------ ------------ >------------------< LE MANUEL DU JEU >------------------< ------------ ------ I. INSTALLATION ET LANCEMENT DU JEU II. DANS LE JEU A. Le contrôle de la voiture B. Les vues jouables C. Les touches de fonctions III. LES MENUS A. Type de jeu B. Niveau C. Mode D. Pilote/Ecurie E. Circuit F. Options IV. LES DIFFÉRENTS MODES DE JEU A. Apprentissage-Entrainement B. Course simple C. Grand Prix D. Championnat E. Championnat personnalisé F. Time Attack V. LES RÉGLAGES VOITURES ET LA TÉLÉMÉTRIE A. Le garage B. La télémétrie VI. LES SAUVEGARDES ET CHARGEMENTS A. Description B. Echanger des sauvegardes VII. LE MULTIJOUEUR A. Splitté B. Link (2-4 joueurs) C. Réseau (2-8 joueurs) D. Les outils en multijoueur VIII. LES REPLAYS IX. ASSISTANCE TECHNIQUE A. Problèmes à l'installation B. Problèmes sonores C. Configuration du réseau D. Cartes graphiques _________________________________________________________________________________________________ --------------------------- I. Installation et lancement du jeu--------------------------------- Configuration minimum Pentium 120 Mhz Carte 3DFX ou compatible Direct 3D (4 Mo) 16 Mo de RAM Direct X5 une carte son 16 bits un lecteur CD-Rom quadruple vitesse ou plus Configuration recommandée Pentium 166 Mhz Carte 3DFX 24 Mo de RAM Direct X5 une carte son 16 bits un lecteur CD-Rom sextuple vitesse ou plus Important ! Racing Simulation 1 utilise l'application DirectX5 (tm), notamment pour les graphismes et le son. Vérifiez que vos drivers graphiques et sonores sont compatibles avec DirectX5 (tm) : si ce n'est pas le cas, vous devez les mettre à jour. Si votre PC est équipé d'une carte 3Dfx, installez la version Voodoo de Racing Simulation 1. Les données du jeu seront alors traitées directement par la carte graphique, sans passer par DirectX5 (tm). 1. Lancez Windows 95. 2. Placez le CD de Racing Simulation 1 dans votre lecteur de CD-rom. 3. Le programme d'installation doit apparaître automatiquement à l'écran. Si ce n'est pas le cas, double-cliquez sur le programme Ubisetup qui se trouve sur le CD-rom. 4. Choisissez la langue de votre choix. 5. Cliquez sur INSTALLATION dans le menu . 6. Choisissez la configuration qui correspond à votre système et cliquez sur OK. Plus vous choisirez une installation importante, plus le jeu prendra de place sur votre disque dur, mais plus rapides seront les accès aux différents menus. 7. Lorsque l'installation est terminée, cliquez sur JOUER. A la fin de l'installation, il est possible que vous ayez besoin de redémarrer votre ordinateur. Par la suite, pour lancer RS1, il vous suffira de sélectionner Ubi Soft/RS1/Jouer à RS1 dans la barre des taches de Windows 95. Remarques : Lorsque vous jouez à RS1 votre économiseur d'écran n'est plus actif . Cependant, quand vous êtes dans les menus, il redevient actif. Pour pouvoir jouer à RS1, il faut un espace libre minimum de 40 Mo sur votre disque dur après l'installation. ------------------------------------ II. Dans le jeu ------------------------------------- A. Le contrôle de la voiture Au Clavier (touches par défaut) : Accélérer Q Freiner W Droite : Gauche ; Rapport de vitesse supérieure Espace Rapport de vitesse inférieure Ctrl Le jeu se joue également au volant, au joypad et au joystick. Il faut, au préalable, les calibrer sous Windows 95 (voir documentation du périphérique). B. Les vues jouables Les changements de vues se font via la touche F2. Il existe trois vues : 1. La vue cockpit C'est la vue de la simulation. Vous avez toutes les informations nécessaires pour piloter au mieux votre monoplace. 2. Les deux vues extérieures La 2ème vue est très utile pour reconnaître le circuit car elle permet de bien voir les virages arriver et donc de bien choisir sa trajectoire. En haut à gauche le joueur a une petite boîte d'information qui contient les éléments suivants : - Le rapport de vitesse engagée - La vitesse courante (Km/h ou Mph) - L'indicateur de rentrée aux stands - La led de régime moteur maximum C. Les touches de fonctions *F1> Récapitulatif des touches du jeu *F2> Différentes vues jouables *F3> Vues réalisateur *F4> Différentes vues de la voiture *F5> Affiche le classement courant *F6> Affiche l'écart avec le précédent et le suivant *F7> Boîte de vitesse automatique/manuelle *P> pause *Escape ou Echap> Affiche un menu qui varie selon le mode de jeu. Permet également de passer certains affichage. *Page Up/page Down> Concurrent suivant/précédent *Return> Allume l'indicateur de rentrée aux stands. Prévient les mécaniciens de l'arrivée du joueur. *Tabulation> Limitateur de vitesse dans les stands. *Backspace> Appelle un menu qui permet de choisir le travail à effectuer par les mécaniciens. Actif seulement dans les stands. La validation (pneus, essence...) se fait également par Backspace. Les valeurs par défaut sont celles prévues dans la stratégie de course. Sinon, la quantité d'essence est maximale. ---------------------------------------- III. Les menus --------------------------------------- Toutes les pages de menus contiennent une barre de navigation qui se trouve au bas de l'écran. A. Type de jeu *Facile : à conseiller aux personnes qui n'ont jamais joué à un simulateur. Ce mode leur permettra de prendre en main le jeu (pas de réglages de voitures, possibilité d'avoir un freinage automatique...). *Réaliste : vraie simulation. B. Niveau *Amateur : Ce niveau de difficulté est recommandé pour les personnes qui jouent pour la première fois à un jeu de course de Grand Prix. Les concurrents sont moins rapides et moins agressifs. De plus le joueur dispose de toutes les aides disponibles (boîte de vitesse automatique, ABS, anti-patinage, auto-guidage dans les stands et voitures indestructibles). *Pro : Ce niveau de difficulté est recommandé pour les joueurs qui ont déjà une bonne expérience de la conduite et qui connaissent les circuits. *Expert : Ce niveau est réservé aux pilotes qui se sentent capables de piloter dans les conditions les plus réalistes possibles. Les seules aides disponibles sont la boîte de vitesse automatique, l'anti-patinage, l'antidérapage et l'ABS. Le comportement des concurrents est le plus réaliste. Un joueur qui voudra concourir pour le titre de champion du monde devra maîtriser les réglages de sa voiture sur chaque circuit. C. Mode Permet d'afficher un menu déroulant dans lequel le joueur peut choisir parmi 4 modes (si Facile) ou 7 (si Réaliste). Pour le descriptif voir plus bas V) les différents mode de jeu. D. Pilote/Ecurie Le choix se fait parmi les 11 écuries et les 22 pilotes de la saison 1996. Voitures identiques (Oui/Non) : ce bouton n'est affiché qu'en Multijoueur. S'il est sur OUI tous les joueurs humains ont des voitures de performances égales. Editer liste : ce bouton n'est affiché qu'en Championnat personnalisé et permet au joueur d'éditer la liste des pilotes (voir mode Championnat personnalisé). Sélection Joueurs 1-2 : ce bouton n'est affiché qu'en écran splitté (2 joueurs sur une machine) et permet de distinguer la sélection pilote du joueur 1 et du joueur 2. E. Circuit Le choix du circuit se fait parmi les 16 circuits de la saison 1996. Ceux-ci sont ordonnés de gauche à droite et de haut en bas suivant le calendrier de la saison 1996. F. Options Le joueur clique sur ce bouton pour accéder à la page options. En fonction du mode de jeu et du niveau de difficulté certaines options sont ou ne sont pas accessibles. Les 4 types d'options représentés sous forme d'onglets sont : Voiture, Pannes, Course et Règlement. >Onglet voiture< Unité de vitesse Km/h - Mph : Unité de vitesse utilisée durant le jeu. Passage de vitesse *Auto : Le joueur n'a pas à passer les différentes vitesses, cela se fait automatiquement lorsqu'il accélère ou lorsqu'il freine. *Manuel : C'est au joueur de passer les différentes vitesses. Autoguidage dans les stands *Oui : Lors d'une rentrée au stand, le joueur est pris en main à partir du début de la piste des stands et récupère la main à la sortie de celle-ci, au moment où il est sur la bonne trajectoire. *Non : Le joueur a le contrôle de l'entrée à la sortie des stands. Dommages *Aucun : La voiture est indestructible. *Intermédiaire : La voiture ne subit des dommages que lors de gros chocs. *Réaliste : La voiture subit le moindre dommage. Anti-dérapage Oui - Non : Aide qui facilite la ré-accéleration en sortie de virage en empêchant la voiture de partir en dérapage. Anti-patinage Oui - Non : Aide qui empêche les roues arrières de patiner à l'accélération. ABS Oui - Non : Aide qui empêche le blocage des roues au freinage. Aide au braquage Oui - Non : Cette aide n'est accessible que lorsque le joueur joue au clavier. Elle aide le joueur à avoir le bon braquage lorsqu'il aborde un virage. >Onglet Pannes< Le joueur a la possibilité d'avoir ou pas certaines pannes mécaniques. On distingue les pannes Graves (provoquent l'abandon du joueur) et les pannes Légères (n'empêchent pas le joueur de continuer). >Onglet Course< Météo *Soleil : Beau temps toute la course. *Gris : Risque de pluie durant la course. *Pluie : Pluie toute la course. *Aléatoire : Choix aléatoire parmi les 3 précédents. Nombre de concurrents 1...21 : Nombre de concurrents ordinateurs. Niveau des concurrents *Identique : Tous les concurrents ordinateurs sont de même niveau. *Aléatoire : Les niveaux sont répartis aléatoirement. *Réaliste : Les concurrents ont les niveaux réels de la saison 1996. Pourcentage de tours 10%-25%-50%-75%-100% : Pourcentage de tours à effectuer par rapport au nombre de tours réels sur le circuit. Usure et consommation relatives Oui-Non : Usure des pneus et consommation de carburant relatives au pourcentage de tours choisi ci-dessus. Position sur la grille 1...22 : Position du joueur sur la grille de départ. Blessures Oui-Non : Si oui, un joueur qui aura un grave accident pourra ne pas participer à 1 ou plusieurs Grand Prix suivants. >Onglet Règlement< Départ anticipé *Oui : Lors d'un départ, le joueur a le contrôle de la voiture dès que les 5 feux rouges sont allumés. Néanmoins avant de démarrer il doit attendre que ceux-ci s'éteignent sinon il est pénalisé pour départ anticipé. *Non : Le joueur a le contrôle de la voiture une fois que les 5 feux sont éteins. Vitesse limitée dans les stands *Oui : Dans le PIT LANE (ligne droite où se trouvent les stands) le joueur ne doit pas dépasser une certaine vitesse (80 km/h à Monaco et 120 km/h sur les autres circuits). *Non Limitation à 30 tours par séance d'essais libres *Oui : Lors d'une séance d'essais libres, le joueur ne peut effectuer plus de 30 tours (sorties et entrées des stands inclus). *Non : Nombre de tours illimité. Limitation à 12 tours par séance de qualification *Oui : Lors d'une séance de qualification, le joueur ne peut effectuer plus de 12 tours (sorties et entrées des stands incluses). *Non : Nombre de tours illimité. Limitation à 1 mulet par week-end. *Oui : Durant un week-end de Grand Prix(essais libres, qualifications, warm-up, course), le joueur n'aura le droit d'utiliser que 2 voitures : la sienne et le mulet qui est la voiture de réserve. *Non : Nombre de voitures illimité. Limitation à 28 pneus par week-end *Oui : Durant un week-end de Grand Prix, le joueur n'aura le droit d'utiliser que 28 pneus. Néanmoins, les pneus pluie sont en nombre illimité. *Non : Nombre de pneus illimité. ------------------------------ IV. Les différents modes de jeu ----------------------------- A. Apprentissage-Entrainement Offre 3 possibilités au joueur : *Entraînement : le joueur est seul sur le circuit de son choix . Il peut ainsi reconnaître le tracé d'un circuit. *Démonstration : le joueur ne court pas. Il regarde une voiture ordinateur courir sur le circuit de son choix. Il peut ainsi apprendre la trajectoire idéale et connaître les vitesses auxquelles il doit passer les virages. *Apprentissage : identique à l'entraînement sauf que le joueur n'est plus seul, devant lui se trouve une voiture professeur qui lui indique la trajectoire à prendre et la vitesse à avoir. Les différentes aides sont : - Rapports de vitesse conseillés : Avant d'arriver sur un virage, le rapport de vitesse auquel le joueur doit le passer est affiché. - Sortie de route : Lorsque le joueur fait une sortie de route, il est automatiquement ramené sur la piste. - Météo : choix du temps. B. Course simple Une fois que vous vous serez entraîné sur le circuit de votre choix vous serez prêt à y affronter des adversaires lors d'une course. C. Grand Prix Permet au joueur de disputer un vrai Grand Prix dans son intégralité (essais libres, qualifications, warm-up et course). 1.Essais libres Durant un week-end de Grand Prix le joueur dispose de 2 séances d'essais libres : *Vendredi 11h-12h et 13h-14h (jeudi pour Monaco) *Samedi 9h-9h45 et 10h15-11h L'intérêt, pour les pilotes, étant d'essayer différents réglages et de trouver le meilleur afin de faire un temps de référence. A la fin de cette séance un classement est établi mais il est purement informatif. Le joueur est placé directement dans son box avec le menu suivant : Classement, Garage et GO. Lorsqu'il choisit GO il passe en vue cockpit et peut partir à tout moment. La manoeuvre pour sortir du box se fait automatiquement. Une fois sur la piste le joueur peut directement rentrer directement aux stands via le menu de la touche Escape. Il a aussi la possibilité de rentrer par ses propres moyens. Dans les 2 cas, le joueur se place sur son emplacement de stand indiqué par ses mécanos. Le menu Classement, Garage et GO est à nouveau affiché. 2.Qualification Cette séance se déroule le samedi de 13h-14h. A l'issue de cette séance un classement est établi et c'est lui qui déterminera les positions des pilotes sur la grille de départ pour la course. La procédure dans le jeu est la même que pour les essais libres. 3.Warm-up Cette séance se déroule le dimanche, 4h30 avant le début de la course. L'intérêt pour les pilotes est de faire les derniers réglages en vue de la course. La procédure dans le jeu est la même que pour les essais libres. 4.Course La course débute à 14h. La durée maximale de la course est de 2h. Le joueur arrive sur le circuit. Cela débute par une vue extérieure des voitures sur la piste. La grille de départ s'affiche au fur et à mesure que la caméra avance. Le joueur peut passer cette phase en appuyant sur Esc. >Le départ< La procédure pour le départ est la suivante : - Le joueur est placé dans son cockpit. - Le 1er feu rouge s'allume. - Les 4 feux suivants s'allument à une seconde d'intervalle. - Lorsque les 5 feux s'éteignent, le départ est donné. Le temps qui s'écoule entre le moment où le 5ème feu est allumé et le moment où les 5 feux s'éteignent est de durée variable (1 à 3s). >Rentrée au stand< Durant la course, le joueur qui veut rentrer aux stands doit le signifier à ses mécaniciens en appuyant sur la touche Enter. Une fois sur la piste qui le mène au stand, une boîte d'information s'affiche en haut à droite. Celle-ci prévient le joueur de ce que les mécaniciens s'apprêtent à faire sur la voiture (type de pneus et quantité d'essence). Elle indique aussi quelle est la limitation de vitesse (80 km/h ou 120 km/h). Normalement cela doit être identique à ce que le joueur avait prévu dans sa stratégie de course (voir menu garage->carburant). S'il veut changer quelque chose il peut toujours appuyer sur Backspace pour afficher le menu stand. Lorsque les mécaniciens ont fini leur travail, le joueur a juste à accélérer pour repartir. >L'arrivée< Lorsque le joueur franchit la ligne d'arrivée, il perd la main et voit l'affichage du classement de fin de course. L'affichage de la course tourne en boucle tant que le joueur n'appuie pas sur Escape. >Les drapeaux< *Drapeau jaune : signale un danger sur la piste *Drapeau à damier : signale l'arrivée de la course *Drapeau rouge : signale l'arrêt de la course. Un nouveau départ est donné. *Drapeau noir : signale une pénalité pour le joueur. Le joueur doit rentrer au stand pour purger sa pénalité sous forme de STOP and GO de 10s. Les différents motifs de pénalité sont les suivants : *Vitesse excessive dans les stands (si option règlement active dans les menus) *Départ anticipé (si option règlement active dans les menus) *Chicane coupée : le joueur est pénalisé s'il ne respecte pas le tracé du circuit dans le but de gagner du temps. Un joueur pénalisé a le droit à 2 passages devant les stands avant de s'arrêter. Au delà il sera disqualifié. D. Championnat Permet au joueur de vivre l'intégralité de la saison de l'année 1996. Au total 16 Grand Prix qui s'enchaînent. La répartition des points lors de chaque Grand Prix est la suivante : 1er : 10 points 2ème : 6 points 3ème : 4 points 4ème : 3 points 5ème : 2 points 6ème : 1 points Les points acquis lors d'un Grand Prix sont cumulés de Grand Prix en Grand Prix ; le vainqueur du championnat, qui obtient le titre de champion du monde , est celui qui, à la fin du 16ème Grand Prix, a le plus de points. E. Championnat personnalisé Permet au joueur de disputer un championnat dans lequel il peut choisir le nombre et l'enchaînement des Grand Prix ainsi que la liste des pilotes. *Editer la liste des pilotes : Le joueur clique soit sur une écurie pour ajouter les 2 pilotes de cette écurie à la liste, soit sur un pilote en particulier. Pour enlever un pilote de la liste il suffit de sélectionner le pilote dans la liste puis de cliquer sur le bouton " poubelle ". *Editer la liste des circuits : Le joueur clique sur le circuit qu'il veut ajouter à la liste. Pour enlever un circuit de la liste il suffit de sélectionner le circuit dans la liste puis de cliquer sur le bouton " poubelle ". F. Time Attack Ce mode est dédié aux joueurs qui désirent faire des records de temps au tour. Pour cela la voiture est indestructible, il n'y a pas de consommation d'essence et il n'y a pas d'usure des pneus. Le joueur peut ainsi courir indéfiniment, améliorant ses temps au fur et à mesure des tours. Le joueur a 2 possibilités : >Free-Run< La voiture du joueur est placée un peu avant la ligne de départ de façon à pouvoir la franchir avec une vitesse optimale. Dès que le joueur franchit la ligne, le chronomètre part. Tant que le joueur n'appuie pas sur Esc il continue de tourner. Si le joueur arrive à battre le temps record du circuit (Hall of Fame), le Ghost (voir Ghost plus bas) de ce tour sera automatiquement sauvegardé. Inter 1 et Inter 2 à gauche correspondent aux 2 temps intermédiaires courants du joueur. Record, Inter 1 et Inter 2 à droite correspondent au meilleur temps réalisé sur ce circuit et aux temps intermédiaires correspondants. A chaque fois que le joueur franchit un point intermédiaire, on affiche le différentiel avec celui du temps record (entre parenthèses et immédiatement à droite du temps courant). >Ghost< Lorsque le mode Ghost est activé, le joueur se bat contre l'image d'une voiture ayant réalisé un bon temps. Cette image peut être soit son propre meilleur temps, soit le temps d'un autre joueur préalablement enregistré. Le Ghost étant une image, le joueur ne peut le percuter. La voiture du joueur est placée un peu avant la ligne de départ (idem Free-Run). Dès que le joueur franchit la ligne de départ le Ghost contre lequel il concourt démarre. Un Ghost étant enregistré sur un tour, la procédure précédente se répétera à chaque tour. Tant que le joueur n'appuie pas sur Esc il continue de tourner. Pour sauvegarder un Ghost la première fois, il suffit de courir en mode Ghost et de faire au moins un tour. Ensuite le joueur appuie sur Escape et choisit " terminer " ; à ce moment, le meilleur temps réalisé est sauvegardé sous forme de Ghost. Pour concourir contre lui par la suite il suffit de le sélectionner dans la page Ghost. Le joueur peut sauvegarder jusqu'à 10 Ghosts par circuit, ceux-ci sont ordonnés dans l'ordre décroissant. Une fois que les 10 emplacements ne sont plus libres il faut soit en effacer un soit faire un Ghost meilleur que le 10ème pour en créer un nouveau. ==> S'échanger un Ghost : Tous les Ghosts sont sauvegardés dans le répertoire [Répertoire du jeu]\R1DATAB\SCOPE Tous les fichiers Ghosts ont la nomenclature suivante : *1er caractère : lettre qui varie de A à P suivant le circuit (" A " pour le 1er circuit de la saison et " P " pour le dernier) et qui correspond au circuit du Ghost. (A-> Australie ; B-> Brésil ; C-> Argentine ; D-> Europe ; E-> San Marin ; F-> Monaco ; G-> Espagne ; H-> Canada ; I-> France ; J-> Grande Bretagne ; K->Allemagne ; L-> Hongrie ; M-> Belgique ; N-> Italie ; O-> Portugal ; P->Japon) *2ème caractère : chiffre correspondant aux minutes du Ghost. *3ème et 4ème caractères : nombre correspondant aux secondes du Ghost. *5ème, 6ème et 7ème : nombre correspondant aux millièmes de seconde du Ghost. *L'Extension de tout fichier Ghost est .SEQ Exemple de fichier Ghost : F125205.seq Ce fichier correspond à un Ghost réalisé sur Monaco avec un temps de 1'25''205. Les joueurs peuvent renommer le fichier Ghost mais il doit néanmoins conserver l'extension .SEQ. ------------------------------ V. Les réglages et la télémétrie --------------------------- A. Le garage Le joueur dispose de 12 types de réglages pour sa voiture. Ils sont classés en 2 catégories : les réglages pilotes qui peuvent être rapidement accessibles à tout le monde et les réglages ingénieurs qui demandent plus de connaissances de base ou plus d'expérience. B. La télémétrie C'est un outil qui, sur un tour, permet d'analyser le comportement de sa voiture ainsi que son pilotage. Les données sauvegardées sont les suivantes : - Vitesse - Rapport de boîte - Débattement des roues (Avant gauche et droite, arrière gauche et droite) - Carrossage des roues (Avant gauche et droite, arrière gauche et droite) - Hauteur de caisse avant et arrière - Pourcentage d'accélération - Pourcentage de freinage - Angle de braquage Le joueur doit sélectionner un tour sur lequel il veut travailler. Pour cela le joueur clique sur le bouton qui est sous " tour N° " (à droite). Il est également possible de faire un comparatif entre 2 tours en sélectionnant un 2ème tour en cliquant sur le bouton qui est sous " tour N° " (à gauche). Ensuite le joueur choisit les données qu'il veut voir représentées sous forme de courbe. Pour cela il clique sur les différents boutons de couleurs auxquels il associe différentes données. Les 4 de gauche correspondent au 1er tour et les 4 de droite correspondent au 2ème tour sélectionné. -------------------------------- VI. Les sauvegardes et chargements -------------------------- A. Description 1.Partie Le chargement est accessible à partir de toutes les pages de menu (sauf celles précédant le menu principal). La sauvegarde est accessible durant n'importe quelle session, via le menu affiché en appuyant sur Esc, et également durant la page de menu Grand Prix (Grand Prix, Championnat, Championnat Personnalisé). Permet de sauvegarder une partie à n'importe quel moment. 2.Réglages Le Chargement et la Sauvegarde sont accessibles dans toutes les pages de menus où le bouton GARAGE apparaît ainsi que dans les pages Garage elles mêmes. Permet de sauvegarder les réglages courants de la voiture. 3.Replay Le Chargement est accessible à partir du menu principal. La sauvegarde est accessible seulement durant une session, pendant l'écran des Replays. La sauvegarde enregistre 30 secondes à partir de la position courante du Replay (un Replay dure 5 minutes). 4.Configuration Le Chargement et la Sauvegarde sont accessibles dans toutes les pages du menu principal. (Options, Pilote-Ecurie, Circuit, Contrôles, Graphisme, Son...). Permet de sauvegarder la configuration courante du jeu. B. Echanger des sauvegardes Les joueurs ont la possibilité de s'échanger des réglages de voitures ou autre. Pour cela il suffit d'aller chercher le fichier concerné et de le copier sur la machine de destination. 1.Partie Les fichiers de sauvegardes se trouvent dans le répertoire [REPERTOIRE DU JEU]\SAVED\GAMES Leur nomenclature est : Si la sauvegarde a été faite dans les menus : [NOM DE SAUVEGARDE] .GMx Si la sauvegarde a été faite durant une session : [NOM DE SAUVEGARDE].GRx Où x correspond au mode dans lequel la sauvegarde a été effectuée : 0 : Apprentissage-Entrainement ; 1 : Course Simple ; 2 : Grand Prix ; 3 : Championnat ; 4 : Championnat Personnalisé ; 5 : Challenge ; 6 : Time Attack 2.Réglages Les fichiers de sauvegarde se trouvent dans [REPERTOIRE DU JEU]\SAVED\SETTINGS Leur nomenclature est [NOM DE SAUVEGARDE].Sxx Où xx correspond au circuit : 01 : Australie ; 02 : Brésil ; 03 : Argentine ; 04 : Europe ; 05 : San Marin ; 06 : Monaco ; 07 : Espagne ; 08 : Canada ; 09 : France ; 10 : Grande Bretagne ; 11 :Allemagne ; 12 : Hongrie ; 13 : Belgique ; 14 : Italie ; 15 : Portugal ; 16 : Suzuka 3.Configuration Les fichiers de sauvegarde se trouvent dans [REPERTOIRE DU JEU]\SAVED\CONFIGS Leur nomenclature est [NOM DE SAUVEGARDE].CNF 4.Replay Les fichiers de sauvegarde se trouvent dans [REPERTOIRE DU JEU]\SCOPE Leur nomenclature est [NOM DE SAUVEGARDE ].SEQ ------------------------------------ VII. Le Multijoueur ---------------------------------- Le mode multijoueur concerne toute partie en écran splitté, en link ou en réseau. Les seules types de parties possibles sont en mode Course Simple. A 2 en splitté, de 2 à 4 en link et de 2 à 8 en réseau. Dans tout type de partie multijoueur, on discernera 2 types de joueurs : *Le joueur maître : pour une partie réseau, c'est lui qui a créé la session, sinon (link), c'est celui qui est choisi avant la connection. Dans tous les cas, c'est lui qui aura la charge de configurer la partie. *Les autres : participent à une partie créée par le joueur-maître. Après avoir choisi Multijoueur, les joueurs arrivent sur un écran où ils doivent choisir le type de jeu multijoueur et rentrer un nom (qui sera sauvegardé pour une éventuelle partie ultérieure). A. Splitté (2 joueurs) Offre la possibilité de jouer à 2 sur une machine à condition d'avoir un périphérique de contrôle autre que le clavier. En effet, un seul joueur peut jouer au clavier. Après l'écran type de jeu , les joueurs arrivent directement dans le menu principal. Dans le jeu, le 2ème joueur aura accès aux fonctionnalités suivantes : ________________________________________________________________________________________________ Touche joueur 1 I Touche joueur 2 I Fonctionnalités I (clavier numérique) I ----------------I-----------------------I------------------------------------------------------- F2 I / I Vues jouables F3 I * I Vue réalisateur ----------------I-----------------------I------------------------------------------------------- Page Up I + I Concurrent suivant/précédent Page Down I - I ----------------I-----------------------I------------------------------------------------------- Return I Enter I Allume l'indicateur de rentrée aux stands. I I Prévient les mécaniciens de l'arrivée du joueur. ----------------I-----------------------I------------------------------------------------------- Tabulation I 0 I Limitateur de vitesse dans les stands ----------------I-----------------------I------------------------------------------------------- Backspace I Suppr I Appelle un menu qui permet de choisir le travail I I à effectuer par les mécaniciens. Les déplacements I I haut-bas-droite-gauche se font avec 8-2-6-4 I I (touches du clavier numérique). ----------------I-----------------------I------------------------------------------------------- Dans les menus, les choix propres à chacun des joueurs (choix de la voiture...) se feront grâce aux boutons " sélection joueur 1/2 ". B. Link (2-4 joueurs) Les joueurs doivent disposer de deux ordinateurs reliés par un câble null-modem. Celui-ci doit être connecté sur le port série des deux machines (COM 1 - COM 4). Ensuite, une fois que les deux machines sont connectées (appuyer sur le bouton connexion), le joueur a la possibilité de choisir s'il veut jouer à deux sur sa machine (écran splitté oui/non). Après cette page, les joueurs arrivent sur la page de menu principal. Il appartient alors au joueur maître de lancer la partie. C. Réseau (2-8 joueurs) RS1 se joue sur un réseau supportant un débit de 10 Mbits et où le protocole IPX est installé. Pour jouer une partie en réseau, un des joueurs doit créer une partie, il sera la joueur maître, les autres doivent joindre une partie. Une fois que tous les joueurs ont joint ou créé une partie, ils arrivent sur la page " attente des joueurs ". Après cette page, tous les joueurs arrivent sur la page de menu principal. Il appartient alors au joueur maître de configurer la partie. D. Les outils en multijoueur 1.La messagerie Celle-ci permet aux joueurs connectés sur la partie de s'envoyer des messages. Lorsque le joueur a reçu un message, un indicateur situé à l'extrême gauche de la barre de navigation s'allume. 2.Passe la main Bouton qui se trouve sur la barre de navigation et qui est représenté par un pictogramme (une main). Seul le joueur maître a accès à ce bouton. Cela lui permet de donner le contrôle de la partie à un autre joueur. ------------------------------------ VIII. Les replays ------------------------------------- Les boutons Voiture, Extérieure, Subjective et TV correspondent aux différentes vues accessibles. Lorsque le joueur passe en plein écran, il a encore accès aux fonctionnalités de la barre de navigation. Voici les correspondances : Charger/Sauver -> Pas de correspondance Lecture -> Flèche de direction à droite (1ère pression) Ralenti -> Flèche de direction gauche (si lecture) Pause -> Espace Stop -> Pas de correspondance Avance rapide -> Flèche de direction droite (2ème pression) Retour rapide -> Flèche de direction gauche (2ème pression) Retour au début -> Flèche de direction bas Va à la fin -> Flèche de direction haut --------------------------------- IX. Assistance technique ------------------------------------ A. Problèmes à l'installation Avez-vous le matériel requis ? (Voir installation du jeu). B. Problèmes sonores Vérifiez que vos haut-parleurs (ou votre casque) sont bien connectés. A partir du bureau de Windows 95, dans VOLUME CONTROL vérifiez que le volume sonore est suffisant et que les options MUET et TOUS MUETS ne sont pas sélectionnées. Vérifiez que Windows 95 peut jouer des sons : a. Sélectionnez dans la barre des tâches DEMARRER/ PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION b. Double-cliquez l'icône SONS. c. Sélectionnez puis jouez un fichier son. Vérifiez que votre carte son est bien installée : a. Sélectionnez dans la barre des tâches DEMARRER/ PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION b. Double-cliquez sur l'icône SYSTEME. c. Cliquez sur GESTIONNAIRE DE PERIPHERIQUES. d. Cliquez sur CONTROLEURS SON, VIDEO et JEUX. Le nom de votre carte son doit apparaître. Si ce n'est pas le cas, vous devez installer les drivers fournis avec votre carte. C. Configuration du réseau Lors d'une partie en réseau, tous les ordinateurs des joueurs doivent être reliés physiquement au même réseau. De plus, le protocole IPX/SPX doit être installé sur tous les postes. Pour vérifier que le protocole est bien installé : a. Sélectionnez dans la barre des tâches DEMARRER/ PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION b. Double-cliquez sur l'icône RESEAU c. Dans la liste des composants réseau installés, vérifiez que le protocole compatible IPX /SPX est bien installé. Pour ajouter le protocole manquant : d. Appuyez sur Ajouter. e. Choisissez Microsoft dans la liste de gauche. f. Choisissez IPX/SPX dans la liste de droite. g. Appuyez sur OK plusieurs fois. h. Appuyez sur OUI pour redémarrer votre ordinateur. D. Cartes graphiques Il est possible que les pilotes DirectX (TM) ne soient pas compatibles avec votre carte vidéo, vous empêchant de redémarrer correctement Windows 95 (TM) après l'installation du jeu. Pour corriger ce problème, il vous faut réinstaller les pilotes fournis avec votre carte vidéo. Si vous ne savez pas comment procéder, veuillez suivre les instructions ci-dessous : a. Redémarrez Windows 95 (TM) en mode SANS ECHEC. (Si cela ne vous est pas proposé automatiquement, appuyez sur la touche F8 lorsque le message " Démarrage de Windows 95" apparaît et sélectionnez mode SANS ECHEC) b. Sélectionnez DEMARRER / PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION. c. Double-cliquez sur l'icône AFFICHAGE. d. Sélectionnez l'option SETTINGS ou CONFIGURATION. e. Cliquez sur le bouton MODIFIER LE FORMAT D'AFFICHAGE. f. Appuyez sur CHANGER. g. Sélectionnez le pilote de votre carte vidéo d'origine et suivez les instructions. h. Redémarrez Windows 95 (TM). __________________________________ Vous avez suivi la marche à suivre de la documentation et pourtant vous n'arrivez pas à faire fonctionner correctement le jeu. Notre équipe de techniciens est prête à vous aider. Il vous suffit d'appeler l'un des numéros suivant : *FRANCE Hotline maintenance : 02 99 08 90 77 (du lundi au vendredi de 10h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h30) Minitel 3615 UBISOFT (1,29 F/mn) Hotline Ubi Soft " astuces " : 08.36.68.46.32. (2,23 F/mn) (du lundi au vendredi de 10h à 13h et de 15h à 19h) E-mail : hotline@ubisoft.fr Sur internet : http://www.ubisoft.fr Afin d'obtenir une réponse rapide, nous vous demandons de préparer les informations suivantes : a. La catégorie et le mot clé du message d'erreur rencontré. b. Les caractéristiques techniques de votre matériel : - la marque - la carte vidéo - la mémoire vive (RAM) - l'espace disque dur - le type de CD-rom - le type de carte son - le type de réseau - le type de modem. Bien sûr, si vous en avez la possibilité, essayez de vous tenir près de votre ordinateur. (C) 1997 Ubi Soft Entertainment "Racing Simulation 1" et "Ubi Soft" sont des marques déposées de Ubi Soft Entertainment. Tous droits réservés.