Carmageddon 2
v²robce Torus games distributor SCi multiplayer ano typ hry krvavΘ zßvody rok vydßnφ 1998


P°edstavovat vßm CΣrmnagedoon 2 (C2) snad v∙bec nemusφm. I na dneÜnφ dobu velice krvavß hra, kde jste se coby Üφlen² jezdec spolu s dalÜφmi Üφlen²mi jezdci prohßn∞li obrovitou rychlostφ m∞stem ("krajinou", doly a dalÜφmi prost°edφmi) pln²m neboh²ch mutant∙ - vÜichni u₧ snad v∞dφ, ₧e aby nebyl ₧ßdn² dφl ze sΘrie Carmageddon brßn jako velice brutßlnφ, m∞li lidiΦkovΘ zelenou krev, co₧ vedlo k domn∞nφ, ₧e to jsou prßv∞ mutanti (v₧dy vÜak vyÜel slavn² Blood patch (od fanouÜk∙ - p°ece byste neΦekali, ₧e bude od tv∙rc∙ hry :-) ), kter² krev p°ebarvil na Φervenou a tuto "chybu" opravil (doporuΦuji t∞m, kte°φ Φervenou krev v Carmageddonu neznajφ (t∞ch je ale asi opravdu mßlo:-) )).

Zßvody v C2 se nejezdφ pro to, abyste je vyhrßli tφm, ₧e dojedete prvnφ do cφle (i kdy₧ tato metoda taky funguje, avÜak velice srß₧φ hratelnost a hernφ dobu), ale tφm, ₧e zlikvidujete ostatnφ soupe°e a sami z∙stanete vcelku. Zde p°ichßzφ na °adu jeden z nedo°eÜen²ch neduh∙ hry - opravy. Prost∞, kdy₧ bude vaÜe kßra v dezolßtnφm stavu, staΦφ akorßt chvφli podr₧et tlaΦφtko pro opravu a v²m∞nou za pßr kredit∙ (jen pßr) zase naskßΦou vÜechny vaÜe ulomenΘ dφly zp∞t tam, kam pat°φ. Soupe°i vÜak toho schopni nejsou (bohu₧el) a tφm velice klesß obtφ₧nost, co₧ je Ükoda, proto₧e "Üanci" prohrßt tak mßte jen tφm, ₧e vßm dojde Φas (a to se stßvß velice z°φdka, proto₧e p°ib²vß spolu s kredity, p°i zabφjenφ, Φi likvidaci jin²ch voz∙), neÜikovn∞ se zabijete sami (poda°ilo se mi rozp∙lit mΘ auto na dva dφly, kdy₧ jsem plnou rychlostφ jel Φelem proti rohu jednΘ stavby), nebo nebudete pou₧φvat opravy (to se mi vÜak jevφ jako nesmysl).

..........

Vozidel, kter²mi lze jezdit je zde hodn∞ - n∞kterΘ jsou opravdu zvlßÜtnφ: vysokozdvi₧n² vozφk v gilotinovΘ ·prav∞, autφΦko s koly velk²mi jako trup (n∞co na zp∙sob Rollcage Stage, ale nedß se obrßtit), dragester (asi nejhorÜφ v∙z ve h°e - jedna dv∞ rßny a je nepojφzdn²) a dalÜφ podivnosti, jejich₧ "funkce" snad ani jednou nevyu₧ijete (jsou jen tak pro okrasu). NejlepÜφ je asi vaÜe poΦßteΦnφ auto, ta ostatnφ si budete kupovat spφÜe jen proto, abyste n∞jak utratili nasbφranΘ kredity, jinak vßm toti₧ k niΦemu nejsou.

PovedenΘ zß₧itky s nepovedenou AI
AI v Carmegeddonech nenφ moc velkß, to vÜak je jen ku prosp∞chu v∞ci (kdy₧ nepoΦφtßm ty opravy).

1. Zb²val mi u₧ jen poslednφ nep°φtel k likvidaci a zrovna naschvßl to bylo zmi≥ovanΘ autφΦko s velk²mi koly. Vyjelo naivn∞ za mnou a jß (v∞dom, ₧e snad jedinΘ zranitelnΘ mφsto je p°ednφ Φßst a ₧e neumφ moc otßΦet) jsem si to nasm∞roval p°φmo na obrovskou skßlu. Pßr "hernφch" metr∙ p°ed skßlou jsem zaΦal otßΦet a mimo trochu poÜkrßbanΘho plechu se mi nic nestalo. Pro n∞j u₧ to bylo horÜφ - dφky tomu, ₧e neum∞l moc otßΦet a navφc byl u₧ poÜkozen², se mi na obrazovce objevil vφt∞zn² nßpis a jß se mohl p°esunout zase do dalÜφho m∞sta.

2. Jeden manφk si zamanul, ₧e se m∞ pokusφ zniΦit a tak do m∞ zaΦal narß₧et (m∞ velice zajφmalo, co se stane a tak jsem se mφrn∞ p°ibr₧d∞n² nechal posouvat). Docvßlal se mnou a₧ k p°ejezdu. Nevφm proΦ, ale jaksi mu nestaΦilo, ₧e jsem na kolejφch (asi se mnou m∞l jinΘ plßny) a tak m∞ sunul dßl. Kdy₧ jsem se dostal z kolejφ nastala chvφle ·deru. Pevn∞ jsem zabrzdil, tφm se on cht∞ necht∞ zastavil na kolejφch. TlaΦil na m∞ jako o ₧ivot a nenapadlo ho couvnout. M∞l sm∙lu, zrovna jel vlak. Ten ho nabral a jß jen uslyÜel v²buch v tunelu. Hßdßm, ₧e vlak to nebylà

3. Vjel jsem do jakΘhosi parku, kde bylo docela dost lidφ i ps∙ a chvφli jsem je pozoroval. Jeden pes se jaksi vylekal, zaΦal ode mne utφkat. Z°ejm∞ se moc nedφval (nebo ₧e by byl tak vystraÜen²?) a skoΦil z menÜφho mostu. Kdy₧ jsem p°ijel dol∙, uvid∞l jsem u₧ jen jeho zbytky. Ty body za n∞j zdß se, mi darovat necht∞l.

..........

Tratφ je samoz°ejm∞ taky docela dost (ka₧dß je navφc asi ve t°ech provedenφch), avÜak najednou mßte p°φstupnΘ pouze t°i a to v Üampionßtu - krom∞ multiplayeru tu jin² dalÜφ mod nehledejte, proto₧e jej ani nenajdete. Po poko°enφ ka₧dΘ z on∞ch t°ech tratφ nastßvß jeÜt∞ jedna mise - ·kolovß. N∞kterΘ ·koly jsou pom∞rn∞ zßbavnΘ, ale p°es jeden (ve kterΘm jsem m∞l povra₧dit vÜechny lidi, naka₧enΘ n∞jakou nemocφ) se mi nikdy nepoda°ilo dostat (dneska u₧ asi jo - je to dost dlouho, co jsem C2 nehrßl). N∞kdy vÜak tyto mise docela zdr₧ujφ svou obtφ₧nostφ, kterß nenφ moc ·m∞rnß k obtφ₧nosti zßvodnφ (nebo spφÜe demoliΦnφ) Φßsti hry. Dßle jeÜt∞ auto°i do hry zabudovali power-upy. NejlepÜφ jsou asi automatickΘ blesky - staΦilo projet m∞stem a body nestaΦily naskakovat. NejhorÜφ je urΦit∞ pinball mode, kter² (kdy₧ ho seberete v ·zkΘ chodb∞ a omylem troÜku narazφte) pro vßs znamenß konec.

O zvucφch se nemß cenu zmi≥ovat - co jinΘho ne₧ °ev motor∙ a nß°ek nedobrovoln∞ z·Φastn∞n²ch byste asi Φekali?

Jist∞ jsem zapomn∞l na spoustu v∞cφ (je to p°eci u₧ n∞jak² ten pßtek, co jsem ho hrßl), ale to (ne)podstatnΘ jsem snad napsal. Vlastn∞ jeÜt∞ n∞co chybφ: Carmageddon 2 je mnohem lepÜφ ne₧ t°etφ, Carmageddon TDR 2000, kter² byl prost∞ a jednoduÜe nuda (zßvodnφ i ·kolovß Φßst). Druh² Carmageddon byl (a stßle jeÜt∞ je) hrou, kterou by si ₧ßdn² milovnφk digitßlnφ krve nem∞l nechat ujφt.

Verdikt :: Poslednφ v∞ta textu.

Text :: MCZ
Web :: www.carmageddon2.com