Age of Wonders II: Tron
Czarnoksiężnika
WERSJA 1.1 – CZYTAJ TO
2 lipca, 2002
Dziękujemy, za
zakup naszej gry! Dokument ten zawiera wszystkie informacje przydatne podczas
gry, oraz ostatnie zmiany, które nie znalazły się w instrukcji.
Spis Treści
4. Zmiany w
patch'u, wersja 1.1
6. Wznowienie
gry przez sieć/gry internetowej
9. W sieci
OS: Windows(R)
98/ME/2000/XP
Procesor:
300MHz
RAM: 64 MB
(Zalecane: 128MB)
Ilość wolnego
miejsca na dysku: 250 MB
Karta graficzna
z akceleratorem 3D i pamięcią 4MB, kompatybilna z DirectX8
Karta dźwiękowa
kompatybilna z DirectX8
Gra uruchamia
się w trybie modelowania sprzętowego i może nie działać poprawnie na
komputerach, na których nie zainstalowano sterowników DirectX8 lub nowszych
i/lub najnowszych sterowników karty graficznej. Aby rozwiązać ten problem
należy albo zainstalować najnowsze sterowniki, albo uruchomić grę w trybie
modelowania programowego.
Problem: Trudności z
prawidłowym uruchomieniem gry
Na początku gry widać "czarny ekran",
występują problemy z grafiką, gra zawiesza się zaraz po uruchomieniu lub po
wyjściu z ustawień scenariusza.
A) Należy
upewnić się, że mamy zainstalowany DirectX 8.0 lub nowszy.
B) Spróbujmy
pobrać i zainstalować najnowsze sterowniki dla naszej karty graficznej. Oto
adresy stron najpopularniejszych producentów:
C) Przed
uruchomieniem gry należy zamknąć wszystkie uruchomione programy – niektóre z
nich mogą być przyczyną nieprawidłowego działania gry.
D) Spróbujmy
wyłączyć opcję " Zmiany rozdzielczości: tak"
E) Upewnijmy
się, że nasz monitor jest w stanie pracować w wymaganej rozdzielczości.
Problem: Gra działa za wolno
W przypadku, gdy gra działa zbyt wolno, możemy
spróbować następujących rozwiązań:
A) Przed
rozpoczęciem gry spróbujmy wyłączyć wszystkie uruchomione programy – te, które
szczególnie obciążają pamięć, to skanery antywirusowe, aplikacje monitorujące i
internetowe.
B) Spróbujmy
uruchomić grę w trybie niskiej rozdzielczości.
C) Ustawmy
opcję "Poziom szczegółów" na "Średni" lub "Niski"
– opcja ta powoduje wyłączenie najbardziej wymagających efektów graficznych.
Problem: Gra zawiesza się przy próbie przejścia do
innej aplikacji <alt-tab> lub zmiany rozdzielczości.
Gra zawiesza się lub widzimy "czarny ekran". Zwykle ma to
miejsce w trybie akceleracji sprzętowej (niektóre karty graficzne).
A) Należy pobrać najnowsze sterowniki karty
graficznej.
B) Spróbujmy wyłączyć opcję "Zmiany
rozdzielczości".
C) Uruchamiajmy grę w trybie modelowania programowego.
Problem: Brak dźwięku
A) Spróbujmy włączyć/wyłączyć
"DirectSound" (menu "Ustawienia").
B) Upewnijmy się, że zainstalowaliśmy
najnowszą wersję DirectX.
Problem: Niestabilność edytora lub gry w
przypadku, gdy gra uruchamiana jest w oknie.
Niektóre karty grafiki nie są kompatybilne z AoW2,
w przypadku gdy ustawiliśmy kolory pulpitu na 24 lub 32 bity.
A) Spróbujmy zmienić kolory pulpitu na 16
bitów.
B) Możemy uruchomić grę w trybie modelowania
programowego (menu "Ustawienia").
Problem: Niepoprawna grafika interfejsu.
Sprawdźmy czy mamy włączony “anti-aliasing” (technika filtracji graficznego
obrazu komputerowego korygująca wady zobrazowania linii) – jeśli tak, wyłączymy
go.
Problem: Nie można poprawnie zainstalować gry.
Spróbujmy ponownie uruchomić komputer i wyłączyć wszystkie zadania "w
tle". Znane są przypadki konfliktów programu "Zip Magic" z
instalatorem gry.
Które porty należy otworzyć, by móc grać w AoW2, jeśli
korzystamy z firewall'a?
Jeśli korzystamy z wbudowanego
firewall'a systemu WindowsXP, nie musimy otwierać żadnych portów. W przypadku
innych "ścian ogniowych" musimy otworzyć porty 6073 i 2302. AoW2 może
nie działać poprawnie na łączu współdzielonym.
Zanim zdecydujesz
się skorzystać z naszej Pomocy Technicznej, powinieneś (powinnaś) poczynić
niezbędne przygotowania. Jeśli mamy ci szybko i skutecznie pomóc, będziemy
potrzebowali jak najwięcej informacji o konfiguracji twojego komputera i
naturze samego problemu. Poniżej odnajdziesz listę podstawowych danych, które
powinieneś nam dostarczyć. Jeżeli nie jesteś
w stanie zgromadzić ich samodzielnie, skontaktuj się z działem pomocy
technicznej firmy, w której zakupiłeś
swój komputer. Zanim wykręcisz numer do działu pomocy technicznej,
skompletuj wszystkie poniższe
informacje; bez nich nie będziemy potrafili ci pomóc.
Szczegóły
dotyczące kontaktu z Tobą:
- Twoje imię i
nazwisko
- Adres e-mail
oraz nr telefonu, pod którym można cię zastać w ciągu dnia
Szczegóły
dotyczące sprzętu:
- Typ i model
komputera
- System
operacyjny (np. Windows
98, Windows ME, itd.)
- Szybkość
taktowania i rodzaj procesora
- Łączny rozmiar
pamięci systemowej RAM
- Typ i model
karty graficznej / akceleratora 3D oraz rozmiar pamięci Video RAM na karcie
- Typ i model
karty dźwiękowej
- Dane nt. myszy
i jej sterownika
Informacje
dotyczące sposobu kontaktu z działem pomocy technicznej
UWAGA: PROSIMY
NIE KONTAKTOWAĆ SIĘ Z PRACOWNIKAMI DZIAŁU POMOCY TECHNICZNEJ FIRMY PLAY-IT Z
PROŚBĄ O PORADY DOTYCZĄCE SAMEGO SPOSOBU GRANIA. Z PRZYKROŚCIĄ INFORMUJEMY, ŻE
NIE UDZIELAMY TEGO TYPU PORAD.
Adres
pocztowy: Dział Pomocy Technicznej
Onet.pl,
Oddział OPM w Bielsku-Białej
43-300 ul. Wyspiańskiego 10
Telefon: 033 8119180
Pomoc techniczna
dostępna jest w godzinach: 8.00-16.00
Faks: 033 8123141
E-mail pomoc@playit.pl
[Nowe cechy]
-Dodatkowa kampania dla początkujących
-Dodano opcję "Poddaj się" (menu
"Opcje")
-Dodano opcję "Cele" (menu
"Opcje")
[Poprawki]
-Po użyciu zaklęć "Złe lasy"
i "Trujące knieje" odrastają pola uprawne
-Podczas wczytywania zapisanej gry, poziomy
umiejętności jednostek wysokiego poziomu nie są zerowane.
-Statystyki jednostek uzupełniane są natychmiast
po Wymianie artefaktów
-Usunięto problem z nieprawidłowym
wyświetlaniem informacji o ładunkach (+2 ATK, zamiast +2 OBR)
-Usunięto rzadko występujące przypadki
zawieszania się AI (sztucznej inteligencji) i problemy z duchami
-Działają już skróty "C" (wyśrodkowanie)
i "H" (następny heros)
-"Przywołanie/wskrzeszenie herosa“ odwołuje
się do maksymalnych wartości herosa
-Po rzuceniu czaru "Zatrute rośliny" nie
znikają mosty
-"Tarcza statyczna"
prawidłowo "Uderza piorunem"
-Jednostki sterowane taktyczną AI nie
wchodzą na "sześciokąty ucieczki".
-Ulepszono przełamanie murów jednostek
sterowanych taktyczną AI
-Szkolenie "Lodowa
Przeprawa" jest bardziej zrozumiałe
-Poprawiono rzadko występujące
spowolnienie gry podczas walki taktycznej.
-Usprawniono rzucanie zaklęć w walce
taktycznej (AI)
-Lepsze dźwięki otoczenia.
-Zaklęcia i przedmioty
"Odradzające", wskrzeszają martwe jednostki.
-Ataki dystansowe prowadzące do
śmierci przeciwnika opatrzone są prawidłowym opisem zdarzenia.
-Opcja "Handel" przyjmuje ofertę po sprawdzeniu dostępnej
many/złota.
-Kolejka budowy zostaje wyzerowana, gdy AI przejmie miasto.
-Na mapie bojowej prawidłowo wyświetlane są "strzałki ucieczki"
-Umiejętności, które przejmują kontrolę nad wrogimi jednostkami (np.
Uwiedzenie), jeśli zostaną wykorzystane z powodzeniem, przyznają punkty
doświadczenia.
-Kiedy ostatnia wroga jednostka jest "Pod wpływem opętania",
zabicie jej nie kończy walki.
-Jednostki pływające nie potrafią przejść "nad" przeszkodami.
-Celność przyznaje premię także do nie-fizycznych ataków dystansowych.
-Umiejętności nie-fizyczne wyświetlają informację "Do trafienia"
w oparciu o ODP.
-Po wybraniu czaru bojowego, ujrzymy informację na temat wydarzenia.
[Równowaga]
-"Wieża obronna" strzela
tylko przez pierwszych 5 rund walki
-"Losowe obrażenia" o wiele
częściej zadają "średnie" straty. Rzuty na trafienia są rzadsze.
-Rusałka: dodano "Ukrycie"
-Gnom: dodano "Obelgę bitewną"
-Magiczny sługa: dodano "Uderzenie"
-Ognista kusza: OBRŻ 7 (było 5)
-Miotanie kamieniami: ATK 7, OBRŻ 5
(było 6, 7)
-Wystrzel oszczepy: OBRŻ 10 (było 7)
-Jadowite plunięcie: OBRŻ 9 (było 6)
-Ogniste pociski: OBRŻ 7 (było 5)
-Zmrażające pociski: OBRŻ 7 (było 5)
-Na wyższych poziomach wymaga się
więcej doświadczenia u herosów.
(Poziomy 10 do 20: 50 zamiast 40)
(Poziomy 20 do 30: 70 zamiast 50)
-Rój: OBRŻ 5 (było 1)
-Corpus: OBRŻ 8 (było 5)
-Zaklęcia bojowe zadają od 50-100% OBRŻ.
-Zaklęcia uzdrawiające przywracają od
50-100% swej maksymalnej wartości.
[Edytor]
-Działa klawisz "Zatwierdź mapę".
-Częstotliwość ramki jest domyślnie wyłączona
(F9=włącz/wyłącz)
-Pustynia nie jest już wyszczególniona dwa razy w
"Nowej Mapie"
-Naprawiono okno dialogowe "Edycja
Armii"/usunięto przycisk "Dodaj"
-Naprawiono przycisk "Dodaj/Usuń
przedmiot" w oknie dialogowym herosów.
-Podczas zapisywania gry, zapisywane są
przedmioty/biblioteki herosów.
-Usunięto problem z ekranem "Dostosowanie
maga"
Podczas gry przez
e-mail każdy z graczy, po zakończeniu tury wysyła plik z zapisanym stanem gry
do następnego gracza (jako załącznik wiadomości). Niezbędny jest dostęp do
Internetu.
Jeśli chcemy
rozpocząć grę przez e-mail, powinniśmy przejść do ustawień PBEM (opcje
"Ustawnienia e-mail")
Adresy lokalne
Należy podać adres, na który chcemy dostawać i z którego wysyłamy pocztę.
Zwykle będzie miał on postać: użytkownik@dostawca.com.
Serwer SMTP
Aby móc wysyłać wiadomości, musimy podać nazwę serwera SMTP. Jeśli nie
pamiętamy jego nazwy, możemy sprawdzić ją w ustawieniach naszego klienta
pocztowego.
Microsoft Outlook Express
Przechodzimy do
"Narzędzia/Konta"
Wybieramy konto, którego
będziemy używać do PBEM
Klikamy właściwości i
sprawdzamy zakładkę "Serwery"
Netscape Communicator:
Przechodzimy do
Edit/Preferences
Sprawdzamy serwery w
punkcie Mail & Newsgroups
Jeśli nie jesteśmy w stanie ustalić nazw serwerów, powinniśmy skontaktować
się z naszym dostawcą poczty, który poda nam nazwę serwera.
Folder
załączników
Jest to folder, do którego będziemy zapisywać załączniki z nadchodzących
wiadomości. Niektóre programy pocztowe automatycznie zapisują załączniki do
podanego folderu, w innych musimy to zrobić ręcznie. AoW2 będzie automatycznie
sprawdzał podany katalog, w poszukiwaniu nadesłanych gier.
Rozpoczęcie gry
przez e-mail
Osoba, która rozpoczyna sesję gry przez e-mail, wybiera scenariusz w menu
PBEM. Ustawienia te przypominają grę w trybie "gorące krzesło"
(dostępny jest tylko system tur tradycyjnych). Do gry przez e-mail potrzebnych
jest minimum 2 graczy. Po wciśnięciu klawisza "Rozpoczęcie" musimy
określić nazwę gry i adresy e-mail osób, które grają z nami.
Prowadzenie gry
Kiedy chcemy kontynuować już rozpoczętą grę PBEM, możemy podjąć następujące
czynności:
1) Zapisać otrzymaną grę w wybranym folderze i wgrać ją, używając przycisku
"Wczytaj grę".
2) Spowodować, by AoW2 sam sprawdził e-mail (przycisk "Sprawdź email w
menu "Gra email") – w tym przypadku AoW2 sprawdzi podany folder
załączników. Opcja ta działa tylko wtedy, gdy nasz program pocztowy
automatycznie zapisuje załączniki do wybranego folderu.
Po znalezieniu
gry, rozpoczynamy naszą turę. Kiedy skończymy (wciskając przycisk "Koniec
tury"), gra zapisze i wyśle naszą grę do następnego gracza, który będzie
mógł rozpocząć swoją turę. Ten proces będzie trwał aż do zakończenia gry.
Jeśli gra
sieciowa/internetowa zostanie z jakiegoś powodu przerwana, możemy ją wznowić,
zaczynając w punkcie, w którym skończyliśmy. W tym celu należy:
Wejść do ustawień gry przez sieć/ internetowej, tak jakbyśmy rozpoczynali
nową grę wieloosobową. Kiedy gra poprosi nas o wybór scenariusza, musimy
odnaleźć grę, którą chcemy kontynuować i wybrać ją (przypisując pozostałym
graczom ich magów).
Jeśli gra zakończyła się, a nie była wcześniej zapisana, gracze mogą
skorzystać z pliku "Autosave.asg", dzięki któremu przywrócą stan gry,
pod warunkiem, że w przerwie nie rozpoczęli innej gry. Zapisane gry znajdują
się w katalogu ...\Save\.
Poprawki i zmiany
do instrukcji "z ostatniej chwili".
Zaklęcia
Płonąca kometa Atak 18 (zamiast 10)
Promień śmierci Obrażenia 6 (zamiast 8)
Ukamienowanie Atak 10 (zamiast 8)
Uduszenie Obrażenia 6 (zamiast 4)
Głęboka
rozpadlina 2-8x zniszczeń w wypadku
budowli
Wstrząsy 2-8x zniszczeń w przypadku
budowli
Burza ognia Atak 12 (zamiast 7)
Umiejętności
Oplątanie Atak 12
Jednostki
Tytan Dodano "Siłę
woli"
Patrz też zmiany
w patch'u powyżej.
F1 = Pomoc/szkolenie
F2 lub CTRL-S = Zapis gry
F3 lub CTRL-L = Wczytanie gry
F4 = Wł./wył. sześciokątów
F5 = Wyświetlanie gry w oknie
F6 = rozdzielczość 800x600
F7 = rozdzielczość 1024x768
F8 = rozdzielczość 1280x1024
F9 = Wł./wył. częstotliwość ramki
'C' = Wyśrodkowanie obrazu na
wybranym obiekcie
'N' lub '.' = Następna drużyna/jednostka
'P' lub ',' = Poprzednia drużyna/jednostka)
'D' = Jednostka/drużyna gotowa (wł./wył.)
'M' = Ruch wybranej
drużyny/jednostki
'G' = Wł./wył. strzeżenie
Space = Następne wydarzenie
'H' = Następny heros
'O' = Obserwuj przeciwników
'A' = Wł./wył. zasięg magiczny
PgUp = Mapa o jeden poziom w górę
PgDn = Mapa o jeden poziom w dół
Home = Wyśrodkowanie na magu
CTRL-E lub
CTRL-ENTER = Koniec tury
'+' = Zbliżenie
'-' = Oddalenie
'0' = Zoom 100%
CTRL-'F' = Wł./wył. filtrowanie dwuliniowe
CTRL-'R' = Wł./wył. modelowanie
sprzętowe/programowe
Tab = Chat (tylko w trybie wieloosobowym)
Kółko myszki =
Zoom
Przycisk kółka=
Zoom 100%
Edytor:
F5 = Podnieś teren
F6 = Niższy teren
·
http://www.ageofwonders.com/ -
oficjalna strona Age of Wonders II (najnowsze wiadomości, uaktualnienia)
·
http://aow2.heavengames.com/ - główne
miejsce spotkań fanów gry (forum, na którym można spotkać developerów)
·
http://www.triumphstudios.com/ -
oficjalna strona developerów
·
http://www.poptop.com/ - wskazówki i porady
dla developerów
·
http://www.godgames.com/ - strona wydawcy
·
http://www.stratosgroup.com – strona
autorów instrukcji
·
http://www.gamespyarcade.com/ - tu
spotykają się gracze Internetowi