BRUNO BONNELL pr„sentiert eine Produktion von INFOGRAMES MULTIMEDIA TECHNIK: Edouard Viollet, Denis Dufour, Pascal Perenon, Bruno Pivano. GRAFIK: Patrick Charpenet, Dominique Peyronnet, Josiane Girard, Franck Drevon, Mathieu Chaboud, Christine Allemand, Christophe Anton. Gribouille, Etranges Libellules, Miroir, ActiSystem, Ozo, Daniel Balage, Fabrice Giraud, Jo‰l Mouclier, Xavier Fournier, Xavier Bottet, Fabrice Tˆte. MIMIK: Fr‚d‚rique Joannet SZENARIO: Hubert Chardot, Christian Nabais, Michel Monteil, Philippe Chanoinat, Fr‚d‚ric Cornet. KOORDINIERUNG: Olivier Masclef. SOUND: Herv‚ Cohen, Vincent Bruley, Laurent Paret. AUFNAHMEN: Plaza Synchron CASTING: Christiane Sgorlon. EDITION: Patrick Chouzenoux, Jacqueline Penot, Beatriz Rodriguez, Beate Reiter, V‚ronique Salmeron. TESTS: Olivier Robin, Sylvain Branchu, C.G.S. MIT DANK AN: Norbert Cellier, Olivier Goulay, Eric Mottet, William Hennebois, Vincent Terraillon, Arnaud Debayeux, Chaosium, H. P. Lovecraft, Yannick Turb‚, Jean-Nicolas Gerbaux, Human Machine Interface. INFOGRAMES MULTIMEDIA 1995 INHALT: Vorwort Erforderliche Konfiguration Starten des Spiels Spielanleitung Was tun bei St”rungen? VORWORT Inhalt der CD "Prisoner of Ice" Das Spiel im MCGA-Modus (niedrige grafische Aufl”sung). Das Spiel im SVGA-Modus (hohe grafische Aufl”sung). Die unter DOS zu lesende Spielanleitung (Datei LIESMICH.TXT). Die unter WINDOWS zu lesende Spielanleitung (Datei LIESMICH.WRI). Wie ist diese Anleitung zu lesen Die eingerahmten W”rter bezeichnen jeweils eine Taste auf Ihrer Tastatur (Beispiel: EINGABE )oder einen auf dem Bildschirm sichtbaren "Knopf" (Beispiel: OK ).IHR CD-ROM-LAUFWERK:Jedes Ihrer Laufwerke wird mit einem Buchstaben bezeichnet. Im allgemeinen ist: - A das erste Diskettenlaufwerk - B das zweite Diskettenlaufwerk - C die Festplatte - D das CD-ROM-Laufwerk Es ist m”glich, die Bezeichnung des CD-ROM-Laufwerks zu „ndern und ihm einen anderen Buchstaben zuzuteilen. Aber der Einfachheit halber gehen wir davon aus, daá Ihr CD-ROM-Laufwerk mit dem Buchstaben D bezeichnet wird. Ist dies nicht der Fall, so ersetzen Sie in den Befehlen das D durch den Buchstaben, der Ihrem CD-ROM-Laufwerk entspricht. Im Zweifelsfall berprfen Sie beim Einschalten Ihres Computers, welcher Buchstabe Ihrem CD-ROM-Laufwerk zugeteilt wurde. Vorsicht Zwischen dem Druck dieser Zeilen und dem Zeitpunkt, zu dem die CD-ROM Prisoner of Ice gepreát wurde, k”nnten in letzter Minute einige Ver„nderungen vorgenommen werden. In diesem Fall k”nnen Sie sich darber in der Datei LIESMICH.TXT informieren, die sich auf der CD-ROM Prisoner of Ice befindet. Um in die Datei LIESMICH.TXT einzusehen: Schalten Sie Ihren Computer ein. Legen Sie die CD-ROM Prisoner of Ice in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Geben Sie type D:\liesmich.txt in die Befehlszeile C:> ein, und drcken Sie auf EINGABE.ERFORDERLICHE KONFIGURATIONSie haben soeben Prisoner of Ice fr CD-ROM erworben. Aber bevor Sie sich in dieses atemberaubende interaktive Abenteuer strzen, mssen Sie ber die angefhrte Konfiguration verfgen. Wenn Ihre Konfiguration nicht den Kriterien entspricht, oder wenn Sie Zweifel haben, wenden Sie sich an Ihren H„ndler.Erforderlich:Computer IBM PC AT 100% kompatibel, mind. 486 DX 33.Festplatte. Maus. CD-ROM-Laufwerk (Doublespeed empfohlen). Soundkarte: Sound Blaster oder 100% kompatibel. MSCDEX Version 2.21 oder h”her. Fr die MCGA Version: Mindestens 4 MB RAM. Grafikmodus VGA 256 Farben. Fr die SVGA Version: Mindestens 8 MB RAM. Grafikmodus SVGA 640x480 256 Farben (VESA kompatibel). Optional: Microsoft WINDOWS Version 3.1 oder h”her. STARTEN DES SPIELS Das Spiel Prisoner of Ice wird nicht auf Ihrer Festplatte installiert. Aber beim ersten Start wird ein Verzeichnis angelegt, in dem die Abspeicherungen Ihrer laufenden Partien sowie die Konfigurationsdatei gespeichert werden. SIE ARBEITEN UNTER DOS Schalten Sie Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Legen Sie die CD "Prisoner of Ice" in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Schalten Sie Ihren Computer ein. Am Computer wird C:\> angezeigt. NšTZLICHE HINWEISE - Es ist m”glich, gewisse Dateien auf die Festplatte zu kopieren. Die ersten entsprechenden Dateien sind diejenigen, die die Erweiterung .KRO enthalten. Sie brauchen sie nur in das Verzeichnis C:\INFOGRAM\ICE zu kopieren. Sie mssen nicht unbedingt alle kopieren. F_KLANG.KRO enth„lt die Texte und die Sprachausgabe, KVGA.KRO die VGA Ressourcen, KSVGA.KRO die SVGA Ressourcen und KSOUND.KRO die Soundeffekte und die Musik. Die anderen Dateien sind die mit der Erweiterung . MUX, die sich im Verzeichnis D_VIDEO der CD befinden. Sie brauchen sie nur in das Verzeichnis C:\INFOGRAM\ICE\D_VIDEO zu kopieren. Sie mssen nicht unbedingt alle kopieren. Die Dateien, die mit einem V beginnen, werden fr den VGA Modus verwendet, die mit einem S fr den SVGA Modus. Sollte sich eine Datei nicht im Verzeichnis C:\INFOGRAM\ICE bzw. C:\INFOGRAM\ICE\D_VIDEO befinden, wird sie automatisch von der CD aus eingelesen. Das Programm findet die Dateien automatisch, wodurch die Animation schneller und flssiger werden! * Wenn Sie Prisoner of Ice in SVGA spielen wollen (hohe Aufl”sung: 640x480) Geben Sie D:\ice640 ein, und best„tigen Sie mit EINGABE .* Wenn Sie Prisoner of Ice in MCGA spielen wollen (niedrige Aufl”sung: 320x200) Geben Sie D:\ice320 ein, und best„tigen Sie mit EINGABE . Wie wird das Spiel zum ersten Mal konfiguriert? Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, haben Sie die M”glichkeit, verschiedene Parameter einzustellen. Sollten dabei Probleme auftreten, schlagen Sie im Kapitel "Was tun bei St”rungen", das sich am Ende der Anleitung befindet. Anlegung des Verzeichnisses C:\INFOGRAME\ICE Eine erste Meldung teilt Ihnen mit, daá das Spiel das Verzeichnis C:\INFOGRAME\ICE auf Ihrer Festplatte anlegen wird. Zur Speicherung der Konfigurationsdatei und Ihrer Abspeicherungen wird das Programm das Verzeichnis C:\INFOGRAME\ICE anlegen. OK Best„tigen Sie diese Operation, indem Sie OK anklicken.Im Verzeichnis C:\INFOGRAME\ICE werden die Abspeicherungen von Spielst„nden gespeichert (die Namen dieser Dateien enden mit der Erweiterung .ICE). Sie finden dort ebenfalls die fr Ihr Ger„t spezifischen Konfigurationsdateien; diese Dateien heiáen ICE.CFG und ICE.PCK, sie werden jedesmal ge„ndert, wenn Sie beschlieáen, die Konfiguration oder die Optionen zu „ndern (siehe Abschnitt: Wie wird das Spiel neu konfiguriert). Achtung: Die Abspeicherungen des Spiels in VGA und SVGA sind nicht miteinander kompatibel und berschreiben einander somit nicht. Konfiguration der Soundkarte Auf dem folgenden Bildschirm k”nnen Sie Ihre Soundkarte konfigurieren: Es gibt auf Ihrer Soundkarte zwei verschiedene Arten von Sound. Die eine betrifft die Soundeffekte und Ger„usche, die zweite ist fr die Musik zust„ndig. Aus diesem Grund ist Ihre Karte in "zwei geteilt": Soundeffektkarte / Musikkarte. Beide besitzen unterschiedliche Merkmale und mssen unabh„ngig voneinander konfiguriert werden. Anmerkung: Damit Sie Ihre Auswahl berprfen k”nnen, haben wir die Funktionen "Soundeffekte testen" und "Musik testen" integriert. Wenn Sie das Testergebnis nicht berzeugt oder wenn das Programm blockiert wird, konfigurieren Sie die Karte von neuem, wobei Sie die Parameter „ndern mssen. Wenn berhaupt kein Ton zu h”ren ist, berprfen Sie den Anschluá Ihrer Lautsprecher und den Lautst„rkeregler. Konfiguration der Soundkarte Soundeffektkarte konfigurieren Soundeffekte testen Musikkarte konfigurieren Musik testen Abspeichern und Spiel starten Konfiguration annullieren Klicken Sie die gew„hlte Zone mit dem LINKEN Knopf an, um zu den entsprechenden Rubriken zu gelangen, oder mit dem RECHTEN Knopf, um die Prozedur zu annullieren. Konfiguration Ihrer Karte fr Soundeffekte: Zuerst mssen Sie die Marke Ihrer Soundkarte herausfinden. Wenn diese nicht in der Liste der vom Spiel verwalteten Karten erscheint, ermitteln Sie ihre Kompatibilit„t mit einer der aufgelisteten Karten, und w„hlen Sie sie an. Auswahl der Soundeffektkarte Klicken Sie den Namen Ihrer Soundkarte an. Anschlieáend ist eine Reihe von 3 Parametern zu auszuw„hlen. (Anmerkung: manche Karten ben”tigen nicht unbedingt alle Parameter). Sollten Sie sich irren, k”nnen Sie jedesmal mit der Taste ESC zum vorigen Bildschirm zurckkehren.Zur Konfiguration Ihrer Soundkarte werden Ihnen die Installations- und Bedienungsanleitungen, die mit der Karte mitgeliefert wurden, behilflich sein. Sehr oft ist es der Fall, daá der Karte beigestellte Utilities es Ihnen erm”glichen, die Werte der einzelnen Parameter genau zu kennen. Anmerkung: Wenn Sie eine richtig installierte Soundkarte Typ Sound Blaster verwenden, wird das Spiel versuchen, die Konfiguration automatisch zu ermitteln, und wird Ihnen die gefundenen Werte als Standardwerte anbieten. Wenn fr die Soundeffektkarte eine Adresse gew„hlt werden muá, so erscheint der folgende Bildschirm: PORTKlicken Sie nun mit dem LINKEN Knopf die gew„hlte Adresse an (die Adresse ist der Beginn der Speicherzone, die Ihrer Soundeffektkarte zugeteilt wird). Mit dem RECHTEN Knopf k”nnen Sie annullieren und zum vorigen Men zurckkehren.Wenn fr die Soundeffektkarte ein Interrupt gew„hlt werden muá, so erscheint der folgende Bildschirm:IRQKlicken Sie nun mit dem LINKEN Knopf das gew„hlte Interrupt an (das Interrupt ist die Priorit„t, die Ihre Soundeffektkarte gegenber den anderen Peripherieger„ten erh„lt). Mit dem RECHTEN Knopf k”nnen Sie annullieren und zum vorigen Men zurckkehren. Anmerkung: Zwei Peripherieger„te drfen nicht dasselbe Interrupt haben. Wenn fr die Soundeffektkarte ein DMA-Kanal gew„hlt werden muá, so erscheint der folgende Bildschirm: DMAKlicken Sie nun mit dem LINKEN Knopf den gew„hlten DMA-Kanal an (der DMA-Kanal wird fr die Datenbertragung zwischen Ihrer Soundeffektkarte und dem Speicher Ihres Computers verwendet). Mit dem RECHTEN Knopf k”nnen Sie annullieren und zum vorigen Men zurckkehren. Anmerkung: 2 Peripherieger„te drfen nicht denselben DMA-Kanal verwenden. Konfiguration Ihrer Musikkarte Liste der MusikkartenKlicken Sie den Namen Ihrer Soundkarte an.Wenn fr die Musikkarte eine Adresse gew„hlt werden muá, so erscheint der folgende Bildschirm:PORTKlicken Sie nun mit dem LINKEN Knopf die gew„hlte Adresse an (die Adresse ist der Beginn der Speicherzone, die Ihrer Soundeffektkarte zugeteilt wird). Mit dem RECHTEN Knopf k”nnen Sie annullieren und zum vorigen Men zurckkehren. Wenn fr die Musikkarte ein Interrupt gew„hlt werden muá, erscheint der folgende Bildschirm: IRQKlicken Sie nun mit dem LINKEN Knopf das gew„hlte Interrupt an (das Interrupt ist die Priorit„t, die Ihre Musikkarte gegenber den anderen Peripherieger„ten erh„lt). Mit dem RECHTEN Knopf k”nnen Sie annullieren und zum vorigen Men zurckkehren.Anmerkung: Zwei Peripherieger„te drfen nicht dasselbe Interrupt haben.Das Spiel startenSobald die Konfiguration abgeschlossen ist, kehren Sie zum Konfigurationsmen zurck. W„hlen Sie jetzt die Option "Abspeichern und Spiel starten". Das Spiel wird gestartet. Wie wird das Spiel neu konfiguriert? Wenn Sie Prisoner of Ice in SVGA spielen wollen (hohe Aufl”sung: 640x480) Geben Sie D:\ice640 -CONFIG ein, best„tigen Sie mit EINGABE, und nehmen Sie die Konfigurationsprozedur nochmals vor.Wenn Sie Prisoner of Ice in MCGA spielen wollen (niedrige Aufl”sung: 320x200) Geben Sie D:\ice320 -CONFIG ein, best„tigen Sie mit EINGABE, und nehmen Sie die Konfigurationsprozedur nochmals vor. Sie arbeiten unter WINDOWS Schalten Sie Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Legen Sie die CD "Prisoner of Ice" in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. Schalten Sie Ihren Computer ein. Laden Sie WINDOWS. - Im "Programmanager" von WINDOWS klicken Sie den Befehl DATEI im Hauptmen an. Klicken Sie anschlieáend die Option AUSFšHREN an. - Sobald die Dialogbox AUSFšHREN ge”ffnet ist, blinkt der Cursor im Eingabefeld der Befehlszeile. Um die Version SVGA zu starten Geben Sie D:\ICE640 ein, und klicken Sie auf OK .Um die Version MCGA zu starten:Geben Sie D:\ICE320 ein, und klicken Sie auf OK .HINWEIS: Bei manchen Konfigurationen haben wir Konflikte mit WINDOWS festgestellt. Im Falle von Betriebsst”rungen unter WINDOWS gehen Sie zurck zum DOS (F4), und starten Sie das Spiel unter DOS (siehe Seite XX). SPIELANLEITUNG Sie verk”rpern Oberleutnant Ryan, einen jungen Offizier des amerikanischen Geheimdienstes, der vor Ausbruch des Zweiten Weltkriegs in den Dienst der britischen Navy gesandt wurde. Eine gegnerische europ„ische Macht hat eine uralte, im ewigen Eis des Sdpols gefangene Bedrohung entdeckt... Sie mssen die Eisgefangenen daran hindern, sich ber die ganze Welt auszubreiten! Sonst werden die Groáen Alten die Erde zurckerobern!!! FORTBEWEGUNG Stellen Sie Ihren Cursor auf den Ort, an den Sie sich begeben wollen. Klicken Sie anschlieáend mit dem RECHTEN oder mit dem LINKEN Mausknopf (Anmerkung: Ihr Cursor darf nicht auf einer interaktiven Zone "landen" (Person, Objekt oder Element im Dekor); diese werden durch einen Text im schwarzen Streifen unten am Bildschirm gekennzeichnet). HANDLUNGEN Stellen Sie Ihren Cursor auf eine interaktive Zone (Person, Objekt oder Element des Dekors). RECHTER Mausknopf: BETRACHTEN, UNTERSUCHEN LINKER Mausknopf: HANDELN. - Bei einem Objekt = nehmen, bet„tigen (eine Tr ”ffnen etc.) - Bei einer Person = sprechen. Die Aktion "Sprechen" ”ffnet manchmal ein Fenster, das eine Anzahl an Themen enth„lt. In diesem Fall brauchen Sie nur das gewnschte Thema anzuklicken, damit automatisch der entsprechende Dialog ausgel”st wird. Mit dem RECHTEN Knopf k”nnen Sie den laufenden Dialog beenden. UMGANG MIT DEN OBJEKTEN Inventar: Bewegen Sie den Cursor bis in den oberen schwarzen Streifen am Bildschirm. Es erscheinen automatisch die gesammelten Objekte. Ein Objekt ausw„hlen: Stellen Sie den Cursor auf das gewnschte Objekt (ein Text unten am Bildschirm beschreibt Ihnen das Objekt, auf dem sich Ihr Cursor befindet). Klicken Sie mit dem LINKEN Mausknopf (Aktion Nehmen). Ihr Cursor wird daraufhin durch ein Symbol des ausgew„hlten Objekts ersetzt. Ein ausgew„hltes Objekt verwenden: Bewegen Sie das ausgew„hlte Objekt an den Ort oder auf das Objekt, an dem Sie es anwenden wollen, und klicken Sie mit dem LINKEN Mausknopf. Das gew„hlte Objekt nicht verwenden: Wenn Sie ein Objekt ausgew„hlt haben und es doch nicht verwenden wollen, klicken Sie mit dem RECHTEN Mausknopf. Zwei Objekte im Inventar zusammensetzen: Stellen Sie den Cursor auf das gewnschte Objekt im schwarzen Streifen, und w„hlen Sie es mit dem LINKEN Mausknopf. Gehen Sie anschlieáend im Inventar bis zum zweiten ausgew„hlten Objekt, und klicken Sie mit dem LINKEN Mausknopf. Das zusammengesetzte Objekt ersetzt die zwei frheren Objekte im Inventar. Wenn die zwei ausgew„hlten Objekte nicht kombinierbar sind, geschieht nichts. DAS HAUPTMENš Im Laufe des Spiels k”nnen Sie jederzeit zum folgenden Bildschirm gelangen, indem Sie die Taste ESC drcken oder mit den zwei Mauskn”pfen gleichzeitig klicken:HauptmenZurck zum SpielNeue PartieEine Partie ladenEine Partie abspeichernOptionenSpiel beendenEINE PARTIE LADENAnmerkung: Im Spiel wird die laufende Partie vom Programm automatisch vor gewissen kritischen Ereignissen (mit Game Over-Risiko) abgespeichert. Diese Abspeicherungen tragen alle den Namen "JOKER". Eine Partie laden Bildausschnitt Abspeicherung 1 Abspeicherung 2 Abspeicherung 3 W„hlen Sie hier die Partie, die Sie laden wollen. OK L”schen Annullieren Wenn Sie auf L”schen klicken, verlangt das Programm eine Best„tigung: "Diese Abspeicherung l”schen?" JA NEIN Klicken Sie JA zur Best„tigung an und NEIN, wenn Sie die Abspeicherung behalten wollen. EINE PARTIE ABSPEICHERN Eine Partie abspeichern Bildausschnitt Abspeicherung 2 Abspeicherung 3 Geben Sie hier den Namen der Partie ein, die Sie abspeichern wollen. OK L”schen Annullieren Wenn Sie auf L”schen klicken, verlangt das Programm eine Best„tigung: "Diese Abspeicherung l”schen?" JA NEINKlicken Sie JA zur Best„tigung an und NEIN, wenn Sie die Abspeicherung behalten wollen.OPTIONEN"Abspeicherung in Gang" erscheint an dieser Stelle, w„hrend das Programm die Konfigurationsdatei abspeichert.OptionenEinstellung der Lautst„rkeEinstellung Texte und MusikEinstellung der AnzeigeEinstellungen abspeichern Voriges Men EINSTELLUNG DER LAUTSTŽRKE Klicken Sie das Symbol auf der rechten Seite an, um den Ton der jeweiligen Rubrik ein- bzw. auszuschalten Einstellung der Lautst„rke Lautst„rke der Soundeffekte Lautst„rke der Musik Lautst„rke der Stimmen OK Annullieren Zur Einstellung der Lautst„rke klicken Sie die entsprechende Leiste an (links leiser, rechts lauter), oder halten Sie die Maustaste gedrckt, variieren Sie die Lautst„rke bis zur gewnschten Stelle, und lassen Sie die Maustaste los. Anmerkung: Falls der Ton ausgeschaltet war, wird er durch das Einstellen der Lautst„rke wieder eingeschaltet. EINSTELLUNG DER TEXTE UND MUSIK Einstellung Texte und Musik Art des Dialogs Ende der Dialoge Art der Musik OK Annullieren W„hlen Sie zwischen "Nur Text", "Text + Stimmen" oder "Nur Stimmen". Die aktive Option ist eingerahmt, ansonsten erscheint sie in Grau. W„hlen Sie zwischen manueller oder automatischer Abfolge der Dialoge. W„hlen Sie zwischen MIDI-Musik und Sample-MUSIK. EINSTELLUNG DER BILDSCHIRMANZEIGE W„hlen Sie zwischen "Scrolling" und "Bild fr Bild". Einstellung der Anzeige Scrolling Schalten Sie den Standby-Modus ein oder aus. Bildschirm: Standby-Modus Um die Animationsgeschwindigkeit der Figuren zu „ndern, klicken Sie auf die gewnschte Stelle in der Leiste (links: langsam; rechts: schnell) Animationsgeschwindigkeit OK Annullieren Standardgeschwindigkeit DIE TASTENBELEGUNG ESC : Hauptmen F2 : Partie abspeichern F3 : Partie laden F4 : Optionen S : Soundeffekte ein/ausschalten M : Musik ein/ausschalten V : Stimmen ein/ausschalten T : Anzeige der Texte aktivieren/deaktivieren P : Pause (das Spiel bleibt "stehen", bis Sie wieder eine Taste drcken) BildAuf : Stimmen lauter BildAb : Stimmen leiser Nummernblock (berprfen Sie, ob er aktiv ist): + : Ger„usche lauter - : Ger„usche leiser * : Musik lauter / : Musik leiser 5 : damit der Held stehen bleibt 0 : entspricht der linken Maustaste . : entspricht der rechten Maustaste Cursorblock : Mit den Pfeiltasten k”nnen Sie den Cursor bewegen. SHIFT + Pfeiltasten : Um den Helden zu bewegen. WAS TUN BEI ST™RUNGEN? Die unten aufgelisteten Fehlermeldungen k”nnen bei der Installation oder w„hrend des Spiels auftreten. Diese Fehler k”nnen darauf zurckzufhren sein, daá die Hardware- oder Software-Konfiguration Ihres Computers nicht der ben”tigten Konfiguration entspricht (Genaueres entnehmen Sie dem Kapitel "Erforderliche Konfiguration" und dem Benutzerhandbuch Ihres Computers). SIE HABEN EIN PROBLEM MIT DEM SOUND Wenn die Tonqualit„t schlecht ist (Knistern, Krachen,...), so liegt das Problem wahrscheinlich an einem Konflikt zwischen der Videokarte im SVGA-Modus und der Soundkarte. Versuchen Sie, einen SVGA-Kompatibilit„tsmanager (vom Typ UNIVESA, TLIVESA,...) zu verwenden; das Problem máte dadurch gel”st werden. MOUSE-00: MAUSTREIBER NICHT GEFUNDEN šberprfen Sie, ob sich in Ihrer Datei CONFIG.SYS oder AUTOEXEC.BAT ein Maustreiber befindet. Um die Anwesenheit eines solchen Treibers leicht festzustellen, verwenden Sie den Texteditor EDIT, der mit Ihrem DOS mitgeliefert wird. Sollte ein Problem auftreten, installieren Sie die Treiber von neuem mit den Originaldisketten, die mit Ihrer Maus mitgeliefert wurden. MOUSE-01: MAUSTREIBER NICHT KOMPATIBEL Der ermittelte Maustreiber ist nicht mit dem Microsoft Standard kompatibel. Installieren Sie die Treiber von neuem mit den Originaldisketten, die mit Ihrer Maus mitgeliefert wurden, oder verwenden Sie den mit Ihrem DOS mitgelieferten Treiber. MEMORY-00: KONVENTIONELLER SPEICHER UNZUREICHEND Um zu berprfen, ber wieviel konventionellen Speicher Sie verfgen, verwenden Sie die Utilities MEM oder CHKDSK, die mit Ihrem DOS mitgeliefert wurden (NB: 1 KB = 1024 Bytes). Um Ihren Speicher zu optimieren: - Wenn Sie QEMM verwenden (in diesem Fall erscheint er in Ihrer Datei CONFIG.SYS), verwenden Sie den Befehl OPTIMIZE. - Wenn Sie EMM386 verwenden, verwenden Sie den Befehl MEMMAKER. Diese beiden Dienstprogramme organisieren den Speicher neu und versuchen, soviel Platz wie m”glich zu schaffen. Anmerkung: Wir erinnern Sie daran, daá Sie fr Prisoner of Ice mindestens 300 KB konventionellen Speicherplatz ben”tigen. MEMORY-01: EMS-SPEICHER UNZUREICHEND Um zu berprfen, ber wieviel freien EMS-Speicher Sie verfgen, verwenden Sie die Utilities MEM oder CHKDSK, die mit Ihrem DOS mitgeliefert wurden (NB: 1 KB = 1024 Bytes). Den als EMS verwendeten Speicherplatz machen Sie frei, indem Sie die Zeile: DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE NOEMS in Ihre Datei CONFIG.SYS einfgen. Anmerkung: Wir erinnern Sie daran, daá Sie mindestens 3 MB EMS-Speicher fr die VGA-Version bzw. 7 MB fr die SVGA-Version ben”tigen. VIDEO-00: SVGA-TREIBER (VESA KOMPATIBEL) NICHT GEFUNDEN Der Treiber Ihrer Videokarte ist nicht mit der VESA Norm kompatibel. šberprfen Sie mit den Installationsdisketten Ihrer Videokarte, welcher Treiber die Kompatibilit„t gew„hrleistet. VIDEO-01: VIDEOMODUS NICHT UNTERSTšTZT Der vom Produkt verwendete Videomodus (grafische Aufl”sung) ist nicht mit Ihrer Videokarte kompatibel. šberprfen Sie mit den Installationsdisketten Ihrer Videokarte, welcher Treiber die Kompatibilit„t gew„hrleistet. FILE-00: EINLESEFEHLER Beim Lesen der Daten ist ein Fehler aufgetreten. Wiederholen Sie die Operation. Sollte der Fehler weiterbestehen, wenden Sie sich an den Kundendienst. FILE-01: VERZEICHNIS KANN NICHT ANGELEGT WERDEN Ihre Festplatte ist entweder voll oder besch„digt. Befolgen Sie Ihre DOS-Anleitung, um diesen Fehler zu beheben. FILE-02: DATEI KANN NICHT ANGELEGT WERDEN Ihre Festplatte ist entweder voll oder besch„digt. Befolgen Sie Ihre DOS-Anleitung, um diesen Fehler zu beheben. Wenn Sie alle angefhrten Vorschl„ge ausprobiert haben und Ihr Problem dennoch nicht l”sen konnten, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst, und geben Sie folgende Informationen an: Typ des Rechners (Mikroprozessor 486, Pentium...) Maximale Gr”áe fr ausfhrbares Programm Erweiterungsspeicher (XMS) gesamt Typ der Soundkarte Marke und Typ des CD-ROM-Laufwerks Verwenden Sie einen Festplattenkompressor? DOS-Version Marke der Grafikkarte Adresse: INFOGRAMES ENTERTAINMENT GMBH Kundendienst Im Mediapark 5B D-50 670 K™LN Fax: 0221/45 43 110