GT Racing 97
M E N U 
   INTRO
  SCREEN M-CA
  NEWS
  ARTYKUúY
  KíCIKI
  PLIKI
  GALERIA
  LISTY
  TIPSY
  TOPLISTA
  LINKI
  ZA MIESIíC
  REDAKCJA
 
          GT Racing 97

Pewnego dnia szed│em sobie na pocztΩ, ┐eby wp│aciµ kasΩ na trzy archiwalne numery pewnego pisemka. Jednak kiedy przechodzi│em ko│o kiosku zobaczy│em CDA i to w dodatku z pe│n▒ wersj▒ wy╢cig≤w! Eee tam, archiwalia nie uciekn▒ û pomy╢la│em sobie i kupi│em CD û Action. Te wy╢cigi w pe│nej wersji to GT Racing Æ97, kt≤re mam zamiar zrecenzowaµ. 
Gierka ta jest stara, je╢li prawd▒ jest to, co napisano w CDA ( a napisano, ┐e gra jest 1997 roku ) to jak na tamte czasy wygl▒da tragicznie. No bo jak inaczej napisaµ o grze, kt≤rej grafa stoi na poziomie NFS 1? A przecie┐ The Need for Speed by│ z 1995 roku! Z 1997 roku to jest NFS 2 i NFS 2SE, a tam to nawet akceleratory by│y wykrywane! No, ale bluzgi bΩd▒ p≤╝niej, trzeba przecie┐ jako╢ zbudowaµ reckΩ.
Zacznijmy wiΩc od intra. Czy kto╢ ju┐ wie co napiszΩ w tym miejscu? Je╢li kto╢ zgad│ to mo┐e se zbudowaµ komisariat z klock≤w LEGO ;-). Intro jest cieniutkie, co prawda je┐d┐▒ w nim jakie╢ samochody i w dodatku nie s▒ one zrobione metod▒ komputerow▒ a po prostu nakrΩcone kamer▒, to ju┐ jako╢µ jest  fatalna. Nie do╢µ ┐e takie to ma│e, to w dodatku kaszani▒ siΩ kolory i w rezultacie nic na tym intrze nie widaµ. Oczywi╢cie pod sam koniec wyskakuje äekstra-superö logo GT Racing Æ97. HAHAHA, dajcie spok≤j! 
No dobra, w│▒czy│o siΩ menu. O, wreszcie co╢, czego za bardzo nie da siΩ zbluzgaµ. Menusy to po prostu literki na tle r≤┐nych autek ( Chevy Corvette, Porsche 911 itp.) co daje niez│y efekt. Do wyboru mamy trening, Championship, opcje grafiki, d╝wiΩku, exit i jeszcze multiplayer. Na pocz▒tku w treningu mamy do wyboru dwie trasy: BrazyliΩ i KanadΩ. W Championship nie mamy mo┐liwo╢ci wyboru, ale jak zajmiemy, tzw. czo│owe miejsca w dw≤ch pierwszych wy╢cigach, to odblokuje siΩ nastΩpna trasa, po kt≤rej przejechaniu na czo│owym miejscu pojawia siΩ nastΩpna trasa, po kt≤rej przejechaniu... i tak a┐ do ko±ca, do ≤smej trasy. Co wtedy? Wtedy zwiΩkszamy poziom trudno╢ci 
( a jest ich trzy ) i od nowa, ale teraz po wygraniu zdobywa siΩ bonusowe trasy.
Poziomy trudno╢ci r≤┐ni▒ siΩ miΩdzy sob▒ g│≤wnie tym, jak prowadzi siΩ samoch≤d i agresywno╢ci▒ ( bo inteligencj▒ siΩ tego nazwaµ nie da ) przeciwnik≤w.
 Auto prowadzi siΩ do╢µ dobrze, chocia┐ bardziej odpowiada mi pod tym wzglΩdem ( i pod wszystkimi innymi zreszt▒ te┐ :-P ) NFS 1 ( a tak najbardziej, to pod wzglΩdem realizmu odpowiada mi NFS: Porsche 2000 ), bo tu auta trochΩ dziwnie skrΩcaj▒, chocia┐ dawniej to mi siΩ bardzo podoba│o. W czasie jazdy zniszczenia samochodu pokazuj▒ trzy paski: nadwozie, opony i silnik. Jak pasek silnika albo karoserii dojdzie do samego do│u to samoch≤d wybucha! Moim zdaniem to lekka przesada. Ale nie martw siΩ kierowco, je╢li dopiero zaczynasz graµ i zniszczy│e╢ sw≤j samoch≤d to oczywi╢cie masz jeszcze trzy ┐ycia, to nie ┐art, totalnie jak w platform≤wce! Przeciwnicy s▒ tΩpi jak byk, zdarza im siΩ wjechaµ w s│up i siΩ rozwaliµ ( widaµ spodoba│o siΩ to panom z Electronic Arts, bo w NFS V tak▒ sam▒ inteligencj▒ s▒ obdarzeni policjanci ) a tak w og≤le je┐d┐▒ ( na easy ) chyba na czwartym biegu, ale to dobrze, bo pocz▒tkuj▒cych nie brakuje i wtedy maj▒ jakie╢ szanse na wygran▒. 
 Przejd╝my teraz do wyboru samochod≤w. Z tego co naliczy│em, to jest ich dok│adnie osiem i nie maj▒ prawdziwych nazw, za to przedstawiaj▒ prawdziwe modele, takie jak: Ferrari 355, Porsche 911 Carrera, Lamborghini Diablo, Jaguar XJ220, Mc Laren F1, Chevrolet Corvette, Ferrari Testarossa ( albo Ferrari 512, nie jestem pewien ) i jeszcze jeden nieznany mi model. Mo┐na je pomalowaµ na piΩµ r≤┐nych kolor≤w: czerwony, bia│y, pomara±czowy, niebieski, jasnoniebieski. W menu wyboru aut wybrany samoch≤d krΩci siΩ wok≤│ w│asnej osi ( tak jak w NFS III, IV, V ), co trzeba zaliczyµ na plus, zw│aszcza, ┐e tr≤jwymiarowe modele nie s▒ z│e, maj▒ nieco szczeg≤│≤w i do wygl▒du aut nie mo┐na siΩ przyczepiµ. 
Dobrze jest te┐ z wizualizacj▒ tras. Maj▒ du┐o urozmaice±, drzewek, most≤w, tuneli, naprawianych dr≤g, wiadukt≤w, zjazd≤w na szuter i w dodatku s▒ to trasy otwarte! Tutaj przynajmniej jedno oczko do g≤ry w ocenie ko±cowej. Ka┐da trasa dobrze odzwierciedla kraj, w kt≤rym siΩ znajduje, nie ma sytuacji, kiedy w Skandynawii rosn▒ palmy. Jedyna trasa, kt≤ra wydaje mi siΩ nieco äwybujanaö to Egipt. Bo jako╢ nigdy nie uwierzΩ, ┐e przed piramidami ( i w piramidach ) bΩd▒ odbywa│y siΩ wy╢cigi. W dodatku w tych egipskich warunkach auto niszczy siΩ ( zdzieranie opon, silnika ) tak samo jak w Brazylii, Anglii, Francji i wszystkich innych trasach. 
Dobra, napisa│em, ┐e trasy i samochody podobaj▒ mi siΩ, lecz wszystko to blednie w ╢wietle tego, ┐e rozdzia│ka jest tragiczna, bo w│a╢ciwie polepszenie grafiki polega jedynie na zmianie trybu VGA na SVGA! Dlatego wszystko, mimo ┐e │adnie wykonane i modelowane, jest ciupkΩ niewyra╝ne i rozmazane. Za grafΩ lec▒ punkty w d≤│.
Czas na muzΩ i d╝wiΩki. Muzyka to co╢ oko│o dziesiΩciu audiotrack≤w prezentuj▒cych rock ( ale ten stary, typowy a nie metal, hard rock itp., co nie znaczy , ┐e gardzΩ tym nowym ) dobrej klasy. Czasem mo┐na tego pos│uchaµ na wie┐y, jak siΩ nie ma Marilliona albo Pink Floyda albo Led Zeppelina ;-). D╝wiΩki nie s▒ z│e ale za to nagrane na strychu u dziadka kt≤rego╢ z tw≤rc≤w i trochΩ przeszkadzaj▒. 
Po po│▒czeniu tego w ca│o╢µ, wszystko daje pewien efekt, czyli grywalno╢µ. W tej grze jest ona ca│kiem wysoka ( przynajmniej dwa lata temu by│a wysoka, ale teraz te┐ nie jest tak ╝le ). Po prostu, kiedy ma siΩ NFS IV i V albo Colina2 to trochΩ siΩ w to nie chce graµ, ale na starsze kompy to ten produkt bΩdzie w sam raz.
Tak wiΩc po zwa┐eniu wszystkiego: grafiki, muzyki, grywalno╢ci, aut, tras postanawiam wystawiµ dwie oceny: ocena na dzie± dzisiejszy i na datΩ premiery. Moim zdaniem teraz ta gra jest ju┐ sporo przeterminowana, ale kiedy╢ to by│ bardzo dobry produkt i postawi│bym mu si≤demkΩ. Dzi╢ ta gra jest warta co najwy┐ej pi▒tki.

                                               [SaSiaD Tommi]

Producent / wydawca: Blue Sphere / Ocean
Wymagania: Pentium 90, 16MB RAM, karta graficzna SVGA
 

witaj :)))