako ostatnφ produkty 3Dfx, neΦinφ ₧ßdnΘ problΘmy - Windows nab∞hnou, driver instalovat jde, a Windows se nezasekßvajφ. Tφm ovÜem sv∞tlΘ momenty konΦφ. Za prvΘ, karta neumφ vyÜÜφ obnovovacφ frekvenci ne₧ 120 Hz, co₧ je v porovnßnφ s 240 Hz u STB Velocity 4400 dost mßlo. To by spoust∞ lidφ nemuselo vadit, proto₧e b∞₧nΘ monitory nezvlßdnou ani t∞ch 120 Hz. Bohu₧el p°ichßzφ druhΘ ale - na mΘm poΦφtaΦi karta odmφtla pracovat v rozliÜenφ 800x600, bez ohledu na poΦet barev.

Kompatibilita:

Po nainstalovßnφ v rozliÜenφ 1024x768 jsem zaΦal zkouÜet, jak je na tom karta s kompatibilitou. V DOSu, pokud ho krom∞ m∞ jeÜt∞ n∞kdo pou₧φvß, je zajiÜt∞na standardem VESA v3.0, tak₧e vÜe je v po°ßdku. Ve Windows je situace horÜφ. OvladaΦe, kterΘ jsem m∞l k dispozici, nemajφ podporu OpenGL, co₧ by se ale m∞lo dßt obejφt sta₧enφm driveru od 3Dfx. Direct3D podporovßn je, ale pouze do rozliÜenφ 1024x768 (Riva TNT mß 1600x1200) a pouze v 16bitov²ch barvßch (Riva TNT umφ navφc i 32bitovΘ). To mimochodem znamenß, ₧e pokud ve Windows pracujete v True Color barvßch, musφte p°ed spuÜt∞nφm hry zm∞nit barvy na High Color, a to pom∞rn∞ dost otravuje.

Proto₧e Φip Banshee vyrobila firma 3Dfx, obsahujφ drivery i podporu firemnφho "standardu" (spφÜ nßstroje pro udr₧enφ monopolu), Glide. Za ·Φelem otestovßnφ jsem vyzkouÜel t°i hry: Ultimate Race Pro by mo₧nß chodil, ale dφky ropzliÜenφ 800x600 v jeho menu jsem nemohl spustit samotnou hru. Quake 2 nechodil ani s patchem v1.17, 1.19 zatφm nemßm sta₧enou. Jedin∞ Unreal se poda°ilo rozchodit, ovÜem a₧ po aplikaci patche v2.17, a ani pak jsem si svΘho oblφbenΘho rozliÜenφ 800x600 neu₧il. Po t∞chto zkuÜenostech u₧ jsem ztratil nervy. NicmΘn∞ pokud mßφte pevnΘ p°ipojenφ na internet, nemusφ vßm patchovacφ orgie vadit.

Testy:

VÜechen software jsem zkouÜel na poΦφtaΦi s procesorem Celeron 266 p°etaktovan²m na 333 MHz, zßkladnφ deskou Asus P2B, 64 MB 100MHz SDRAM pam∞ti a zvukovou kartou Sound Blaster 32 AWE. OperaΦnφm systΘmem byly americkΘ Windows 98. Ve vÜech testech platφ toto barevnΘ oznaΦenφ:

  STB Velocity 4400 AGP
(Riva TNT)
  Creative 3D Blaster Banshee
(3Dfx Banshee)
  Diamond Monster 3D
(Voodoo)

Prvnφ vyzkouÜen² test byl obligßtnφ Final Reality, kter² ale nejspφÜ co nevid∞t opustφm:

Celkem
3.61
3.66
3.10
2D Testy 3D Testy Sb∞rnice
Celkem
3.77
3.85
3.75
Radial Blur
35.47
36.12
35.31
Chaos Zoomer
54.12
55.45
53.99
Celkem
3.78
3.43
3.10
25 Pixel
136.94
147.53
124.67
Robots
34.33
34.33
32.10
Fill Rate
101.68
36.73
18.06
City Scene
44.00
46.10
42.70
Celkem
2.67
4.11
1.31
2D Transfer
51.41
92.77
28.77
3D Transfer
59.62
77.63
25.96

Tyto v²sledky op∞t potvrzujφ moje podez°enφ, ₧e Final Reality je v²born² benchmark procesoru, ale nemß moc spoleΦnΘho s grafickou kartou. V²razn∞jÜφ rozφly jsou pouze u 3D testu Fill Rate a u p°enosovΘ rychlosti sb∞rnice, kde se op∞t nemohu vynadivit, ₧e 4x pomalejÜφ sb∞rnice mß dvakrßt lepÜφ v²sledek. Asi budu muset p°ejφt na FogCity, tomu se snad bude dßt d∙v∞°ovat.

Jak u₧ jsem psal v²Üe, Quake II se mi nepoda°ilo rozchodit jinak ne₧ v softwarovΘm modu. V²sledky tedy nemohu nabφdnout. Mφsto nich bych se zeptal firmy 3Dfx: ProΦ se po°ßd dr₧φte Glide a vnucujete ho programßtor∙m, kdy₧ ani vy sami s nφm nejste kompatibilnφ?

Unreal se na Banshee poda°ilo rozeb∞hnout. Tedy po nainstalovßnφ poslednφho patche, pokus o spuÜt∞nφ hned po instalaci hry se mi odm∞nil jen hlßÜenφm o GPF v inicializaci grafickΘho enginu. NicmΘn∞ patch 2.17 problΘm opravil a hru se poda°ilo spustit. U₧ od pohledu nebyla rychlost nijak zvlßÜtnφ a i benchmark m∙j dojem potvrdil. V rozliÜenφ 512x384 se Banshee nijak neliÜilo od Monstra 3D (31.60 vs. 31.24) , v 640x480 mu uteklo (28.48 vs. 21.07) a rozliÜenφ 1024x768 u₧ bylo s 15.87 snφmky za sekundu zcela nepou₧itelnΘ. Ve samotnΘ h°e jsem rychlost nem∞°il, ale s takovou trhanostφ bych na Unreal brzy zanev°el - dokonce bych °ekl, ₧e Monster 3D byl rychlejÜφ...

Zßv∞r:

Pro kartu Creative 3D Blaster Banshee mluvφ cena a podpora Glide. Proti mluvφ vÜechno ostatnφ. Kartu bych doporuΦil t∞m, co kupujφ nov² poΦφtaΦ, nemohou si dovolit Rivu TNT a zßrove≥ majφ dobr² p°φstup k internetu, aby mohli stahovat haldy patch∙. Ostatnφm bych doporuΦil Rivu TNT, nebo n∞jakou levnou S3 spolu s Voodoo nebo Voodoo2.