True Verb

N∞kolik slov obecn∞:

Reverb poskytuje p°inejmenÜφm t°i zßkladnφ efekty:
P°irozenost:
Zvuk je p°irozen∞jÜφ a Φist∞jÜφ pokud se chovß jako v normßlnφm prost°edφ se vÜemi odrazy a dozvuky, nebo¥ prßv∞ ty dobarvujφ v²sledn² zvuk, kter² slyÜφme v normßlnφm p°irozenΘm prost°edφ..
Prostor:
Dob°e navr₧en² stereo reverb jako je nap°. TRUE VERB m∙₧e p°idßvat ke zvuku prostorov² efekt, kter² m∙₧e na vstupu b²t mono a rozlo₧φ potΘ zvuk do sterea. P°idßvß do nahrßvek, kterΘ nejsou p°φliÜ dob°e nahrßny ve stereu dostateΦnou Üφ°i stereo efektu.
Vzdßlenost:
Umo₧≥uje umφstit zvuk na p°esnΘ mφsto a vzdßlenost od posluchaΦe. Ne vÜechny procesory na trhu majφ tyhle schopnosti, tak jako TrueVerb, kter² pou₧φvß techniku virtußlnφ reality pro umφst∞nφ zvuku v prostoru absolutn∞ p°esv∞dΦivΘm a s dobrou akustikou. M∙₧ete nastavit mnoho r∙zn²ch mφstnostφ a charakteristik, kterΘ budou spl≥ovat veÜkerΘ VaÜe p°edstavy a¥ u₧ pro hudebnφ nebo jinΘ zßm∞ry.



Jak pracuje TRUE VERB?

Efekty z TrueVerb jsou docφleny preciznφ kombinacφ t°ech zvukov²ch komponent∙. Jsou to direct sound (p°φm² zvuk), Early reflections (prvnφ odrazy) a Reverberation ( dozvuk). Celkov² efekt TrueVerb zßvisφ na nastavenφ t∞chto t°φ komponent∙. VeÜkerΘ parametry TrueVerbu jsou propojeny tak aby simulovaly vÜechno co se d∞je se zvukem v mφstnosti.
Direct
Toto je zvuk, kter² k nßm dorazφ p°φmo bez jak²chkoliv odraz∙. Proto₧e k nßm jde p°φmou od zdroje, dorazφ k nßm jako prvnφ. Direct sound nßm dßvß informaci o umφst∞nφ zvuku ve stereu. V TrueVerbu, nenφ zpo₧d∞nφ (delay) pro Direct sound.
Early Reflections
Ten zvuk, kter² dorazφ k posluchaΦi po dvou nebo t°ech odrazech od st∞n, podlahy nebo od stropu je naz²vßn Early reflections. Tato ER dorazφ k posluchaΦi pozd∞ji ne₧ direct sound, Φasto v ·seku 5 a₧ 100 milisekund (tisφcina sekundy). Early reflections nßm dßvß informaci o velikosti mφstnosti a vnφmßnφ vzdßlenosti od zdroje. Proto majφ velmi d∙le₧itou roli v urΦenφ zvukovΘho charakteru mφstnosti. TrueVerb ╚asov² Graf ukazuje Φasovßnφ a hlasitost prvnφch 21 odraz∙.
Reverberation
Po early reflections, se zvuk odrazφ v mφstnosti jeÜt∞ mnohokrßt. T∞chto odraz∙ je spousta a jejich kombinace se stßvß pro nßs vnφmatelnß jako reverberation ( dozvuk ), kterß pomalu doznφvß. Tento dozvuk je subjektivn∞ jin² ne₧ early reflections, a p°idßvß sv∞₧est a teplo ke zvuku, a takΘ m∙₧ete cφtit prostor mezi zvuky,kter² je velmi p°φjemn². ╚as kter² pot°ebuje dozvuk k tomu aby se vytratil je naz²vßn DecayTime. V TrueVerbu DecayTime oznaΦuje Φas kdy hlasitost dozvuk (Reverberation )spadne na 60dB. Decay time 0.2 sekund pro vytlumen² mal² pokoj a n∞co okolo 6 sekund pro katedrßlu.

TRUEVERB A STEREO

TrueVerb je opravdov² stereo procesor ve vÜech sm∞rech. Ka₧d² vnit°nφ proces v TrueVerbu je stereo-in/stereo-out, bez jak²chkoliv vnit°nφch redukcφ do mona v jakΘkoliv signßlovΘ cest∞. Toto je vφc ne₧ jednoduchΘ akceptovßnφ stereo vstupu a v²stupu . VÜechny jednotlivΘ procesovßnφ vΦetn∞ early reflections a reverberation jsou stereo co₧ znamenß, ₧e procesovßnφ v TRUEVERB je jinΘ pro ka₧d² individußlnφ zvuk, kter² se potΘ objevφ na stereo v²stupu. Bez nadsßzky m∙₧eme °φct, ₧e v²sledek je velmi podobn² tomu co se d∞je v reßlnΘm pokoji, reßlnΘ mφstnosti. Prostor nedßvß ka₧dΘmu zvuku stejn² reverb a proto to ned∞lß ani TRUEVERB. Jestli₧e do TRUEVERBU zavedeme mono signßl, TRUEVERB bude produkovat vysok² pom∞r sterea v early reflections a reverberation a rozvine mezi dva reproduktory ÜirokΘ pßsmo stereo efektu.


GRAF FREQUEN╚N═ CHARAKTERISTIKY


V dolnφ Φßsti okna je GRAF FREQUEN╚N═ CHARAKTERISTIKY, ukazujφcφ frequence reverbu ReyShelf a pohltivost (RoomAbsorb).
Shelf
M∞°eno v dB ( decibel ); znßzorn∞na modrou linkou v grafu Shelving filtr, kter² ovliv≥uje pouze signßl na vstupu do reverbu.. Nastavuje frequence pro Shelf a RoomAbsorb.
RoomAbsorb
M∞°eno v dB ( decibel ); EarlyReflections Absorption je znßzorn∞na ₧lutou linkou v grafu. Nastavuje frequence pouze pro Early reflection a simuluje tφmto frequenΦnφ charakteristiku pro materißl v mφstnosti. Nap°φklad vytlumen² pokoj se spoustou koberc∙ bude mφt velmi nφzkΘ hodnoty. FrequenΦnφ nastavenφ absorpce je mo₧nΘ i pro dozvuk.
Freq
M∞°eno v Hz: nastavuje 'corner frequency' pro Shelf and the ERAbsorb.

Dozn∞nφ reverbu

Parametry, kterΘ nejsou popsßny v grafickΘm prost°edφ TRUVERBu. Parametry jsou vlevo a v pravo dole. FrequenΦnφ charakteristika dozvuku je kontrolovßna prßv∞ jimi a jsou vyznaΦeny v grafu jako modrß plocha. Dv∞ malΘ znamΘnka (+) v modrΘ ploÜe Vßm dovolujφ kontrolovat Freq a pom∞r LF nebo HF
LF Damp
M∞°eno v Hz; nastavuje frequency Low Frequency Damping Ratio to znamenß frequence, kterΘ jsou pohlcovßny materißlem (LF Ratio).
LF Ratio
Nastavuje decay time pro low frequencies v Reverb sekci, v pom∞ru k DecayTime hodnot∞. Na p°φklad 'warm' room m∙₧e mφt hodnotu nepatrn∞ nad 1.00x; a pokoj s lepÜφ srozumitelnostφ mß obyΦejn∞ hodnotu nad 1.00x.
HF Ratio
Kontroluje decay time high frequencies v Reverbu k pom∞ru k DecayTime hodnot∞. Na p°φklad mnoho mφstnostφ m∙₧e mφt nastavenφ mezi 0.25x and 0.50x. ╚φm vyÜÜφ nastavenφ tφm jasn∞jÜφ je zvuk Reverbu.
HF Damp
M∞°eno v Hz; nastavuje corner frequency pro High Frequency Damping Ratio, to znamenß frequence, kterΘ jsou pohlcovßny materißlem (HF Ratio).

╚ASOV▌ GRAF

╚asov² graf se nachßzφ v hornφ Φßsti okna a ukazuje velikost mφstnosti, vzdßlenost od zvukovΘho zdroje, prvnφ odrazy, Pre delay, dozn∞nφ reverbu a vÜechny s tφm souvisejφcφ hlasovΘ ·rovn∞.
Velikost mφstnosti zastupuje v grafu osa nad grafem a rovnob∞₧n∞ s nφ je osa, kterß je zobrazuje milisekundy; jestli₧e velikost mφstnosti je 20 metr∙ (hodnota, kterß je vyznaΦena na ose) znamenß to mφstnost o rozm∞rech 20x20x20=8000 kubick²ch metr∙. The Room Size tlaΦφtko, pod Time window, ukazuje p°esnou hodnotu v kubick²ch metrech. (Na p°iklad: chcete vytvo°it malou halu 15 metr∙ Üirokou, 10 metr∙ vysokou a 20 metr∙ dlouhou = 3000 kubick²ch metr∙.)
Vzdßlenost je tady takΘ prezentovßna v metrech. Oba parametry Room Size (velikost mφstnosti) a Distance (vzdßlenost) m∙₧ou b²t nastaveny posouvßnφm znaΦek. Dokonce m∙₧ete jφt ven z mφstnosti ! V tomto p°φpad∞ se znaΦka vzdßlenosti zobrazφ Φerven∞.
Spodnφ osa ΦasovΘho grafu zobrazuje hodnoty v milisekundßch. Z leva do prava zobrazuje graf Direct sound (prvnφ vertikßlnφ osa vlevo na kraji), rozp∞tφ early reflections z leva jako bφlß linka potom Reverb reflections. Kdy₧ se Pre Delay hodnota m∞nφ, tvar reverbu se bude m∞nit a zobrazovat Φasovou kompenzaci.

Ovlßdßnφ Φasov²ch parametr∙

Pod ╚asov²m Grafem jsou kontrolnφ parametry pro EarlyReflections a Reverb. Jestli₧e klinete na kontrolku malß Üipka Vßm ukß₧e kde m∙₧ete pohnout s myÜφ pro nastavenφ parametr∙.

Krßtk² popis ovlßdacφch prvk∙

Dimenze (Dimension)
Zm∞nφ 'charakter' Early Reflections a simuluje 'N' dimenzφ prostoru nap°φklad hodnota 2.0 bude generovat patern early reflections kter² by m∞l prostor o dvou dimenzφch; hodnota 3.0 bude korespondovat s troj rozm∞rn²m sv∞tem, a 4 bude virtußlnφ prostor o Φty°ech dimenzφ ( wwwwwwooooowwwww - poznßmka p°ekladatele) . Dimense nebude ovliv≥ovat Reverb v jeho zabarvenφ, hustot∞, nebo Üφ°enφ.
Velikost pokoje (Room Size)
M∞°eno v kubick²ch metrech; na p°φklad 8000 m∙₧e b²t pokoj 20x20x20 (v metrech), nebo 20x40x10. Modr² troj·helnφΦek v grafu umo₧≥uje zm∞nit prostor jednoduch²m potahovßnφm z leva do prava. Nemusφte v₧dy p°epoΦφtßvat metry.
Vzdßlenost (Distance)
M∞°eno v metrech; kontroluje vzdßlenost mezi posluchaΦem a vstupnφm signßlem (zdrojem zvuku). Automaticky m∞nφ Φasovßnφ early reflections a jestli₧e je zapnuta funkce LINK automaticky takΘ m∞nφ hlasitost dozvuku a Pre Delay. Älut² troj·helnφΦek v ╚asovΘm Grafu znamenß ovlßdßnφ vzdßlenosti pouh²m kliknutφm a ta₧enφm myÜi do leva nebo do prava (kdy₧ je funkce Link vypnuta, Distance ( vzdßlenost) kontroluje Room level ( hlasitost mφstnosti).
Spojenφ (Link)
TlaΦφtko, kterΘ zapφnß propojenφ mezi Reverb, Room, and PreDelay. Kdy₧ je parametr aktivovßn, Reverb a PreDelay spojφ ·rove≥ hlasitosti poslednφho odrazu v prostoru. Kdy₧ je tento parametr vypnut, PreDelay m∙₧e b²t manußln∞ nastaven a hlasitost reverbu (dozvuku) m∙₧e b²t zm∞n∞na ('nepropojena' s mφstnostφ).
Balance Controls
je nastavovßnφ pom∞r∙ hlasitostφ mezi Reverb, Direct+EarlyReflections. KladnΘ hodnoty zesilujφ Reverb a zeslabujφ Direct+ EarlyReflections; negative zßpornΘ hodnoty fungujφ naopak. Jestli₧e je Link zapnut, 0.0dB reprezentuje p°irozenou rovnovßhu mezi EarlyReflections a Reverbem, naΦe₧ zbytku jsou dodßny automaticky vhodnΘ parametry.
DecayTime
M∞°eno v sekundßch (standard -60dB reference); urΦuje rychlost za kterou early reflections spolu s reverbem (dozvukem) doznφ.
PreDelay
M∞°eno v milisekundßch (ms); kontroluje delay time p°edtφm ne₧ zaΦne dozvuk; Kdy₧ je parametr Link zapnut, PreDelay je nastaven automaticky, a nelze ho nastavit zadßnφm hodnot. Kdy₧ je parametr Link vypnut, m∙₧ete nastavit Pre Delay zadßnφm hodnot.
Density Ranges
Hustota je nastavitelnß v rozp∞tφ od 0.000 do 1.000; tento parametr kontroluje hustotu od prvnφch odraz∙ v dozvuku (reverberation) ; vyÜÜφ hodnota mß vyÜÜφ hustotu a naopak. Perkusivnφ zvuky zn∞jφ lΘpe z v∞tÜφ hustotou odraz∙.

Dßle tady jsou dalÜφ dva kontrolery, kterΘ ovliv≥ujφ v²sledn² efekt:

TrueVerb Tail:
Tento kontrolΘr zaΦφnß na hodnot∞ 0 sekund a konΦφ tkzv. "Auto Tail". V "Auto Tail" m≤du, skonΦφ Reverb (dozvuk) kdy₧ hlasitost dosßhne ·rovn∞ 5% z "konce zvukovΘho vzorku" hlasitosti.Jestli₧e vyberete numerickou hodnotu bude dΘlka dozvuku dßna v sekundßch. Bez ohledu na to jakß hlasitost p°edchßzela.
Mono Processing:
Jestli₧e pracujete s mono vzorkem, TrueVerb mß obyΦejn∞ na v²stupu stereo v²sledek. Jestli₧e chcete aby v²sledek byl taktΘ₧ mono na v²stupu p°epn∞te tuto funkci tak aby signalizovala " mono->mono". Toto je u₧iteΦnΘ zpracovßvateli jednotlivΘ mono vzorky.


VSTUPN═ A V▌STUPN═ SEKCE (INPUT OUTPUT SECTION)


V prvΘm dolnφm rohu se nachßzejφ ovlßdacφ tlaΦφtka pro vstupy v²stupy a kontroly ·rovn∞ hlasitostφ.
InGain
Vstupnφ hlasitost, z 0.0 do ticha (- infinity), nastavuje input level (vstupnφ hlasitost)
Direct
Zapφnß a vypφnß Direct signal In/Out
Room
Zapφnß a vypφnß Early Reflections In/Out
Rev
Zapφnß a vypφnß reverb signal In/Out
VU metry
TrueVerb stereo output ·rove≥ je monitorovßna na VU metru; pod ka₧d²m metrem je infinitivnφ nekoneΦn² peak hold ukazujφcφ nejvyÜÜφ hodnotu a₧ do resetovßnφ. Tato peak hold hodnota je sample-accurate. Nad metry je klip indikßtor, kter² se zbarvφ Φervenou jestli₧e jednotliv² vzorek (sample)dosßhne plnΘ hodnoty (0.0dBFS). Resetovat peak (ÜpiΦku)klikn∞te p°φmo na metr. Resetovat clip box, klikn∞te p°φmo na clip box


POUÄIT═ TRUEVERBu

┌vod

Kdy₧ pou₧φvßte TrueVerb pro simulaci p°irozenΘho prost°edφ, zeptejte se nejd°φv sami sebe jakou virtußlnφ mφstnost vlastn∞ chcete vytvo°it. Je dobrΘ mφt zkuÜenosti s poslechem ₧iv²ch vystoupenφ. Kdy₧ nastavujete TrueVerb, m∙₧ete sami rozpoznat kdy je reverb p°irozen² a v∞rn² a kdy se dostßvßte naopak do sv∞ta p°edstav, kterΘ nejsou v normßlnφm ₧ivot∞ ke slyÜenφ..
VhodnΘ nastavenφ parametr∙ distance, room size and reverb (decay time) zßvisφ na, muzice a efektu, kter² chcete docφlit. Je v podstat∞ nemo₧nΘ vytvo°it obecnΘ nastavenφ pro vÜechny prostory, ale dalÜφ °ßdky by Vßm m∞li pomoci najφt °eÜenφ pro VaÜe nastavenφ.

Jak zaΦφt

Typick²m v²chozφm bodem pro nastavenφ je zadßnφ absorption frequency okolo 5 kHz s absorpcφ kolem -3 and -6 dB, and a HF damping faktorem mo₧nß kolem 0.3x a frequency kolem 7 kHz. The LF damping faktor by m∞l b²t kolem 0.7x a frequency okolo 250 Hz. Zßvisφ to ovÜem na velikosti mφstnosti a vzdßlenostφ (distance). RevShelf m∙₧e b²t nastaven okolo -2.0dB , ale m∙₧ete jej nastavit podle toho co slyÜφte.
Pokud nemßte rozumn² d∙vod pracovat jin²m zp∙sobem nastavte v²chozφ nastavenφ Balance na 0 dB, Zapn∞te parametr Link, a Dimension na 3.0 (zkouÜφte toti₧ simulovat pokoj o t°ech dimenzφ !). Po nastavenφ distance, nastavte Balance, jemnΘ nastavenφ je normßlem.
Pro p°irozen² dozvuk se p°esv∞dΦete ₧e Distance znaΦka v ╚asovΘm Grafu je vlevo od RoomSize znaΦky. Jestli₧e ji potßhnete do prava a minete RoomSize znaΦku, Distance znaΦka zm∞nφ barvu na Φervenou a bude tφm signalizovat nep°irozen² efekt: proÜel ji zdφ.
Pro hudbu s intimnφ atmosfΘrou by mohly b²t vhodnΘ parametry malΘ mφstnosti, ale mal² prostor mß velk² vliv na barevnost p°φmΘho zvuku a minimßlnφ prostorov² efekt. TakΘ vzdßlenost distance (vzdßlenost) m∙₧e b²t docela malß snad jen n∞co kolem 3 or 4 metr∙.

Velikost prostoru a vzdßlenost

Pamatujete si, ₧e zde nenφ teoretick² pom∞r mezi velikostφ mφstnosti a dobou dozvuku (Decay Time). Malß mφstnost m∙₧e b²t velmi odrazivß (jako nap°φklad vykachlφΦkovanß koupelna, kterß se chovß jako echo chamber) m∙₧e mφt dlouh² reverberation time, a oproti tomu velkß mφstnost z pohltivΘho materißlu m∙₧e mφt mal² reverberation time. NicmΘn∞ hodn∞ mφstnostφ kde m∙₧ete slyÜet ₧ivou muziku mß tendenci se zv∞tÜujφcφm se prostorem zvyÜovat i dobu dozvuku (reverberation time).
MalΘ prostory majφ v∞tÜinou dobu dozvuku n∞co mezi 0.2 and 0.5 sekundy;
st°ednφ mφstnosti jako kluby atd disponujφ n∞kolika stovkami kubick²ch metr∙ a doba dozvuku se pohybuje v rozmezφ 0.7 and 1.2 sekundy;
malΘ koncertnφ sφn∞, divadla disponujφ prostorem kolem 2000 to 4000 kubick²ch metr∙ a jejich reverberation time je pravd∞podobn∞ mezi 1.1 and 1.8 sekundy;
velkΘ koncertnφ haly m∙₧ou mφt reverberation time mezi 1.6 and 2.3 sekundy.
kostely, katedrßly a jinΘ obrovskΘ budovy m∙₧ou mφt velmi dlouh² reverberation time a₧ kolem 5 nebo 6 sekund. Samoz°ejm∞ TrueVerb m∙₧e b²t pou₧it² k docφlenφ excelentnφho ambient efektu nastavenφm velmi dlouhΘho DecayTime.
V²b∞r vhodn²ch nastavenφ pro distance, room size a reverberation (Φas dozvuku) vy₧aduje trochu hudebnφho citu. Pro p°esnß nastavenφ nenφ ₧ßdnß odpov∞∩. Na p°φklad pro rockovou kapelu m∙₧ete natavit malou mφstnost se vzdßlenostφ posluchaΦe okolo 2 a₧ 3 metr∙ a vybrat krßtk² reverberation time okolo 0.7 sekundy. V tomto p°φpad∞ nenφ efekt tak zjevn², ale je to stßle souΦßst akustiky mφstnosti. Nebo druhß varianta napodobenφ dobrΘho PA systΘmu v prostoru o tisφcφch kubick²ch metr∙ se vzdßlenostφ 20 metr∙ od reprobox∙ a pom∞rn∞ dlouhΘm dozvuku °ekn∞me 1.6 sekundy. Toto nastavenφ Vßm dß do nahrßvky velk² prostor ale bez velkΘho podφlu p°φmΘho zvuku. M∙₧e se to ovÜem n∞kdy hodit z r∙zn²ch d∙vod∙.

P°edstavte si prostor

Velmi d∙le₧itß v∞c, kterou si musφte na zaΦßtku uv∞domit je um∞leck² zßm∞r a obraz prostoru do kterΘho chcete zvuk umφstit. Bez tohoto bude v²sledek velmi zmaten². Nap°φklad oΦekßvat, ₧e spojφte dohromady velmi intimnφ prostor s velk²m sßlem ve stejnΘm Φase je nemo₧nΘ. Oba efekty toti₧ majφ svoje aspekty, kterΘ nenφ mo₧nΘ skloubit dohromady.
Velk² orchestr pravd∞podobn∞ nebude znφt ve velmi malΘm prostoru s velmi krßtk²m dozvukem. Obecn∞ by reverberation time m∞l b²t n∞kde mezi 1.3 a 2.3 sekundy a distance okolo 10 a₧ 20 metr∙ v prostoru cca 4000 a₧ 20000 kubick²ch metr∙.
NicmΘn∞ co je vhodnΘ pro velk² symfonick² orchestr nemusφ b²t vhodn² pro malΘ koncertnφ t∞leso, kterΘ prezentuje kup°φkladu baroknφ muziku. Zde je °eÜenφ malΘho sßlu, kter² bude pro tuto hudbu vφce vhodn² ne₧ obrovsk² koncertnφ sßl.
Klasickou muziku m∙₧ete v∞tÜinou slyÜet ve velk²ch koncertnφch sßlech i kdy₧ to n∞kdy nenφ p°φliÜ vhodnΘ prost°edφ pro ₧ßnr a malΘ koncertnφ t∞lesa. D∙vod proΦ tomu tak je jsou finance. V∞tÜφ sßl se rovnß vφce posluchaΦ∙. P°i pou₧φvßnφ TruVerbu na tuto muziku by jste se m∞li zeptat sami sebe. Mo₧nß menÜφ prostor a blφ₧e k muzice m∙₧e b²t vhodn² efekt pro intimn∞jÜφ atmosfΘru. Tuto otßzku m∙₧ete aplikovat i v p°φpad∞ malΘ jazzovΘ formace, kterΘ v∞tÜinou majφ tu sprßvnou atmosfΘru v mal²ch klubech a poslouchßny ze vzdßlenosti mo₧nß z 3 metr∙. Zkuste si p°edstavit muzikanty kte°φ hrajφ p°ed Vßmi bez jakΘhokoliv v tΘto vzdßlenosti. Je tento efekt vhodn²? Zkuste o tom p°em²Ület.
Rockovß a n∞kterß pop muzika nßm dßvß vφce zajφmav²ch mo₧nostφ ( garß₧, velkΘ sßly, zkuÜebny, stadi≤ny atd.) Obecn∞ rhythm and blues, rann² rock'n'roll je nejlΘpe umφstit v mal²ch nebo st°edn∞ velk²ch prostorech , alespo≥ po tu dobu ne₧ byla prezentovßna na velk²ch prostranstvφch.
A¥ u₧ jak²koliv styl muziky umis¥ujete v prostoru pomocφ TruVerbu, nejlepÜφch v²sledk∙ dosßhnete budete li se pokouÜet o simulaci reßlnΘho prostoru s p°ihlΘdnutφm na styl muziky. Umφst∞nφ nahrßvky do p°irozenΘho prostoru bude poslouchatelnΘ vφce ne₧ efekt, kter² sice je zvlßÜtnφ, ale pokud bude v ka₧dΘm songu na celΘ desce, pravd∞podobn∞ se stane ruÜiv²m prvkem.

Pou₧itφ TRUEVERBU pro live koncerty

Jedno z pou₧itφ TrueVerb (v Thru mode) je reprocesing PA-systΘmu p°i live recordingu a docφlenφ v∞rnΘ podoby, ale s velmi kvalitnφm PA systΘmem.
Obecn² problΘmem je zφskat dobrou nahrßvku z PA mixu, kter² nenφ v₧dy kvalitnφ a ani nenφ urΦen pro tohle pou₧itφ a tak nahrßvka m∙₧e postrßdat ₧ivou atmosfΘru z nahrßvanΘ akce.
╚asto nahrßvka obsahuje i efekty z PA systΘmu, kterΘ zrovna nejsou kdo vφ jakΘ. (Hey, it's a concert.) Zde nenφ cesta jak to z nahrßvky dostat, ale co m∙₧ete ud∞lat zm∞nit v²sledn² zvuk do podoby v jakΘ by byl kdyby se pou₧il kvalitnφ PA systΘm.
JednoduÜe zadejte velikost prostoru ve, kterΘm kapela ·Φinkovala p°i nahrßvßnφ, charakter reverbu a po₧adovan² distanc. Budete muset asi odvΘst n∞jakou prßci s EQ na p∙vodnφ nahrßvce aby jste dosßhli vyrovnanΘho freq. spektra. Potom ovÜem m∙₧ete aplikovat efekt velkΘ koncertnφ haly s dobr²m PA systΘmem u₧itφm plug in TrueVerb.

Pou₧itφ TrueVerbu pro Remastering

Vφce vyu₧itφ naleznete v remasteringu demo snφmk∙ a Üpatn²ch studiov²ch nahrßvek tφm, ₧e jim dodßte p°irozenΘ akustickΘ prost°edφ. Toto je v∞c, kterou neumo₧≥uje ka₧d² procesor. Idea je jednoduchß. P°idat nahrßvce distanc, room size a charakteristiku reverberation, kterß je kompatibilnφ s muzikou a netvo°φ dojem dalÜφho reverbu. Ideßln∞ bude efekt vid∞t v p°φmΘm porovnßnφ A/B.
Je to dßno charakteristikou lidskΘho slyÜenφ, ₧e efekt se stßvß rozpoznateln² po delÜφm poslechu, Φasto i n∞kolik sekund po p°epnutφ A/B . A/B p°epφnßnφ nenφ dobrß cesta k ov∞°enφ efektu zvlßÜt∞ p°i delÜφm poslechu TrueVerb Thru procesu.
Efekt TrueVerb thru-processing , kter² znφ ploÜe a hloup∞ je d∙sledkem dlouhΘho poslechu a ·navy VaÜich uÜφ.
K dosa₧enφ nejlepÜφch v²sledk∙ by jste si m∞li zapamatovat °ßdky, kterΘ budou nßsledovat. Vyplatφ se to.

EqualizΘr jako prvnφ

ZkouÜejte nejd°φv pracovat s EQ aby jste dosßhli vyvß₧enΘho freq spektra. P°esv∞dΦete se, ₧e basa mß ty sprßvnΘ freq, hlas znφ jako hlas a ₧e st°ednφ pßsmo nenφ matnΘ. Vφce p°irozen² zvuk na vstupu do TrueVerbu se rovnß lepÜφmu v²sledku TrueVerb a tφm i simulace akustickΘho prost°edφ.

VhodnΘ nastavenφ sterea

Poslouchejte jestli stereo Üφ°e znφ p°irozen∞ k akustickΘmu prost°edφ. Jestli₧e nastavφte velmi Üirokou Üφ°i sterea pro jazzovou nahrßvku v prostoru 8000 kubick²ch metr∙ a vzdßlenosti 20 metr∙ od posluchaΦe, potom nahrßvka bude znφt velmi podivn∞! ╪eÜenφ je nastavit vhodn² distance a room size, anebo nastavit vhodnou (u₧Üφ) Üφ°ku sterea jeÜt∞ p°ed pou₧itφm TrueVerbu..Dosßhnete tφm v²sledku, kter² bude odpovφdat realit∞. V tomto p°φkladu se nebojte, ₧e v²sledek bude ·zk² stereo prostor. AΦkoliv p°φm² zvuk bude velmi ·zce sm∞rov², v²sledek po aplikovßnφ TrueVerbu bude mφt stßle vysok² stupe≥ sterea a zßrove≥ bude odpovφdat realit∞.

P°irozen² dozvuk+TrueVerb= asi ne

Jeli nahrßvka po°φzena v ₧ivΘ mφstnosti (velk² sßl a jinΘ prostory se z°ejm²m dozvukem) a byla nahrßvßna klasickou mikrofonnφ technikou, kterß snφmß takΘ prostor mφstnosti a tφm i p°irozen² dozvuk, potom aplikovanφ TrueVerb efektu nemusφ b²t ·sp∞ÜnΘ. St°et originßlnφ akustiky s TrueVerbem nebude to co asi budete vyhledßvat.

Pou₧itφ TrueVerb na ji₧ aplikovan² reverb

Proto₧e TrueVerb umφstφ nahrßvku doslova v reßlnΘm prostoru stßvß se tφmto tento efekt velmi odliÜn² od efekt∙, kterΘ jsou dostupnΘ na trhu. Design jin²ch reverb∙ je rozdφln² a jsou n∞kdy velmi um∞lΘ, ale to m∙₧e vΘst k zajφmav²m mo₧nostem p°i vzßjemnΘ kombinaci s TRUEVERBem.
Nenφ ₧ßdnΘ univerzßlnφ nastavenφ a u₧ v∙bec nenφ ₧ßdn² obecn² p°edpoklad jak se bude chovat kombinace TrueVerb s jin²m efektem, jednoduÜe proto ₧e je tady p°φliÜ mnoho mo₧nostφ a kombinacφ. NicmΘn∞ je tady obecn² princip a to p°idßnφ TrueVerb a₧ ve finßle na celou nahrßvku a tφm ji ulo₧it do p°irozenΘho akustickΘho prostoru. Jestli₧e aplikujete kompresor nebo nastavujete stereo Üφ°i pro celou nahrßvku je tohle lΘpe ud∞lat , jeÜt∞ p°ed pou₧itφm TrueVerbu. Vyhnete se tφm znehodnocenφ akustickΘho prostoru dodan²m TrueVerbem. Samoz°ejm∞ m∙₧ete pracovat i proti tomuto postupu jak se Vßm zlφbφ. (originßl: Of course, you can be as 'illegal' as you wish!
Obecn∞ pou₧itφ TrueVerb dodß vaÜemu finßlnφmu mixu pomyslnou ÜlehaΦku na dort jestli₧e efekty, kterΘ byly aplikovßny na nahrßvku v mixu p°ed TrueVerbem jsou typu gate reverb, nonlinear reverb atd. a v co nejmenÜφ mφ°e efekty, kterΘ m∞li simulovat prostor. Simulace prostoru na jin²ch p°φstrojφch a nßslednΘ aplikovßnφ reverbu m∙₧e znφt velmi podivn∞ VaÜφm uÜφm a stane se iritujφcφ.

Prelo₧il:All

BACK