PŘÍKAZY QUAKE KONZOLE

Včetně příkazů verze 1.06



Tento seznam je zde díky ochotě Daniela Rineharta a vznikl překladem jeho stránky Quake Console Commands
Překlad provedl Karel Šuhajda (KASUHA)
Poslední úprava 6.12.1996

Tento seznam by nebyl možný bez pomoci Lauri Alanko mivars@cc.helsinki.fi jehož seznam ve mě vzbudil zájem o konzoli a současně ukázal krásný formát který jsem použil. Také bych chtěl poděkovat JPM@mailserv.rz.fh-muenchen.de za rady jak získat důležité informace ze souboru Quake.exe.

Ve většině případů jsem se snažil spojit příkazy odkazy Viz též: . Nicméně pro udržení menší velikosti a srozumitelnosti jsem nedlal odkazy na všechny akční příkazy. Ve většině případů vám popis sdělí, které akce příkaz postihuje.

Pokud je v tomto dokumentu cokoli nesprávně, chybí nebo není dostatečně vysvětleno, pošlete mail na adresu danielr@ccs.neu.edu aby mohl být nedostatek odstraněn. Současnou verzi dokumentu lze vždy najít na adrese http://www.ccs.neu.edu/home/danielr/quake/console.html

Daniel Rinehart danielr@ccs.neu.edu aka Prog. Poslední aktualizace 24.11.1996. Odkažte se na tento dokument jako na zdroj, pokud používáte jeho část jinde.

Neručíme za správnost jakékoli informace v tomto dokumentu.
Nejsme zodpovědní za jakékoli škody způsobené použitím nebo zneužitím
informace obsažené v tomto dokumentu.


Seznam příkazů konzole

250 příkazů (jen 8 nepopsáno)


(A)=Akce (C)=Příkaz (T)=Přepínač (V)=Proměnná (?)=Neznámý (X)=Ostatní (P)=Protokol

Nové ve v1.06

auxlook (?) ban (C) force_centerview (C)
toggle_auxlook (T)

Změny proti v1.01

connect (C) impulse (C) kick (C)
noexit (V) teamplay (V) timedemo (C)

Příkazy ve v1.01

+attack / -attack (A) +back / -back (A) +forward / -forward (A)
+jump / -jump (A) +klook / -klook (A) +left / -left (A)
+lookdown / -lookdown (A) +lookup / -lookup (A) +mlook / -mlook (A)
+movedown / - movedown (A) +moveleft / -moveleft (A) +moveright / -moveright (A)
+moveup / -moveup (A) +right / -right (A) +showscores / -showscores (A)
+speed / -speed (A) +strafe / -strafe (A) +use / -use (A)
alias (C) ambient_fade (V) ambient_level (V)
begin (P) bgmbuffer (V) bgmvolume (V)
bind (C) bf (C) _cl_color (V)
_cl_name (V) _config_com_baud (V) _config_com_irq (V)
_config_com_modem (T) _config_com_port (V) _config_modem_clear (V)
_config_modem_dialtype (V) _config_modem_hangup (V) _config_modem_init (V)
cd (C) centerview (C) changelevel (C)
cl_anglespeedkey (V) cl_backspeed (V) cl_bob (V)
cl_bobcycle (V) cl_bobup (V) cl_forwardspeed (V)
cl_movespeedkey (V) cl_nolerp (?) cl_pitchspeed (V)
cl_rollangle (V) cl_rollspeed (V) cl_shownet (T)
cl_sidespeed (V) cl_upspeed (V) cl_yawspeed (V)
clear (C) cmd (?) color (C)
com1 / com2 (C) con_notifytime (V) connect (C)
coop (T) crosshair (T) d_mipcap (T)
d_mipscale (T) d_subdiv16 (T) deathmatch (T)
demos (C) developer (V) disconnect (C)
echo (C) edgefriction (V) edict (C)
edictcount (C) edicts (C) entities (C)
exec (C) flush (C) fly (T)
fov (V) fraglimit (V) gamma (V)
give (V) god (T) help (C)
host_framerate (V) host_speeds (T) hostname (V)
impulse (C) joybuttons (V) joystick (T)
kick (C) kill (C) listen (T)
load (C) loadas8bit (T) lookspring (T)
lookstrafe (T) m_filter (?) m_forward (V)
m_pitch (V) m_side (V) m_yaw (V)
map (C) maxplayers (V) menu_keys (C)
menu_load (C) menu_main (C) menu_multiplayer (C)
menu_options (C) menu_quit (C) menu_save (C)
menu_setup (C) menu_singleplayer (C) menu_video (C)
messagemode (C) messagemode2 (C) name (V)
net_messagetimeout (V) net_stats (C) noclip (T)
noexit (V) noisetrack (?) nosound (T)
notarget (T) path (C) pausable (T)
pause (C) ping (C) play (C)
playdemo (C) playvol (C) pointfile (C)
precache (T) prespawn (P) profile (C)
quit (C) r_aliastransadj (?) r_aliastransbase (?)
r_ambient (V) r_clearcolor (V) r_drawentities (T)
r_drawflat (T) r_draworder (T) r_drawviewmodel (T)
r_dspeeds (T) r_fullbright (T) r_graphheight (V)
r_maxedges (V) r_maxsurfs (V) r_numedges (T)
r_numsurfs (T) r_polymodelstats (T) r_reportedgeout (T)
r_reportsurfout (T) r_speeds (T) r_timegraph (T)
r_waterwarp (T) reconnect (C) record (C)
registered (T) restart (C) samelevel (T)
save (C) say (C) say_team (C)
sbinfo (C) scr_centertime (V) scr_conspeed (V)
scr_ofsx (V) scr_ofsy (V) scr_ofsz (V)
scr_printspeed (V) screenshot (V) sensitivity (V)
serverprofile (T) showpause (T) showram (T)
showturtle (T) sizedown (C) sizeup (C)
skill (V) slist (C) snd_noextraupdate (T)
snd_show (T) soundinfo (C) soundlist (C)
spawn (P) startdemos (C) status (C)
stop (C) stopdemo (C) stopsound (C)
stuffcmds (C) sv_accelerate (V) sv_aim (V)
sv_friction (V) sv_gravity (V) sv_idealpitchscale (V)
sv_maxspeed (V) sv_maxvelocity (V) sv_nostep (T)
sv_stopspeed (V) sys_ticrate (V) teamplay (V)
tell (C) temp1 (X) test (C)
test2 (C) timedemo (C) timelimit (V)
timerefresh (C) toggleconsole (C) togglemenu (C)
unbind (C) unbindall (C) _vid_default_mode (V)
_vid_wait_override (T) v_centermove (V) v_centerspeed (V)
v_cshift (?) v_idlescale (T) v_ipitch_cycle (V)
v_ipitch_level (V) v_iroll_cycle (V) v_iroll_level (V)
v_iyaw_cycle (V) v_iyaw_level (V) v_kickpitch (V)
v_kickroll (V) v_kicktime (V) version (C)
vid_describecurrentmode (C) vid_describemode (C) vid_describemodes (C)
vid_mode (C) vid_nopageflip (T) vid_nummodes (C)
vid_testmode (C) vid_wait (V) viewframe (X)
viewmodel (X) viewnext (X) viewprev (X)
viewsize (V) volume (V) wait (C)


+attack / -attack (A)

Syntaxe: +attack -attack

Když je ATTACK aktivní, hráč střílí ze své současné zbraně.

Viz též: impulse


+back / -back (A)

Syntaxe: +back -back

Když je BACK aktivní, hráč se pohybuje vzad.

Viz též: cl_backspeed


+forward / -forward (A)

Syntaxe: +forward -forward

Když je FORWARD aktivní, hráč se pohybuje vpřed.

Viz též: cl_forwardspeed


+jump / -jump (A)

Syntaxe: +jump -jump

Když je JUMP aktivní, hráč skáče.

Viz též: sv_gravity


+klook / -klook (A)

Syntaxe: +klook -klook

Když je KLOOK aktivní, mění se FORWARD a BACK na LOOKUP a LOOKDOWN.


+left / -left (A)

Syntaxe: +left -left

Když je LEFT aktivní, otáčí se hráč doleva

Viz též: cl_yawspeed


+lookdown / -lookdown (A)

Syntaxe: +lookdown -lookdown

Když je LOOKDOWN aktivní, pohybuje se hráčův pohled směrem dolů.

Viz též: cl_pitchspeed, centerview


+lookup / -lookup (A)

Syntaxe: +lookup -lookup

Když je LOOKUP aktivní, pohybuje se hráčův pohled směrem nahoru.

Viz též: cl_pitchspeed, centerview


+mlook / -mlook (A)

Syntaxe: +mlook -mlook

Když je MLOOK aktivní, pohyb myši vpřed a vzad hýbe pohledem nahoru a dolů v tomto pořadí.


+movedown / - movedown (A)

Syntaxe: +movedown -movedown

Když je MOVEDOWN aktivní, plave hráč ve vodě dolů.

Viz též: cl_upspeed


+moveleft / -moveleft (A)

Syntaxe: +moveleft -moveleft

Když je MOVELEFT aktivní, provádí hráč úkroky doleva.

Viz též: cl_sidespeed


+moveright / -moveright (A)

Syntaxe: +moveright -moveright

Když je MOVERIGHT aktivní, provádí hráč úkroky doprava.

Viz též: cl_sidespeed


+moveup / -moveup (A)

Syntaxe: +moveup -moveup

Když je MOVEUP aktivní, plave hráč ve vodě nahoru.

Viz též: cl_upspeed


+right / -right (A)

Syntaxe: +right -right

Když je RIGHT aktivní, otáčí se hráč doprava.

Viz též: cl_yawspeed


+showscores / -showscores (A)

Syntaxe: +showscores -showscores

Když je SHOWSCORES aktivní, zobrazuje při samostatné hře statistiku ve stavovém pruhu. Při hře více hráčů zobrazuje počty smrtí na celé obrazovce.


+speed / -speed (A)

Syntaxe: +speed -speed

Když je SPEED aktivní, hráč běží.

Viz též: cl_movespeedkey, cl_anglespeedkey


+strafe / -strafe (A)

Syntaxe: +strafe -strafe

Když je STRAFE aktivní, mění se LEFT a RIGHT na MOVELEFT a MOVERIGHT.


+use / -use (A)

Syntaxe: +use <?> -use

Nastavuje USE přepínač hráče. V současnosti není v Quake použito.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.


alias (C)

Syntaxe: alias <jméno> [příkaz]

Použití ALIAS bez [příkaz] vymaže alias specifikovaný pro <jméno>
Z techinfo.txt:

Viz též: bind


ambient_fade (V)

Syntaxe: ambient_fade <n>

Default: 100

Nastavuje, jak rychle se zvuky pozadí rozeznívají/doznívají. Vyšší hodnoty způsobují rychlejší doznívání.

Viz též: ambient_level


ambient_level (V)

Syntaxe: ambient_level <n>

Default: 0.3

Nastavuje jak jsou zvuky pozadí hlasité. Jde o vítr, vodu a ostatní zvuky pozadí.

Viz též: ambient_fade


auxlook (?) (1.06)

Syntaxe: auxlook <0/1>

Default: 1

Neví se přesně co ovlivňuje - pravděpodobně způsob rozhlížení, ale nezaznamenali jsme žádnou změnu.

Viz též: toggle_auxlook


ban (C) (1.06)

Syntaxe: ban <ip adresa> [maska]

Umožňuje zakázat přístup některým otravným hráčům. Prostě získejte jejich ip adresu příkazem STATUS a zadejte ji zde. Nicméně, moc vám to nepomůže. Je to jen rychlá náhrada a umožňuje zákaz vstupu pouze pro jednu ip adresu. Pokud zadáte vyšší adresu, například jako xxx.xxx.xxx, zakáže vstup libovolnému hráči z této domény. To umožňuje zakázat vstup hráčům od konkrétního providera nebo z konkrétního místa.
Zadání BAN bez ip adresy vypíše seznam všech v současné době zakázaných adres.
K použití vyšších domén použijte formát: ban xxx.xxx.0.0 xxx.xxx.0.0
Pokud byl zákaz vstupu jednou zapnut, lze jej vypnout příkazem ban off
Informace poskytl Daniel A. Sill <sill@zeke.as.utexas.edu>.

Viz též: status


begin (P)

Syntaxe: begin

Při spuštění vypíše "Not valid from console". Jde o část klient/server protokolu Quake. Posílá jej klient po dokončení zpráv pro vytvoření entit a oznamuje, že je připraven k příjmu zpráv o průběhu hry. Není určeno k použití.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.

Viz též: prespawn, spawn


bgmbuffer (V)

Syntaxe: bgmbuffer <velikost>

Default: 4096

Velikost paměti určené pro hudební buffer, používá se pro přehrávání z CD.

Viz též: bgmvolume, cd


bgmvolume (V)

Syntaxe: bgmvolume <hlasitost>

Default: 1.0

Hlasitost hudby na pozadí.

Viz též: cd, bgmbuffer


bind (C)

Syntaxe: bind <klávesa> [příkaz]

Používá se k přiřazení příkazů klávesám.
Z techinfo.txt:

K přiřazení více příkazů musíte celý seznam uvést v uvozovkách a jednotlivé příkazy oddělit středníky.
bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
Při použití akčních příkazů (jako +attack nebo +left) je první "+" příkaz automaticky zopakován s "-" při puštění klávesy. Pokud se tomu chcete vyhnout, zahajte příkaz středníkem.
bind q ";+mlook" (Toto zachová MLOOK dokud není proveden -mlook)

Viz též: alias, unbind, unbindall


bf (C)

Syntaxe: bf

Záblesk na pozadí, používá se při sebrání předmětu.


_cl_color (V)

Syntaxe: _cl_color <číslo>

Default: 0

Nastavuje barvu hráče. Hodnota je SCx16+PC kde SC je barva košile a PC je barva kalhot.

Viz též: color


_cl_name (V)

Syntaxe: _cl_name <text>

Default: Player

Nastavuje jméno hráče. Pracuje stejně jako příkaz NAME.

Viz též: name


_config_com_baud (V)

Syntaxe: _config_com_baud <číslo>

Default: 57600

Nastavuje rychlost komunikace s modemem

Viz též: com1/com2


_config_com_irq (V)

Syntaxe: _config_com_irq <číslo>

Default: 4

Nastavuje IRQ pro modem.

Viz též: com1/com2


_config_com_modem (T)

Syntaxe: _config_com_modem <0/1>

Default: 0

Při nastavení na 1 získává COM1 vlastnosti zadané příkazy _config_x. Nefunguje pro COM2. Obecně je lepší použití příkazů com1/com2.

Viz též: com1/com2


_config_com_port (V)

Syntaxe: _config_com_port <číslo>

Default: 1016

Nastavuje port pro modem. Číslo začněte 0x pokud jej chcete zadat hexadecimálně.

Viz též: com1/com2


_config_modem_clear (V)

Syntaxe: _config_modem_clear <text>

Default: ATZ

Nastavuje příkaz pro reset modemu.

Viz též: com1/com2


_config_modem_dialtype (V)

Syntaxe: _config_modem_dialtype <P/T>

Default: T

Nastavuje způsob vytáčení čísla modemem na tónový (T) nebo pulsní (P).

Viz též: com1/com2


_config_modem_hangup (V)

Syntaxe: _config_modem_hangup <text>

Default: AT H

Nastavuje zavěšovací příkaz modemu.

Viz též: com1/com2


_config_modem_init (V)

Syntaxe: _config_modem_init <text>

Default: (none)

Nastavuje inicializační příkaz pro modem

Viz též: com1/com2


cd (C)

Syntaxe: cd [příkaz]

Používá se k řízení CD přehrávače.
Z techinfo.txt:

Viz též: bgmvolume, bgmbuffer


centerview (C)

Syntaxe: centerview

Vrátí pohled hráče do polohy "přímo vpřed" po akcích +lookup nebo +lookdown.

Viz též: v_centerspeed, force_centerview


changelevel (C)

Syntaxe: changelevel <mapa>

Přepíná hru na zvolenou level. Použijte tento příkaz místo příkazu MAP pokud pracujete na serveru, protože neodpojí připojené hráče.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.

Viz též: map


cl_anglespeedkey (V)

Syntaxe: cl_anglespeedkey <rychlost>

Default: 1.5

Nastavuje násobící faktor pro rychlost otáčení za běhu.

Viz též: cl_yawspeed


cl_backspeed (V)

Syntaxe: cl_backspeed <rychlost>

Default: 400

Nastavuje rychlost pohybu vzad.

Viz též: sv_maxspeed, cl_movespeedkey


cl_bob (V)

Syntaxe: cl_bob <číslo>

Default: 0.02

Nastavuje o kolik se zbraň pohybuje nahoru a dolů při chůzi.

Viz též: cl_bobcycle, cl_bobup


cl_bobcycle (V)

Syntaxe: cl_bobcycle <číslo>

Default: 0.6

Nastavuje jak rychle se zbraň pohybuje nahoru a dolů při chůzi.

Viz též: cl_bob, cl_bobup


cl_bobup (V)

Syntaxe: cl_bobup <číslo>

Default: 0.5

Nastavuje jak dlouho zůstává při chůzi zbraň nahoře před dalším zhoupnutím.

Viz též: cl_bob, cl_bob_cycle


cl_forwardspeed (V)

Syntaxe: cl_forwardspeed <rychlost>

Default: 200

Nastavuje rychlost pohybu vpřed.

Viz též: sv_maxspeed, cl_movespeedkey


cl_movespeedkey (V)

Syntaxe: cl_movespeedkey <rychlost>

Default: 2.0

Nastavuje násobící faktor pro rychlost pohybu při běhu.

Viz též: cl_backspeed, cl_forwardspeed, sv_maxspeed


cl_nolerp (?)

Syntaxe: cl_nolerp <?>

Default: 0

Neví se, co to dělá.


cl_pitchspeed (V)

Syntaxe: cl_pitchspeed <číslo>

Default: 150

Nastavuje rychlost změny směru pohledu při LOOKUP/LOOKDOWN.


cl_rollangle (V)

Syntaxe: cl_rollangle <číslo>

Default: 2.0

Nastavuje o kolik se obraz natočí při úkrocích.

Viz též: cl_rollspeed


cl_rollspeed (V)

Syntaxe: cl_rollspeed <rychlost>

Default: 200

Nastavuje jak rychle se po úkrocích obnoví přímý směr.

Viz též: cl_rollangle


cl_shownet (T)

Syntaxe: cl_shownet <0/1>

Default: 0

Zapíná/vypíná zobrazení stavu sítě (není tomu rozumět)
Příklad výstupu:


cl_sidespeed (V)

Syntaxe: cl_sidespeed <rychlost>

Default: 350

Nastavuje rychlost pohybu při úkrocích.


cl_upspeed (V)

Syntaxe: cl_upspeed <rychlost>

Default: 200

Nastavuje rychlost pohybu nahoru a dolů (MOVEUP/MOVEDOWN) ve vodě. Zvláštní, že "upspeed" nastavuje i rychlost dolů...


cl_yawspeed (V)

Syntaxe: cl_yawspeed <rychlost>

Default: 140

Nastavuje rychlost otáčení doleva/doprava.

Viz též: cl_anglespeedkey


clear (C)

Syntaxe: clear

Maže obsah konzole.


cmd (?)

Syntaxe: cmd <?>

neví se, co to dělá.


color (C)

Syntaxe: color <košile> <kalhoty>

Nastavuje barvu hráče. Při zadání jednoho čísla dostanou košile i kalhoty stejnou barvu.

Viz též: _cl_color


com1 / com2 (C)

Syntaxe: com1 [příkaz], com2 [příkaz]

Řízení COM portů počítače.
Z techinfo.txt:

Viz též: _config_com_baud, _config_com_irq, _config_com_modem, _config_com_port, _config_modem_clear, _config_modem_dialtype, _config_modem_hangup, _config_modem_init


con_notifytime (V)

Syntaxe: con_notifytime <doba>

Default: 3

Nastavuje jak dlouho jsou zprávy během hry zobrazovány.


connect (C)

Syntaxe: connect <server>

Připojuje ke Quake serveru. Jako jméno může být LAN adresa, IP nebo hostname, podle toho kterou síť používáte.
V 1.06 můžete použít i formát "connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx" pro připojení k danému portu.

Viz též: slist, disconnect, reconnect


coop (T)

Syntaxe: coop <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) režim spolupráce (cooperative).

Viz též: deathmatch, teamplay


crosshair (T)

Syntaxe: crosshair <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení zaměřovacího kříže.


d_mipcap (V)

Syntaxe: d_mipcap <číslo>

Default: 0

Nastavuje detailnost zobrazení. Povolené hodnoty jsou 0 až 3, 0 znamená nejvyšší rozlišení.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.

Viz též: d_mipscale, d_subdiv16


d_mipscale (V)

Syntaxe: d_mipscale <číslo>

Default: 1

Nastavuje detaily vzdálených objektů. Povolené hodnoty jsou 0 až 40, 0 znamená že vzdálené textury nebudou vůbec "rozmazávány". Použití hodnoty 0 velmi zvyšuje nároky na paměť.
Informace poskytl James Boswell <boswell@nspace.com.au>.

Viz též: d_mipcap, d_subdiv16


d_subdiv16 (T)

Syntaxe: d_subdiv16 <0/1>

Default: 1

Vypíná (1) / zapíná (0) extremní perspektivní korekci.
Z techinfo.txt:

Viz též: d_mipcap, d_mipscale


deathmatch (T)

Syntaxe: deathmatch <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) hru typu "deathmatch" při hře více hráčů.

Viz též: coop, teamplay


demos (C)

Syntaxe: demos

Zahájí přehrávání připravených dem nebo přejde k dalšímu pokud některé běží.

Viz též: playdemo, startdemos, stopdemo, record


developer (V)

Syntaxe: developer <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení dodatečné ladící informace
Příklad výstupu:

Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.


disconnect (C)

Syntaxe: disconnect

Ukončí připojení k serveru.

Viz též: connect, reconnect


echo (C)

Syntaxe: echo <text>

Vypíše text na konzoli.


edgefriction (V)

Syntaxe: edgefriction <číslo>

Default: 2

Nastavuje jak snadné je spadnout z hrany.


edict (C)

Syntaxe: edict <číslo>

Dodá informace o objektech ("edicts") ve hře. Vypisuje řadu informací o zadaném ediktu.
Příklad výstupu:

Viz též: edictcount, edicts


edictcount (C)

Syntaxe: edictcount

Zobrazí souhrnnou informaci o ediktech.
Příklad výstupu:

Viz též: edict, edicts


edicts (C)

Syntaxe: edicts

Zobrazí informace o všech ediktech ve hře.

Viz též: edict, edictcount


entities (C)

Syntaxe: entities

Zobrazí seznam objektů ve hře.
Příklad výstupu:


exec (C)

Syntaxe: exec <soubor>

Provede příkazy ve script souboru.


flush (C)

Syntaxe: flush

Čistí herní cache včetně uložených zvuků.

Viz též: precache, soundlist


fly (T)

Syntaxe: fly

Default: Off

Zapíná / vypíná režim létání. MOVEUP a MOVEDOWN umožňují nastavit výšku.


force_centerview (C) (1.06)

Syntaxe: force_centerview

Mění směr pohledu na "přímo vpřed" bez závislosti na tom jestli je zapnutý +mlook, +klook, +lookup nebo +lookdown.

Viz též: centerview


fov (V)

Syntaxe: fov <číslo>

Default: 90

Nastavuje úhel pohledu (v jakém úhlu je vidět obrazovka). Nastavuje se ve stupních, nízké hodnoty způsobují "zvětšení" obrazu se snížením rozhledu.


fraglimit (V)

Syntaxe: fraglimit <číslo>

Default: 0

Nastavuje počet smrtí potřebných k opuštění levelu.

Viz též: timelimit, noexit, samelevel


gamma (V)

Syntaxe: gamma <číslo>

Default: 0.0

Nastavuje jas obrazu (gama korekci).

Viz též: r_fullbright


give (V)

Syntaxe: give <předmět> <množství>

Přidává hráči určité množství předmětů. Zatím se neví jak přidat brnění.

Předmět Popis Maximum
1 Sekyra
2 Puška
3 Dvouhlavňovka
4 Nastřelovač
5 Super nastřelovač
6 Vrhač granátů
7 Raketomet
8 Bleskomet
C Baterie 255
H Zdraví 32767
N Hřebíky 255
R Rakety 255
S Náboje 255


god (T)

Syntaxe: god

Default: Off

Zapíná / vypíná "GOD" režim. Způsobuje nezranitelnost ale nebrání ubývání brnění.


help (C)

Syntaxe: help

Zobrazuje nápovědu (jako stisk F1).


host_framerate (V)

Syntaxe: host_framerate <číslo>

Default: 0

Nastavuje běh času v Quake. Hodnota 0.1 je velmi rychlá a téměř nehratelná. Hodnota 0.01 učiní hru rychlou, ale hratelnou. Po nastavení hodnoty opusťte konzoli, přidržte klávesu TAB a všimněte si ukazatele času ve stavovém pruhu.
Informace poskytl "K. Andrew Knies" <aknies@midohio.net>.


host_speeds (T)

Syntaxe: host_speeds <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení host informací. Pořadí je: celkový čas, čas serveru, čas grafiky, čas zvuku. Každý je v ms a indikuje celkový čas strávený v deném subsystému.
Příklad výstupu:

Viz též: snd_noextraupdate


hostname (V)

Syntaxe: hostname <jméno>

Default: unnamed nebo local

Nastavuje hostname (jméno serveru).


impulse (C)

Syntaxe: impulse <číslo>

Provádí výběr zbraní a některé cheaty.

číslo Action
1-8 Vyber odpovídající zbraň
9 Dodává všechny zbraně a klíče
10 Vybírá další zbraň podle čísla
11 Přidává runu
12 Vybírá předchozí zbraň podle čísla (1.06)
255 Dodává čtyřnásobnou sílu


joybuttons (V)

Syntaxe: joybuttons <číslo> Nastavuje počet tlačítek na joysticku.

Viz též: joystick


joystick (T)

Syntaxe: joystick <0/1>

Zapíná (1) / vypíná (0) použití joysticku.

Viz též: joybuttons


kick (C)

Syntaxe: kick <hráč> nebo <# číslo hráče>

Vykopne hráče ze serveru. Lze použít pouze z konzole serveru.
Od v1.06 lze vykopnout hráče i podle jeho čísla na seznamu z příkazu STATUS.
Informace poskytl Jim Peterson <jspeter@birch.ee.vt.edu>.

Viz též: status


kill (C)

Syntaxe: kill

Sebevražda - použitelné při uvíznutí v pastech, ze kterých není úniku.


listen (T)

Syntaxe: listen <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) jestli bude server "poslouchat" přihlašující se hráče.


load (C)

Syntaxe: load <soubor>

Nahrává uloženou hru.

Viz též: save, menu_load


loadas8bit (T)

Syntaxe: loadas8bit <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) jestli jsou zvuky nahrávány pouze jako 8-bitové.


lookspring (T)

Syntaxe: lookspring <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) jestli se pohled vrátí do středu po deaktivaci MLOOK. Funguje pouze pro myš a joystick.

Viz též: centerview


lookstrafe (T)

Syntaxe: lookstrafe <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) jestli otočení doleva a doprava se změní v úkroky při aktivním MLOOK. Funguje jen s myší.


m_filter (?)

Syntaxe: m_filter <?>

Default: 1

Pravděpodobně má něco společného s myší, ale neví se, co.


m_forward (V)

Syntaxe: m_forward <číslo>

Default: 1

Nastavuje jak rychlý pohyb myši vpřed/vzad způsobuje pohyb hráče v daném směru.


m_pitch (V)

Syntaxe: m_pitch <číslo>

Default: 0.022

Nastavuje jak rychle se mění úhel pohybu pomocí myši při aktivním MLOOK.


m_side (V)

Syntaxe: m_side <číslo>

Default: 0.8

Nastavuje rychlost úkroků pomocí myši.


m_yaw (V)

Syntaxe: m_yaw <číslo>

Default: 0.022

Nastavuje rychlost otáčení pomocí myši.


map (C)

Syntaxe: map <jméno>

Nahraje novou mapu (level). Není doporučeno používat tento příkaz na serveru, protože způsobí odpojení všech připojených uživatelů. Místo toho je možno použít příkaz CHANGELEVEL.
Informace poskytl Howard Ship <hship@cac.stratus.com>.

Jméno Popis Jméno Popis
Deathmatch Arena
dm6 The Dark Zone dm5 The Cistern
dm4 The Bad Place dm3 The Abandoned Base
dm2 Claustrophobopolis dm1 Place of Two Deaths
Final Level
end Shub-Niggurath's Pit
The Elder World
e4m8 The Nameless City e4m7 Azure Agony
e4m6 The Pain Maze e4m5 Hell's Atrium
e4m4 The Palace of Hate e4m3 The Elder God Shrine
e4m2 The Tower of Despair e4m1 The Sewage System
Netherworld
e3m7 The Haunted Halls e3m6 Chambers of Torment
e3m5 Wind Tunnels e3m4 Satan's Dark Delight
e3m3 The Tomb of Terror e3m2 The Vaults of Zin
e3m1 Termination Central
Realm of Black Magic
e2m7 Underearth e2m6 The Dismal Oubliette
e2m5 The Wizard's Manse e2m4 The Ebon Fortress
e2m3 Crypt of Decay e2m2 Ogre Citadel
e2m1 The Installation
Doomed Dimension
e1m8 Ziggurat Vertigo e1m7 The House of Chthon
e1m6 The Door To Chthon e1m5 Gloom Keep
e1m4 The Grisly Grotto e1m3 The Necropolis
e1m2 Castle of the Damned e1m1 Slipgate Complex
Welcome to Quake
start Entrance

Viz též: changelevel, restart


maxplayers (V)

Syntaxe: maxplayers <číslo>

Default: 1

Nastavuje maximální počet hráčů kteří se smějí připojit k serveru. Nelze měnit za běhu serveru, hodnoty vyšší než 4 je nutno nastavit při startu programu.


menu_keys (C)

Syntaxe: menu_keys

Zobrazuje menu pro nastavení kláves.

Viz též: menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_load (C)

Syntaxe: menu_load

Zobrazuje menu pro nahrání uložené hry.

Viz též: menu_keys, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_main (C)

Syntaxe: menu_main

Zobrazuje hlavní menu.

Viz též: togglemenu, menu_keys, menu_load, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_multiplayer (C)

Syntaxe: menu_multiplayer

Zobrazuje menu vlastností pro hru více hráčů.

Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_options (C)

Syntaxe: menu_options

Zobrazuje menu vlastností.

Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_quit (C)

Syntaxe: menu_quit

Zobrazuje dialog pro ukončení programu.

Viz též: quit, menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_save (C)

Syntaxe: menu_save

Zobrazuje menu pro uložení hry.

Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video


menu_setup (C)

Syntaxe: menu_setup

Zobrazuje menu nastavení.

Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_singleplayer, menu_video


menu_singleplayer (C)

Syntaxe: menu_singleplayer

Zobrazuje menu vlastností pro hru jednoho hráče.

Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_video


menu_video (C)

Syntaxe: menu_video

Zobrazujke menu videorežimů.

Viz též: menu_keys, menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer


messagemode (C)

Syntaxe: messagemode

Vyžádá si zadání zprávy, která se má zobrazit všem ostatním hráčům. Tento příkaz nelze použít na dedikovaném serveru, protože vyžaduje grafické rozhraní. Na dedikovaných serverech používejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz též: messagemode2, say, say_team


messagemode2 (C)

Syntaxe: messagemode2

Vyžádá si zadání zprávy, která se má zobrazit všem hráčům vašeho týmu, Tento příkaz nelze použít na dedikovaném serveru, protože vyžaduje grafické rozhraní. Na dedikovaných serverech používejte SAY nebo SAY_TEAM.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz též: messagemode, say, say_team


name (V)

Syntaxe: name <text>

Default: Player

Nastavuje vaše hráčské jméno, které bude používáno ve zprávách a které uvidí ostatní hráči.

Viz též: _cl_name


net_messagetimeout (V)

Syntaxe: net_messagetimeout <číslo>

Default: 300

Nastavuje jak dlouho program čeká na síť než se rozhodne, že je spojení přerušeno.


net_stats (C)

Syntaxe: net_stats

Vypisuje souhrn současné síťové informace.
Příklad výstupu:


noclip (T)

Syntaxe: noclip

Default: Off

Zapíná / vypíná procházení zdí.


noexit (V)

Syntaxe: noexit <číslo>

Default: 0

Vypíná (1) / zapíná (0) možnost opustit level. Užitečné pro servery které chtějí hrát jen jednu mapu.
V1.06 opravuje chybu která nedovolí hráčům opustit "start" a "end" mapy pokud je tato volba zapnuta. Pod v1.06 pracuje v levelu "start" takto:
0 = noexit off (hráči smějí kdykoli opustit level)
1 = noexit on (prochází levely podle poředí. opouští "start" mapu po dosažení fraglimitu nebo timelimitu)
2 = noexit on (hráči smí opustit "start" do libovolné epizody před dosažením fraglimitu nebo timelimitu).
V ostatních levelech funguje NOEXIT normálně.

Viz též: fraglimit, timelimit, samelevel


noisetrack (?)

Syntaxe: noisetrack <?>

Tento příkaz při spuštění hlásí "Couldn't open".


nosound (T)

Syntaxe: nosound <0/1>

Default: 0

Zapíná (0) / vypíná (1) zvuk.


notarget (T)

Syntaxe: notarget

Default: Off

Zapíná / vypíná jestli si monstra nevšímají hráče.


path (C)

Syntaxe: path

Zobrazuje cesty které Quake používá.
Příklad výstupu:


pausable (T)

Syntaxe: pausable <0/1>

Default: 1

Zapíná (1) / vypíná (0) zda hráč smí pozastavit hru.

Viz též: pause


pause (C)

Syntaxe: pause

Pozastaví / rozběhne hru.

Viz též: pausable


ping (C)

Syntaxe: ping

Zjistí PING k serveru a ke všem připojeným hráčům.
Příklad výstupu:


play (C)

Syntaxe: play <jméno>

Hraje zvukový efekt.

ambience/buzz1.wav ambience/comp1.wav ambience/drip1.wav ambience/drone6.wav
ambience/fire1.wav ambience/fl_hum1.wav ambience/hum1.wav ambience/suck1.wav
ambience/swamp1.wav ambience/swamp2.wav ambience/thunder1.wav ambience/water1.wav
ambience/wind2.wav ambience/windfly.wav blob/death1.wav blob/hit1.wav
blob/land1.wav blob/sight1.wav boss1/death.wav boss1/out1.wav
boss1/pain.wav boss1/sight1.wav boss1/throw.wav boss2/death.wav
boss2/idle.wav boss2/pop2.wav boss2/sight.wav buttons/airbut1.wav
buttons/switch02.wav buttons/switch04.wav buttons/switch21.wav demon/ddeath.wav
demon/dhit2.wav demon/djump.wav demon/dland2.wav demon/dpain1.wav
demon/idle1.wav demon/sight2.wav dog/dattack1.wav dog/ddeath.wav
dog/dpain1.wav dog/dsight.wav dog/idle.wav doors/airdoor1.wav
doors/airdoor2.wav doors/basesec1.wav doors/basesec2.wav doors/basetry.wav
doors/baseuse.wav doors/ddoor1.wav doors/ddoor2.wav doors/doormv1.wav
doors/drclos4.wav doors/hydro1.wav doors/hydro2.wav doors/latch2.wav
doors/medtry.wav doors/meduse.wav doors/runetry.wav doors/runeuse.wav
doors/stndr1.wav doors/stndr2.wav doors/winch2.wav enforcer/death1.wav
enforcer/enfire.wav enforcer/enfstop.wav enforcer/idle1.wav enforcer/pain1.wav
enforcer/pain2.wav enforcer/sight1.wav enforcer/sight2.wav enforcer/sight3.wav
enforcer/sight4.wav fish/bite.wav fish/death.wav fish/idle.wav
hknight/attack1.wav hknight/death1.wav hknight/grunt.wav hknight/hit.wav
hknight/idle.wav hknight/pain1.wav hknight/sight1.wav hknight/slash1.wav
items/armor1.wav items/damage.wav items/damage2.wav items/damage3.wav
items/health1.wav items/inv1.wav items/inv2.wav items/inv3.wav
items/itembk2.wav items/protect.wav items/protect2.wav items/protect3.wav
items/r_item1.wav items/r_item2.wav items/suit.wav items/suit2.wav
knight/idle.wav knight/kdeath.wav knight/khurt.wav knight/ksight.wav
knight/sword1.wav knight/sword2.wav misc/basekey.wav misc/h2ohit1.wav
misc/medkey.wav misc/menu1.wav misc/menu2.wav misc/menu3.wav
misc/null.wav misc/outwater.wav misc/power.wav misc/r_tele1.wav
misc/r_tele2.wav misc/r_tele3.wav misc/r_tele4.wav misc/r_tele5.wav
misc/runekey.wav misc/secret.wav misc/talk.wav misc/trigger1.wav
misc/water1.wav misc/water2.wav ogre/ogdrag.wav ogre/ogdth.wav
ogre/ogidle.wav ogre/ogidle2.wav ogre/ogpain1.wav ogre/ogsawatk.wav
ogre/ogwake.wav plats/medplat1.wav plats/medplat2.wav plats/plat1.wav
plats/plat2.wav plats/train1.wav plats/train2.wav player/axhit1.wav
player/axhit2.wav player/death1.wav player/death2.wav player/death3.wav
player/death4.wav player/death5.wav player/drown1.wav player/drown2.wav
player/gasp1.wav player/gasp2.wav player/gib.wav player/h2odeath.wav
player/h2ojump.wav player/inh2o.wav player/inlava.wav player/land.wav
player/land2.wav player/lburn1.wav player/lburn2.wav player/pain1.wav
player/pain2.wav player/pain3.wav player/pain4.wav player/pain5.wav
player/pain6.wav player/plyrjmp8.wav player/slimbrn2.wav player/teledth1.wav
player/tornoff2.wav player/udeath.wav shalrath/attack.wav shalrath/attack2.wav
shalrath/death.wav shalrath/idle.wav shalrath/pain.wav shalrath/sight.wav
shambler/melee1.wav shambler/melee2.wav shambler/sattck1.wav shambler/sboom.wav
shambler/sdeath.wav shambler/shurt2.wav shambler/sidle.wav shambler/smack.wav
shambler/ssight.wav soldier/death1.wav soldier/idle.wav soldier/pain1.wav
soldier/pain2.wav soldier/sattck1.wav soldier/sight1.wav vomitus/v_sight1.wav
weapons/ax1.wav weapons/bounce.wav weapons/grenade.wav weapons/guncock.wav
weapons/lhit.wav weapons/lock4.wav weapons/lstart.wav weapons/pkup.wav
weapons/r_exp3.wav weapons/ric1.wav weapons/ric2.wav weapons/ric3.wav
weapons/rocket1i.wav weapons/sgun1.wav weapons/shotgn2.wav weapons/spike2.wav
weapons/tink1.wav wizard/hit.wav wizard/wattack.wav wizard/wdeath.wav
wizard/widle1.wav wizard/widle2.wav wizard/wpain.wav wizard/wsight.wav
zombie/idle_w2.wav zombie/z_fall.wav zombie/z_gib.wav zombie/z_hit.wav
zombie/z_idle.wav zombie/z_idle1.wav zombie/z_miss.wav zombie/z_pain.wav
zombie/z_pain1.wav zombie/z_shot1.wav

Viz též: playvol, volume


playdemo (C)

Syntaxe: playdemo <soubor>

Spustí demo.

Viz též: demos, startdemos, stopdemo, record


playvol (C)

Syntaxe: playvol <soubor> <hlasitost>

Hraje zvuk v dané hlasitosti. Viz seznam zvuků.

Viz též: play


pointfile (C)

Syntaxe: pointfile <soubor.pts>

Pokud qbsp vytvoří neprázdný .pts soubor, existuje v levelu "díra". Použitím tohoto příkazu nahrajete pts soubor a zobrazíte v něm obsažené body, které indikují místo, kde "díra" je.
Informace poskytl Sam Kenny <SamKenny@cit.com.au>.


precache (T)

Syntaxe: precache <0/1>

Default: 1

Zapíná (1) / vypíná (0) přednačtení. To se týká zvuků i ostatních herních dat.

Viz též: flush


prespawn (P)

Syntaxe: prespawn

Příkaz při spuštění vypíše "Not valid from console". Jedná se o část klient/server protokolu Quake. Příkaz je poílán klientem po zpracování přihlašovacích zpráv v době kdy je připraven přijímat ??? zprávy. Není určen k používání.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.

Viz též: begin, spawn


profile (C)

Syntaxe: profile <příkaz>

Vypisuje nejpoužívanějsí C-příkazy Quake. Při použití "profile all" vypíše všechny funkce které byly volány.
Příklad výstupu:

Informace poskytl Nelson Hicks <0201207@acad.nwmissouri.edu>.


quit (C)

Syntaxe: quit

Ukončuje program bez dalších otázek.

Viz též: menu_quit


r_aliastransadj (?)

Syntaxe: r_aliastransadj <?>

Default: 200

Neví se k čemu to je.


r_aliastransbase (?)

Syntaxe: r_aliastransbase <?>

Default: 200

Neví se k čemu to je.


r_ambient (V)

Syntaxe: r_ambient <číslo>

Default: 0

Nastavuje jak jasné jsou místnosti. Funguje nezávisle na tom, jestli je v místnosti samostatné světlo.

Informace poskytl Scott McDermott <scottm@compumedia.com>.

Viz též: r_fullbright


r_clearcolor (V)

Syntaxe: r_clearcolor <číslo>

Default: 2

Nastavuje číslo barvy která je použita pro plochy mimo level. Tuto barvu za normálních okolností uvidíte pouze při zapnutém procházení zdí pokud vyjdete "mimo".


r_drawentities (T)

Syntaxe: r_drawentities <0/1>

Default: 1

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazování objektů jako dveře, tyče, tlačítka, monstra, předměty a munice.


r_drawflat (T)

Syntaxe: r_drawflat <0/1>

Default: 0

Zapíná (0) / vypíná (1) použití textur.


r_draworder (T)

Syntaxe: r_draworder <0/1>

Default: 0

Převrací pořadí kreslení ploch (1="rentgenové oči").


r_drawviewmodel (T)

Syntaxe: r_drawviewmodel <0/1>

Default: 1

Zapíná (1) / vypíná (0) kreslení vlastní zbraně.


r_dspeeds (T)

Syntaxe: r_dspeeds <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) výpis informace (neví se jaké).
Příklad výstupu:


r_fullbright (T)

Syntaxe: r_fullbright <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení v "plném světle".

Viz též: gamma


r_graphheight (V)

Syntaxe: r_graphheight <číslo>

Default: 10

Nastavuje počet řádek použitých pro timegraph.

Viz též: r_timegraph


r_maxedges (V)

Syntaxe: r_maxedges <číslo>

Default: 2000

Nastavuje maximální počet hran pro grafický engine. Nebyl pozorován žádný vliv na hru ani na zobrazení statistik hran.

Viz též: r_numedges, r_reportedgeout


r_maxsurfs (V)

Syntaxe: r_maxsurfs <číslo>

Default: 1000

Nestavuje maximální počet povrchů pro grafický engine. Nebyl pozorován žádný vliv na hru ani na zobrazení statustik povrchů.

Viz též: r_numsurfs, r_reportsurfout


r_numedges (T)

Syntaxe: r_numedges <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu právě zobrazených hran.
Příklad výstupu:

Viz též: r_maxedges, r_reportedgeout


r_numsurfs (T)

Syntaxe: r_numsurfs <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu právě zobrazených povrchů.
Příklad výstupu:

Viz též: r_maxsurfs, r_reportsurfout


r_polymodelstats (T)

Syntaxe: r_polymodelstats <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu zobrazovaných polygonálních modelů.
Příklad výstupu:


r_reportedgeout (T)

Syntaxe: r_reportedgeout <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu hran které nebyly zobrazeny. Nestává se to při normální hře, pouze při procházení zdí.

Viz též: r_maxedges, r_numedges


r_reportsurfout (T)

Syntaxe: r_reportsurfout <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení počtu povrchů které nebyly zobrazeny. Nemělo by se to stát během normální hry, pouze při procházení zdí.

Viz též: r_maxsurfs, r_numsurfs


r_speeds (T)

Syntaxe: r_speeds <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení časů potřebných na vykreslení.
Příklad výstupu:


r_timegraph (T)

Syntaxe: r_timegraph <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení grafu rychlosti (čím nižší hodnota, tím vyšší rychlost).

Viz též: r_graphheight


r_waterwarp (T)

Syntaxe: r_waterwarp <0/1>

Default: 1

Zapíná (1) / vypíná (0) vlnění obrazu ve vodě.


reconnect (C)

Syntaxe: reconnect

Provádí znovupřipojení k poslednímu serveru.

Viz též: connect, disconnect


record (C)

Syntaxe: record <soubor> <mapa> [cd stopa]

Ukládá demo hrané v uvedené mapěpřípadně s hudbou z dené stopy cd.

Viz též: stop, playdemo


registered (T)

Syntaxe: registered <0/1>

Default: 0 for SW

Zapíná (1) / vypíná (0) vlastnosti regstrované verze.


restart (C)

Syntaxe: restart

Restartuje aktuální level.

Viz též: map, changelevel


samelevel (T)

Syntaxe: samelevel <0/1>

Default: 0

Přepíná jestli se odchodem z levelu přechází do dalšího (0) nebo zpět do téhož (1).

Viz též: fraglimit, timelimit, noexit


save (C)

Syntaxe: save <soubor>

Ukládá hru.

Viz též: load, menu_save


say (C)

Syntaxe: say <text>

Zobrazí text všem ostatním hráčům. Na rozdíl od příkazů MESSAGEMODE a MESSAGEMODE2 je text zadáván z konzole, což umožňuje jeho použití na dedikovaném serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz též: messagemode, messagemode2, say_team


say_team (C)

Syntaxe: say_team <text>

Zobrazí text všem hráčům vašeho týmu. Na rozdíl od příkazů MESSAGEMODE a MESSAGEMODE2 je text zadáván z konzole, což umožňuje jeho použití na dedikovaném serveru.
Informace poskytl Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com>.

Viz též: messagemode2, messagemode, say


sbinfo (C)

Syntaxe: sbinfo

Zobrazuje současné nastavení Sound Blasteru.
Příklad výstupu:


scr_centertime (V)

Syntaxe: scr_centertime <doba>

Default: 2

Nastavuje jak dlouho jsou zprávy zobrazovány na obrazovce, včetně zpráv jako "Step into the slipgate...".
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.


scr_conspeed (V)

Syntaxe: scr_conspeed <číslo>

Default: 300

Nastavuje rychlost, jakou se konzole vysouvá / zasouvá.


scr_ofsx (V)

Syntaxe: scr_ofsx <číslo>

Default: 0

Nastavuje posunutí výhledu v ose X.

Viz též: scr_ofsy, scr_ofsz


scr_ofsy (V)

Syntaxe: scr_ofsy <číslo>

Default: 0

Nastavuje posunutí výhledu v ose Y.

Viz též: scr_ofsx, scr_ofsz


scr_ofsz (V)

Syntaxe: scr_ofsz <číslo>

Default: 0

Nastavuje posunutí výhledu v ose Z.

Viz též: scr_ofsx, scr_ofsy


scr_printspeed (V)

Syntaxe: scr_printspeed <rychlost>

Default: 8

Nastavuje rychlost výpisu textu na konci epizod.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


screenshot (V)

Syntaxe: screenshot

Uloží obsah obrazovky do .pcx souboru. Jména se automaticky odvozují od existence jiných obrázků.


sensitivity (V)

Syntaxe: sensitivity <číslo>

Default: 3

Nastavuje citlivost myši.


serverprofile (T)

Syntaxe: serverprofile <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení statistik serveru.
Příklad výstupu:


showpause (T)

Syntaxe: showpause <0/1>

Default: 1

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení "PAUSE" ikony pokud je hra pozastavena.

Viz též: showram, showturtle


showram (T)

Syntaxe: showram <0/1>

Default: 1

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení "RAM" ikony pokud má hra nedostatek paměti.

Viz též: showpause, showturtle


showturtle (T)

Syntaxe: showturtle <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení ikony s želvou pokud rychlost zobrazení klesne pod 10 FPS.

Viz též: showpause, showram


sizedown (C)

Syntaxe: sizedown

Zmenšuje rozměr obrazu.

Viz též: sizeup, viewsize


sizeup (C)

Syntaxe: sizeup

Zvětšuje rozměr obrazu.

Viz též: sizedown, viewsize


skill (V)

Syntaxe: skill <obtížnost>

Nastavuje úroveň obtížnosti hry. Je vhodné nastavit před nahráváním dema.

Číslo

Obtížnost

0

Snadná

(Easy)

1

Normální

(Normal)

2

Těžká

(Hard)

3

Zlý sen

(Nightmare)


slist (C)

Syntaxe: slist

Vypíše Quake servery na LAN.

Viz též: connect


snd_noextraupdate (T)

Syntaxe: snd_noextraupdate <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení správné hodnoty v host_speeds. Obvykle znehodnocuje přehrávání zvuků.
Z techinfo.txt:

Viz též: host_speeds


snd_show (T)

Syntaxe: snd_show <0/1>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) zobrazení právě přehrávaných zvuků.
Příklad výstupu:


soundinfo (C)

Syntaxe: soundinfo

Zobrazije informace o zvukovém systému.
Příklad výstupu:


soundlist (C)

Syntaxe: soundlist

Vypisuje seznam zvuků v cache.
Příklad výstupu:

Viz též: flush


spawn (P)

Syntaxe: spawn

Tento příkaz při zadání ohlásí "Not valid from console". Jde o část klient/server protokolu Quake. Posílá jej klient po zpracování přípravných zpráv. Není určen k použití.
Informace poskytl Sky Golightly <sky@cruzio.com>.

Viz též: begin, prespawn


startdemos (C)

Syntaxe: startdemos <soubor1> <soubor2> <...>

Připravuje řadu dem do cyklu. Poznámka: pokud vytvoříte cyklus ze 3 dem, musí váš další seznam vždy obsahovat 3 dema. Podobně pokud vytvoříte řadu 5 dem, musí další seznamy opět obsahovat 5 dem. Pokud vytvoříte řadu ze 4 dem a pak jinou ze 2 dem, budou po přehrání nových 2 dem hrána další 2 z původního seznamu.

Viz též: demos, playdemo, stopdemo


status (C)

Syntaxe: status

Zobrazuje informace o současném stavu hry.
Příklad výstupu:


stop (C)

Syntaxe: stop

Ukončuje záznam dema.

Viz též: record


stopdemo (C)

Syntaxe: stopdemo

Ukončuje přehrávání dem.

Viz též: playdemo, demos


stopsound (C)

Syntaxe: stopsound

Ukončí všechny právě hrané zvuky.


stuffcmds (C)

Syntaxe: stuffcmds

Spustí provádění příkazů z parametrů příkazové řádky (použito při spouštění programu).


sv_accelerate (V)

Syntaxe: sv_accelerate <číslo>

Default: 10

Nastavuje zrychlení objektů.


sv_aim (V)

Syntaxe: sv_aim <číslo>

Default: 0.93

Nastavuje vertikální vzdálenost pro míření na cíl.


sv_friction (V)

Syntaxe: sv_friction <číslo>

Default: 4

Nastavuje "kluzkost" prostředí.


sv_gravity (V)

Syntaxe: sv_gravity <číslo>

Default: 800

Nastavuje gravitaci prostředí.


sv_idealpitchscale (V)

Syntaxe: sv_idealpitchscale <číslo>

Default: 0.8

Nastavuje o kolik se hráčův pohled vychyluje na schodech a šikmých plochách.


sv_maxspeed (V)

Syntaxe: sv_maxspeed <číslo>

Default: 320

Nastavuje maximální rychlost, kterou se hráč může pohybovat.

Viz též: cl_backspeed, cl_forwardspeed, cl_movespeedkey


sv_maxvelocity (V)

Syntaxe: sv_maxvelocity <číslo>

Default: 2000

Nastavuje maximální rychlost, kterou se cokoli smí pohybovat, včetně munice.


sv_nostep (T)

Syntaxe: sv_nostep <0/1>

Default: 0

Zapíná (0) / vypíná (1) chůzi do schodů. Při vypnuté se do schodů musí skákat.


sv_stopspeed (V)

Syntaxe: sv_stopspeed <číslo>

Default: 100

Nastavuje jak rychle se objekty zastavují.


sys_ticrate (V)

Syntaxe: sys_ticrate <číslo>

Default: 0.05

Z techinfo.txt:


teamplay (T)

Syntaxe: teamplay <číslo>

Default: 0

Zapíná (1) / vypíná (0) týmový režim ve hře více hráčů.
Od v1.06 bylo přidáno "teamplay 2" což umožňuje zranit sám sebe a hráče svého týmu, ale když zabijete někoho ze svého týmu, ztrácíte bod.

Viz též: coop, deathmatch


tell (C)

Syntaxe: tell <hráč> <text>

Posílá zprávu určitému hráči. Vhodné pro hry mnoha hráčů.


temp1 (X)

Proměnná používaná programátory Quake C pro téměř cokoli.


test (C)

Syntaxe: test <server>

Zobrazuje informaci o hráčích právě přítomných na zvoleném serveru.
Příklad výstupu:

Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.


test2 (C)

Syntaxe: test2 <server>

Zobrazuje informaci o současném nastavení zadaného serveru.
Příklad výstupu:

Informace poskytl Brian Jones <polydat@infi.net>.


timedemo (C)

Syntaxe: timedemo <jméno dema>

Zobrazuje rychlost dema a jeho délku. Funguje správně pouze pod v1.06.
Příklad výstupu:


timelimit (V)

Syntaxe: timelimit <číslo>

Default: 0

Nastavuje čas, jak dlouho se má hrát level před přechodem do další.

Viz též: fraglimit, noexit, samelevel


timerefresh (C)

Syntaxe: timerefresh

Provádí rychlý test rychlosti videa pro aktuální pozici. Výpočet je založen na době provedení kompletní otočky o 360 stupňů.
Příklad výstupu:


toggle_auxlook (T) (1.06)

Syntaxe: toggle_auxlook

Zapíná a vypíná auxlook.

Viz též: auxlook


toggleconsole (C)

Syntaxe: toggleconsole

Zobrazí / odstraní konzoli.


togglemenu (C)

Syntaxe: togglemenu

Zobrazí menu.

Viz též: menu_main


unbind (C)

Syntaxe: unbind <klávesa>

Odstraní příkaz přiřazený klávese.

Viz též: unbindall, bind


unbindall (C)

Syntaxe: unbindall

Odstraní přiřazení všem klávesám. Používejte opatrně. Současné přiřazení kláves je ukládáno při ukončení programu, takže pokud provedete UNBINDALL a pak ukončíte program, bude fungovat jen klávesa ESC... Opravdu!

Viz též: unbind, bind


_vid_default_mode (V)

Syntaxe: _vid_default_mode <mode>

Default: 0

Nastavuje počáteční videorežim.

Viz též: menu_video


_vid_wait_override (T)

Syntaxe: _vid_wait_override <0/1>

Default: 0

Z techinfo.txt:


v_centermove (V)

Syntaxe: v_centermove <číslo>

Default: 0.15

Nastavuje vzdálenost, kterou musí hráč urazit, než se pohled vrátí do středu. Velmi užitečné pro ty, kteří používají klávesnici.
Informace poskytl James Boswell &tg;boswell@nspace.com.au>.


v_centerspeed (V)

Syntaxe: v_centerspeed <číslo>

Default: 500

Nastavuje rychlost, kterou se pohled vrací do středu po LOOKUP nebo LOOKDOWN.

Viz též: centerview


v_cshift (?)

Syntaxe: v_cshift <?>

Neví se, co to dělá.


v_idlescale (T)

Syntaxe: v_idlescale <0/1>

Default: 0

Vypíná (1) / zapíná (0) jestli pohled zůstává v klidu. Velmi zajímavé při zapnutí.

Viz též: v_ipitch_cycle, v_ipitch_level, v_iroll_cycle, v_iroll_level, v_iyaw_cycle, v_iyaw_level


v_ipitch_cycle (V)

Syntaxe: v_ipitch_cycle <číslo>

Default: 1

Nastavuje rychlost kývání dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.

Viz též: v_idlescale, v_ipitch_level


v_ipitch_level (V)

Syntaxe: v_ipitch_level <číslo>

Default: 0.3

Nastavuje jak daleko se hráč kývá dopředu a dozadu při aktivním v_idlescale.

Viz též: v_idlescale, v_ipitch_cycle


v_iroll_cycle (V)

Syntaxe: v_iroll_cycle <číslo>

Default: 0.5

Nastavuje rychlost kývání do stran při aktivním v_idlescale.

Viz též: v_idlescale, v_iroll_level


v_iroll_level (V)

Syntaxe: v_iroll_level <číslo>

Default: 0.1

Nastavuje velikost kývání do stran při aktivním v_idlescale.

Viz též: v_idlescale, v_iroll_cycle


v_iyaw_cycle (V)

Syntaxe: v_iyaw_cycle <číslo>

Default: 2

Nastavuje rychlost otáčení doprava a doleva při aktivním v_idlescale.

Viz též: v_idlescale, v_iyaw_level


v_iyaw_level (V)

Syntaxe: v_iyaw_level <číslo>

Default: 0.3

Nastavuje jak daleko se hráč rozhlíží doprava a doleva při aktivním v_idlescale.

Viz též: v_idlescale, v_iyaw_cycle


v_kickpitch (V)

Syntaxe: v_kickpitch <číslo>

Default: 0.6

Nastavuje o kolik se hráč podívá nahor při zásahu.

Viz též: v_kickroll, v_kicktime


v_kickroll (V)

Syntaxe: v_kickroll <číslo>

Default: 0.6

Nastavuje o količ se hráč nakloní při zásahu.

Viz též: v_kickpitch, v_kicktime


v_kicktime (V)

Syntaxe: v_kicktime <číslo>

Default: 0.5

Nastavuje dobu trvání "kick" efektu.

Viz též: v_kickpitch, v_kickroll


version (C)

Syntaxe: version

Zobrazí informaci o verzi.
Příklad výstupu:


vid_describecurrentmode (C)

Syntaxe: vid_describecurrentmode

Default: 0

Vypíše aktuální videorežim.

Viz též: vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_describemode (C)

Syntaxe: vid_describemode <režim>

Vypíše informaci o vybraném videorežimu.

Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_describemodes (C)

Syntaxe: vid_describemodes

Zobrazí informaci o všech videorežimech.
Příklad výstupu:

Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_mode, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_mode (C)

Syntaxe: vid_mode <režim>

Nastaví videorežim.

Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_nummodes, vid_testmode, menu_video


vid_nopageflip (T)

Syntaxe: vid_nopageflip <0/1>

Default: 0

Zapne (0) / vypne (1) stránkování.
Z techinfo.txt:


vid_nummodes (C)

Syntaxe: vid_nummodes

Zobrazuje počet videorežimů které jsou k dispozici.

Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_testmode, menu_video


vid_testmode (C)

Syntaxe: vid_testmode <režim>

Přepne do vybraného videorežimu na určitou dobu kvůli otestování.

Viz též: vid_describecurrentmode, vid_describemode, vid_describemodes, vid_mode, vid_nummodes, menu_video


vid_wait (V)

Syntaxe: vid_wait <číslo>

Default: 0

Z techinfo.txt:


viewframe (X)

Syntaxe: viewframe

Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewmodel (X)

Syntaxe: viewmodel

Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewnext (X)

Syntaxe: viewnext

Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewprev (X)

Syntaxe: viewprev

Při spuštění ohlásí "No viewthing on map". Používán interně a nedoporučuje se jeho používání.
Informace poskytl Phrog`gee <mistix@nando.net>.


viewsize (V)

Syntaxe: viewsize <číslo>

Default: 100

Nastavuje velikost obrazu.

Viz též: sizedown, sizeup


volume (V)

Syntaxe: volume <hlasitost>

Default: 1.0

Nastavuje hlasitost přehrávání zvuků.

Viz též: play, playvol


wait (C)

Syntaxe: wait

Způsobí čekání jeden tik hry.