Realms of Arkania 3: Stφny nad Rivou
v²robce Attic distributor neznßm² multiplayer ne typ hry RPG rok vydßnφ neznßm²

 

Pojem RPG si spousta "nov²ch" hrßΦ∙ plete. Vφ sice, ₧e RPG hry jsou Baldur's Gate, Arx Fatalis, Morrowind, Planescape: Torment Φi Neverwinter Nights (snad), ale jakmile zaznφ t°i magickß pφsmena RPG vyvstane jim na mysli bojovßnφ, kouzlenφ, zabφjenφ zlosyn∙ a podobn∞. Pokud chcete, aby se trochu zamysleli p°idajφ mo₧nß jeÜt∞ v²voj hrdin∙ a tφm seznam hesel konΦφ. Co dßl? V₧dy¥ to je RPG! Sprßvnß reakce je: Ale nenφ! Co dialogy? Co n∞jak² ten siln² p°φb∞h, p°φb∞hy hrdin∙ a pop°. i NPC? N∞kte°φ si prost∞ jeÜt∞ stßle pletou pojmy "RPG a vÜe, co je s nφm spojeno" a "RPG prvky". Co tyto pojmy znamenajφ, jist∞ nemusφm Φtenß°∙m Clicku vysv∞tlovat, proto₧e sßm-samozvolen²-samovlßdce-samotn² Speedy Daniel by °ekl (nejspφÜ): "╚tenß°i Clicku jsou lidΘ znalφ vÜech poΦφtaΦov²ch, filmov²ch i hudebnφ pojm∙!" Nemyslφm si. Ale doufßm, ₧e alespo≥ n∞kterΘ, zßkladn∞jÜφ pojmy znßte. A jak ty vÜechny znaky souvisφ s ROAIII? V∞tÜina z vßs u₧ jist∞ pochopila, ₧e je to RPG, n∞kte°φ to kdysi dokonce hrßli a n∞kte°φ z vßs (doufejme, ₧e jen opravdovß menÜina) prßv∞ te∩ u₧asnou: "Aha! Tak ono je to RPG!"

..........

Ke h°e. Stφny na Rivou (Φesk² p°eklad nßzvu: Shadows over Riva) jsou (bohu₧el zatφm) poslednφm dφlem RPG sßgy n∞meckΘ firmy Attic (ani nevφm, jestli jeÜt∞ existuje), sßgy nazvanΘ Realms of Arkania. S vaÜφ dru₧inou, Φφtajφcφ max. 6 + 1 Φlen∙ prochßzφte fantasy sv∞tem pln²m nßstrah apod. V Φßsti, kdy chodφte, mluvφte apod. je hra 3D, ale kdy₧ dojde na boj, p°epne se hra do izometrickΘho 2D tahovΘ m≤du s trochu neÜ¥astn∞ vybran²mi ΦtvereΦky. TechnickΘ zpracovßnφ na moc vysokΘ ·rovni nenφ (dabing jen n∞kdy; kdy₧ n∞koho potkßte, objevφ se vßm tabulka, ale ve h°e nevidφte nikoho), ale je to p°eci u₧ pßr let, kdy skonΦil jejφ v²voj. Zßpletka nßs p°ivßdφ do p°φstavnφho m∞sta Rivy (mimochodem, jen tak, v jednΘ knize pom∞rn∞ znßmΘho fantasy spisovatele bylo taky p°φstavnφ m∞sto Riva a dokonce se n∞kterß jmΘna z tΘ knihy shodujφ se jmΘny ve h°e (i kdy₧ p°φb∞hy jsou samoz°ejm∞ odliÜnΘ) - pochybuji, ₧e by to byla nßhodaà), kde lidΘ mizφ, dßle jsou tu sk°eti, o kter²ch se mluvφ ve spojenφ s ·tokem na Rivu a takΘ pirßti. Krom∞ Rivy a jejφho okolφ navÜtφvφte vyplen∞n² trpasliΦφ d∙l, ostrov temnΘho mßga, dostanete se na lo∩, podvodnφho m∞sta a ve finßle i do podzemφ Rivy. Cesta to vskutku nenφ lehkß.

..........

Riva

Zde (resp. v jednom chrßmu) zaΦφnß hra. V∞tÜina obΦan∙ jsou lidΘ, ale ₧ije tu i Holbergskß menÜina, kterß pr² kutφ pikle spolu se sk°ety. Mezi nejd∙le₧it∞jÜφ mφsta v Riv∞ pat°φ radnice, soud, tr₧nice, chrßmy r∙zn²ch boh∙ a samoz°ejm∞ hospody a taverny. Mezi ta nejtajemn∞jÜφ pat°φ h°bitov, kanalizace a samoz°ejm∞ podzemφ. Hudebnφ doprovod vytvß°φ jedineΦnou atmosfΘru, tak₧e nedostatek strachu nehrozφ. Velk² spßd zφskßvß hra s p°φchodem Mandory a s Gildou, ke kterΘ se p°idßte. Dostanete se i do pevnosti a cestou potkßte draka. Ji₧ jsem se zmi≥oval o mizenφ a zabφjenφ n∞kter²ch obΦan∙ m∞sta. Jedna (mßlem dv∞) budou svedeny na vßs, tak₧e kanalizace p°ijde velice vhod.

BlφzkΘ okolφ m∞sta

Velice u₧iteΦn²m mφstem tu je Ükola pro mßgy, kde m∙₧ete nechat identifikovat n∞jak² p°edm∞t. A jeÜt∞ zde naleznete pßr menÜφch ·kol∙. Odtud navφce vede cesta do trpasliΦφho dolu.

TrpasliΦφ d∙l

V n∞m u₧ na trpaslφky nenarazφte, proto₧e jej vyplenili sk°eti a ty tu nouze rozhodn∞ nebude. Sem tam narazφte pouze na mrtvolu p∙vodnφho obyvatele. Vybφt sk°ety v dole nenφ pro hlavnφ ·kol d∙le₧itΘ a myslφm, ₧e se mu m∙₧ete i zcela vyhnout. P°ijdete vÜak o cennΘ zkuÜenosti a zajφmavΘ p°edm∞ty.

Ostrov temnΘho mßga

Op∞t ₧ßdnΘ veselΘ mφsto. Ostrov je p∞kn∞ ba₧inat² a v∞₧ mßga p∞kn∞ studenß a navφc plnß elementßl∙, tak₧e se mßte na co t∞Üit. Mßg zde provßdφ nep∞knΘ pokusy na zvφ°atech. Zabijete-li ho, zφskßte tφm vd∞Φnost n∞kter²ch holberg∙.

Lo∩

Byla na vßs uspo°ßdanß past. Padnete do otroctvφ, kde mßte slou₧it na lodi a navφc bez vÜech p°edm∞t∙, co jste m∞li. Lo∩ se navφc potkß s pirßty a bude potopena, tak₧e je velice dobrΘ z nφ uniknout. Cestou naleznete i svΘ p°edm∞ty, nicmΘn∞ asi poloviny se budete muset stejn∞ zbavit.

Podvodnφ m∞sto

Domov Necker∙, podvodnφch lidφ. Musφte zde v jednom vraku nalΘzt sv∞telnou h∙l. Nejd°φve je vÜak zapot°ebφ zklidnit n∞kolik t∞chto lidφ. Jak jinak, ne₧ bojem.

Podzemφ

Asi jsem na pßr mφst zapomn∞l, ale ta d∙le₧itß tu jsou a podzemφ mezi n∞ pat°φ. Po zmenÜenφ absolvujete cestu hnφzdem krßlovny, hlavnφho nep°φtele.

N∞komu tolik mφst m∙₧e p°ipadat mßlo, ale v∞°te mi: u₧ijete si v nich svΘho bßdßnφ a₧a₧. Co se t²Φe RPG prost°edφ, povolßnφ a rasy byly shrnuty do jednΘ polo₧ky, tak₧e nem∙₧e b²t ₧ßdn² elf-lovec, pouze elf nebo lovec, co₧ je Ükoda.

Hra je docela dost starß a na nov∞jÜφch Windows nemusφ fungovat - prost∞ XPΘΦka°i si Stφny asi nezahrajφ. Jejich sm∙la. Zmi≥ovanß hudba je p∞knß ve vÜech lokacφch, ale chyb∞lo mi vφce vesel²ch melodiφ a hra tak zφskala temn² nßdech. NicmΘn∞, o to autor∙m z°ejm∞ Üloà

Verdikt :: KlasickΘ RPG.

Text :: MCZ
Web :: neznßm²