Poni┐sze pliki zawieraj▒ kody ╝r≤d│owe program≤w zamieszczonych w ksi▒┐ce
"Wprowadzenie do OpenGL. Programowanie zastosowa± graficznych." |
zrodla.zip (10kB) | Kody ╝r≤d│owe program≤w przyk│adowych | |
win32.zip (362kB) | Kody ╝r≤d│owe program≤w oraz pliki wykonywalne dla Windows 95/98/NT | |
lin_tar.gz (28kB) | Kody ╝r≤d│owe program≤w oraz pliki wykonywalne dla Linux-a | |
env.zip (482kB) | Trzy tekstury do environment mapping-u |
Pierwsze dwa pliki zawieraj▒ kody przeznaczone dla kompilatora Microsoft Visual C++ 5.0 pod
jedn▒ z wersji Windows (95/98/NT).
Bez tworzenia jakiegokolwiek nowego projektu otwieramy odpowiedni plik ".c". NastΩpnie wywo│ujemy kompilacjΩ poprzez menu: Build / Compile. Visual zapyta nas w≤wczas czy ma utworzyµ nowy projekt, na co odpowiadamy twierdz▒co. Po zako±czeniu kompilacji musimy uzupe│niµ listΩ bibliotek jakie zostan▒ dolinkowane do naszego programu. Mo┐emy tego dokonaµ poprzez menu: Project / Settings... lub klawisz skr≤tu Alt + F7. Uka┐e siΩ nam okienko dialogowe Project Settings. Tam w zak│adce Link w polu Object/library modules: dodajemy trzy biblioteki: |
Trzeci z zamieszczonych plik≤w zawiera kody ╝r≤d│owe dla Linux-a. |
Czwarty plik zawiera tekstury, kt≤re mog▒ zostaµ wykorzystane przy efekcie lustrzanego odbicia otoczenia (environment-mapping). Wykorzystuje je jeden z przyk│adowych program≤w - spirala.c |