True Verb
N∞kolik slov obecn∞:
Reverb poskytuje p°inejmenÜφm t°i zßkladnφ efekty:
P°irozenost:
Zvuk je p°irozen∞jÜφ a Φist∞jÜφ pokud se chovß jako v normßlnφm prost°edφ se vÜemi
odrazy a dozvuky, nebo¥ prßv∞ ty dobarvujφ v²sledn² zvuk, kter² slyÜφme v normßlnφm p°irozenΘm
prost°edφ..
Prostor:
Dob°e navr₧en² stereo reverb jako je nap°. TRUE VERB m∙₧e p°idßvat ke zvuku
prostorov² efekt, kter² m∙₧e na vstupu b²t mono a rozlo₧φ potΘ zvuk do sterea.
P°idßvß do nahrßvek, kterΘ nejsou p°φliÜ dob°e nahrßny ve stereu dostateΦnou Üφ°i stereo efektu.
Vzdßlenost:
Umo₧≥uje umφstit zvuk na p°esnΘ mφsto a vzdßlenost od posluchaΦe.
Ne vÜechny procesory na trhu majφ tyhle schopnosti, tak jako TrueVerb,
kter² pou₧φvß techniku virtußlnφ reality pro umφst∞nφ zvuku v prostoru absolutn∞
p°esv∞dΦivΘm a s dobrou akustikou.
M∙₧ete nastavit mnoho r∙zn²ch mφstnostφ a charakteristik, kterΘ budou spl≥ovat veÜkerΘ
VaÜe p°edstavy a¥ u₧ pro hudebnφ nebo jinΘ zßm∞ry.
Jak pracuje TRUE VERB?
Efekty z TrueVerb jsou docφleny preciznφ kombinacφ t°ech zvukov²ch komponent∙.
Jsou to direct sound (p°φm² zvuk), Early reflections (prvnφ odrazy) a Reverberation ( dozvuk).
Celkov² efekt TrueVerb zßvisφ na nastavenφ t∞chto t°φ komponent∙.
VeÜkerΘ parametry TrueVerbu jsou propojeny tak aby simulovaly vÜechno
co se d∞je se zvukem v mφstnosti.
Direct
Toto je zvuk, kter² k nßm dorazφ p°φmo bez jak²chkoliv odraz∙.
Proto₧e k nßm jde p°φmou od zdroje, dorazφ k nßm jako prvnφ.
Direct sound nßm dßvß informaci o umφst∞nφ zvuku ve stereu.
V TrueVerbu, nenφ zpo₧d∞nφ (delay) pro Direct sound.
Early Reflections
Ten zvuk, kter² dorazφ k posluchaΦi po dvou nebo t°ech odrazech od st∞n, podlahy nebo od stropu je naz²vßn Early reflections. Tato ER dorazφ k posluchaΦi pozd∞ji ne₧ direct sound, Φasto v ·seku 5 a₧ 100 milisekund (tisφcina sekundy). Early reflections nßm dßvß informaci o velikosti mφstnosti a vnφmßnφ vzdßlenosti od zdroje. Proto majφ velmi d∙le₧itou roli v urΦenφ zvukovΘho charakteru mφstnosti. TrueVerb ╚asov² Graf ukazuje Φasovßnφ a hlasitost prvnφch 21 odraz∙.
Reverberation
Po early reflections, se zvuk odrazφ v mφstnosti jeÜt∞ mnohokrßt.
T∞chto odraz∙ je spousta a jejich kombinace se stßvß pro nßs vnφmatelnß jako
reverberation ( dozvuk ), kterß pomalu doznφvß.
Tento dozvuk je subjektivn∞ jin² ne₧ early reflections,
a p°idßvß sv∞₧est a teplo ke zvuku,
a takΘ m∙₧ete cφtit prostor mezi zvuky,kter² je velmi p°φjemn².
╚as kter² pot°ebuje dozvuk k tomu aby se vytratil je naz²vßn DecayTime.
V TrueVerbu DecayTime oznaΦuje Φas kdy hlasitost dozvuk (Reverberation )spadne na 60dB.
Decay time 0.2 sekund pro vytlumen² mal² pokoj a n∞co okolo 6 sekund pro katedrßlu.
TRUEVERB A STEREO
TrueVerb je opravdov² stereo procesor ve vÜech sm∞rech.
Ka₧d² vnit°nφ proces v TrueVerbu je stereo-in/stereo-out, bez jak²chkoliv vnit°nφch
redukcφ do mona v jakΘkoliv signßlovΘ cest∞.
Toto je vφc ne₧ jednoduchΘ akceptovßnφ stereo vstupu a v²stupu .
VÜechny jednotlivΘ procesovßnφ vΦetn∞ early reflections a reverberation jsou stereo co₧ znamenß,
₧e procesovßnφ v TRUEVERB je jinΘ pro ka₧d² individußlnφ zvuk,
kter² se potΘ objevφ na stereo v²stupu.
Bez nadsßzky m∙₧eme °φct, ₧e v²sledek je velmi podobn² tomu co se d∞je v reßlnΘm pokoji,
reßlnΘ mφstnosti. Prostor nedßvß ka₧dΘmu zvuku stejn² reverb a proto to ned∞lß ani TRUEVERB.
Jestli₧e do TRUEVERBU zavedeme mono signßl,
TRUEVERB bude produkovat vysok² pom∞r sterea v early reflections a reverberation
a rozvine mezi dva reproduktory ÜirokΘ pßsmo stereo efektu.
GRAF FREQUEN╚N═ CHARAKTERISTIKY
V dolnφ Φßsti okna je GRAF FREQUEN╚N═ CHARAKTERISTIKY, ukazujφcφ frequence reverbu ReyShelf a pohltivost (RoomAbsorb).
Shelf
M∞°eno v dB ( decibel ); znßzorn∞na modrou linkou v grafu Shelving filtr, kter² ovliv≥uje pouze signßl na vstupu do reverbu.. Nastavuje frequence pro Shelf a RoomAbsorb.
RoomAbsorb
M∞°eno v dB ( decibel ); EarlyReflections Absorption je znßzorn∞na ₧lutou linkou v grafu. Nastavuje frequence pouze pro Early reflection a simuluje tφmto frequenΦnφ charakteristiku pro materißl v mφstnosti. Nap°φklad vytlumen² pokoj se spoustou koberc∙ bude mφt velmi nφzkΘ hodnoty. FrequenΦnφ nastavenφ absorpce je mo₧nΘ i pro dozvuk.
Freq
M∞°eno v Hz: nastavuje 'corner frequency' pro Shelf and the ERAbsorb.
Dozn∞nφ reverbu
Parametry, kterΘ nejsou popsßny v grafickΘm prost°edφ TRUVERBu.
Parametry jsou vlevo a v pravo dole.
FrequenΦnφ charakteristika dozvuku je kontrolovßna prßv∞ jimi a jsou vyznaΦeny
v grafu jako modrß plocha. Dv∞ malΘ znamΘnka (+) v modrΘ ploÜe Vßm dovolujφ kontrolovat
Freq a pom∞r LF nebo HF
LF Damp
M∞°eno v Hz; nastavuje frequency Low Frequency Damping Ratio to znamenß frequence,
kterΘ jsou pohlcovßny materißlem (LF Ratio).
LF Ratio
Nastavuje decay time pro low frequencies v Reverb sekci,
v pom∞ru k DecayTime hodnot∞. Na p°φklad 'warm' room m∙₧e mφt hodnotu nepatrn∞ nad
1.00x; a pokoj s lepÜφ srozumitelnostφ mß obyΦejn∞ hodnotu nad 1.00x.
HF Ratio
Kontroluje decay time high frequencies v Reverbu k pom∞ru k DecayTime hodnot∞.
Na p°φklad mnoho mφstnostφ m∙₧e mφt nastavenφ mezi 0.25x and 0.50x.
╚φm vyÜÜφ nastavenφ tφm jasn∞jÜφ je zvuk Reverbu.
HF Damp
M∞°eno v Hz; nastavuje corner frequency pro High Frequency Damping Ratio,
to znamenß frequence, kterΘ jsou pohlcovßny materißlem (HF Ratio).
╚ASOV▌ GRAF
╚asov² graf se nachßzφ v hornφ Φßsti okna a ukazuje velikost mφstnosti,
vzdßlenost od zvukovΘho zdroje, prvnφ odrazy, Pre delay, dozn∞nφ reverbu
a vÜechny s tφm souvisejφcφ hlasovΘ ·rovn∞.
Velikost mφstnosti zastupuje v grafu osa nad grafem a rovnob∞₧n∞ s nφ je osa,
kterß je zobrazuje milisekundy; jestli₧e velikost mφstnosti je 20 metr∙ (hodnota,
kterß je vyznaΦena na ose) znamenß to mφstnost o rozm∞rech 20x20x20=8000 kubick²ch metr∙.
The Room Size tlaΦφtko, pod Time window, ukazuje p°esnou hodnotu v kubick²ch metrech.
(Na p°iklad: chcete vytvo°it malou halu 15 metr∙ Üirokou, 10 metr∙ vysokou a 20 metr∙ dlouhou
= 3000 kubick²ch metr∙.)
Vzdßlenost je tady takΘ prezentovßna v metrech. Oba parametry Room Size (velikost mφstnosti)
a Distance (vzdßlenost) m∙₧ou b²t nastaveny posouvßnφm znaΦek.
Dokonce m∙₧ete jφt ven z mφstnosti !
V tomto p°φpad∞ se znaΦka vzdßlenosti zobrazφ Φerven∞.
Spodnφ osa ΦasovΘho grafu zobrazuje hodnoty v milisekundßch.
Z leva do prava zobrazuje graf Direct sound (prvnφ vertikßlnφ osa vlevo na kraji),
rozp∞tφ early reflections z leva jako bφlß linka potom Reverb reflections.
Kdy₧ se Pre Delay hodnota m∞nφ, tvar reverbu se bude m∞nit a zobrazovat Φasovou kompenzaci.
Ovlßdßnφ Φasov²ch parametr∙
Pod ╚asov²m Grafem jsou kontrolnφ parametry pro EarlyReflections a Reverb.
Jestli₧e klinete na kontrolku malß Üipka Vßm ukß₧e kde m∙₧ete pohnout s myÜφ pro nastavenφ
parametr∙.
Krßtk² popis ovlßdacφch prvk∙
Dimenze (Dimension)
Zm∞nφ 'charakter' Early Reflections a simuluje 'N' dimenzφ prostoru nap°φklad hodnota
2.0 bude generovat patern early reflections kter² by m∞l prostor o dvou dimenzφch;
hodnota 3.0 bude korespondovat s troj rozm∞rn²m sv∞tem, a 4 bude virtußlnφ prostor
o Φty°ech dimenzφ ( wwwwwwooooowwwww - poznßmka p°ekladatele) .
Dimense nebude ovliv≥ovat Reverb v jeho zabarvenφ, hustot∞, nebo Üφ°enφ.
Velikost pokoje (Room Size)
M∞°eno v kubick²ch metrech; na p°φklad 8000 m∙₧e b²t pokoj 20x20x20
(v metrech), nebo 20x40x10. Modr² troj·helnφΦek v grafu umo₧≥uje zm∞nit prostor
jednoduch²m potahovßnφm z leva do prava. Nemusφte v₧dy p°epoΦφtßvat metry.
Vzdßlenost (Distance)
M∞°eno v metrech; kontroluje vzdßlenost mezi posluchaΦem a vstupnφm signßlem (zdrojem zvuku).
Automaticky m∞nφ Φasovßnφ early reflections a jestli₧e je zapnuta funkce LINK automaticky
takΘ m∞nφ hlasitost dozvuku a Pre Delay. Älut² troj·helnφΦek v ╚asovΘm Grafu znamenß
ovlßdßnφ vzdßlenosti pouh²m kliknutφm a ta₧enφm myÜi do leva nebo do prava (kdy₧ je funkce
Link vypnuta, Distance ( vzdßlenost) kontroluje Room level ( hlasitost mφstnosti).
Spojenφ (Link)
TlaΦφtko, kterΘ zapφnß propojenφ mezi Reverb, Room, and PreDelay.
Kdy₧ je parametr aktivovßn, Reverb a PreDelay spojφ ·rove≥ hlasitosti poslednφho odrazu
v prostoru. Kdy₧ je tento parametr vypnut, PreDelay m∙₧e b²t manußln∞ nastaven a
hlasitost reverbu (dozvuku) m∙₧e b²t zm∞n∞na ('nepropojena' s mφstnostφ).
Balance Controls
je nastavovßnφ pom∞r∙ hlasitostφ mezi Reverb, Direct+EarlyReflections.
KladnΘ hodnoty zesilujφ Reverb a zeslabujφ Direct+ EarlyReflections;
negative zßpornΘ hodnoty fungujφ naopak. Jestli₧e je Link zapnut,
0.0dB reprezentuje p°irozenou rovnovßhu mezi EarlyReflections a Reverbem, naΦe₧ zbytku jsou
dodßny automaticky vhodnΘ parametry.
DecayTime
M∞°eno v sekundßch (standard -60dB reference);
urΦuje rychlost za kterou early reflections spolu s reverbem (dozvukem) doznφ.
PreDelay
M∞°eno v milisekundßch (ms); kontroluje delay time p°edtφm ne₧ zaΦne dozvuk;
Kdy₧ je parametr Link zapnut, PreDelay je nastaven automaticky, a nelze ho nastavit
zadßnφm hodnot. Kdy₧ je parametr Link vypnut, m∙₧ete nastavit Pre Delay zadßnφm hodnot.
Density Ranges
Hustota je nastavitelnß v rozp∞tφ od 0.000 do 1.000; tento parametr kontroluje hustotu
od prvnφch odraz∙ v dozvuku (reverberation) ; vyÜÜφ hodnota mß vyÜÜφ hustotu a naopak.
Perkusivnφ zvuky zn∞jφ lΘpe z v∞tÜφ hustotou odraz∙.
Dßle tady jsou dalÜφ dva kontrolery, kterΘ ovliv≥ujφ v²sledn² efekt:
TrueVerb Tail:
Tento kontrolΘr zaΦφnß na hodnot∞ 0 sekund a konΦφ tkzv. "Auto Tail".
V "Auto Tail" m≤du, skonΦφ Reverb (dozvuk) kdy₧ hlasitost dosßhne ·rovn∞ 5% z "konce
zvukovΘho vzorku" hlasitosti.Jestli₧e vyberete numerickou hodnotu bude dΘlka dozvuku
dßna v sekundßch. Bez ohledu na to jakß hlasitost p°edchßzela.
Mono Processing:
Jestli₧e pracujete s mono vzorkem, TrueVerb mß obyΦejn∞ na v²stupu stereo v²sledek.
Jestli₧e chcete aby v²sledek byl taktΘ₧ mono na v²stupu p°epn∞te tuto funkci
tak aby signalizovala " mono->mono". Toto je u₧iteΦnΘ zpracovßvateli jednotlivΘ mono vzorky.
VSTUPN═ A V▌STUPN═ SEKCE (INPUT OUTPUT SECTION)
V prvΘm dolnφm rohu se nachßzejφ ovlßdacφ tlaΦφtka pro vstupy v²stupy a kontroly
·rovn∞ hlasitostφ.
InGain
Vstupnφ hlasitost, z 0.0 do ticha (- infinity), nastavuje input level (vstupnφ hlasitost)
Direct
Zapφnß a vypφnß Direct signal In/Out
Room
Zapφnß a vypφnß Early Reflections In/Out
Rev
Zapφnß a vypφnß reverb signal In/Out
VU metry
TrueVerb stereo output ·rove≥ je monitorovßna na VU metru; pod ka₧d²m metrem
je infinitivnφ nekoneΦn² peak hold ukazujφcφ nejvyÜÜφ hodnotu a₧ do resetovßnφ.
Tato peak hold hodnota je sample-accurate. Nad metry je klip indikßtor, kter² se
zbarvφ Φervenou jestli₧e jednotliv² vzorek (sample)dosßhne plnΘ hodnoty (0.0dBFS).
Resetovat peak (ÜpiΦku)klikn∞te p°φmo na metr. Resetovat clip box, klikn∞te p°φmo na
clip box
POUÄIT═ TRUEVERBu
┌vod
Kdy₧ pou₧φvßte TrueVerb pro simulaci p°irozenΘho prost°edφ, zeptejte se nejd°φv
sami sebe jakou virtußlnφ mφstnost vlastn∞ chcete vytvo°it. Je dobrΘ mφt zkuÜenosti
s poslechem ₧iv²ch vystoupenφ. Kdy₧ nastavujete TrueVerb, m∙₧ete sami rozpoznat kdy
je reverb p°irozen² a v∞rn² a kdy se dostßvßte naopak do sv∞ta p°edstav, kterΘ nejsou
v normßlnφm ₧ivot∞ ke slyÜenφ..
VhodnΘ nastavenφ parametr∙ distance, room size and reverb (decay time) zßvisφ na,
muzice a efektu, kter² chcete docφlit. Je v podstat∞ nemo₧nΘ vytvo°it obecnΘ nastavenφ
pro vÜechny prostory, ale dalÜφ °ßdky by Vßm m∞li pomoci najφt °eÜenφ pro VaÜe nastavenφ.
Jak zaΦφt
Typick²m v²chozφm bodem pro nastavenφ je zadßnφ absorption frequency okolo 5 kHz
s absorpcφ kolem -3 and -6 dB, and a HF damping faktorem mo₧nß kolem 0.3x
a frequency kolem 7 kHz. The LF damping faktor by m∞l b²t kolem 0.7x a
frequency okolo 250 Hz. Zßvisφ to ovÜem na velikosti mφstnosti a vzdßlenostφ (distance).
RevShelf m∙₧e b²t nastaven okolo -2.0dB , ale m∙₧ete jej nastavit podle toho co slyÜφte.
Pokud nemßte rozumn² d∙vod pracovat jin²m zp∙sobem nastavte v²chozφ nastavenφ
Balance na 0 dB, Zapn∞te parametr Link, a Dimension na 3.0 (zkouÜφte toti₧ simulovat pokoj
o t°ech dimenzφ !). Po nastavenφ distance, nastavte Balance, jemnΘ nastavenφ je normßlem.
Pro p°irozen² dozvuk se p°esv∞dΦete ₧e Distance znaΦka v ╚asovΘm Grafu je vlevo od
RoomSize znaΦky. Jestli₧e ji potßhnete do prava a minete RoomSize znaΦku,
Distance znaΦka zm∞nφ barvu na Φervenou a bude tφm signalizovat nep°irozen² efekt:
proÜel ji zdφ.
Pro hudbu s intimnφ atmosfΘrou by mohly b²t vhodnΘ parametry malΘ mφstnosti,
ale mal² prostor mß velk² vliv na barevnost p°φmΘho zvuku
a minimßlnφ prostorov² efekt. TakΘ vzdßlenost distance (vzdßlenost) m∙₧e b²t
docela malß snad jen n∞co kolem 3 or 4 metr∙.
Velikost prostoru a vzdßlenost
Pamatujete si, ₧e zde nenφ teoretick² pom∞r mezi velikostφ mφstnosti a dobou dozvuku
(Decay Time). Malß mφstnost m∙₧e b²t velmi odrazivß (jako nap°φklad vykachlφΦkovanß
koupelna, kterß se chovß jako echo chamber) m∙₧e mφt dlouh² reverberation time, a oproti
tomu velkß mφstnost z pohltivΘho materißlu m∙₧e mφt mal² reverberation time. NicmΘn∞
hodn∞ mφstnostφ kde m∙₧ete slyÜet ₧ivou muziku mß tendenci se zv∞tÜujφcφm se prostorem
zvyÜovat i dobu dozvuku (reverberation time).
MalΘ prostory majφ v∞tÜinou dobu dozvuku
n∞co mezi 0.2 and 0.5 sekundy;
st°ednφ mφstnosti jako kluby atd disponujφ n∞kolika
stovkami kubick²ch metr∙ a doba dozvuku se pohybuje v rozmezφ 0.7 and 1.2 sekundy;
malΘ koncertnφ sφn∞, divadla disponujφ prostorem kolem 2000 to 4000 kubick²ch metr∙
a jejich reverberation time je pravd∞podobn∞ mezi 1.1 and 1.8 sekundy;
velkΘ koncertnφ haly m∙₧ou mφt reverberation time mezi 1.6 and 2.3 sekundy.
kostely, katedrßly a jinΘ obrovskΘ budovy m∙₧ou mφt velmi dlouh² reverberation time
a₧ kolem 5 nebo 6 sekund.
Samoz°ejm∞ TrueVerb m∙₧e b²t pou₧it² k docφlenφ excelentnφho ambient efektu nastavenφm
velmi dlouhΘho DecayTime.
V²b∞r vhodn²ch nastavenφ pro distance, room size a reverberation (Φas dozvuku)
vy₧aduje trochu hudebnφho citu. Pro p°esnß nastavenφ nenφ ₧ßdnß odpov∞∩.
Na p°φklad pro rockovou kapelu m∙₧ete natavit malou mφstnost se vzdßlenostφ
posluchaΦe okolo 2 a₧ 3 metr∙ a vybrat krßtk² reverberation time okolo 0.7 sekundy.
V tomto p°φpad∞ nenφ efekt tak zjevn², ale je to stßle souΦßst akustiky mφstnosti.
Nebo druhß varianta napodobenφ dobrΘho PA systΘmu v prostoru o tisφcφch kubick²ch metr∙
se vzdßlenostφ 20 metr∙ od reprobox∙ a pom∞rn∞ dlouhΘm dozvuku °ekn∞me 1.6 sekundy.
Toto nastavenφ Vßm dß do nahrßvky velk² prostor ale bez velkΘho podφlu p°φmΘho zvuku.
M∙₧e se to ovÜem n∞kdy hodit z r∙zn²ch d∙vod∙.
P°edstavte si prostor
Velmi d∙le₧itß v∞c, kterou si musφte na zaΦßtku uv∞domit je um∞leck² zßm∞r a obraz
prostoru do kterΘho chcete zvuk umφstit. Bez tohoto bude v²sledek velmi zmaten².
Nap°φklad oΦekßvat, ₧e spojφte dohromady velmi intimnφ prostor s velk²m sßlem ve stejnΘm Φase
je nemo₧nΘ. Oba efekty toti₧ majφ svoje aspekty, kterΘ nenφ mo₧nΘ skloubit dohromady.
Velk² orchestr pravd∞podobn∞ nebude znφt ve velmi malΘm prostoru s velmi krßtk²m dozvukem.
Obecn∞ by reverberation time m∞l b²t n∞kde mezi 1.3 a 2.3 sekundy a distance okolo
10 a₧ 20 metr∙ v prostoru cca 4000 a₧ 20000 kubick²ch metr∙.
NicmΘn∞ co je vhodnΘ pro velk² symfonick² orchestr nemusφ b²t vhodn² pro malΘ
koncertnφ t∞leso, kterΘ prezentuje kup°φkladu baroknφ muziku. Zde je °eÜenφ malΘho sßlu,
kter² bude pro tuto hudbu vφce vhodn² ne₧ obrovsk² koncertnφ sßl.
Klasickou muziku m∙₧ete v∞tÜinou slyÜet ve velk²ch koncertnφch sßlech i kdy₧ to n∞kdy
nenφ p°φliÜ vhodnΘ prost°edφ pro ₧ßnr a malΘ koncertnφ t∞lesa. D∙vod proΦ tomu tak je
jsou finance. V∞tÜφ sßl se rovnß vφce posluchaΦ∙. P°i pou₧φvßnφ TruVerbu na tuto muziku
by jste se m∞li zeptat sami sebe. Mo₧nß menÜφ prostor a blφ₧e k muzice m∙₧e b²t vhodn²
efekt pro intimn∞jÜφ atmosfΘru. Tuto otßzku m∙₧ete aplikovat i v p°φpad∞ malΘ jazzovΘ formace,
kterΘ v∞tÜinou majφ tu sprßvnou atmosfΘru v mal²ch klubech a poslouchßny ze vzdßlenosti
mo₧nß z 3 metr∙. Zkuste si p°edstavit muzikanty kte°φ hrajφ p°ed Vßmi bez jakΘhokoliv
v tΘto vzdßlenosti. Je tento efekt vhodn²? Zkuste o tom p°em²Ület.
Rockovß a n∞kterß pop muzika nßm dßvß vφce zajφmav²ch mo₧nostφ ( garß₧, velkΘ sßly,
zkuÜebny, stadi≤ny atd.) Obecn∞ rhythm and blues, rann² rock'n'roll je nejlΘpe umφstit
v mal²ch nebo st°edn∞ velk²ch prostorech , alespo≥ po tu dobu ne₧ byla prezentovßna
na velk²ch prostranstvφch.
A¥ u₧ jak²koliv styl muziky umis¥ujete v prostoru pomocφ TruVerbu, nejlepÜφch v²sledk∙
dosßhnete budete li se pokouÜet o simulaci reßlnΘho prostoru s p°ihlΘdnutφm na styl muziky.
Umφst∞nφ nahrßvky do p°irozenΘho prostoru bude poslouchatelnΘ vφce ne₧ efekt,
kter² sice je zvlßÜtnφ, ale pokud bude v ka₧dΘm songu na celΘ desce, pravd∞podobn∞ se
stane ruÜiv²m prvkem.
Pou₧itφ TRUEVERBU pro live koncerty
Jedno z pou₧itφ TrueVerb (v Thru mode) je reprocesing PA-systΘmu p°i live recordingu
a docφlenφ v∞rnΘ podoby, ale s velmi kvalitnφm PA systΘmem.
Obecn² problΘmem je zφskat dobrou nahrßvku z PA mixu, kter² nenφ v₧dy kvalitnφ
a ani nenφ urΦen pro tohle pou₧itφ a tak nahrßvka m∙₧e postrßdat ₧ivou atmosfΘru
z nahrßvanΘ akce.
╚asto nahrßvka obsahuje i efekty z PA systΘmu, kterΘ zrovna nejsou kdo vφ jakΘ.
(Hey, it's a concert.) Zde nenφ cesta jak to z nahrßvky dostat, ale co m∙₧ete ud∞lat
zm∞nit v²sledn² zvuk do podoby v jakΘ by byl kdyby se pou₧il kvalitnφ PA systΘm.
JednoduÜe zadejte velikost prostoru ve, kterΘm kapela ·Φinkovala p°i nahrßvßnφ,
charakter reverbu a po₧adovan² distanc. Budete muset asi odvΘst n∞jakou prßci s EQ
na p∙vodnφ nahrßvce aby jste dosßhli vyrovnanΘho freq. spektra. Potom ovÜem m∙₧ete
aplikovat efekt velkΘ koncertnφ haly s dobr²m PA systΘmem u₧itφm plug in TrueVerb.
Pou₧itφ TrueVerbu pro Remastering
Vφce vyu₧itφ naleznete v remasteringu demo snφmk∙ a Üpatn²ch studiov²ch nahrßvek tφm,
₧e jim dodßte p°irozenΘ akustickΘ prost°edφ. Toto je v∞c, kterou neumo₧≥uje ka₧d² procesor.
Idea je jednoduchß. P°idat nahrßvce distanc, room size a charakteristiku reverberation,
kterß je kompatibilnφ s muzikou a netvo°φ dojem dalÜφho reverbu.
Ideßln∞ bude efekt vid∞t v p°φmΘm porovnßnφ A/B.
Je to dßno charakteristikou lidskΘho slyÜenφ, ₧e efekt se stßvß rozpoznateln²
po delÜφm poslechu, Φasto i n∞kolik sekund po p°epnutφ A/B . A/B p°epφnßnφ nenφ
dobrß cesta k ov∞°enφ efektu zvlßÜt∞ p°i delÜφm poslechu TrueVerb Thru procesu.
Efekt TrueVerb thru-processing , kter² znφ ploÜe a hloup∞ je d∙sledkem dlouhΘho
poslechu a ·navy VaÜich uÜφ.
K dosa₧enφ nejlepÜφch v²sledk∙ by jste si m∞li zapamatovat °ßdky,
kterΘ budou nßsledovat. Vyplatφ se to.
EqualizΘr jako prvnφ
ZkouÜejte nejd°φv pracovat s EQ aby jste dosßhli vyvß₧enΘho freq spektra.
P°esv∞dΦete se, ₧e basa mß ty sprßvnΘ freq, hlas znφ jako hlas a ₧e st°ednφ pßsmo nenφ
matnΘ. Vφce p°irozen² zvuk na vstupu do TrueVerbu se rovnß lepÜφmu v²sledku TrueVerb a
tφm i simulace akustickΘho prost°edφ.
VhodnΘ nastavenφ sterea
Poslouchejte jestli stereo Üφ°e znφ p°irozen∞ k akustickΘmu prost°edφ.
Jestli₧e nastavφte velmi Üirokou Üφ°i sterea pro jazzovou nahrßvku v prostoru
8000 kubick²ch metr∙ a vzdßlenosti 20 metr∙ od posluchaΦe, potom nahrßvka bude znφt
velmi podivn∞! ╪eÜenφ je nastavit vhodn² distance a room size, anebo nastavit vhodnou
(u₧Üφ) Üφ°ku sterea jeÜt∞ p°ed pou₧itφm TrueVerbu..Dosßhnete tφm v²sledku,
kter² bude odpovφdat realit∞. V tomto p°φkladu se nebojte, ₧e v²sledek bude
·zk² stereo prostor. AΦkoliv p°φm² zvuk bude velmi ·zce sm∞rov², v²sledek po aplikovßnφ
TrueVerbu bude mφt stßle vysok² stupe≥ sterea a zßrove≥ bude odpovφdat realit∞.
P°irozen² dozvuk+TrueVerb= asi ne
Jeli nahrßvka po°φzena v ₧ivΘ mφstnosti (velk² sßl a jinΘ prostory se z°ejm²m dozvukem)
a byla nahrßvßna klasickou mikrofonnφ technikou, kterß snφmß takΘ prostor mφstnosti a tφm
i p°irozen² dozvuk, potom aplikovanφ TrueVerb efektu nemusφ b²t ·sp∞ÜnΘ. St°et originßlnφ
akustiky s TrueVerbem nebude to co asi budete vyhledßvat.
Pou₧itφ TrueVerb na ji₧ aplikovan² reverb
Proto₧e TrueVerb umφstφ nahrßvku doslova v reßlnΘm prostoru stßvß se tφmto tento
efekt velmi odliÜn² od efekt∙, kterΘ jsou dostupnΘ na trhu. Design jin²ch reverb∙
je rozdφln² a jsou n∞kdy velmi um∞lΘ, ale to m∙₧e vΘst k zajφmav²m mo₧nostem p°i
vzßjemnΘ kombinaci s TRUEVERBem.
Nenφ ₧ßdnΘ univerzßlnφ nastavenφ a u₧ v∙bec nenφ ₧ßdn² obecn² p°edpoklad jak se
bude chovat kombinace TrueVerb s jin²m efektem, jednoduÜe proto ₧e je tady p°φliÜ
mnoho mo₧nostφ a kombinacφ. NicmΘn∞ je tady obecn² princip a to p°idßnφ TrueVerb
a₧ ve finßle na celou nahrßvku a tφm ji ulo₧it do p°irozenΘho akustickΘho prostoru.
Jestli₧e aplikujete kompresor nebo nastavujete stereo Üφ°i pro celou nahrßvku je tohle
lΘpe ud∞lat , jeÜt∞ p°ed pou₧itφm TrueVerbu. Vyhnete se tφm znehodnocenφ akustickΘho
prostoru dodan²m TrueVerbem. Samoz°ejm∞ m∙₧ete pracovat i proti tomuto postupu jak se
Vßm zlφbφ. (originßl: Of course, you can be as 'illegal' as you wish!
Obecn∞ pou₧itφ TrueVerb dodß vaÜemu finßlnφmu mixu pomyslnou ÜlehaΦku na dort jestli₧e
efekty, kterΘ byly aplikovßny na nahrßvku v mixu p°ed TrueVerbem jsou typu gate reverb,
nonlinear reverb atd. a v co nejmenÜφ mφ°e efekty, kterΘ m∞li simulovat prostor.
Simulace prostoru na jin²ch p°φstrojφch a nßslednΘ aplikovßnφ reverbu m∙₧e znφt velmi
podivn∞ VaÜφm uÜφm a stane se iritujφcφ.
Prelo₧il:All
BACK