Parche
de Commandos 3. V1.42: Lista de arreglos (2003-11-20)
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Correcciones
generales.
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El
juego a veces sufrφa una caφda de sistema cuando un soldado aliado o comando
intentaba entrar en un vehφculo mientras estaba siendo avistado por un perro
guardißn.
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En
los men·s de cargar/guardar, algunas secuencias de teclas estaban causando que
el juego se paralizase y la m·sica entrase en un bucle.
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Algunas
ayudas emergentes de 1 carßcter de longitud no se estaban visualizando. Esto se
notaba especialmente en las versiones asißticas (japonΘs, chino, coreano).
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Los
jugadores podφan llamarse a sφ mismos "VAC═O", haciendo que fuese
difφcil para otros jugadores saber quiΘn era quiΘn, tanto en la selecci≤n de
personajes como durante la partida.
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En la
misi≤n de centro de Europa de la emboscada al convoy, los vehφculos blindados
se detenφan cuando detectaban a un comando o soldado aliado. Cuando esto
sucedφa cerca del borde occidental, se impedφa a los camiones de arte entrar en
el mapa. Ahora recordarßn su autΘntico objetivo y tratarßn de escapar incluso
si ven a un aliado.
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El
cron≤metro en algunas misiones estaba invadiendo la ventana de objetivos, lo
cual hacφa difφcil leer los objetivos.
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En
misiones como "Estalingrado: Berlφn", las ayudas emergentes de
algunos soldados de la Gestapo no aparecφan como "GESTAPO" sino
"SOLDADO", lo cual resultaba confuso ya que parecφa que los soldados
de rango inferior podφan descubrir el disfraz de oficial de alta graduaci≤n del
espφa. Ahora todas las ayudas emergentes de cada soldado de la
"Gestapo" muestran la informaci≤n correcta.
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Cuando
se producφa una caφda de sistema, a menudo los perfiles quedaban borrados y las
partidas guardadas no podφan cargarse.
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La inconsistencia
de la tecla F6 ha sido resuelta. Durante la misi≤n de "Normandia: playa de
Omaha", al pulsar la tecla F6 no se resaltaban los soldados aliados.
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Cuando
se usaba un subfusil, a veces las balas le daban a enemigos que estaban en una
habitaci≤n diferente, en vez de darle a los enemigos de la habitaci≤n correcta.
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Cuando
se llevaba a cabo la acci≤n de seguir (mientras se usaba una escalera,
interrumpiendo la acci≤n), a veces hacφa que los personajes controlados se
arrastrasen al doble de la velocidad normal.
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Era
posible exceder la cantidad de pßginas usadas para los archivos de
guardado/cargado.
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Durante
la misi≤n de "Estalingrado: proteger al general", si al menos uno de
los comandos estaba dentro del avi≤n y todos los demßs morφan fuera, aparecφa
el texto de "Misi≤n completa" como si se hubiese terminado
correctamente.
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Habφa
un problema durante las partidas multijugador con tropas aliadas. Se les podφa
ordenar que se sumergiesen en el agua, a pesar de que no deberφan poder hacerlo.
DespuΘs no podφan volver a la superficie y se ahogaban rßpidamente.
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Se
han hecho correcciones de texto en las versiones polaca, rusa y checa.
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Se ha
resuelto un problema relativo a matar o aturdir a algunos soldados que se
estaban sentados en una silla.
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Durante
la misi≤n de centro de Europa de robar el tren, el ladr≤n aparecφa en una
ubicaci≤n equivocada al entrar por ciertas ventanas del vag≤n del tren.
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Correcciones
de multijugador
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Los
jugadores a veces sufrφan una caφda de sistema desde la sala de chat cuando
eran expulsados de una partida.
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Al
crear una partida cooperativa, si alguien era expulsado en la pantalla de
"configurar partida" y luego el juego comenzaba, al activar las
estadφsticas de la partida se producφa una caφda de sistema y se salφa al
escritorio.
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Si
eran noqueados, los personajes eran capaces de moverse antes de recuperarse.
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Al
reiniciar una partida multijugador, a veces algunos personajes se mostraban
como muertos, aunque estaban vivos.
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Los
usuarios no podφan ver el chat de otras personas seg·n el orden en el que se
habφan unido al servidor.
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Al
mostrar las puntuaciones multijugador, los nombres no estaban coincidiendo con
los colores y la puntuaci≤n.
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La
funci≤n de chat multijugador se estaba desbordando en algunos men·s.