Software 18. °φjna 1997
Mßte n∞jak² komentß°, nßpad Φi poznßmku k tomuto Φlßnku nebo Normal One?
Nevßhejte a
napiÜte nßm!
Hlavnφ strßnka Index rubriky

Legends of Kyrandia


Daleko, daleko za t°i sta t°iceti t°emi horami, p∞t seti Φty°iceti sedmi °ekami a jednφm mo°em,tam kde slunce nikdy nezapadß za vzdßlen² horizont, se nachßzφ ostrov, kter² je porostl² zelenφ a opl²vß zv∞°φ a ptactvem. Zde na tomto ostrov∞ stojφ mohutn² strom, kter² zdßnliv∞ nejevφ ₧ßdnΘ znßmky neobyΦejnosti, ale kdy₧ p°ijdeme bl²₧ a lΘpe ho prozkoumßme, zjistφme, ₧e jeho v∞tve se h²bou jak lidskΘ ruce a mluvφ hlubok²m pomal²m hlasem. V korun∞ stromu je vybudovßn brloh vaÜeho strejdy, nebo kdo to je, kter² se sem uch²lil (₧e by ·chyl) na starΘ lokte. VßÜ p°φbuzn² nic netuÜφce Φumφ do lejster a p°ehrabuje se v nich, kdy₧ mu p°ijde neΦekanß nßvÜt∞va v podob∞ Φarod∞je Malcolma (chlßpek v debilnφm fialo-₧lut²m obleΦku). Ujo ani nestaΦφ °φct AnΦe Kubo Hajnej a u₧ je z n∞j Üutr. Jednou, jak u₧ to u hodnejch synovc∙ b²vß, jedete svΘho str²Φka navÜtφvit, aby jste mu se₧rali vÜechny zßsoby a vytßhli z n∞j ≥ßk² love. P°ijdete do brlohu a vidφte akorßt zkamen∞l² torzo strejdy, kter²mu takzvan∞ ztuhl ·sm∞v na rtech. Jak tak zφrßte na tu scΘnu s vyvalenejma oΦima, ozve se hlas a vy zjistφte, ₧e k vßm mluvφ strom. Ten vßm °ekne sam² kecy bla, bla, bla a nakonec z n∞j vypadne, ₧e musφte kuchnout Malcolma (to v∞d∞l ka₧dej hned od zaΦßtku). Vy jako kluk jmΘnem Brandon vyfrΦφte z obydlφ a zatφ₧en b°emenem odpov∞dnosti, se vydßte na strastiplnou cestu.

Tak₧e do ruky se vßm dostala hra z klasickΘ Ükoly typu adventure vytvo°enß bohy od Westwoodu (nech¥ Lands of Lore ₧ije v∞Φn∞), kde sbφrßte haldy p°edm∞t∙ a d°φve nebo pozd∞ji je pou₧φvßte na p°edm∞ty jinΘ. Brandon pod vaÜφm vedenφm prochßzφ r∙znΘ lokace, kde °eÜφ ·koly a problΘmy, jejich₧ vy°eÜenφ povede ke zdßrnΘmu dokonΦenφ hry. VÜechny funkce ve h°e jsou °eÜeny pomocφ myÜi a svΘho reka sledujete z povzdßlφ, jak provßdφ r∙zn² skopiΦiny. B∞hem hry zφskßvßte Φty°i Φßsti kouzelnΘho amuletu, z nich₧ ka₧dß vßm umo₧nφ vyvolat jedno kouzlo, kterΘ je v∞tÜinou pot°eba k vy°eÜenφ n∞jakΘho problΘmu. Kouzla jsou tedy uzdravovßnφ, lΘtßnφ, neviditelnost a poslednφ n∞co jako magnet, kter² ale nep°itahuje jenom kovy. Kyrandia se ne°adφ mezi adventury nßroΦnΘ, kde se vßm protßΦej mozkov² zßvity jako o zßvod, ale je spφÜe lehΦφho rßz∙ s p°φsn∞ logick²mi pravidly, tak₧e se nestane, aby jste pou₧φvali sφ¥ku na mot²ly k chytßnφ zdivoΦel²ho bejka. B∞hem sma₧enφ se podφvßte do les∙, kde mφsto listφ padajφ na zem diamanty, kter² se ale nedaj prodßvat (pozn. str²Φek Skrblφk), projdete hlubokΘ a temnΘ jeskyn∞, kde vßs budou ₧rßt za ₧iva oÜklivφ fujtajblφci, navÜtφvφte jeÜt∞ temn∞jÜφ lesy s maso₧ravejma kytkama a nakonec si zaletφte na Malcolm∙v ostrov, kde je poh°bena vaÜe mßti (myslim mßti Brandonovu) a je zde Malcolm∙v hrad. V hradu potkßte nezdrav∞ vypadajφcφho kamarßda z d∞tstvφ, kter² vßm chce do ₧aludku, vrßtit pujΦenou pilu a taky zde potkßte Malcolma, kter²ho mazan∞ eliminujete.

Nynφ n∞co k technickΘ strßnce hry. Hra nenφ namluvenß a proto jsou tu titulky, kter² jsou aspo≥ v m² verzi Φesk² a jsou p°elo₧en² naprosto suprov∞. Jak u₧ to u starÜφch her b²vß, vÜechno je ve vegov² grafice, kterß vyu₧φvß mo₧nostφ VGA na 100 procent a programßtor∙m d∞lß Φest. Pohyb panßΦka je slo₧en z fram∙, kterΘ d∞lajφ jeho pohyb naprosto p°irozen²m. Hudba je suprovß a nezaostßvß v kvalit∞ i v kvantit∞ za grafikou. V∞tÜina akcφ a reakcφ je podklßdßna zvukov²mi efekty, k nim₧ nemßm opravdu ₧ßdnΘ v²hrady. Suma sumßrum, se₧e≥te Kyrandii a hrajte.

Sma₧b∞ zpa°... nazpa°!

Pavel Zßkravsk²

[Nßvrat na hlavnφ strßnku] | [Nßvrat na index rubriky]