Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika

 

WERSJA 1.1 – CZYTAJ TO

2 lipca, 2002

 

Dziękujemy, za zakup naszej gry! Dokument ten zawiera wszystkie informacje przydatne podczas gry, oraz ostatnie zmiany, które nie znalazły się w instrukcji.

 

 Spis Treści

                       

1.     Wymagania minimalne

2.     Rozwiązywanie problemów

3.     Pomoc techniczna - kontakt

4.     Zmiany w patch'u, wersja 1.1

5.     Gra przez e-mail

6.     Wznowienie gry przez sieć/gry internetowej

7.     Załącznik do instrukcji

8.     Klawiatura - skróty

9.     W sieci

 

1       Wymagania minimalne

 

OS: Windows(R) 98/ME/2000/XP

Procesor: 300MHz

RAM: 64 MB (Zalecane: 128MB)

Ilość wolnego miejsca na dysku: 250 MB

Karta graficzna z akceleratorem 3D i pamięcią 4MB, kompatybilna z DirectX8

Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX8

 

 

2       Rozwiązywanie problemów

 

Gra uruchamia się w trybie modelowania sprzętowego i może nie działać poprawnie na komputerach, na których nie zainstalowano sterowników DirectX8 lub nowszych i/lub najnowszych sterowników karty graficznej. Aby rozwiązać ten problem należy albo zainstalować najnowsze sterowniki, albo uruchomić grę w trybie modelowania programowego.

 

 

Problem: Trudności z prawidłowym uruchomieniem gry

 

 

Na początku gry widać "czarny ekran", występują problemy z grafiką, gra zawiesza się zaraz po uruchomieniu lub po wyjściu z ustawień scenariusza.

 

A)  Należy upewnić się, że mamy zainstalowany DirectX 8.0 lub nowszy.

B)  Spróbujmy pobrać i zainstalować najnowsze sterowniki dla naszej karty graficznej. Oto adresy stron najpopularniejszych producentów:

 

·    http://www.nvidia.com

·    http://www.ati.com

·    http://www.matrox.com

·    http://www.3dfx.com

·    http://www.viaarena.com

 

 

C)  Przed uruchomieniem gry należy zamknąć wszystkie uruchomione programy – niektóre z nich mogą być przyczyną nieprawidłowego działania gry.

D)  Spróbujmy wyłączyć opcję " Zmiany rozdzielczości: tak"

E)  Upewnijmy się, że nasz monitor jest w stanie pracować w wymaganej rozdzielczości.

 

 

Problem: Gra działa za wolno

 

W przypadku, gdy gra działa zbyt wolno, możemy spróbować następujących rozwiązań:

 

A)  Przed rozpoczęciem gry spróbujmy wyłączyć wszystkie uruchomione programy – te, które szczególnie obciążają pamięć, to skanery antywirusowe, aplikacje monitorujące i internetowe.

B)  Spróbujmy uruchomić grę w trybie niskiej rozdzielczości.

C)  Ustawmy opcję "Poziom szczegółów" na "Średni" lub "Niski" – opcja ta powoduje wyłączenie najbardziej wymagających efektów graficznych.

 

Problem: Gra zawiesza się przy próbie przejścia do innej aplikacji <alt-tab> lub zmiany rozdzielczości.

 

Gra zawiesza się lub widzimy "czarny ekran". Zwykle ma to miejsce w trybie akceleracji sprzętowej (niektóre karty graficzne).

 

A)   Należy pobrać najnowsze sterowniki karty graficznej.

B)    Spróbujmy wyłączyć opcję "Zmiany rozdzielczości".

C)    Uruchamiajmy grę w trybie modelowania programowego.

 

Problem: Brak dźwięku

 

A)   Spróbujmy włączyć/wyłączyć "DirectSound" (menu "Ustawienia").

B)    Upewnijmy się, że zainstalowaliśmy najnowszą wersję DirectX.

 

Problem: Niestabilność edytora lub gry w przypadku, gdy gra uruchamiana jest w oknie.

 

Niektóre karty grafiki nie są kompatybilne z AoW2, w przypadku gdy ustawiliśmy kolory pulpitu na 24 lub 32 bity.

 

A)   Spróbujmy zmienić kolory pulpitu na 16 bitów.

B)    Możemy uruchomić grę w trybie modelowania programowego (menu "Ustawienia").

 

Problem: Niepoprawna grafika interfejsu.

 

Sprawdźmy czy mamy włączony “anti-aliasing” (technika filtracji graficznego obrazu komputerowego korygująca wady zobrazowania linii) – jeśli tak, wyłączymy go.

 

Problem: Nie można poprawnie zainstalować gry.

 

Spróbujmy ponownie uruchomić komputer i wyłączyć wszystkie zadania "w tle". Znane są przypadki konfliktów programu "Zip Magic" z instalatorem gry.

 

Które porty należy otworzyć, by móc grać w AoW2, jeśli korzystamy z  firewall'a?

 

Jeśli korzystamy z wbudowanego firewall'a systemu WindowsXP, nie musimy otwierać żadnych portów. W przypadku innych "ścian ogniowych" musimy otworzyć porty 6073 i 2302. AoW2 może nie działać poprawnie na łączu współdzielonym.

 

3       Pomoc techniczna – kontakt.

 

Zanim zdecydujesz się skorzystać z naszej Pomocy Technicznej, powinieneś (powinnaś) poczynić niezbędne przygotowania. Jeśli mamy ci szybko i skutecznie pomóc, będziemy potrzebowali jak najwięcej informacji o konfiguracji twojego komputera i naturze samego problemu. Poniżej odnajdziesz listę podstawowych danych, które powinieneś nam dostarczyć. Jeżeli nie jesteś  w stanie zgromadzić ich samodzielnie, skontaktuj się z działem pomocy technicznej firmy,  w której zakupiłeś swój komputer. Zanim wykręcisz numer do działu pomocy technicznej, skompletuj   wszystkie poniższe informacje; bez nich nie będziemy potrafili ci pomóc.

 

Szczegóły dotyczące kontaktu z Tobą:

- Twoje imię i nazwisko

- Adres e-mail oraz nr telefonu, pod którym można cię zastać w ciągu dnia

 

Szczegóły dotyczące sprzętu:

- Typ i model komputera

- System operacyjny (np. Windows 98, Windows ME, itd.)

- Szybkość taktowania i rodzaj procesora

- Łączny rozmiar pamięci systemowej RAM

- Typ i model karty graficznej / akceleratora 3D oraz rozmiar pamięci Video RAM na karcie

- Typ i model karty dźwiękowej

- Dane nt. myszy i jej sterownika

 

 

Informacje dotyczące sposobu kontaktu z działem pomocy technicznej

 

UWAGA: PROSIMY NIE KONTAKTOWAĆ SIĘ Z PRACOWNIKAMI DZIAŁU POMOCY TECHNICZNEJ FIRMY PLAY-IT Z PROŚBĄ O PORADY DOTYCZĄCE SAMEGO SPOSOBU GRANIA. Z PRZYKROŚCIĄ INFORMUJEMY, ŻE NIE UDZIELAMY TEGO TYPU PORAD.

 

 

 

Adres pocztowy:        Dział Pomocy Technicznej

                                    Onet.pl, Oddział OPM w Bielsku-Białej

                                     43-300 ul. Wyspiańskiego 10

 

Telefon:                      033 8119180

 

Pomoc techniczna dostępna jest w godzinach: 8.00-16.00

 

Faks:                           033 8123141

 

E-mail                         pomoc@playit.pl

 

4       Zmiany w patch'u (wersja 1.1)

 

[Nowe cechy]

-Dodatkowa kampania dla początkujących

-Dodano opcję "Poddaj się" (menu "Opcje")

-Dodano opcję "Cele" (menu "Opcje")

 

[Poprawki]

-Po użyciu zaklęć "Złe lasy" i "Trujące knieje" odrastają pola uprawne

-Podczas wczytywania zapisanej gry, poziomy umiejętności jednostek wysokiego poziomu nie są zerowane.

-Statystyki jednostek uzupełniane są natychmiast po Wymianie artefaktów

-Usunięto problem z nieprawidłowym wyświetlaniem informacji o ładunkach (+2 ATK, zamiast +2 OBR)

-Usunięto rzadko występujące przypadki zawieszania się AI (sztucznej inteligencji) i problemy z duchami

-Działają już skróty "C" (wyśrodkowanie) i "H" (następny heros)

-"Przywołanie/wskrzeszenie herosa“ odwołuje się do maksymalnych wartości herosa

-Po rzuceniu czaru "Zatrute rośliny" nie znikają mosty

-"Tarcza statyczna" prawidłowo "Uderza piorunem"

-Jednostki sterowane taktyczną AI nie wchodzą na "sześciokąty ucieczki".

-Ulepszono przełamanie murów jednostek sterowanych taktyczną AI

-Szkolenie "Lodowa Przeprawa" jest bardziej zrozumiałe

-Poprawiono rzadko występujące spowolnienie gry podczas walki taktycznej.

-Usprawniono rzucanie zaklęć w walce taktycznej (AI)

-Lepsze dźwięki otoczenia.

-Zaklęcia i przedmioty "Odradzające", wskrzeszają martwe jednostki.

-Ataki dystansowe prowadzące do śmierci przeciwnika opatrzone są prawidłowym opisem zdarzenia.

-Opcja "Handel" przyjmuje ofertę po sprawdzeniu dostępnej many/złota.

-Kolejka budowy zostaje wyzerowana, gdy AI przejmie miasto.

-Na mapie bojowej prawidłowo wyświetlane są "strzałki ucieczki"

-Umiejętności, które przejmują kontrolę nad wrogimi jednostkami (np. Uwiedzenie), jeśli zostaną wykorzystane z powodzeniem, przyznają punkty doświadczenia.

-Kiedy ostatnia wroga jednostka jest "Pod wpływem opętania", zabicie jej nie kończy walki.

-Jednostki pływające nie potrafią przejść "nad" przeszkodami.

-Celność przyznaje premię także do nie-fizycznych ataków dystansowych.

-Umiejętności nie-fizyczne wyświetlają informację "Do trafienia" w oparciu o ODP.

-Po wybraniu czaru bojowego, ujrzymy informację na temat wydarzenia.

 

 

[Równowaga]

-"Wieża obronna" strzela tylko przez pierwszych 5 rund walki

-"Losowe obrażenia" o wiele częściej zadają "średnie" straty. Rzuty na trafienia są rzadsze.

-Rusałka: dodano "Ukrycie"

-Gnom: dodano "Obelgę bitewną"

-Magiczny sługa: dodano "Uderzenie"

-Ognista kusza: OBRŻ 7 (było 5)

-Miotanie kamieniami: ATK 7, OBRŻ 5 (było 6, 7)

-Wystrzel oszczepy: OBRŻ 10 (było 7)

-Jadowite plunięcie: OBRŻ 9 (było 6)

-Ogniste pociski: OBRŻ 7 (było 5)

-Zmrażające pociski: OBRŻ 7 (było 5)

-Na wyższych poziomach wymaga się więcej doświadczenia u herosów.

 (Poziomy 10 do 20: 50 zamiast 40)

 (Poziomy 20 do 30: 70 zamiast 50)

-Rój: OBRŻ 5 (było 1)

-Corpus: OBRŻ 8 (było 5)

-Zaklęcia bojowe zadają od 50-100% OBRŻ.

-Zaklęcia uzdrawiające przywracają od 50-100% swej maksymalnej wartości.

 

 

[Edytor]

-Działa klawisz "Zatwierdź mapę".

-Częstotliwość ramki jest domyślnie wyłączona (F9=włącz/wyłącz)

-Pustynia nie jest już wyszczególniona dwa razy w "Nowej Mapie"

-Naprawiono okno dialogowe "Edycja Armii"/usunięto przycisk "Dodaj"

-Naprawiono przycisk "Dodaj/Usuń przedmiot" w oknie dialogowym herosów.

-Podczas zapisywania gry, zapisywane są przedmioty/biblioteki herosów.

-Usunięto problem z ekranem "Dostosowanie maga"

 

5       Gra przez e-mail

 

Podczas gry przez e-mail każdy z graczy, po zakończeniu tury wysyła plik z zapisanym stanem gry do następnego gracza (jako załącznik wiadomości). Niezbędny jest dostęp do Internetu.

 

Jeśli chcemy rozpocząć grę przez e-mail, powinniśmy przejść do ustawień PBEM (opcje "Ustawnienia e-mail")

 

Adresy lokalne

 

Należy podać adres, na który chcemy dostawać i z którego wysyłamy pocztę. Zwykle będzie miał on postać: użytkownik@dostawca.com.

 

 

Serwer SMTP

 

Aby móc wysyłać wiadomości, musimy podać nazwę serwera SMTP. Jeśli nie pamiętamy jego nazwy, możemy sprawdzić ją w ustawieniach naszego klienta pocztowego.

 

            Microsoft Outlook Express

                        Przechodzimy do "Narzędzia/Konta"

                        Wybieramy konto, którego będziemy używać do PBEM

                        Klikamy właściwości i sprawdzamy zakładkę "Serwery"

                       

            Netscape Communicator:

                        Przechodzimy do Edit/Preferences

                        Sprawdzamy serwery w punkcie Mail & Newsgroups

 

Jeśli nie jesteśmy w stanie ustalić nazw serwerów, powinniśmy skontaktować się z naszym dostawcą poczty, który poda nam nazwę serwera.

 

 

Folder załączników

 

Jest to folder, do którego będziemy zapisywać załączniki z nadchodzących wiadomości. Niektóre programy pocztowe automatycznie zapisują załączniki do podanego folderu, w innych musimy to zrobić ręcznie. AoW2 będzie automatycznie sprawdzał podany katalog, w poszukiwaniu nadesłanych gier.

 

           

Rozpoczęcie gry przez e-mail

 

Osoba, która rozpoczyna sesję gry przez e-mail, wybiera scenariusz w menu PBEM. Ustawienia te przypominają grę w trybie "gorące krzesło" (dostępny jest tylko system tur tradycyjnych). Do gry przez e-mail potrzebnych jest minimum 2 graczy. Po wciśnięciu klawisza "Rozpoczęcie" musimy określić nazwę gry i adresy e-mail osób, które grają z nami.

 

 

Prowadzenie gry

 

Kiedy chcemy kontynuować już rozpoczętą grę PBEM, możemy podjąć następujące czynności:

 

1) Zapisać otrzymaną grę w wybranym folderze i wgrać ją, używając przycisku "Wczytaj grę".

 

2) Spowodować, by AoW2 sam sprawdził e-mail (przycisk "Sprawdź email w menu "Gra email") – w tym przypadku AoW2 sprawdzi podany folder załączników. Opcja ta działa tylko wtedy, gdy nasz program pocztowy automatycznie zapisuje załączniki do wybranego folderu.

 

 

Po znalezieniu gry, rozpoczynamy naszą turę. Kiedy skończymy (wciskając przycisk "Koniec tury"), gra zapisze i wyśle naszą grę do następnego gracza, który będzie mógł rozpocząć swoją turę. Ten proces będzie trwał aż do zakończenia gry.

 

 

6       Wznowienie gry przez sieć/gry internetowej

 

Jeśli gra sieciowa/internetowa zostanie z jakiegoś powodu przerwana, możemy ją wznowić, zaczynając w punkcie, w którym skończyliśmy. W tym celu należy:

 

 

Wejść do ustawień gry przez sieć/ internetowej, tak jakbyśmy rozpoczynali nową grę wieloosobową. Kiedy gra poprosi nas o wybór scenariusza, musimy odnaleźć grę, którą chcemy kontynuować i wybrać ją (przypisując pozostałym graczom ich magów).

 

Jeśli gra zakończyła się, a nie była wcześniej zapisana, gracze mogą skorzystać z pliku "Autosave.asg", dzięki któremu przywrócą stan gry, pod warunkiem, że w przerwie nie rozpoczęli innej gry. Zapisane gry znajdują się w katalogu ...\Save\.

 

 

7       Załącznik do instrukcji

 

Poprawki i zmiany do instrukcji "z ostatniej chwili".

 

 

Zaklęcia

 

Płonąca kometa           Atak 18 (zamiast 10)

Promień śmierci         Obrażenia 6 (zamiast 8)

Ukamienowanie          Atak 10 (zamiast 8)

Uduszenie                   Obrażenia 6 (zamiast 4)

Głęboka rozpadlina    2-8x zniszczeń w wypadku budowli

Wstrząsy                     2-8x zniszczeń w przypadku budowli

Burza ognia                 Atak 12 (zamiast 7)

 

Umiejętności

Oplątanie                    Atak 12

 

Jednostki        

Tytan                           Dodano "Siłę woli"

 

Patrz też zmiany w patch'u powyżej.

 

8       Klawiatura - skróty

 

F1                   = Pomoc/szkolenie

F2 lub CTRL-S           = Zapis gry

F3 lub CTRL-L           = Wczytanie gry

F4                   = Wł./wył. sześciokątów

 

F5                   = Wyświetlanie gry w oknie

F6                   = rozdzielczość 800x600

F7                   = rozdzielczość 1024x768

F8                   = rozdzielczość 1280x1024

 

F9                   = Wł./wył. częstotliwość ramki

 

'C'                   = Wyśrodkowanie obrazu na wybranym obiekcie

'N' lub '.'          = Następna drużyna/jednostka

'P' lub ','          = Poprzednia drużyna/jednostka)

'D'                   = Jednostka/drużyna gotowa (wł./wył.)

'M'                   = Ruch wybranej drużyny/jednostki

'G'                   = Wł./wył. strzeżenie

Space              = Następne wydarzenie

'H'                   = Następny heros

'O'                   = Obserwuj przeciwników

'A'                   = Wł./wył. zasięg magiczny

PgUp               = Mapa o jeden poziom w górę

PgDn               = Mapa o jeden poziom w dół

Home              = Wyśrodkowanie na magu

CTRL-E lub CTRL-ENTER = Koniec tury

'+'                    = Zbliżenie

'-'                     = Oddalenie

'0'                    = Zoom 100%

 

CTRL-'F'         = Wł./wył. filtrowanie dwuliniowe

CTRL-'R'        = Wł./wył. modelowanie sprzętowe/programowe

Tab                 = Chat (tylko w trybie wieloosobowym)

 

 

Kółko myszki = Zoom

Przycisk kółka= Zoom 100%

 

Edytor:

F5                   = Podnieś teren

F6                   = Niższy teren

9       W sieci

 

·       http://www.ageofwonders.com/ - oficjalna strona Age of Wonders II (najnowsze wiadomości, uaktualnienia)

·       http://aow2.heavengames.com/ - główne miejsce spotkań fanów gry (forum, na którym można spotkać developerów)

·       http://www.triumphstudios.com/ - oficjalna strona developerów

·       http://www.poptop.com/ - wskazówki i porady dla developerów

·       http://www.godgames.com/  - strona wydawcy

·       http://www.stratosgroup.com – strona autorów instrukcji

·       http://www.gamespyarcade.com/ - tu spotykają się gracze Internetowi