Czego gracz na sesji nie powinien robia

    W moim poprzednim texcie pisa│em czego nie powinien robia mistrz gry. Tutaj chce poruszya temat - jak nie powinien zachowywaa sie gracz, bo wiadomo, ┐e ╝li (albo zwyczajnie z│o╢liwi) gracze s▒ w stanie zepsua przygode nawet najlepszemu Mistrzowi Gry. Oczywi╢cie ka┐dy z nich zawsze bedzie zdania ┐e to mistrz gry zawini│, a nie on. Ja, chocia┐ zwykle jestem graczem, mia│em okazje, kilkakrotnie prowadzia przygode.
    W ci▒gu kilku sesji które ja prowadzi│em zdarzy│o mi sie to tylko raz, ale wiem, ┐e najgorsze dla MG jest to, gdy celem graczy staje sie przeszkadzanie w prowadzeniu przygody. Zwykle robi▒ to, gdy niesprawiedliwie, wed│ug graczy, u╢miercisz jakiego╢ cz│onka dru┐yny, dasz komu╢ za ma│o punktów do╢wiadczenia lub czuj▒ sie pokrzywdzeni w inny sposób (albo znudzeni, ale to ju┐ sygna│ dla prowadz▒cego, ┐e co╢ nie gra z jego strony). W moim przypadku dru┐yna mia│a sie spotkaa z pewnym burmistrzem, a on mia│ im zlecia zadanie. Po krótkiej rozmowie gracze zabili burmistrza i zbiegli z ratusza. Oczywi╢cie próbowa│em doprowadzia ich do tego zadania, lecz oni wszystkich mordowali, a gdy robi│o sie gor▒co - uciekali. Pó╝niej próbowa│em wykorzystaa fakt ┐e s▒ oni wyjeci spod prawa, aby przygoda toczy│a sie dalej. Niestety zabijali wszystkich pracodawców. W koncu przeciwnik okaza│ sie silniejszy od nich i wszyscy zgineli. Wtedy poszli do domu i stwierdzili ┐e przygoda by│a nudna i móg│bym sie lepiej postaraa. Ciekawe, jak przygoda mog│a bya ciekawa, gdy mistrz gry nie wykorzysta│ ┐adnego w▒tku fabu│y, poniewa┐ graczom akurat nie dopisywa│y humory?
    Inn▒ rzecz▒ jak▒ gracze lubi▒ robia na sesjach, a nie spodoba sie to MG, s▒ próby przesadnego omijania zasad systemu. Rozumiem, ┐e mo┐na je naginaa, ale nie │amaa. Przecietny gracz potrafi w ka┐dej sytuacji wymy╢lia co╢, co pozwoli mu np. zadawaa wieksze obra┐enia lub lepiej wykonaa jaki╢ test. Ka┐dy element gry jest "rozpracowywany" przez graczy. To powoduje sytuacje, gdy do ka┐dego testu lub rzutu kostk▒ maj▒ tysi▒ce argumentów na to, ┐e ich bohater wykona│by to lepiej. Zdarza sie to bardzo czesto w ci▒gu nawet jednej przygody. Dyskusja z graczem na taki temat mo┐e trwaa kilkana╢cie minut i rzadko kiedy prowadzi do kompromisu, wrecz przeciwnie.... Osobi╢cie mam takiego jednego gracza, któremu nigdy nie moge wyt│umaczya jak to jest, ┐e kto╢ ma wiecej ataków od niego...
    Nieprzyjemne (szczególnie dla MG) jest to kiedy od graczy wrecz bije niecheci▒. Odchodz▒ texty w stylu "mmm.. znowu walka", "ale zanudzi│e╢..." lub "ile jeszcze do konca?". Jeden taki gracz potrafi rozbia ca│▒ dru┐yne. Ma prawo s▒dzia, ┐e przygoda nie jest najlepsza, ale jak ju┐ przychodzi graa to niech zachowa te uwagi dla siebie lub, w najgorszym razie, skonczy graa (lecz pó╝niej nie powinien sie dziwia, ┐e jako╢ ┐adna dru┐yna sie nie kwapi, by go do siebie przyj▒a). Co╢ takiego zniecheca MG do prowadzenia, a graczy do grania.
    Przygoda nie ma sensu, gdy gracze do ka┐dej wypowiedzi MG dorzucaj▒ jak▒╢ uwage. Tak w│a╢ciwie wtedy nie s│uchaj▒ dok│adnie co mówi, tylko czekaj▒ na jak▒╢ pomy│ke, aby móc dodaa co╢ (wed│ug nich) ╢miesznego. Wynikiem jest to, ┐e:                        

                         - gracze w sumie nie wiedz▒ o co chodzi w przygodzie

                         - brak jest odpowiedniej atmosfery na sesji

                         - na d│u┐sz▒ mete równie┐ zniecheca do gry

    Je╢li jaki╢ gracz to w│a╢nie czyta, a zachowuje sie podobnie, jak w sytuacjach opisanych w tym texcie, to lepiej by│oby, gdyby przemy╢la│ swoje postepowanie przed nastepn▒ sesj▒. Ka┐dy MG w koncu sie zniecheci i bedzie szuka│ nowych graczy. Poza tym jak gra sie "w│a╢ciwie" to wynosi sie z takiej gry o wiele wieksz▒ przyjemno╢a. Chcia│bym te┐ z w│asnego do╢wiadczenia ostrzec, ┐e k│ótnia w czasie sesji mo┐e poró┐nia ludzi na d│u┐szy czas, a je┐eli gra sie "niew│a╢ciwie" to k│ótnie z MG s▒ na porz▒dku dziennym.

Text "Uwaga mistrz gry" mia│ bya przestrog▒ dla MG, a ┐eby by│o sprawiedliwie ten text jest przestrog▒ dla graczy. Wydaje mi sie, ┐e opisa│em tu najczestsze "defekty":)) z ich strony. Gdyby wszyscy gracze stosowali sie do tych zasad to ┐ycie by│oby piekne... ;/ Choa i tak obie strony maj▒ swoje racje.

Przygotowa│: Wiateq <wiateq@poczta.onet.pl>