Obßvßm se, ₧e tak jako u equalizΘr∙ ani tady neexistuje ₧ßdnΘ konkrΘtnφ nastavenφ pro ten Φi onen nßstroj a proto si p°ece jenom dovolφm trochu teorie. Ne nemusφte se bßt n∞jak²ch slo₧itostφ, proto₧e sßm jsem velmi jednoduch² a veÜkerß elektronika atd. jde kolem m∞. Zkusme si definovat co to vlastn∞ reverb- dozvuk je na praktickΘm p°φkladu. Vejdeme do velkΘ mφstnosti a tleskneme ( no n∞kdo ud∞lß tcsss, ale to je v podstat∞ na nic ). Prvnφ zvuk co samoz°ejm∞ uslyÜφme je tlesknutφ to je tkzv.Direct sound potom uslyÜφme trochu se zpo₧d∞nφm ozv∞nu, kterß samoz°ejm∞ zßle₧φ na rozm∞ru mφstnosti v kterΘ se nachßzφme. Toto zpo₧d∞nφ najdeme na FX procesorech pod nßzvem pre delay a jak u₧ jsem se zmφnil je to parametr, kter² spolu s early reflection urΦuje velikost mφstnosti. Pokud je mφstnost dostateΦn∞ velikß m∞li bychom slyÜet jednotlivΘ odrazy a to je tkzv. Early reflection no a na zßv∞r nßs zavalφ tolik odraz∙, kterΘ naÜe uÜi nejsou schopnΘ rozeznat jednotlivΘ odrazy no a to je reverbation vyslovujte reverbejÜn. Tenhle poslednφ parametr nßm pom∙₧e definovat z jakΘho materißlu je mφstnost postavena a to na zßklad∞ frequenΦnφho kontextu. Proto to tcsss nenφ moc ·ΦinnΘ. Pro pochopenφ reverbu je d∙le₧itΘ si uv∞domit, ₧e simuluje mφstnost v kterΘ se kapela nachßzφ. Proto taky m∙₧ete vytvo°it pocit, ₧e se blφ₧φte ke zdroji zvuku a nebo se od n∞j vzdalujete. Co se t²Φe prßce s reverbem je to absolutn∞ na Vßs. Snad jenom co bych cht∞l zmφnit je, ₧e p°i pou₧φvßnφ reverbu nezapome≥te ve finßle dßt trochu stejnΘho reverbu na vÜechny nßstroje a¥ se Vßm nestane, ₧e vytvo°φte dojem zp∞vßka v koupeln∞, bubenφka v chrßmu a zbytek kapely na kolonßd∞, jin²my slovy dejte kapelu do stejnΘ mφstnosti. DELAYTohle slovφΦko se dß p°elo₧it jako zpo₧d∞nφ. Dokonce ho n∞kdy najdete na nßdra₧φ v anglick²ch zemφch, ale Φφslo vedle tohoto nßpisu rozhodn∞ ne°ekne po jakΘ dob∞ k Vßm dorazφ zvuk, ale kdy dorazφ vlak na kter² Φekßte . No tak, to byla krßtkß lekce anglickΘho jazyka. Ale poj∩me k v∞ci. Delay je v∞c, kterou aΦ by se to nemuselo na prvnφ pohled zdßt najdeme snad v ka₧dΘm efektu. M∙₧eme opravdu °φct, ₧e je to stavebnφ prvek pro efekty. Podφvßte-li se t°eba na reverb musφte si vÜimnout toho, ₧e jsou to v podstat∞ 3 propojenΘ delay efekty. Mßme li pou₧φt delay v nahrßvce m∞li sßhnout po kalkulßtoru (alespo≥ ti co moc neumφ poΦφtat bez kalkulaΦky). Pro v²poΦet nastavenφ delay time na p°esn² rytmus existuje n∞kolik vzorc∙ 60000/beat per minute = delay na beat120/60 = beat za sekundu ( 120àBPM )60/120 = sec za beat ( 120àBPM )Vra¥me se, ale k tomu nßdrß₧φ. Tady se m∙₧eme setkat s takzvan²m architektonick²m delayem. Muzikanti, kte°φ hrajφ ₧iv∞ v sßlech atd ( to nßdra₧φ asi nebyl sprßvn² p°φklad ) se urΦit∞ setkali s tφm, ₧e zvuk se k nim vracφ se zpo₧d∞nφm a pokud zrovna pou₧φvßte jako odposlech zrovna repro, kterΘ zßrove≥ ozvuΦujφ vaÜi kapelu tak m∙₧e dojφt k tragΘdii. Nastavenφm sprßvnΘho delay time, ale m∙₧ete tento problΘm vy°eÜit a to pomocφ vzorce: Delay time = vzdßlenost v metrech/ 344 co₧ je rychlost zvuku + 0.020.02 je konstanta pro takzvan² Hass efekt. DalÜφ v∞cφ se kterou se m∙₧ete setkat v praxi je fßzov² posuv. P°edstavte si, ₧e mßte stereo signßl 1000 Hz, kter² vede do pultu SSL ( State Logic ). Pravß strana signßlu je vedena do pultu p°es delay procesor a levß je vedena p°φmo do pultu. Fßzov² m∞°iΦ na pultu Vßm ukß₧e posuv 90┤stup≥∙. Vφte jak je nastaven² delay? Po dosazenφ hodnot do nßsledujφcφho vzorce dostanete v²sledek. F =D t x 360 x fKde F à je posuv ve stupnφch D tà Φas 360àstupn∞ fà frequence S tφmto se m∙₧ete setkat nap°φklad p°i nahrßvßnφ nßstroje dv∞ma mikrof≤ny, kterΘ se m∙₧ou dostat nep°esn²m postavenφm do fßze. A co se t²Φe toho SSL vφm, ₧e asi nΘ vÜichni ho majφ doma v lo₧nici, ale spousta pou₧φvß PC nebo MAC audio sequencer nap°.LOGIC AUDIO kde u₧ se m∙₧ete setkat ( myslφm, ₧e je to verze 4.0 )s fßzov²mi m∞°iΦi. |
Autor:All