Patch di Commandos 3. V1.42: elenco dei problemi risolti
(2003-11-20)
Problemi
generali
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A
volte il gioco si bloccava quando un commando o un soldato alleato cercavano di
salire su un veicolo sotto lo sguardo di un cane da guardia.
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Nei
menu di caricamento e salvataggio alcune sequenze di tasti provocavano il
blocco del gioco, facendo ripetere il brano musicale in sottofondo.
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Alcuni
suggerimenti di 1 solo carattere di lunghezza non venivano visualizzati. Il
problema era pi∙ evidente nelle lingue orientali (Giapponese, Cinese e
Coreano).
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I
giocatori erano in grado di assegnarsi il nome "VUOTO", cosa che
rendeva difficile identificarli durante la scelta dei personaggi e nel corso
delle partite.
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Nella
missione del convoglio, nell'Europa Centrale, i veicoli corazzati si fermavano
quando rilevavano la presenza di un soldato alleato, impedendo ai camion di
accedere alla zona visibile quando ci≥ avveniva nei pressi del confine
occidentale. Ora questi veicoli ricordano il vero obiettivo e cercheranno di
fuggire anche se vedranno un alleato.
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In
alcune missioni, il cronometro si sovrapponeva alla finestra degli obiettivi,
rendendone difficile la lettura.
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In
missioni come "Stalingrado: Berlino", l'indicatore di alcuni soldati
della Gestapo non mostrava la dicitura "GESTAPO" nei loro
suggerimenti, confondendo il giocatore che si ritrovava di fronte a presunti
soldati normali capaci di scoprire il travestimento di grado superiore della
propria spia. Ora tutti i soldati della Gestapo sono indicati in modo corretto.
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Spesso,
quando il gioco si bloccava, i profili venivano eliminati e risultava
impossibile caricare le partite salvate.
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Il
tasto F6 non funzionava nella missione "Normandia: Omaha Beach",
impedendo cos∞ ai soldati alleati di essere evidenziati alla sua pressione.
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Quando
usavi un fucile mitragliatore, a volte i proiettili colpivano i nemici presenti
in un'altra stanza e non i loro veri bersagli.
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Quando
venivano interrotte determinate azioni (come per esempio l'uso di una scala), a
volte si vedevano alcuni personaggi che strisciavano a velocitα doppia rispetto
a quella normale.
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Era
possibile superare il numero di pagine utilizzate per i salvataggi e i
caricamenti.
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Nella
missione "Stalingrado: Proteggi il Generale", se almeno un commando
si trovava all'interno dell'aereo e tutti gli altri morivano all'esterno,
l'incarico veniva erroneamente considerato concluso con successo.
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In
alcune circostanze, durante una partita multigiocatore disputata con truppe
alleate, i soldati potevano essere spinti a tuffarsi in acqua, anche quando non
avrebbero potuto farlo. Incapaci di tornare in superficie, annegavano in breve
tempo.
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Sono
stati corretti alcuni testi errati nelle versioni polacca, russa e ceca.
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Si
verificavano diversi errori quando si uccidevano o stordivano dei soldati
seduti.
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Durante
la missione di furto sul treno, nell'Europa Centrale, il ladro compariva in una
posizione sbagliata quando entrava da alcune finestre della carrozza del treno.
áProblemi multigiocatore
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I
giocatori a volte rimanevano bloccati all'interno delle chat room quando
qualcuno veniva espulso dalla partita.
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Se
veniva creata una partita in modalitα cooperativa, qualcuno veniva espulso
dalla schermata di configurazione prima dell'avvio della partita.
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Inoltre,
il tentativo di visualizzare le statistiche durante il gioco provocava l'uscita
al desktop.
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I
personaggi erano in grado di muoversi ancora prima di essersi ripresi dallo
stordimento.
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Quando
si riavviava una partita multigiocatore, a volte alcuni personaggi risultavano
morti, anche se erano vivi.
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Gli
utenti non potevano vedere la chat degli altri giocatori, a seconda dell'ordine
in cui si erano collegati al server.
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Quando
comparivano i punteggi multigiocatore, i nomi non corrispondevano ai colori e
ai punteggi.
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La
funzione di chat multigiocatore in alcuni menu usciva dai limiti.