Contra

Contra - KONAMI 1987

Kdy╛ jsem minule nakousl tΘma star²ch automatov²ch her, nemohu opomenout jednu, na kterou jsem se s ·╛asem chodil koukat kdykoliv to bylo mo╛nΘ. V╣e tam blikalo, panßΦci skßkali, padali, v╣ude v²buchy a exploze, prost∞ pastva pro oΦi. Dodnes si pamatuji "k°ivdu" (i kdy╛ po letech se musφm usmφvat 87) jak mi maminka milostiv∞ vhodila dvoukorunu do automatu se hrou PONG (to byly 2 bφlΘ pßlky (obdΘlnφΦky), kterΘ odrß╛ely mφΦek (bφl² ΦtvereΦek) ve snaze odpßlkovat ho tak, aby ta druhß pßlka nestihla vrßtit smeΦ - zkrßtka ping pong - to v╣e na ΦernΘm pozadφ - klasika) a jß koukal zßvistiv∞ na druh² automat a °φkal jsem si proΦ? ProΦ mßm hrßt tuhle "stupidnφ" hru. Inu, matka pedago╛ka volila v maringotce na elektronickΘ ╣t∞stφ hru s nejmen╣φm nßsilφm. To se jφ opravdu povedlo a jß si na bo╛skou Contra musel poΦkat a╛ do sv²ch 23 let…

Co je tedy Contra?

Je to plo╣inovka. S postaviΦkou b∞hßte, skßΦete, p°eskakujete s plo╣inky na plo╣inku, m∙╛ete zalehnout a v╣echny tyto pohyby oko°enit st°elbou do v╣ech sm∞r∙. Zkrßtka plo╣inovka, i kdy╛ ne tak zcela b∞╛nß a jednoduchß. Tahle v sob∞ kombinuje vφcero pohyb∙ za cφlem (v zßvislosti na typu obrazovky).

Start U╛ zase skßΦu p°es kalu╛e... Pr∙nik

Prvnφm je klasickß plo╣inovka. B∞╛φte zleva a sna╛φte se dosßhnout pravΘho okraje obrazovky. V tom Vßm brßnφ nep°ßtelΘ, kulky, st°ely a va╣e "╣ikovnost" (tedy spφ╣ ne╣ikovnost). Kulkßm se lze vyhnout, nep°ßtele eliminovat a obrazovka vesele plynule scroluje. (viz obrßzky v²╣e)

ZaΦßtek 3D Efektnφ kotoul z obrazovky Otevφrßnφ zßmku, aneb klepßnφ na °editelnu...

V druhΘm m≤du jste v jakΘmsi "3D bludi╣ti". Nejprve si musφte prost°φlet cestu a pak m∙╛ete dßle. Abyste mohli pokraΦovat, musφte zniΦit zßmek. Ten p°ed Vßmi toti╛ udr╛uje elektrick² v²boj, kter² brßnφ v cest∞ kup°edu. Kdy╛ koneΦn∞ v²boj zhasne, b∞╛φte dop°edu k "rozcestφ". Podle mapky se dß poznat, zda mßte odboΦit vlevo Φi vpravo. Kolo je limitovßno Φasem, tak╛e se nevyplßcφ Φekat a╛ na gong, kter² va╣e tßpßnφ ukonΦφ. (viz obrßzky v²╣e)

Jsem na dn∞... ...╣plhßm ...a u╛ jsem do╣plhal.

T°etφ zp∙sob, jak Vßs "pot∞╣it", je vertikßlnφ zp∙sob postupu. A tak hopsßte z plo╣inky na plo╣inku a╛ se Vßm poda°φ dosßhnout vrcholu, tedy vrcholu konkrΘtnφ obrazovky 87). Po cest∞ op∞t sest°elujete co se dß a uh²bßte padajφcφm kamen∙m, t∞l∙m atd. (viz obrßzky v²╣e)

Boss je bos ...u╛ se do m∞ obul. A jedeme...

Tyto jednotlivΘ rozdφly hru sprßvn∞ o╛ivφ (kdo by cht∞l mφt zniΦenou klßvesu vpravo od neustßlΘho dr╛enφ… 87). Jako bonus mßte je╣t∞ mezikola s jak²mi i bossy, kterΘ musφte porazit, abyste se dostali dßl. To jste na statickΘ obrazovce, kde nad Vßmi poletuje ta Φi ona potvora (magickΘ oko, dvojΦßtka…) a vy se sna╛φte uh²bat a p°itom se strefit. Nenφ kam uniknout a cesta opravdu vede pouze p°es t∞lo nep°φtele. (viz obrßzky v²╣e)

V²zbroj (Wombat∙v koutek ·sty Brbly)

Proto╛e Va╣e zßkladnφ zbra≥ - pu╣ka - nenφ ╛ßdn² zßzrak, existujφ vylep╣enφ.

Pu╣ka

Kulomet - seberete nep°φli╣ nebezpeΦn∞ vyhlφ╛ejφcφ zbra≥. Nynφ ji╛ nemusφte maΦkat tlaΦφtko ke st°elb∞ jako ╣φlenec. Kulomet (nebo je to spφ╣ samopal? Wombate, pora∩…) st°φlφ vydatnΘ a hustΘ dßvky.

Kulomet

Laser - nepat°φ k m²m oblφben²m. Laserov² paprsek sice vykonß svΘ, ale n∞jak mi nesedl. I kdy╛ do bludi╣t∞ je na "zßmky" k nezaplacenφ (niΦφ jedin²m p°esn²m v²st°elem).

Laser

Rozpra╣ovaΦ - kulky lΘtajφ p°ed Vßs, ale v jistΘm ·hlu i nahoru a dol∙. Asi nejlep╣φ vylep╣enφ (proto╛e nerad mφ°φm).

Rozpra╣ovaΦ

Tenisßky - ani nevφm, kdo ten nßzev vymyslel. Vφm, ╛e jsem ho poprvΘ zaslechl v maringotce od n∞jakΘho maniaka, kter² tuto zbra≥ s jistou nevolφ omylem sebral. Po v²st°elu se objevφ dv∞ koule, kterΘ letφ sm∞rem, kter²m urΦila hlave≥, ale zßrove≥ se je╣t∞ otßΦφ, jako by byly svßzanΘ a honila by jedna druhou. Jß jsem si na to docela zvykl. Kulky lΘtajφ dφky svΘ rotaci trochu pomaleji a tak mohou trochu "vφce zaplnit" prostor p°ed vßmi. (Co╛ "ocenφ" hlavn∞ proti Vßm b∞╛φcφ komandanti 87).

Tenisßky

Dßle zde je╣t∞ existujφ ╣tφty. Jednß se o lΘtajφcφ pakoule (to je m∙j v²raz pro rozmßzlΘ ostnatΘ cosi) kterΘ vßs brßnφ. Po urΦitΘ dob∞ se ztratφ. Nejsou p°φli╣ ΦastΘ, ale pot∞╣φ.

Pakoule 87)

Zßv∞r

Hratelnost, tedy to, kv∙li Φemu hru hrajeme, proto╛e prost∞ bavφ, je zde na vysokΘ ·rovni (a to i na dne╣nφ pom∞ry). Prost∞ m∞ to bavφ i po letech. A navφc, lze ji hrßt ve dvou lidech (samoz°ejm∞ jen jako kooperaci). A to je pak takΘ trochu jinΘ kafφΦko…

Plnou parou vp°ed... Ve dvou se to lΘpe tßhne... ...i tlaΦφ Dal╣φ momentka z akce Jeden za oba...

Co °φci zßv∞rem? Jednodu╣e klasika, pohoda a zßbava.

Contra Brbla