Max Payne
v²robce Remedy ent. distributor Take 2 konfigurace 1400 MHz,512 MB RAM typ hry 3rd person akce

 

K uvedenφ recenzφ na druh² dφl Max Payna jsem se rozhodl, ₧e do tohoto Φφsla dßm takΘ recenzi na dφl prv², kter² vÜechno zaΦal, skonΦil tam, kde zaΦal a u₧ dost! ╚t∞te a₧ do konce.

Prvnφ dφl Max Payna byl poznamenßn dlouh²m odklßdßnφm, kterΘ nebralo konce, ale nakonec se vÜichni doΦkali. Finskß v²vojß°skß firma Remedy vydala hru, kterß byla sice Φasto kritizovßna za svojφ dΘlku, avÜak ani to nedokßzalo h°e ubrat na p°ita₧livosti a krßse.

Max Payne je °adov²m policistou, kter² ₧ije normßlnφm a klidn²m zp∙sobem. Mß ₧enu, dφt∞, dobrou prßci, p°ßtelΘ. Jeho zdßnliv∞ poklidn² ₧ivot ale naruÜφ jedna zcela neΦekanß udßlost. Z jednΘ noΦnφ slu₧by se navracφ do svΘho p°φbytku, kde nenφ ve stavu jako d°φve. Zp°ehßzenΘ v∞ci, zßhadnΘ vzpomφnky na ka₧dΘm kroku ... tady nenφ evidentn∞ n∞co v po°ßdku. Celou mystickou a temnou mozaiku aÜvÜak odhalφ lo₧nice, kde le₧φ na posteli Maxova ₧ena. Zkrvavenß ... Jak mohl b²t n∞kdo tak bezcitn² chladnokrevn², aby dokßzal zabφt nevinnΘho Φlov∞ka, navφc tak brutßlnφm zp∙sobem? To¥ temnß otßzka, kterß se vßm bude v pr∙b∞hu hry pomalu a nejist∞ objas≥ovat. CelΘ rozuzlenφ p°φb∞hu je podle m∞ n∞Φφm neohran²m, nov²m a nesmφrn∞ vtahujφcφm. A¥ si kdo °φkß o p°φb∞hu tΘhle hry co chce, jß jsem jφm doslova ₧il. Cel² p°φb∞h je vyprßv∞n pomocφ zda°il²ch komiks∙, ve kter²ch si sice n∞kdy hlavnφ postavy p°φliÜ podobnφ nejsou, ale kdy₧ to vemu n∞jak tak celkov∞, je to v²born² a zßbavn² tah.

Temnota a ty nejhorÜφ noΦnφ m∙ry, spiklenectvφ armßdnφch oraganizacφ, do toho vÜeho zfanatizovanφ lidΘ s Valkyrem v krvi a New York v nejhorÜφm mo₧nΘm sv∞tle. Tak to jsou hlavnφ body hry. Nebudeme si ale odkr²vat cel² p°φb∞h a tak postupme o kousek dßle.

..........

Ka₧d² sprßvn² hrßΦ, kter² se alespo≥ trochu pohybuje hernφm sv∞t∞ vφ, ₧e Max Payna proslavila takovß milß, neskuteΦn∞ zajφmavß, ·Φinnß a efektnφ v∞ciΦka. Nemluvφm o niΦem jinΘm, ne₧ o samotnΘm bullet-timeu, kter² tak v∞rn∞ kopφroval souboje z filmovΘho Matrixu. StaΦφ stisknout klßvesu SHIFT nebo levΘ tlaΦφtko myÜi a mßme to zde v plnΘ krßse. Hra se zpomal², zaΦne b²t slyÜet tlukot srdce, efekty zaΦnou b²ti tφm hlavnφm. Nßboje prolΘtßvajφ vzduchem, pomalu se no°φ do nep°ßtelsk²ch t∞l a st∞n, krev odkr²vß svojφ podobu ... a tak dßle. V bßsn∞nφ nad tφmto maxov²m vylepÜenφm bych mohl jeÜt∞ dlouho, ale koho by to krom m∞ asi bavilo. Proto bude vφce ku prosp∞chu si °φci, proΦ bullet-time pou₧φvat. No proto₧e se hra nevφdan²m zp∙sobem zpest°φ, zφskß nov² rozm∞r, a takΘ se vßm mnoho v∞cφ ulehΦφ. Pokud dokß₧ete uh²bat st°elßm, st°φlet p°esn∞ji, je to parßda, ale jenom pro vßs, podobnou mo₧nostφ vaÜi nep°ßtelΘ toti₧ nedisponujφ. Kdy₧ zßrove≥ p°i bullet-timeu zaΦnete skßkat do stran, dop°edu nebo dozadu, Max Paynovi zaΦne ve vzduchu vlßt jeho ko₧en² plßÜ¥ a navφc je to jeÜt∞ hezΦφ, ne₧ kdy₧ pouze stojφte na nohou, co₧ ubφrß i vφce vaÜφ bullet energie. Ano, tahle v²hoda nenφ omezenß, proto je lepÜφ pou₧φvat ji s rozvahou a d∙myslem.

Bullet-time je jeden z nejhlavn∞jÜφch bod∙ celΘ hry, ale t°eba takovΘ lokace hrajφ roli velice podobnou, nebo¥ bez nich by Max Payne nebyl tφm, za co ho mßme. Skv∞lΘ je ztvßrn∞nφ r∙znorod²ch prost°edφ, kterß na vßs doslova d²chnou atmosfΘrou a zßrove≥ vßs pohltφ. Je bßjeΦnΘ, kdy₧ je tohle navφc perfektn∞ skloubeno s misemi. Jedna radost probφhat ho°φcφ budovou, kde na vßs Ülehajφ plameny, stejn∞ jako uh²bat p°ed infraΦerven²mi paprsky v jedoucφm v²tahu. Zkrßtka mise s lakacmi m∞ velice pot∞Üili, byl jsem nadÜen² jak za ztvßrn∞nφ New Yorku ve sv∞tle, jakΘ znßme tak maximßln∞ ze sn∙ Φi noΦnφch m∙r, tak takΘ zß nßpln∞ misφ. Ano, p°edevÜφm p°evlßdaly situace typu pobij vÜechny, avÜak situace do kter²ch se Φlov∞k dostal, byli nesmφrn∞ povedenΘ. Pova₧oval bych za h°φch, ne°φci vßm o snech, halucinacφch, poblouzn∞nφch a jß nevφm o Φem jeÜt∞. Tyto faktory jsou prßv∞ to, co doslova miluju, jak u film∙, tak u her. Max Payne byl zkrßtka neÜtastn² Φlov∞k, navφc tu byla droga jmΘnem Valkyr, kterß se obΦas dostala do Maxova t∞la. Potom nastalo zmatenΘ pobφhßnφ po zatopenΘm byt∞, hledßnφ nß°ku dφt∞te ve velice podobn²ch mφstnostech atd. Za tohle jsem v²vojß°∙m vd∞Φem, i kdy₧ to skßkßnφ po jak²ch si lanech, nervech Φi co to bylo, byl malinko p°em∞nil. Jinak ale jde o n∞co zcela neokoukanΘho, Ükoda jen, ₧e toho nebylo vφce.

.........

Kdy₧ u toho mno₧stvφ, asi bych m∞l zmφnit dΘlku hry. Ale po°ßd si myslφm, ₧e dΘlka byla na jednu stranu pozitivem, na stranu druhou ale i negativem. Hra m∞la a urΦit∞ mß nßboj, spßd, Max se do p°φb∞hu hloubφ a hloubφ, sledujete to jako film, hltßte to vÜemi smysly, mo₧nß ₧e je dΘlka odpovφdajφcφ, kdyby hra byla naopak dlouhß, nevφm zda-li bychom si pamatovali ka₧diΦkou zßpletku a situaci, proto je Max Payne relativn∞ krßtk².

Opomenout bych takΘ nem∞l znaΦnou interaktivitu s prost°edφm. Jde splachovat zßchod, pustiti si sprchu, pustit vodu, pou₧φt automat, tady jde skoro vÜe. TakΘ jde spousta v∞cφ zniΦit, co₧ p°idßvß i na realistiΦnosti. Max Payne je prost∞ hra, ve kterΘ ₧ijete, tak proΦ takΘ nepou₧φvat b∞₧nΘ v∞ci, ₧e?

Um∞lß inteligence je po dlouhΘ roky straÜßkem akΦnφch her. Rovnou vßm m∙₧u prozradit, ₧e tady rozhodn∞ revoluci neΦekejte. I kdy₧ nep°ßtelΘ obΦas kooperujφ a kryjφ se, stßle se nemohu zbavit dojmu, ₧e se chovajφ troÜku nep°izp∙sobiv∞ k situaci. Navφc je docela hraΦka vÜechny nep°ßtelΘ zlikvidovat d°φve, ne₧ kdokoli °ekne Üvec. I proto tu m∙₧eme ve h°e najφt jakΘsi bossy, kte°φ jsou opravdu v lecΦem dob°φ, ale ani tak vßm to jako velkß p°ekß₧ka p°ipadat urΦit∞ nebude. A bohu₧el tady nachßzφm dalÜφ zßpor, s obtφ₧nostφ spojen². Ano, je to nastavitelnost. KonkrΘtn∞ hernφ obtφ₧nosti. Absence tΘto v∞ciΦky je docela p°ekvapiv², pro m∞ negativnφ tah. Novß obφ₧nost se vßm zp°φstupnφ a₧ po dohrßnφ celΘ hry, co₧ k op∞tovnΘmu hranφ m∙₧e trochu motivovat.

Kdyby Max nem∞l zbran∞, neexistoval by asi ani bullet-time, proto si °ekn∞me n∞co o arzenßlu, kter² hra v sob∞ sk²tß. ZaΦφnßte s olov∞nou trubkou, co₧ nenφ p°φliÜ dobrß zbra≥ a bullet-time s ni postrßdß trochu smysl. Jenom₧e zanedlouho se vßm do rukou dostane prvnφ zbra≥ a pak teprve zaΦφnß divadlo. Nßsleduje bßjeΦnß uzi, brokovnice, upilovanß tak inormßlnφ, desert eagle, raketomet, granßty atp. Dokonce m∙₧ete mφt i dv∞ pistole najednou, co₧ pova₧uji za nejlepÜφ mo₧nou volbu. Smysl a odpodstatn∞nφ postrßdß snad jen granßtomet a dalÜφ "t∞₧kΘ" v∞ci. Je toho tu ale opravdu dostatek, tady si vyhraje zkrßtka ka₧d².

.........

Grafika byla na svou dobu urΦit∞ nßdhernß a ani dnes neztrßcφ p°φliÜ na p∙vabu a krßse. Je radost pozorovat vÜechny ty efekty, jak zpomalenΘ tak v reßlnΘm Φase, je radost se i jenom dφvat a pozorovat ptßΦky, kte°φ poletujφ ve sn∞hovΘ bou°i, zatφmco vy se dφvßte z okna. Ne tak ptßΦky tu nenajdeme, ale kochat se m∙₧eme i jin²mi v∞cmi. Nap°φklad vlajφcφm Maxov²m plßÜt∞m, nebo lokacemi. Je toho na koukßnφ nespoΦet a to i dnes.

Kdy₧ jsme psal o bullet-timeu, naΦnul jsem novΘ tΘma, a tou jsou zvuky spolu s hudbou. Zvuky jsou bßjeΦnΘ, a¥ u₧ ve zpomalenΘm Φase alß Matrix, nebo v on∞ch jak²chsi mysteri≤znφch mezihrßch, poka₧dΘ jde o skvost. Dokonce i dabing je opravdu perfektnφ, tady by se mohl leckdo inspirovat. Skv∞l² MAx∙v hlas a v∙bvec skv∞lΘ reakce na situace, to je profesionalita vskutku v²stavφn. Ani hudba nezaostßvß, by¥ jφ nenφ ve h°e p°φliÜ. Ta v menu pat°φ k tomu nejlepÜφmu, do Φeho se m∙₧ete zaposlouchat. Pak jeÜt∞ n∞jakΘ temnΘ stvo°eniny, nebo t°eba hudba na zdejÜφ diskotΘce U smutnΘho pa≥ßci :-), lΘpe °eΦeno UzdejÜφch satanist∙ a jim podobn²ch. Nic z toho by jste si nem∞li rozhodn∞ nechat n∞jak²m zp∙sobem ujφt.

A¥ jste v ho°φcφ budov∞, na st°eÜe v²ÜkovΘ budovy, v kanßlech, v metru, v hotelu, v divadle, venku, po°ßd jste ve h°e. V₧ijte se do Maxovy role, uvidφte ₧e se ocitl ve spletenΘ situaci a musφ jφ vy°eÜit. Jde se na pomstu!

Text :: Speedy Daniel
Web :: www.maxpayne.com