ZajistΘ jste
si vÜimli, ₧e jsem ji₧ hezk²ch pßr m∞sφc∙ nic nenapsal. Bohu₧el jsem si toho
vÜiml i jß a kdy₧ u₧ jsou ty Vßnoce, rozhodl jsem se n∞co napsat. A nebude to
jen tak n∞co. MΘ starΘ PC je fuΦ a namφsto n∞j se mi na stole bl²skß zbrusu novΘ
(za nek°es¥anskΘ penφze). A tak se s vßmi musφm pod∞lit o dojmy z jednΘ
vyjφmeΦnΘ hry, kterou jsem jako prvnφ na mΘm novΘm pekelnΘm stroji okusil - a
tou je Unreal 2.
Po dlouhΘm n∞kolikaletΘm Φekßnφ je to tady û Unreal is back! Hned na zaΦßtek
musφm prozradit, ₧e se Φekßnφ opravdu vyplatilo, ale to a₧ pozd∞ji. MyÜlenek je
moc a moc, tak₧e se ihned pustφm do rozboru tΘto vyjφmeΦnΘ hry.
![](/file/23208/Gamestar_58_2004-01_dvd.iso/Realtime/data/hry/Shot00015_small.jpg)
Hi,
my name is John Dalton
D∞j hry je zasazen do dalekΘ
budoucnosti, kde kolonizace a p°etvß°enφ planet je na dennφm po°ßdku. D∞j se
toΦφ kolem sedmi zßhadn²ch artefakt∙ rozhßzen²ch po celΘ galaxii, o kterΘ mß
zßjem spousta ras a takΘ spoleΦnostφ. Jak to vÜechno dopadne psßt samoz°ejm∞
nebudu, ale m∙₧u vßs ujistit (a jak by °ekl VaÜφk): takov² konec byste opravdu
ale opravdu neΦekali.Vt∞lφte se do role Johna Daltona, degradovanΘho mari≥ßka
spoleΦnosti TCA (n∞co jako meziplanetßrnφ policie), kterΘmu byla navrßcena
hodnost marÜßla a vedenφ lodi Atlantis. To co jsem te∩ napsal, se dozvφte ze
vkusn∞ proveden²ch animacφch v samotnΘm enginu hry. Vlastn∞ vÜechny animace,
kterΘ se ve h°e objevφ, jsou vypilovanΘ v enginu hry (pro zajφmavost Unreal
Warfare engine). ZaΦφnßte na domovskΘ zßkladn∞ TCA, kde vßm prßv∞ vßÜ nad°φzen²
vrßtil hodnost. Nynφ si m∙₧ete vybrat: bu∩to se p°itrouble usm∞jete a okam₧it∞
odletφte na vrßcenou lo∩
Atlantis, kde se ocicmßte se svou posßdkou, anebo jeÜt∞ chvφli pobudete na
zßkladn∞ a jako sprßvn² marÜßl si otestujete vaÜe schopnosti v trΘninku. TrΘnink
v°ele doporuΦuji - zabere vßm pßr minutek a p°esto vßs dokonale p°ipravφ na hru.
Po p°φletu na Atlantis se tedy znovu setkßvßte se svou posßdkou û s Aidou a
Isaakem. TakΘ vßs p°φvφtß nov² Φlen posßdky - Ne┤ Bana. A co bych to byl za
nezdvo°ßka, kdybych se nerozepsal a nep°edstavil vßm posßdku, ₧e?
![](/file/23208/Gamestar_58_2004-01_dvd.iso/Realtime/data/hry/Shot00014_small.jpg)
John, stop the mission! John!
Prvnφ, koho uvidφte, bude sliΦnß Aida.
Aida se narodila jako genißlnφ dφt∞ a ji₧ v pubert∞ byla najmuta do armßdy, kde
byly jejφ strategickΘ schopnosti neocenitelnΘ. Dφky t∞mto schopnostem zachrßnila
mili≤ny ₧ivot∙, kdy₧ odvrßtila tΘm∞° jistou porß₧ku TCA. Bohu₧el v₧dy mß ka₧dß
dobrß v∞c i svΘ stinnΘ strßnky a nejinak tomu bylo i v tomto p°φpad∞ - p°i tomto
vφt∞zstvφ zahynulo n∞kolik stovek civilist∙, a to si u₧ nikdy neodpustila. K
Aid∞ si budete chodit pro informace o dalÜφ misi (briefing), a proto₧e je to
samiΦka opravdu pohlednß a ätak trochuô vyvinut∞jÜφ v oblasti hrudnφku ne₧ b∞₧nΘ
samiΦky, m∙₧e se klidn∞ stßt, ₧e budete mφt p°i poslechu briefingu menÜφ
problΘmy s koncentracφ. DalÜφm Φlenem posßdky je Isaac - schopn² technik, ke
kterΘmu si p°ed ka₧dou misφ p∙jdete pro p°φsluÜnou v²baviΦku na umrav≥ovßnφ
nep°ßtel. Je charakteristick² sv²m tvrd²m hlasem, spoustou vykou°en²ch cigaret a
podivn²m p°φstrojem na hlav∞, kter² mu tyto ohavnΘ vßleΦky snadno zapaluje.
Jinak mß vyjφmeΦnou vlastnost ud∞lat z niΦeho n∞co po°ßdnΘho, a tak vßm v∞tÜinou
do ka₧dΘ mise nabφdne n∞co novΘ a neokoukanΘ. Zbran∞, kterΘ najdete na planetßch
prozkoumß, vylepÜφ a v∞tÜinou i p°idß alternativnφ st°elbu. A samoz°ejm∞ je tu
jeÜt∞ novßΦek Ne┤Ban - robotick² organismus, kter² je v armßd∞ novßΦkem. Je to
v²born² pilot, kter² ve vßs vidφ vzor, a tak s nφm strßvφte hezk²ch pßr minut
rozhovory, ve kter²ch mu budete vysv∞tlovat vzniklΘ udßlosti a situace. V
pr∙b∞hu hry zjistφte, ₧e mß mnohem v∞tÜφ postavenφ ne₧ jen jako äobyΦejn²ô
pilot. Tak, to by byl popis posßdky. Asi se divφte, ₧e vaÜe lo∩ Φφtß pouze Φty°i
osoby (vΦetn∞ vßs), ale pro hladk² chod na lodi staΦφ bohat∞. A nynφ se p°esu≥me
k samotn²m nßplnφm misφ a takΘ k celkovΘmu zpracovßnφ hry, a to jak po strßnce
grafickΘ tak i zvukovΘ.
![](/file/23208/Gamestar_58_2004-01_dvd.iso/Realtime/data/hry/Shot00011_small.jpg)
Allright Dalton, get out!
Samotnß nßpl≥ misφ nenφ sice moc
rozmanitß, ruΦφm vÜak za to, ₧e se u hry nebudete nudit. Je pravda, ₧e v₧dy
danou situaci vy°eÜφte jen a pouze svou v²baviΦkou, ale to nenφ podstatnΘ. ╚ekß
na vßs zφskßvßnφ artefakt∙, infiltrace budov cizφch spoleΦnostφ, ochrana
d∙le₧it²ch osob (nap°. neskuteΦn∞ drzΘho v∞dce Meyera), obrana vlastnφ lodi,
zφskßvßnφ informacφ, zßchrannΘ akce apod. Musφm p°iznat, ₧e mne zaskoΦila
pyÜnost a ärambovitostô Johna Daltona - je to typick² velitel Brouk Pytlφk -
nikoho v∞tÜinou neposlechne (nap°φklad Aidu), vÜe vφ, vÜe znß a vÜe zvlßdne.
Bohu₧el je to pravda. Tam, kde sel₧e cel² t²m, vy jako John Dalton vÜe
zvlßdnete. N∞komu se to m∙₧e zdßt tak trochu na peachu, ale v∞°te mi, je to
skv∞lΘ a v²slednß atmosfΘra je pekeln∞ dobrß. V₧dy po ka₧dΘ misi se sami
poplßcßte na rameni a °eknete si, jak² jste to borci, proto₧e ·koly, kterΘ vßm
jsou zadanΘ, jsou pro obyΦejnΘho smrtelnφka vskutku drsnΘ nemyslitelnΘ. Je
pravda, ₧e v n∞kolika misφch mßte k dispozici skv∞lΘ pom∙cky, kterΘ vßm opravdu
pomohou. Nap°φklad v misi, kde brßnφte vaÜφ lo∩, nenφ nic lepÜφho, ne₧ si
postavit obrann² plot ze silovΘho pole, p°ed n∞j strategicky rozmφstit obrannΘ
v∞₧iΦky, sami si campnout na vyv²Üen² terΘn s odst°elovaΦkou v ruce a pustit se
do st°φlenφ vÜemocn²ch vΦeliΦek na nep°ßtele. TakΘ na vßs Φekß spoluprßce s
dalÜφmi mari≥ßky, kter²m dßvßte p°φkazy pomocφ menu v levΘ Φßsti obrazovky. I
kdy₧ je hra dosti lineßrnφ, stejn∞ nikdy nevφte, co se v misi stane a v∞tÜinou
vßs to i nemile p°ekvapφ. TakΘ vßs m∙₧e p°ekvapit povedenß AI, a tak se
nep°ßtelΘ schovßvajφ, svolßvajφ a hlavn∞ v∞tÜinou pekeln∞ dob°e mφ°φ. ObzvlßÜ¥ v
prvnφch misφch vßs to m∙₧e p∞kn∞ nakrknout, jeliko₧ se nebudete moci vynadφvat
na opravdu nßdhernΘ grafickΘ zpracovßnφ, kde je snad ·pln∞ vÜe provedeno do
nejmenÜφho detailu. A u₧ jsme u vizußlnφ strßnky hry. Jednφm slovem: bo₧skΘ. U₧
od prvnφch chvil se vßm p°ed oΦima spustφ mimo°ßdnΘ grafickΘ orgie, p°i kter²ch
si jen t∞₧ko udr₧φte ΦistΘ gat∞. Nenφ t°eba slov, jednoznaΦn∞ je to prozatφm
nejlepÜφ graficky provedenß hra na trhu (poΦkejme si na Doom3) - budete ₧asnout
t°eba i nad tφm, jak jen m∙₧e b²t voda tak krßsnß. Po strßnce ozvuΦenφ hry je na
tom U2 takΘ skv∞le. Povedenß a chytlavß doprovodnß hudba skv∞le dopl≥uje ji₧ tak
fantastick² zß₧itek ze hry, a proto se mi nedivte, ₧e jsem hrou p°φmo uchvßcen.
JednoznaΦn∞ super. Mohl bych se tu rozpl²vat jeÜt∞ dost dlouho, ale rad∞ji to
rßzn∞ ukonΦφm :).
![](/file/23208/Gamestar_58_2004-01_dvd.iso/Realtime/data/hry/Shot00008_small.jpg)
Game over? No!!!
V podstat∞ je U2 skoro perfektnφ. Kdo
by v n∞m hledal multiplayer, hledal by marn∞. Ji₧ od poΦßtku v²voje se v∞d∞lo,
₧e nebude jeho souΦßstφ, jeliko₧ se specißln∞ pro multiplayer vyvφjel UT2003.
Hra je vyjφmeΦnß, ale samoz°ejm∞, ₧e mß svΘ mouchy. Tφm, co srß₧φ hodnocenφ, je
bezesporu dΘlka hry. Tento neduh se sice dß elegantn∞ vy°eÜit tφm, ₧e si hru
rozehrajete na nejt∞₧Üφ obtφ₧nost, Φφm si normßlnφ dΘlku hry zdvojnßsobφte (cca
18 hodin), ale i tak je to podstatn² nedostatek. I p°esto je vÜak U2 d∙stojn²m
nßstupcem dφlu prvnφho. Je to hra b∞₧φcφ na nejlepÜφm enginu souΦasnosti, plnß
akce, nap∞tφ, skv∞lΘ doprovodnΘ hudby a oko°en∞na i Üpetkou humoru. V tΘto
recenzi jsem se sna₧il obhßjit tuto skv∞lou hru a kdybych m∞l popsat vÜe, co se
ve h°e nachßzφ, mohl bych tuto recenzi vydat kni₧n∞.
M∞jte se
krßsn∞, lidiΦky, Ütastn² a vesel²
Nov² rok, s pozdravem
Joseph D.
Hodnocenφ: 90
%
![](/file/23208/Gamestar_58_2004-01_dvd.iso/Realtime/data/hry/Shot00024_small.jpg) ![](/file/23208/Gamestar_58_2004-01_dvd.iso/Realtime/data/hry/Shot00018_small.jpg)
![](/file/23208/Gamestar_58_2004-01_dvd.iso/Realtime/data/hry/Shot00016_small.jpg)
|