|
Opis tras NFS 4 cz. 1
(Przepraszam
za brak rysunk≤w, ale jako╢µ ich by│a bardzo ma│a nie wstawi│em ich tu-E$C)
Celtic Ruins
Bardzo
prosta mapa, prostszej zaprojektowaµ by ju┐ siΩ nie da│o. Po starcie czeka
nas prosty odcinek a przed wjazdem do ruin z tym charakterystycznym, dwupasmowym
odcinkiem, mamy dosyµ nieprzyjemny zakrΩt. Potem d│ugo spok≤j, je╝dzimy
sobie po zagajnikach, lecz prΩdzej czy p≤╝niej natrafiamy na brzydki zakrΩt,
znajduj▒cy siΩ przed Tower Bridge ( nie jestem pewien, czy tak m≤wi▒ przez
centralΩ, ale chodzi mi o ten kamienny most, gdzie mo┐na nie╝le wyskoczyµ
). NastΩpnie odpoczynek, wje┐d┐amy do miasta, przeje┐d┐amy przez nie i
mamy szykanΩ or something like that û kilka zakrΩt≤w urozmaiconych drzewami,
wiΩc nie mo┐na ╢cinaµ. Teraz spokojnie wje┐d┐amy na metΩ i nie ma ju┐ nic
do opisu.
Landstrasse
Do╢µ prosta
mapa, trzeba przyhamowaµ tylko w kilku miejscach a na dodatek je╝dzimy
w bardzo │adnym rejonie û w Bawarii. Rozpoczynamy w ma│ym miasteczku (
albo to tylko kompleks hoteli, nie wiem ) a nastΩpnie jedziemy │adnie po
szerokiej ulicy. Kiedy siΩ zwΩ┐a, mo┐na skrΩciµ w lewo, za drzewa, i bardzo
efektownie wylecieµ do g≤ry. Ca│y czas jedziemy bez wiΩkszych problem≤w
a┐ do pewnej wiochy. Gdy zobaczymy rozpoczynaj▒c▒ siΩ zabudowΩ wiejsk▒,
musimy ostro depn▒µ po hamulcu, aby nie trzepn▒µ w latarnie i kwiatki za
ni▒. Po miasteczku mamy dwa, przyjemne zakrΩty. Najlepszy jest ten drugi,
przy zamku czy rezydencji, gdzie mo┐na ╢wietnie ╢ci▒µ i wyprzedziµ przeciwnika.
Dalej przeje┐d┐amy przez tunel i mamy bardzo ostry, fatalny zakrΩt. Jak
nie zwolnimy, to r▒bniemy w barierkΩ. Potem czekaj▒ nas zakrΩty na autostradzie,
ca│kiem trudne, trzeba zwolniµ a po nich mamy tunel przedzielony filarami,
w kt≤re tak │atwo uderzyµ û serce zwiΩksza obroty, a cz│owiek siΩ modli,
┐eby autko pojecha│o tak, jak trzeba. Na szczΩ╢cie po wyje╝dzie z tunelu
wje┐d┐amy ju┐ na metΩ.
Dolphin
Cove
To bardzo
prosta trasa, g│≤wnie ze wzglΩdu na szerok▒ drogΩ i niewielk▒ ilo╢µ ostrych
zakrΩt≤w. Jest ona osadzona gdzie╢ w USA i prezentuje siΩ naprawdΩ bardzo
│adnie. Pocz▒tek trasy to sielanka û je╝dzimy sobie po nadmorskim miasteczku
i okolicach i doje┐d┐amy do ostrego zakrΩtu przy latarni morskiej.
Teraz wje┐d┐amy do lasu, jest tu ciemno i s│oneczko pr≤buje siΩ przebiµ
przez korony drzew. Potem znowu sielanka, je╝dzimy po niezbyt ostrych zakrΩtach,
zwiedzamy wodospad i gaz do dechy. W pewnym momencie zza zakrΩtu wyro╢nie
kamie± û jedziemy w lewo ( przy domy╢lnych ustawieniach trasy ) nie wdaj▒c
siΩ w ┐adne rozmowy ze skr≤tem za kamieniem. Owszem, mo┐na ale zdarza siΩ,
┐e trochΩ nie wymierzyli╢my i uderzmy w g│az. NastΩpnie przeje┐d┐amy przez
dwa tunele, podziwiaj▒c piΩkno morza i l▒dujemy na mecie.
[SaSiaD Tommi]
PS. Opis
tyczy siΩ normalnych, äniezmirrowanychö i äniezbak│ardowanychö tras.
PS2. Byµ
mo┐e E$C wlepi moje skriny, ale jak nie bΩdziecie wiedzieµ, co to za zamazany
obrazek, to od razu m≤wiΩ, ┐e s▒ to mapki tras.
PS3. Szykujta
siΩ na wiΩcej ( je╢li w og≤le ten art ujrzy ╢wiat│o dzienne, byµ mo┐e kto╢
ju┐ mnie wyprzedzi│ ).
|