Nßzev karty | Creative 3D Blaster Banshee PCI Retail |
V²robce | Creative Labs |
Grafick² Φip | 3Dfx Banshee |
Pam∞¥ | 16 MB SDRAM |
Distribuce, cena | Alzasoft, cca 3700 KΦ bez DPH (16.10.98) |
Zhruba dva t²dny po Riv∞ TNT se do ╚R dostal i dalÜφ nov², dlouho oΦekßvan² Φip. Jeho tv∙rcem je tentokrßt firma 3Dfx, kterß nßs p°ed dv∞ma lety obda°ila vynikajφcφm Φipem Voodoo Graphics a n∞co potΘ nepoda°en²m Voodoo Rush. P°ed zhruba p∙l rokem p°iÜel Φip Voodoo2, kter² m∞ osobn∞ dost zklamal, proto₧e krom∞ vyÜÜφho v²konu nep°inesl prakticky nic novΘho, ale ve sv∞t∞ byl p°ijat velmi pozitivn∞. Nynφ tady mßme Banshee, druh² pokus firmy 3Dfx o kvalitnφ 2D/3D kartu. Jak se vyda°il?
Creative 3D Blaster Banshee (nadßle u₧ jen Banshee) se vyrßbφ pro ob∞ dnes populßrnφ sb∞rnice, PCI i AGP - ale do ╚R se zatφm dovß₧φ jen PCI verze. Standardn∞ je osazena 16 MB pam∞ti SDRAM, kterß umo₧≥uje pou₧φvat rozliÜenφ a₧ do 1920x1440 v True Color barvßch. Podobn∞ jako ostatnφ karty od Creative karta nemß televiznφ v²stupy. Samotn² Φip Banshee vychßzφ ze starÜφho Voodoo2 - z n∞j byl odstran∞n druh² texturovacφ procesor, ale naopak p°ibyla pam∞¥ a 2D Φßst; v²kon samotnΘho Φipu se takΘ pon∞kud zv²Üil.
V krabici najdete krom∞ samotnΘ karty i manußl (zdßnliv∞ dost obsßhl², dokud nezjistφte, ₧e je napsßn asi v osmi jazycφch, tak₧e se z n∞j dozvφte jen zßkladnφ informace) a dva kompaktnφ disky. Na jednom jsou ovladaΦe a programy 3Deep a Colorific pro nastavovßnφ gamma korekce, druh² disk je zapln∞n hrou Incoming.
VÜichni si urΦit∞ pamatujete na problΘmy s instalacφ Riva 128 karet, jß se jeÜt∞ te∩ obΦas v noci budφm kv∙li noΦnφm m∙rßm o instalaci Intelu 740. Naproti tomu Banshee, stejn∞ jako ostatnφ produkty 3Dfx, neΦinφ ₧ßdnΘ problΘmy - Windows nab∞hnou, driver instalovat jde, a Windows se nezasekßvajφ. Tφm ovÜem sv∞tlΘ momenty konΦφ. Za prvΘ, karta neumφ vyÜÜφ obnovovacφ frekvenci ne₧ 120 Hz, co₧ je v porovnßnφ s 240 Hz u STB Velocity 4400 dost mßlo. To by spoust∞ lidφ nemuselo vadit, proto₧e b∞₧nΘ monitory nezvlßdnou ani t∞ch 120 Hz. Bohu₧el p°ichßzφ druhΘ ale - na mΘm poΦφtaΦi karta odmφtla pracovat v rozliÜenφ 800x600, bez ohledu na poΦet barev.
Kompatibilita:
Po nainstalovßnφ v rozliÜenφ 1024x768 jsem zaΦal zkouÜet, jak je na tom karta s kompatibilitou. V DOSu, pokud ho krom∞ m∞ jeÜt∞ n∞kdo pou₧φvß, je zajiÜt∞na standardem VESA v3.0, tak₧e vÜe je v po°ßdku. Ve Windows je situace horÜφ. OvladaΦe, kterΘ jsem m∞l k dispozici, nemajφ podporu OpenGL, co₧ by se ale m∞lo dßt obejφt sta₧enφm driveru od 3Dfx. Direct3D podporovßn je, ale pouze do rozliÜenφ 1024x768 (Riva TNT mß 1600x1200) a pouze v 16bitov²ch barvßch (Riva TNT umφ navφc i 32bitovΘ). To mimochodem znamenß, ₧e pokud ve Windows pracujete v True Color barvßch, musφte p°ed spuÜt∞nφm hry zm∞nit barvy na High Color, a to pom∞rn∞ dost otravuje.
Proto₧e Φip Banshee vyrobila firma 3Dfx, obsahujφ drivery i podporu firemnφho "standardu" (spφÜ nßstroje pro udr₧enφ monopolu), Glide. Za ·Φelem otestovßnφ jsem vyzkouÜel t°i hry: Ultimate Race Pro by mo₧nß chodil, ale dφky ropzliÜenφ 800x600 v jeho menu jsem nemohl spustit samotnou hru. Quake 2 nechodil ani s patchem v1.17, 1.19 zatφm nemßm sta₧enou. Jedin∞ Unreal se poda°ilo rozchodit, ovÜem a₧ po aplikaci patche v2.17, a ani pak jsem si svΘho oblφbenΘho rozliÜenφ 800x600 neu₧il. Po t∞chto zkuÜenostech u₧ jsem ztratil nervy. NicmΘn∞ pokud mßφte pevnΘ p°ipojenφ na internet, nemusφ vßm patchovacφ orgie vadit.
VÜechen software jsem zkouÜel na poΦφtaΦi s procesorem Celeron 266 p°etaktovan²m na 333 MHz, zßkladnφ deskou Asus P2B, 64 MB 100MHz SDRAM pam∞ti a zvukovou kartou Sound Blaster 32 AWE. OperaΦnφm systΘmem byly americkΘ Windows 98. Ve vÜech testech platφ toto barevnΘ oznaΦenφ:
STB Velocity 4400 AGP (Riva TNT) |
Creative 3D Blaster Banshee (3Dfx Banshee) |
Diamond Monster 3D (Voodoo) |
Prvnφ vyzkouÜen² test byl obligßtnφ Final Reality, kter² ale nejspφÜ co nevid∞t opustφm:
Celkem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2D Testy | 3D Testy | Sb∞rnice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Tyto v²sledky op∞t potvrzujφ moje podez°enφ, ₧e Final Reality je v²born² benchmark procesoru, ale nemß moc spoleΦnΘho s grafickou kartou. V²razn∞jÜφ rozφly jsou pouze u 3D testu Fill Rate a u p°enosovΘ rychlosti sb∞rnice, kde se op∞t nemohu vynadivit, ₧e 4x pomalejÜφ sb∞rnice mß dvakrßt lepÜφ v²sledek. Asi budu muset p°ejφt na FogCity, tomu se snad bude dßt d∙v∞°ovat.
Jak u₧ jsem psal v²Üe, Quake II se mi nepoda°ilo rozchodit jinak ne₧ v softwarovΘm modu. V²sledky tedy nemohu nabφdnout. Mφsto nich bych se zeptal firmy 3Dfx: ProΦ se po°ßd dr₧φte Glide a vnucujete ho programßtor∙m, kdy₧ ani vy sami s nφm nejste kompatibilnφ?
Unreal se na Banshee poda°ilo rozeb∞hnout. Tedy po nainstalovßnφ poslednφho patche, pokus o spuÜt∞nφ hned po instalaci hry se mi odm∞nil jen hlßÜenφm o GPF v inicializaci grafickΘho enginu. NicmΘn∞ patch 2.17 problΘm opravil a hru se poda°ilo spustit. U₧ od pohledu nebyla rychlost nijak zvlßÜtnφ a i benchmark m∙j dojem potvrdil. V rozliÜenφ 512x384 se Banshee nijak neliÜilo od Monstra 3D (31.60 vs. 31.24) , v 640x480 mu uteklo (28.48 vs. 21.07) a rozliÜenφ 1024x768 u₧ bylo s 15.87 snφmky za sekundu zcela nepou₧itelnΘ. Ve samotnΘ h°e jsem rychlost nem∞°il, ale s takovou trhanostφ bych na Unreal brzy zanev°el - dokonce bych °ekl, ₧e Monster 3D byl rychlejÜφ...
Pro kartu Creative 3D Blaster Banshee mluvφ cena a podpora Glide. Proti mluvφ vÜechno ostatnφ. Kartu bych doporuΦil t∞m, co kupujφ nov² poΦφtaΦ, nemohou si dovolit Rivu TNT a zßrove≥ majφ dobr² p°φstup k internetu, aby mohli stahovat haldy patch∙. Ostatnφm bych doporuΦil Rivu TNT, nebo n∞jakou levnou S3 spolu s Voodoo nebo Voodoo2.