Max
Payne 2: The Fall of Max Payne |
v²robce
Remedy ent./Rockstar distributor Take
2 konfigurace 1400 MHz,512 MB RAM
typ hry 3rd person akce |
Recenzi na prvnφ dφl ji₧ tak°ka legendßrnφ hry si m∙₧ete p°eΦφst v tomto Φφsle, ale pokud n∞kdo nemß zßjem, prvnφ dφl malinko p°edstavφm i zde. P°φb∞h se toΦφ okolo mnoho postav, do vÜeho je zapletena jedna korporace, droga jmΘnem Valkyr a mnoho dalÜφch v∞cφ a aspekt∙. A o oc vlastn∞ v prvnφm dφle Ülo? èlo o pomstu. Pokud zjistφte ₧e vaÜe ₧ena le₧φ zkrvavenß na posteli, t∞₧ko pomstu odmφtnout. Jenom₧e komu se pomstφt?
Tak tady utneme velice letmΘ seznßmenφ dva roky starΘho Max Payna a vrhneme se hned do druhΘho dφlu.
Max nßm zestßrnul, dal se znovu k policii, tentokrßt pracuje jako detektiv. Na konci prvnφho dφlu stanul na onom mrakodrapu a objevila se spousta spekulacφ o tom, co se s Maxem vlastn∞ nakonec stane. Prvnφ dφl nic neodhalil, druh² dφl pokraΦuje v p°φb∞hu dßle. Asi si °φkßte, jak se vlastn∞ m∙₧e Max znovu dostat do Ülamastiky hodnΘ prvnφho dφlu, ₧e? Je to vcelku jednoduchΘ a v∞zte, ₧e chvφlemi bude Max Φ. 2 jeÜt∞ zoufalejÜφ ne₧ u jedniΦky. Tak tedy, mßte rutinnφ v²jezd do jednoho skladiÜt∞. Nic zvlßÜtnφho, jenom₧e situace zaΦnou nabφrat nov²ch rozm∞r∙ a to dφky Vladimφru Lemovi. ╚lov∞ku, kter² byl spφÜe vaÜφm p°φtele, by¥ zvlßÜtnφm. Vφc se mi nechce ani prozrazovat, snad jen, ₧e velice d∙le₧itou roli v p°φb∞hu bude hrßt Mona Sax, krßsnß, p∙vaby srÜφcφ ₧ena, kterß vßs bude do p°φb∞hu hloubit a vßbit, ani nebudete v∞d∞t jak. A zase nßm venku nßdhern∞ prÜφ, jen nenφ takovß zima jako u jedniΦky.
Jak u₧ to u tΘhle finskΘ hry b²vß, cel² p°φb∞h je vyprßv∞n pomocφ komiks∙, co₧ je tah vskutku grandi≤znφ. Komiksy jsou stvo°ena a to si troufßm °φci, lΘpe ne₧ i jedniΦky, kdy bylo v²tvarnΘ zpracovßnφ velice podobnΘ, ale u druhΘho dφlu je vÜe dovedeno k dokonalosti a hrßΦovy spokojenosti. VÜe navφc umoc≥uje Max∙v hlas, kter² je znovu prvot°φdn∞ namluven a p∙sobφ hodn∞ p°irozen∞ a reßln∞, na ka₧dou situaci sprßvnß hlßÜka, navφc i perfektnφm t≤nem. A ani dalÜφ postavy nez∙stßvajφ nijak pozadu. Prost∞ tady by mohl leckdo zßvid∞t.
..........
U novΘho Max Payna mßme na v²b∞r pouze jednu hernφ volbu a tou je jakßsi kampa≥, nazvanß detektiv. AvÜak pokud dohrajete peΦliv∞ celou hru (co₧ dlouho nepotrvß, ale o tom a₧ pozd∞ji), zp°φstupnφ se vßm n∞kolik dalÜφch, musφm °φci zajφmav²ch polo₧ek. Nap°φklad dohrßt celou misi v ΦasovΘm limitu, nebo jak²si odbobek trΘninku z jediΦky, kdy se na vßs vrhajφ haldy nep°ßte a vy je musφte likvidovat a p°i tom z∙stat co nejdΘle na₧ivu apod. VÜechno si tu p°edstavovat nebudeme, p°eci jenom kampa≥ je d∙le₧it∞jÜφ a pro m∞ i zßbavn∞jÜφ.
Jinak lokace, ve kter²ch se budete nachßzet, jsou znovu skv∞lΘ zvlßdnutΘ. Jak graficky, tak t°eba i interaktivitou, kterß doznalo oproti p∙vodnφmu dφlu n∞kolik v²znamn²ch zm∞n a vylepÜenφ. Nejd°φve ale n∞co o t∞ch prost°edφch. Nic se zde neopakuje, vÜe bßjeΦn∞ vypadß a vÜe je neskuteΦn∞ atmosfΘrickΘ. Budete znovu v ob°φch budovßch, skladiÜtφch, staveniÜtφch, v nemocnici, na policejnφ stanici, v bytovΘm komplexu, ve snech (o tom takΘ a₧ pozd∞ji :-) atd. atd. Nikdy se nebudete nudit, lokace rozhodn∞ nejsou nijak okoukanΘ, prost∞ tady se zase n∞kdo p∞kn∞ vy°ßdil a za to mu pat°φ mΘ dφky. Tak a te∩ k tΘ interaktivit∞. Samoz°ejm∞ si jde op∞t na vÜe sßhnout, pustit, vypnout atd., ale takΘ zde padajφ r∙znΘ v∞ci, vybuchujφ, p°esunujφ, p°eskupujφ? apod. Prost∞ Max Payne 2 je opravdu ₧ivß hra, ve kterΘ jde leccos. Kdy₧ se k tomu p°idß i ji₧ zmφn∞nΘ padßnφ, nap°φklad regßl∙, krabic a dalÜφch v∞cφ, p∙sobφ to jako celek nadmφru poveden∞. No a s tφm souvisφ i st°elba na nep°ßtele. P°edtavme si nap°φklad nep°φtele ve skoku. SkoΦil do boku a vy na n∞j zaΦnete pßlit. Jeho sm∞r pohybu se zm∞nφ a t∞lo zpomalφ. Dopadne do pozice odpovφdajφcφ fyzikßlnφm zßkon∙m. Jenom₧e jste ho nezabili, vstßvß. Tak mu dßme jeÜt∞, co vy na to? St°elφme ho do nohy, kßcφ se dop°edu. St°elφme ho pro radost jeÜt∞ do hlavy, t∞lo jde do zßklonu. T∞lo upadß do sedφcφ pozice, ale za nφm je cosi. To cosi na n∞j zaΦφnß padat a ... asi ji₧ tuÜφte jak moc jsou tu v∞ci detailnφ a reßlnΘ, konec tedy divadla. Konec divadla, zaΦßtek televize! Asi ji₧ tuÜφte, ₧e i novΘm dφle se nßm p°edstavφ televize a je tomu oparvdu tak. Televiznφ serißly jsou zde opravdu povedenΘ a doba sledovßnφ je vcelku dlouhß. Aespo≥ tedy tak, aby vßm hernφ dobu prodlo₧ila. Serißly jsou tu celkem t°i, plus n∞jakß ta zpravodajstvφ, mφrn∞ erotickΘ po°ady apod. Adres Unknown, Lords & Ladies, Dick Justice. Prvnφ z jmenovan²ch je opravdu poveden² a mise odehrßvajφcφ se ve veselΘm dom∞ U r∙₧ovΘho plame≥ßka, pat°φ mezi to nejlepÜφ co hra m∙₧e nabφdnout. Druh jmenovan² serißl je takΘ dobr², avÜak ne tolik. No a koneΦn∞ t°etφ takovou parafrßzφ a padodiφ na Max Payna. Navφc z°ejm∞ v dob∞ 70. let, s Φern²m hrdinou, mφsto Max Payna. Rozhodn∞ doporuΦuji. Vlastn∞ jsem si jeÜt∞ na n∞co vzpomn∞. Okolφ na vßs p°irozen∞ reaguje a to i kdy₧ si stoupnete nap°φklad p°ed televizi. Divßk, dφvajφcφ se na sv∙j oblφben² serißl Φi cokoli jinΘho se zaΦne natßΦet tak, aby na televizi vid∞l. Pokud mu jφ vypnete, °ekne velice zajφmavou hlßÜku a v∞tÜinou si ji, pokud mß u sebe dßlkovΘ ovlßdßnφ, znovu zapne. Detaily asi si °eknete, navφc k niΦemu, ale celek onen interaktivnφ celek je prost∞ bez chyby.
..........
Tak a te∩ p°ichßzφ dßmy a pßnovΘ jedna z nejd∙le₧it∞jÜφch v∞cφ Max Payna. Bullet-time. Ano, mßme ho tu zase. Sice doznal n∞kolika zm∞n, avÜak ne ·pln∞ radikßlnφch a tak m∙₧eme obdivovat to, co jsme obdivovali u₧ kdysi. Ale onen bullet-time mß p°eci i n∞jakΘ zm∞ny, kterΘ by bylo dobrΘ si p°edstavit. Ta za prvΘ, je ho ji₧ vφce, nemusφte ho tedy pou₧φvat a₧ s takovou rozvahou, jako uprvnφho dφlu, p°esto ale nenφ omezen². Tedy zßle₧φ jakΘ v∞ci s nφm d∞lßte. Pokud pouze skßΦete a uh²bßte st°elßm, ub²vat vßm ani nebude, pokud ovÜem zvolφte jinou metodu a tou je stßnφ na nohou, ub²vat bude rychle. Ale zase se rychle dobije. Zm∞nou proÜel i ukazatel bullet-timeu, p°ipomφnajφcφ tak tochu p°es²pacφ hodiny. Pokud zabijete v krßtkΘm ΦasovΘm intervalu mnoho nep°ßtel, zaΦne se zbarvovat do ₧luta, co₧ signalizuje, ₧e je Max Payne neohro₧en²m a neskuteΦn∞ rychl²m zabijßkem. ╚as se zaΦne zpomalovat, ale vaÜi protivnφci budo stejn∞ rychlφ, jenom₧e vy stihnete p∞tinßsobek toho, co p°edvedou nep°ßtelΘ. Tmou °φkßm po°ßdnß v²hoda! Ale nep°ßtelΘ se zde trefujφ °ekl bych o n∞co lΘpe, ne₧ u jedniΦky, co₧ je urΦit∞ dob°e, alespoo≥ n∞kdy vyu₧ijete mo₧nost quickload.
Max Payne s po°adov²m Φφslem byl a je p°φmoΦar², mise naskriptovanΘ, krßtk². To bezesporu. Jak je ale na tom pokraΦovßnφ? Velice podobn∞, co₧ s sebou p°inßÜφ pro jednu hrßΦskou oblast znepokojenφ, pro druhou ale vφtanΘ nadÜenφ. A jß bych se p°ipojil spφÜe k tΘ druhΘ populaci, proto₧e si myslφm, ₧e prodlou₧enφ hry by ani moc nep°ip∞lo k lepÜφmu dojmu, nebo¥ Max Payne 2 konΦφ tam, kde by m∞l, nejsem si jist, zda-li by v∞tÜφ dΘlka h°e prosp∞la. Je ale prvdou, ₧e je to krßtkΘ, o tom nenφ ₧ßdn² pochyb. Dokonce snad kratÜφ, ne₧ prvnφ dφl. Te∩ se budu asi zase opakovat, ale nelze jinak. I ona p°φmoΦarost a naskriptovanΘ mise jsou u m∞ plusem. Nikde nebloudφte, hra mß spßd a ony skripty jsou snad jeÜt∞ lΘpe vyvedenΘ, ne₧ u jedniΦky. ╚ekß na vßs spousta p°ekvapenφ. A¥ u₧ p°φjemn²ch, Φi nikoli.
Obtφ₧nost hry je docela optimßlnφ, by¥ hra nenφ kdovφjak t∞₧kß a nßroΦnß. Jenom je Ükoda, ₧e si znovu nem∙₧ete vybrat obtφ₧nost samy hned od zaΦßtku (tedy alespo≥ myslφm). Nevφm, jak² je to zßm∞r autor∙, ale prost∞ to tak musφme brßt.
Na zaΦßtku recenze jsem uvedl, ₧e se ve h°e vyskytujφ sny. Ty jsem obdobou on∞ch sn∙, halucinacφ z prvnφho dφlu. Pokud jsem u recenze na prvnφ dφl zmφnil, ₧e je to neskuteΦn∞ povedenΘ, tak tady nelze hovo°it jin²m jazykem. KoneΦn∞ n∞kdo po°ßdn∞ zpracoval podobu sn∙ a neschopnost mysli myslet normßln∞ (zvlßÜtnφ v∞ta). Ve h°e nahlΘdneme do Maxovy smrti, budeme se prochßzet znßm²mi mφsty, bude to nßdhera v pravΘm slova smyslu, to mi v∞°te!
..........
S bullet-timem souvosejφ i zbran∞. V prvnφm dφle jste zaΦφnali s ocelovou trubkou, tady nic takovΘho nenφ, od poΦßtku tu mßme zbra≥. Potom nßsledujφ zbran∞ dv∞, co₧ pova₧uji za v²bornou volbu. Pokud vßm to ovÜem nestaΦφ, m∙₧ete vyzkouÜet kvality UZIny. Samoz°ejm∞ i tuto zbra≥ m∙₧ete dr₧et v obou rukßch, co₧ p°idßvß znaΦn∞ na efektech a efektivit∞. N∞jakΘ ty brokovnice se zde najdou takΘ (perfektnφ je Maxovo nabφjenφ b∞hem bullet-timeu, kdy se otoΦφ, zahodφ zßsobnφky a to vÜe v rychlosti), v²teΦnß M4. nov∞ i AK-47, znßmß jako Kalashnikov, n∞jakΘ Molotovy koktejly (skv∞lΘ v²buchy), granßty, sniperka a to bude pomalu asi vÜe. Tady rozhodn∞ nenφ nouze o zbran∞, je jich tu dostatek a nßboj∙ je takΘ dost, tak₧e se situace z prvnφho dφlu, kdy jste nem∞li Φφm st°φlet, opakujφ jen velmi z°φdka. Jinak lΘΦenφ probφhß znovu v podob∞ ingram∙.
Grafika je nßdhernß, avÜak v n∞kter²ch pasß₧φch ne ·pln∞ dokonalß. Ale pokud bereme grafickΘ zpracovßnφ jako celek, nenφ t°eba v²tek. V²teΦnΘ jsou efekty st°elby, v²buch∙, plamen∙, dopadajφcφho deÜt∞ apod. Za pochvalu rozhodn∞ stojφ i mimika obliΦej∙ a v∙bec pohyby postav v animacφch. Tady net°eba p°ebyteΦn²ch slov, jedna radost pohled∞t.
Hudebnφ doprovod a v∙bec zvukovß strßnka je prvot°φdnφ, opakuji prvot°φdnφ! VÜechny zvuky jsou a₧ neskuteΦn∞ povedenΘ a reßlnΘ, jedna radost poslouchat! Navφc mßme v menu znovu stejnou melodii, jako u prvnφho dφlu, akorßte s tφm rozdφlem, ₧e je vÜe hranΘ na housle (nejspφÜ). TutΘ₧ melodii jde zahrßt i ve h°e, kdy₧ objevφte pißno, Max vßm ochotn∞ zahraje. Sice bude muset chodit na hodiny douΦovßnφ, ale jako novßΦkovi to jde skv∞le :-)! Kdy₧ jsem nakousl ty toto₧nΘ v∞ci s jedniΦkou, opomenout bych nem∞l ani zΘm∞° toto₧nΘ menu, systΘm naΦφtßnφ atd. Kdy₧ je zkrßtka n∞co povedenΘ, proΦ to m∞nit. Nostalgie je pak jeÜt∞ vφce umocn∞na.
Na zßv∞r nebudu psßt zbyteΦnß slova, proto jen krßtce. Max Payne 2: The Fall of Max Payne je hra nadmφru povedenß, o Φem₧ sv∞dΦφ i recenze hernφch kritik∙. Je to jasnß volba pro ty, kte°φ majφ rßdi bezchybnΘ akΦnφ hry, jemn∞ lφznutΘ hororov²m nßdechem. Te∩ u₧ jen zb²vß, zda-li p°inesou Remedy ent. dφl t°etφ. Jß pevn∞ doufßm, ₧e ano. Akorßt tedy nevφm, co ud∞lajφ novΘho s bullet-timem, ten asi nejde ji₧ moc m∞nit. Ale vφte co? Nebudeme p°edchßzet situacφm. JΘ! Jß v∞d∞l, ₧e jsem na n∞co zapomn∞l. Ovlßdat budete i Monu, kterß disponuje stejn∞ jak MAx bullet-timem. Tak a te∩ u₧ je to vÜe.
Verdikt :: Pokud jste m∞li rßdi prvnφ dφl, ba dokonce jste ho milovali, nep°em²Ülejte a b∞₧te si honem obstarat dφl druh². Pokud chcete ale celou zimu strßvit s n∞jakou hrou, ruce pryΦ, tohle je na dva veΦery. Ale jakΘ veΦery ...
Hodnocenφ
:: 9,3 |
Text
::
Speedy Daniel |
Web
::
www.maxpayne2.com |