Finßlnφ mix

Tak₧e jsme si to p∞kn∞ vysv∞tlili a jak sami vidite vÜechno  vypadß velmi jednoduÜe, ale bohu₧el jenom na  papφ°e, ale na druhou stranu je to jenom otßzka praxe. Co bych jeÜt∞, cht∞l na zßv∞r °φct je to, ₧e pokud zdroj zvuku, nebo part je nep°esn∞ zahran² NIKDY SE TO NED┴ OPRAVIT NA MIX PULTU!!!!

Pracujete-li se samlery a synthetizßtory, potom je zde n∞kolik u₧iteΦn²ch tip∙ pro VaÜi finßlnφ mixß₧

Finßlnφ mix je jedna z velmi d∙le₧it²ch fßzφ prßce v nahrßvacφm studiu.M∞li by jste ji v∞novat stejnΘ mno₧stvφ Φasu jako samotnΘm∙ nahrßvßnφ. Pro tuto prßci existuje n∞kolik velmi obecn²ch pravidel, kterΘ se na prvnφ pohled mohou zdßt velmi trivißlnφ, ale jejich nedodr₧enφ m∙₧e velmi nep°φzniv∞ ovlivnit cel² v²sledek.

1. B²t v dobrΘ psychickΘ kondici.

Bu∩te odpoΦatφ (nejhorÜφ co m∙₧ete ud∞lat dßt si jedno nebo dv∞ slovy 12 piv a potom jφt d∞lat mφchaΦku) a b∞hem prßce si dßvejte krßtkΘ p°estßvky. B∞hem p°estßvky si zkuste najφt mφsto kde nebudete ruÜeni a pokud mßte rßdio zapn∞te si jej na velmi tichou hlasitost. Pokud budete schopni se soust°edit po urΦitΘ chvφli na detaily, kterΘ uslyÜφte v rßdiu, vra¥te se k prßci.

2.Nenechte se ruÜit.

Vyhn∞te se tomu aby jste byli Φφmkoliv nebo k²mkoliv vyruÜovßnφ. VaÜe prßce od Vßs vy₧aduje naproste soust°ed∞nφ a koncentraci na detaily. Tak₧e je tady velmi d∙le₧it² tip: vypn∞te zvonek u dve°φ, VßÜ mobilnφ telef≤n a poÜlete p°φtelkyn∞ na nßkupy.

3. Poznej svΘho klienta.

Pokud pronajφmßte studio nebo jste zam∞stnßn jako zvuka° ve studiu, dejte si p°ed samotn²m mixem sch∙zku s VaÜφm klientem a sna₧te si ud∞lat p°esnou p°edstavu co se po Vßs bude chtφt. Jestli₧e mß kapela natoΦen² demo snφmek poslechn∞te si jej.

4. Seznam se s monitory.

Jestli₧e nepracujete ve svΘm studiu na VaÜich monitorech, vemte si s sebou CD s muzikou, kterou mßte naposlouchanou a p°ehrßvejte si ji na nov²ch monitorech tak dlouho a₧ budete mφt jistotu, ₧e vφte jak se chovajφ basy, v²Üky atd.na t∞chto monitorech.

5. Mφchejte p°i nφzkΘ hlasitosti.

Zde jsou Φty°i d∙vody proΦ nemφchat p°i hlasitΘm poslechu
- vyhnete se ·nav∞ z poslechu
- M∞li by jste mφchat p°i ·rovni na kterΘ b∞₧n² posluchaΦ (nemyslφm tφm posluchaΦe v rockovΘm zßklonu p°ed zrcadlem)poslouchß svoje hifi nebo rßdio. Jestli₧e budete mφchat na stejnΘ ·rovni a budete spokojeni s ·rovnφ pom∞r∙ jednotliv²ch nßstroj∙ a hlavn∞ s frequenΦnφ vyvß₧enostφ, nic nebude brßnit tomu aby VßÜ mix hrßl dob°e i na jin²ch p°φstrojφch.
- p°i hlasitΘm poslechu nemusφte rozpoznat sprßvnΘ nastavenφ hlasitostφ pro jednotlivΘ nßstroje
- a jako poslednφ a velmi d∙le₧it² d∙vod pro mixovßnφ p°i nφzkΘ hlasitosti je to ₧e vaÜe uÜi p°i v∞tÜφ hlasitosti si zaΦφnajφ p°idßvat frequence, kterΘ v nahrßvce prost∞ nejsou. Zkuste si nßsledujφcφ pokus. Pokud jste kytarista nala∩te si kytaru, ihned nato zapojte kytaru do pultu a nasa∩te si sluchßtka. Vyje∩te si hlasitost na pom∞rn∞ vysokou ·rove≥. Stane se to, ₧e VaÜφm uÜφm kytara nebude ladit. Sundejte sluchßtka chvφli nechte odpoΦinout VaÜe uÜi a potom se op∞t vra¥te ke kyta°e a poslechn∞te si lad∞nφ bez sluchßtek, a hele zase ladφme.

6. Porovnßvejte sv∙j mix s VaÜφm vzorem.

Jestli₧e VßÜ mix pult disponuje vstupem pro CD p°ehrßvaΦ pou₧ijte ho pro CD ke kterΘmu se sv²m mixem chcete p°iblφ₧it.B∞hem prßce m∙₧ete takto konfrontovat VaÜφ prßci s tφmto referenΦnφm CD.

7. Poslechn∞te si finßlnφ mix na co nejv∞tÜφm poΦtu monitor∙.

Toto pravidlo je velmi d∙le₧itΘ, proto₧e mix kter² bude znφt dob°e na VaÜich monitorech nemusφ znφt dob°e na jin²ch( pokud pracujete na monitorech, kterΘ nejsou dob°e umφst∞ny v re₧ii, pravd∞podobn∞ budete slyÜet ·pln∞ n∞co jinΘho ne₧ by jste m∞li, ale podrobn∞ji o tomto a₧ v jinΘm Φlßnku ). Proto si poslechn∞te VaÜi prßci na co nejvφce systΘmech. N∞kterΘ studia majφ ve studiφch tkzv. Chrchlßk na kterΘm si ov∞°ujφ jestli se n∞kterΘ nßstroje z nahrßvky neztratφ.

8. Nenechte se p°itlaΦit ke zdi

Toto je n∞co co ka₧d² zvuka° dob°e znß. Kapela chce mφt mix hotov² do 5 min, proto₧e si myslφ, ₧e kdy₧ nahrßvali syn¥ßky 20 hodin a jsou naprosto bo₧φ, tak bo₧φnku co na tom chcete mφchat. Je t°eba aby jste opravdu upozornili kapelu na Φas, kter² pot°ebujete pro mixß₧, a byli nekompromisnφ. JakΘkoliv ·stupky se Vßm vrßtφ jako bumerang v podob∞ ÜpatnΘ pov∞sti studia.

Jestli₧e dodr₧φte t∞chto osm pravidel, VaÜe prßce bude opravdu dobrß.V∞°te mi.

DalÜφ v∞cφ, kterß Vßm pom∙₧e je nahrßvßnφ na DAT nebo jinΘ medium vÜeho co se ve studiu d∞je a to od prvnφ chvφle. Ptßte-li se proΦ, tady je odpov∞∩. Vrßtite-li se k mixu za t²den, m∞sφc, rok budete v∞d∞t jak vÜechno probφhalo a neztratφte tφm p∙vodnφ ideu, jak vznikal VßÜ mix.

Mßme ûli shrnout do n∞kolika slov co budeme pot°ebovat ve studiu tak by to m∞ly b²t tyto v∞ci:
- referenΦnφ sluchßtka na kterß jste zvyklφ
- CD, kterΘ by pro vßs m∞lo b²t nßpomocnΘ seznßmit se s monitory
- Track list ( seznam vÜech stop, jejich nastavenφ, poznßmky co je t°eba provΘst b∞hem mixu atd. )

T∞ch v∞cφ co pot°ebujete je pravd∞podobn∞ vφce, ale jist∞ ka₧d² dob°e vφ, ₧e nezbytn²m dopl≥kem je pßjka, pojistky atd. Jmenovat co vÜe pot°ebujete ve studiu je na jednu samostatnou kapitolu, ale pamatujte na Murphyho zßkony.

ZVUKY, EQ, PAN velmi obecn∞

P°i prßci se synthetizΘry ( zvukov²mi moduly ) m∙₧eme pracovat se t°emi zßkladnφmi skupinami zvuk∙.

1. Emulace nebo sampl akustickΘho nßstroje

2. Um∞l², synthetick²

3. Ruchy

Pracujeme li se skupinou zvuk∙ Φφslo 1. obyΦejn∞ umis¥ujeme nßstroje do prostoru ( panorßmy ) tak jak si p°edstavφme kapelu na jeviÜti. Frequence v∞tÜinou nastavujeme tak, aby se nßstroje nevzdßlili od svΘ koncepce. V∞tÜinou jsou zde urΦitß pravidla, ale je tady samoz°ejm∞ prostor i pro experimenty.Druhß a t°etφ skupina nßm na druhou stranu poskytuje opravdu tv∙rΦφ svobodu. Nikdo Vßs pravd∞podobn∞ nebude pomlouvat, ₧e na zvuk, kter² znφ jako motory meziplanetßrnφ rakety je dßno p°φliÜ hodn∞ chorusu, nebo ₧e tento zvuk je v∞tÜinou umφst∞n v panorßm∞ vφce vlevo. ( no i kdy₧ i takovφ se najdou mezi nßmi. )

 

PROSTOROV╔ USPO╪┴D┴N═

Tak₧e vφme, ₧e mßme vφce svobody p°i mixovßnφ synthetizΘr∙ ne₧ p°i mixu akustick²ch nßstroj∙. Ka₧d² kdo, ale zkusil pracovat s akustick²mi nßstroji se k takovΘ prßci rßd vracφ. Pracuje se v∞tÜinou tak, aby nahrßvka byla pr∙zraΦn∞ Φistß a Φitelnß. Existujφ sice v²jimky jako kapely a um∞lci nap°. Beck, Janes Addiction a nebo Alanis Morissete, kte°φ se sna₧φ aby jejich nahrßvky zn∞ly drsn∞, ₧ivoΦiÜn∞ atd. Bohu₧el nebo bohudφk mnoho z nßschce aby jejich nahrßvky byly ΦitelnΘ a jasnΘ.V mnoha p°φpadech by zvuky nem∞li mezi s sebou soupe°it o prostor nebo freq. spectrum. M∞li by jste na zaΦßtku mixu urΦit, kter² nßstroj je kter² a kde by m∞l b²t umφst∞n². Abychom si takov² plßn mohli ud∞lat je t°eba v∞d∞t n∞kterΘ aspekty a p°edstavit si koneΦn² v²sledek.

Ne₧, ale zaΦnete poslechn∞te si n∞kolikrßt jednotlivΘ stopy, potom samoz°ejm∞ vÜe dohromady a sna₧te se p°ijφt jak by vlastn∞ m∞l znφt v²sledek. Kdy₧ to °eknu troÜku hloup∞ zkuste se dostat do role muzikant∙. Nevφm jestli mn∞ chßpete, ale zkuste b²t empatiΦtφ. Jeliko₧, se neustßle nachßzφme v trojrozm∞rnΘm sv∞t∞,(za st°φzliva samoz°ejm∞) m∞li by jste v∞d∞t, ₧e i VßÜ finßlnφ mix bude limitovßn t°emi rozm∞ry. Prvnφ rozm∞r jak m∙₧ete vid∞t na grafu je stereo (levß a pravß) . DalÜφm rozm∞rem je hlasitost a reverb nebo delay kter² nßm dßvß spolu s prvnφm rozm∞rem (stereo) informaci kde se kter² nßstoj nachßzφ. Vertikßlnφ osa grafu reprezentuje freq.pßsmo jednotliv²ch nßstroj∙, co₧ je nßÜ t°etφ rozm∞r. Tento graf Vßm m∙₧e dßt p°edstavu a pom∙₧e Vßm pochopit dv∞ velmi d∙e₧itß spojenφ. Frequence a panorßma a hlasitost a panorßma. Cφlem je to, abychom se ujistili, ₧e pokud je to mo₧nΘ nebudou dva nßstroje v jednom spoleΦnΘm mφst∞ tohoto grafu. Jestli₧e se dva nebo vφce nßstroj∙ sejdou ve spoleΦnΘm mφst∞ v²sledkem je v∞tÜinou velmi neΦitelnß nahrßvka. Dobrou mφchaΦku zφskßte jedin∞ peΦliv²m naplßnovßnφm a uspo°ßdßnφm hlasitostφ, panorßm a equalizΘr∙. Mnoho z nßs si neuv∞domuje jak u₧ samotnß frequence danΘho nßstroje a nastavenφ hlasitosti m∙₧e ovlivnit umφst∞nφ nßstroje ve stereu. Zkuste si nßsledujφcφ v∞c:Dejte basu a velk² buben na stejnou hlasitost a panorßmu dejte do centra (12hodin). P°idejte na obou nßstrojφch 15dB na 200 Hz a poslechn∞te si v²sledek. Pravd∞podobn∞ budete mφt problem slyÜet Φiteln² ·der velkΘho bubnu. Nynφ otoΦte panorßmu basy na 9 hodin a velk² buben na 3 hodiny. Tφm se oba nßstroje od d∞lily a Vy m∙₧ete slyÜet oba nastroje velmi jasn∞. Nßsledn∞ dejte panorßmy zp∞t na 12 hodin a stßhn∞te ·rove≥ hlasitosti basy. Znovu m∙₧ete velmi z°eteln∞ slyÜet oba nßstroje. Tento p°φklad nßm ukßzal, ₧e dva nßstroje m∙₧ou zdφlet stejnou frequenci pouze za p°edpokladu, ₧e spolu nezdφlejφ stejnou hlasitost nebo panorßmu. Obecn∞ pro rytmiku platφ ₧e by m∞la obsadit st°ed panorßmy. SpecifickΘ bicφ party, basa, pißno a smyΦky m∙₧ou b²t umφst∞ny ne dßl ne₧ na 2 hodiny. Neumis¥ujte bicφ sadu do celΘho spektra nahrßvky ( jestli jste vid∞li bicφ soupravu p°es celΘ jeviÜt∞ tak to ud∞lejte) Musφm se, ale na druhou stranu zmφnit o jednΘ nahrßvce kde p°echody byly umφst∞ny vlevo a basa v pravo a vÜechno se seÜlo na konci p°echodu ve st°edu panorßmy. Tento efekt zn∞l velmi dob°e a byl pou₧it v nahrßvce pouze jednou. Chci tφm °φct, ₧e je opravdu zkouÜet experimentovat a b²t troÜku DARE DO DEEDLE ( jestli nevφte co to znamenß tak si z toho nic ned∞lejte, proto₧e to nevφ ani anglßni, kte°φ mi to napsali jako poznßmku k mΘmu mixu do kolonky CREATIVITY).

Podporujφcφ nßstroje jako pißno, smyΦce,kytary a dechy rozestav∞jte kolem bicφch. DalÜφ pravidlo, kterΘ platφ, ₧e nßstroje, kterΘ majφ silnΘ spodnφ pßsmo se se umis¥ujφ t∞sn∞ u st°edu. S≤lov² zp∞v se umφs¥uje do st°edu. Kdekoliv jinde znφ velmi ruÜiv∞. AΦkoliv solo instrumenty jako kytary, sax atd. se umφs¥ujφ do st°edu, dejte je rad∞ji trochu vedle st°edu, zvlßÜt∞ jestli zp∞v se prolφnß se s≤lov²m partem. V∞tÜinou s≤lo obsazuje stejnou freq. jako zp∞v a doÜlo by k neΦitelnosti jednoho nebo druhΘho.

Okraje panorßmy si nechejte volnΘ pro efekty (delay, echo atd.) nebo pro percuse a pro vysokΘ vokßly typu BEE GEES.

Dßvejte pozor, kdy₧ umφs¥ujete nßstroje ve stereu, zvlßÜt∞ kdy₧ pracujete s efekty aby nedoÜlo k necht∞nΘmu posunutφ fßzφ. Pokud mßte mo₧nost kontrolujte si v²sledek na mono poslech. D∞lßte-li dance, hip hop garage atd. a p°edpoklßdßte produkci v klubu, a nepou₧φvejte okraje sterea pro nßstroje a sna₧te se vÜechny d∙le₧itΘ party udr₧et velmi blφzko st°edu, dalo by se °φct mφchejte VßÜ mix do mona. ProΦ? V klubech jsou reprobedny v∞tÜinou rozmφst∞ny od sebe 25m a vφce a v∞tÜinou jsou zav∞Üeny nad parketem, no a pokud tanΦφte u levΘ bedny a p°echody mßte v pravo nebo nedej bo₧e tam mßte umφst∞no celou rytmiku (v zßjmu originality) tak se Vßm asi poda°φ celkem dob°e vylidnit parket.

EQ trochu podrobn∞ji

ProΦ pou₧φvat EqualizΘr?
- pro vytvß°enφ efekt∙
- odstran∞nφ necht∞n²ch frequencφ
- redukovßnφ Üum∙ na pßsk∙ ( emphasis )
-eliminovßnφ zp∞tnΘ vazby ( feedback )

D°φve ne₧ zaΦnete pracovat s EQ. Uv∞domte si, ₧e vaÜe uÜi velmi rychle ztrßcejφ schopnost vnφmat vysokΘ frequence, proto pracujte velmi rychle, p°esn∞ a s Φast²mi p°estßvkami. V tomto Φlßnku bych cht∞l dßt d∙raz p°edevÜφm na eliminovßnφ frequencφ, kterΘ do mixu nepat°φ. Nßsledujφcφ postup Vßm ukß₧e jak velmi jednoduÜe zjistφte, kterΘ frequence jsou d∙le₧itΘ pro ten Φi onen nßstroj. Obecn∞ VaÜe skladba bude pot°ebovat vφce eliminacφ ne₧ p°idßvßnφ na korekcφch. Vyberte si jeden nßstroj, a ostatnφ mutn∞te. ZaΦn∞te nastavenφm maximalnφ ·rovn∞ gain∙ na equalizΘr∙. Nastavte na modulu co nejvyÜÜφ Q ( Q = quality a je to pom∞r st°edovΘ frequence k Üφ°ce pßsma v poloviΦnφ hlasitosti. Tak te∩ nevφm jestli to je sprßvn∞ Φesky. Dß se vypoΦφtat pomocφ vzoreΦku Q = Fc/F2-F1. Tady je praktick² p°φklad: jestli₧e Fcà centrßlnφ frequence je rovna 2kHz F2à vyÜÜφ frequence je rovna 3200Hz a F1à ni₧Üφ frequence je rovna 737 Hz potom Q se rovnß 0.812. Pro nßs to znamenß, ₧e jestli je gain nastaven² na 6dB pro st°edovou frequenci, zvedßme zßrove≥ F2 a F1 o 3dB.UFFFFF to je, ale zßvorka. Pamatujete si jeÜt∞ zaΦßtek v∞ty???) a pomalu projφ₧d∞jte frequenΦnφ pßsmo (tam a zp∞t jak ukazuje bφla Üipka na obr.2 obrßzku 2 a sna₧te se vyhledat frequence, kterΘ dodajφ VaÜemu nßstroji p°φjemnou barvu. Sna₧te se p°ijφt na to,kterΘ frequence nepot°ebujete a u t∞ch stßhn∞te gain. Tenhle postup opakujte postupn∞ na vÜechny nßstroje. Nezapome≥te pou₧φvat funkci Bypass aby jste neustale m∞li pod kontrolou jestli VaÜe nastavenφ nenφ horÜφ ne₧ originßlnφ zvuk.

Dva velmi d∙le₧itΘ zvuky v dneÜnφ Dance music jsou velk² buben a basa. Pot°ebujete se, ale rozhodnout, kter² z t∞chto zvuk∙ bude d∙le₧it∞jÜφ pro VßÜ mix. Oba zvuky obsahujφ hodn∞ spodnφch pßsem v celkovΘm mixu a proto je velmi d∙le₧itΘ je dob°e zpracovat. Pro tradiΦnφ mix je obyΦejn∞ basa d∙le₧it∞jÜφ ne₧ velk² buben, proto₧e je zde urΦitß melodickß linie,rytmus atd. a taky proto₧e d∞lß spodnφ pßsmo mixu rozhodn∞ zajφmav∞jÜφ ne₧ velk² buben. Pro zaΦßtek je dobrΘ stßhnout frequence pod 50 Hz.Zvednutφ freq. 300 Hz a₧ 1.5 kHz ud∞lß basu jasn∞jÜφ na zvuku a postupn²m projφ₧d∞nφm t∞chto frequencφ dostanete p°edstavu, kterΘ frequence m∙₧ete v tomto pßsmu eliminovat. Potom pou₧ijte LOW PASS filter. Tady pracuju troÜku naopak, ne₧ mn∞ to uΦφ ve Ükole. Stßhnu gain co to jde a projφ₧dφm frequence a poslouchßm jestli basa mß neztrßcφ tlak tφm, ₧e ubφrßm st°ednφ a vysokΘ frequenΦnφ pßsmo. Velk² buben te∩ musφme nastavit tak aby basa z∙stala stßle Φitelnß. Zkuste pracovat s frequencφ kolem 1 kHz a zdvihn∞te mφrn∞ 80 Hz na 3 dB a₧ 6 dB.

Na druhou stranu je kopßk (velk² buben)pro urΦit² styl muziky prvo°ad². Tak₧e zkuste kolem 120 kHz zvednout eq na 3dB. Bohu₧el nebo bohudφk neexistuje p°esnΘ nastavenφ pro jednotlivΘ nßstroje, tak₧e Vßm nezb²vß nic jinΘho ne₧ experimentovat, ale jako zßklad pou₧ijte v₧dy postup, kter² jsem popsal v²Üe. Pou₧φvßteli samplovanΘ bicφ smyΦky, jist∞ jste se setkali s n∞kter²ma jejich₧ kvalita nebyla moc dobrß, ale na druhou stranu bylo nep°edstavitelnΘ je nepou₧φt ve vaÜφ skladb∞. Jestli₧e jsou Üpatn∞ ΦitelnΘ ve spodnφch pßsmech zkuste pou₧φt shelving filter a na st°ednφ pßsmo trochu zdvihn∞te gain. Tady si dovolφm malou poznßmku: zdvihnete-li gain o 10 dB lidskΘ ucho to vnφmß jako dvakrßt tak hlasit∞ji, zatφmco 3dB jsou pro vnφmßnφ nepost°ehnutelnΘ, ale vaÜemu mixu to prospφvß. Proto d∞lejte v₧dy jako prvnφ nastavenφ EQ a potom nastavenφ hlasitostφ.

DalÜφm nßstrojem, kter² se ve vaÜem mixu objevφ je synth. pad, plochy nebo jak to chcete nazvat. Velk²m o°φÜkem je n∞kdy zvuk, kter² se naz²vß synth organ, hamond atd.. Tento zvuk obsahuje velmi ÜirokΘ spectrum frequencφ a je dalÜφm nßstrojem, kter² obsahuje silnΘ spodnφ pßsmo. Proto na zaΦßtek zkuste stßhnout vÜechny freq. do 300 Hz. a p°idejte n∞kde mezi 2 a₧ 3 kHz a stßhn∞te trochu hlasitost.

Digitßlnφ pißno m∙₧e Φasto reprezentovat stejn² problΘm, zvlßÜt∞ kdy₧ pianista hraje sv∙j part v sub kontra oktßv∞. Moje rada, stßhn∞te spodnφ pßsmo. Jsou ovÜem situace kdy piano zaΦφnß skladbu. Potom ho nechte v plnΘm frequenΦnφm pßsmu a stßhn∞te spodnφ pßsmo a zapn∞te High Pass Filter teprve tehdy kdy₧ se p°idajφ ostatnφ nßstroje. SmyΦce v∞tÜinou dßvajφ d∙raz na frequence ve vyÜÜφm st°ednφm pßsmu. Tak₧e jestli₧e pot°ebujete p°idat zkuste n∞kde kolem 5 kHz a ubrat n∞kde kolem 500 Hz a nφ₧. Jedno z pou₧itφ EQ je ₧e jsou schopny redukovat nep°φjemnΘ Üumy, kterΘ n∞kterΘ moduly a synthetizΘry mohou produkovat. AΦkoliv m∙₧ete pou₧φt expandery a gate, o°ezßnφ freq. nad 10 kHz m∙₧e p°inΘst lepÜφ v²sledek.

DRÄTE VèE POD KONTROLOU

Pracujete li s akustick²mi nßstroji, stßvß se kompresor tΘm∞° nepostradateln²m za°φzenφm. P°i mφchßnφ synthetizΘr∙ by se mohlo zdßt, ₧e dynamiku si ohlφdß sequencer, ale zkuste pou₧φt kompresor t°eba na smyΦce. DobrΘ nastavenφ je n∞kde v pom∞ru 2:1 treshold -6 dB. Kompresor m∙₧ete pou₧φt pro n∞kolik synthetizΘr∙ a modul∙ najednou. Mnoho zvuka°∙ pou₧φvß tuhle techniku zvlßÜt∞, kdy₧ pou₧φvajφ velmi r∙znorodΘ samply.

V²sledek je potom, ₧e nahrßvka znφ velmi kompaktn∞. Gaty se v∞tÜinou pou₧φvajφ na v²stupu ze synth. nebo modul∙ pro eliminaci Üumu v Φßstech kdy synth nehrajφ. N∞kterΘ synth. m∙₧ete pou₧φt pro simulaci akustick²ch nßstroj∙ a proto by tyto nßstroje mφt i p°irozen² dozvuk( reverb ). Na pißno mu₧ete pou₧φt nap°. room reverb atd. Samoz°ejm∞, ₧e jestli₧e d∞lßte efekty a muziku pro Hv∞zdnΘ vßlky, nikdo se nebude divit n∞kter²m efekt∙m na t∞₧ko definovateln²ch zvucφch. Ka₧dopßdn∞ nezapomφnejte na umφst∞nφ nßstroj∙ v prostoru dle naÜeho p°edchozφho grafu. Nechci aby jste, ale tento graf brali jako dogma a vÜechny efekty dßvali jenom na okraj panorßmy. Efekty se samoz°ejm∞ m∙₧ou prolφnat i mezi nßstroji. Tφm se, ale m∙₧ete dostat do problΘm∙, o kter²ch jsem se ji₧ zmφnil (fßzov² posuv).

MIDI

Pracujete li s MIDI seq. mßte v²hodu a₧ do poslednφ chvφle. M∙₧ete toti₧ editovat, p°idßvat novΘ nßstroje, michat, upravovat hlasitosti jednotliv²ch nßstroj∙, m∞nit nßstroje a to a₧ do chvφle kdy jdete s nahrßvkou na pßs nebo dat. Samoz°ejm∞ budete takΘ mφt k dispozici vφce nßstroj∙ pokud je VßÜ seq. synchronizovßn s HDD recordingem nebo vφcestop²m recordingem. DalÜφm aspektem je krßtkß cesta synth. do mixu, Φφm₧ eliminujete Üumy, kterΘ se m∙₧ou objevovat v nahrßvacφm °et∞zci. N∞kte°φ profesionßlovΘ uklßdajφ jednotlivΘ stopy seq. na pßs, co₧ sebou p°inßÜφ n∞kolik v²hod. V mal²ch studiφch, kterΘ nedisponujφ velk²m poΦtem efektov²ch procesor∙ tato metoda umo₧≥uje efektovat jednotlivΘ nßstroje.

Na zßv∞r bych zhrnul struΦn∞ postup prßce p°i finßlnφm mixu.

1.nastavte eq. na ka₧d² track

2.nastavte panorßmy jednotliv²ch nßstroj∙

3.nastavte hlasitosti a vybudujte si tak hrubou verzi finßlnφho mixu

4.nahrejte si v²sledek na DAT

5.stßhn∞te vÜechny fadery pro hlasitost dol∙

6.vytßhn∞te si nejd∙le₧it∞jÜφ part v nahrßvce asi na 80% hlasitosti . N∞kdy je to zp∞v a n∞kdy bicφ sekce. ( zßle₧φ to v∞tÜinou na stylu DANCE,HIP HOP )

7.p°idejte efekt pokud je to t°eba na tento track

8.vytahujte postupn∞ jednotlivΘ nßstroje a nastavujte efekty

9.do insert∙ zapojte dynamickΘ procesory ( gate, compresor, atd.) na tracky, kterΘ to pot°ebujφ. - omezte pomocφ eq. frequence, kterΘ nepot°ebujete a ov∞°te si mix na mono poslech

10.nahrejte si v²sledek na DAT (pokud nahrßvßte na kaze¥ßk sna₧te se nep°ekroΦit hladinu plus 3 dB)

11.pokud Vßm to mixpult umo₧nφ ulo₧te si jeho nastavenφ

12.poslechn∞te si mix s odstupem jednoho nebo vφce dnφ

Autor:All

BACK