FORSAKEN DEMO INSTRUCTIONS
Revised 1.27.98
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•	This file is also in French/German/Spanish/Italian.  Please scroll down for the appropriate language.
•	Ce fichier est en franþais / allemand / espagnol / italien.  Choisissez la langue appropriÚe Ó l'aide de la flÞche.
•	Diese Datei gibt es auch in Fran÷sisch / Deutsch / Spanisch / Italienisch.  Sie finden die entsprechende Sprache weiter unten im Text.
•	Este fichero esta en frances/aleman/espa±ol/italiano.  Por favor desplazesÚ hacia abajo para encontrar su idioma.
•	Questo file Þ tradotto anche in francese/tedesco/spagnolo/italiano. Fate scorrere il documento fino a trovare la lingua che desiderate.
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CONTENTS

I.	System Requirements
II.	Quick Start 
III.	Running Forsaken 
IV.	Menus 
V.	Setup Biker
VI.	Controls
VII.	Death Match 
VIII.	Options 
IX.	Know Your Weapons
X.	Know Your Enemies
XI.	Hints & Tricks
XII	Playing Over Kali
XIII.	Troubleshooting

If you experience any difficulty running Forsaken, please read the troubleshooting section at the end of this document. 
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About the Demo 
Like the difference between a sketch and the finished painting, this demo will give you a hint of the power and scope promised in the final version. While your choice of bikes and levels is restricted, as are the enemies, weapons and pickups, we think there's enough firepower and adrenaline pumping action to give you an idea of what to expect in the final Forsaken. 

Demo Features (Internet version)
Single Player -This demo features 2 levels of play, the Volcano and Subway. Your objective: finish both levels with the 5 lives we give you. Retrieve as much loot (gold bars) as possible from the various locations you visit to gain extra lives.
Multiplayer –In the demo, you can have up to 4 bikers in a Deathmatch game. Each of the 4 bikers pits their skills against each other in the kill-or-be-killed atmosphere of the Bio-Dome. The full version will feature up to 16 players in  Deathmatch mode. 

The multiplayer game (both versions) supports: IPX, modem, & serial connections 
For Internet play we recommend: Kali or Kahn

TCP/IP support is not available in the demo. However, TCP/IP will be supported in the final version.   

I. ------------------------------------------------------------------------------------------------
Minimum System Requirements: 

• Windows 95 w/Direct X5 installed
• Pentium 120Mhz PC or better
• Requires Microsoft Direct3D graphics accelerator card or 100% compatible 
• 16 MB RAM, 4 X CD-ROM drive
• 70 MB free hard disk space
• Microsoft DirectSound compatible soundcard
• Supports most Windows 95 compatible gamepads and joysticks including  
  the Microsoft Sidewinder series and SpaceTech's Space Orb 

II. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Quick Play  (for the impatient)
•	Choose Single Player from the main menu then choose Start 
•	Preferred control method (keyboard + mouse)

Keyboard (using left hand)    + 	Mouse (using right hand)
 A  -moves forward			L. button   -fire primary weapon
 Z  -moves backward 			R. button  -fire secondary weapon
 
•	These are the basics; it's highly recommended that you assign keys for the more advanced controlling options (like strafing and rolling) when you start playing. You can set these options under the setup biker menu, or by pressing F1 while in game.
•	You're now ready to stop reading and go play! Please refer back to this document to become fully informed on all the control options and other features available in the demo.

III. ----------------------------------------------------------------------------------------------
Running Forsaken
Press the Start button, go to Programs and look for Acclaim Entertainment, Forsaken Demo. Choose the chipset for the 3D accelerator you have installed in your PC. If you do not see your card listed, please choose the first option called Forsaken Demo. If you're not sure which to choose, please see the list of manufacturers and which chipset they use in the Troubleshooting section of this document.
	
NOTE: Choosing the wrong 3D accelerator card from the start menu may cause the game to crash or play with corrupt graphics. You may also miss out on some effects that are specifically tailored for your card.     

IV. ----------------------------------------------------------------------------------------------
THE MENUS

Navigation: 
Use the arrow keys to highlight selection and press enter to confirm selection. Pressing ESC will return you to the previous menu. 

MAIN MENU	
Single Player		Begin a Single Player Game
Death Match		Begin/ join a Multi-Player Game/set network options
Setup Biker		Select your bike, player name, configure controls & weapons
Play Demo		loads a demo for playback
Options		Set sound and display options (visuals)
Quit			Exit Forsaken demo and return to Windows 95.

*For more detailed information, see the section devoted to these items.

SINGLE PLAYER  
Start -Starts the game
Normal -The default difficulty level (use left and right arrow keys to change)
Back -brings you back to the main menu (same as ESC key)
 
DEATH MATCH 
Create Game -Choose this to host a game (have others join your game)
Join Game -If you want to join someone else's game 
Back -brings you back to the main menu (same as ESC key)

SETUP BIKER
Select Bike -choose between 4 bikes and create a user profile 
Controls -customize keyboard, joystick and mouse controls 
Weapons -choose the priority of your weapon selection  
Back -brings you back to the main menu (same as ESC key) 

PLAY DEMO
Play Demo -View a pre-recorded deathmatch game (included with CD version) 

OPTIONS
Sound - adjusts the CD and SFX volume levels
Visuals - adjusts detail levels, screen resolutions and texture format
Misc. - not implemented yet
Back - brings you back to the main menu (same as ESC key)
 
EXIT GAME - do I have to. 

V. -----------------------------------------------------------------------------------------------
SETUP BIKER
Once Setup Biker is selected, you will see a new menu. This is where you can select to play with a previously created player, a new one, or to delete one you no longer want. Creating a player acts like a "user profile" which will save your bike/character, name, and any custom keyboard, mouse or joystick configurations associated with that user. The setup biker menu is as follows:

Choose Player: Select from your list of existing user profiles. 
New Player: Enter a new player name. Select New Player, then type in a new name at the name entry screen (use BACKSPACE to delete NEWNAME text). Press ENTER when finished.
Delete Player: Delete a player from your player roster. Doing so will destroy all player data, such as setup options, etc., so think before you delete.
Change Bike: Assign a different bike to a player. Each character has a custom bike he/she uses with different attributes to work wondrous mayhem in Forsaken. 
*Note -in a multiplayer game, all bikes have equal attributes

VI. -----------------------------------------------------------------------------------------------
CONTROLS
Forsaken gives you a complete range of control options. You can choose Configure Mouse, Configure Joystick or Configure Keyboard to alter the default control settings. Any control that is currently says UNDEF means that the key or function is not assigned and will not work. You can assign up to two keys to any single function or control to any key or single input. 

Note: You should plug in your input device BEFORE running Forsaken to ensure that your device is recognized and properly calibrated.

DEFAULT CONTROLS

Mouse controls (play using keyboard + mouse combination)
Moving the mouse controls the bike rotation

Left button    			-fire primary weapon
Right button  			-fire secondary weapon

*If your mouse has a third button or wheel you can assign functions to them in the setup biker menu or by pressing F1 while in game. 

Keyboard controls

KEY				     	ACTION
A					Forward
Z					Reverse
Left/Right  (arrow keys)		Rotate left/right
Up/Down   (arrow keys)		Rotate up/down
ALT 					Slide (strafe) mode
CTRL					Fire primary
SPACE				Fire secondary
Q 					Bank Left
E					Bank Right
B					Mines
S					Nitro (not available in demo)
Home/End				Cycle weapons

ESC					Pause game (access menu)
F1					Quick key to keyboard config 
F4					Remove screen text
F6					Rear View Window
-/+ 					Change screen size

Numpad 4/6				Rotate left/right
Numpad 8/2				Rotate down/up
Numpad 7/9				Roll left/right
Numpad -/+				Slide up/down
Numpad 1/3				Slide left/right

Primary Weapons Selection
~					Pulsar
1	Trojax
2	Suss Gun
3	Not available in demo
4	Not available in demo
5	Not available in demo

Secondary Weapons Selection
6	MUG
7	Solaris
8	Not available in demo 
9	Not available in demo 
10	Gravgon
-	MFRL (multiple fire rocket launcher)
+					Titan

Multiplayer Game
F9 - F11				Send taunt message
Shift + F9 - F11			Enter your own message

To change/assign controls: Use the arrow keys to highlight a control area next to a function, then press ENTER to initialize the control for input. Press the key or button you wish to perform the action. It's locked in! Continue in this manner until you're satisfied with your settings, then press ESC to return to the control menu. 

Note: To delete a key assignment press DELETE

Setting up joystick controls: When you choose configure joystick you will see the name of the device (joystick) you have installed. From here you will also see Configure Buttons and Configure Axis on the bottom of the screen. When you choose configure buttons you will see a list of all available actions you can assign. To assign an action use the arrow keys to highlight an action, press enter to initialize it, then press the desired joystick button to assign the action to it. You should now see what button that action is assign to on the top of the screen. Continue in this manner until you're satisfied with your settings, then press ESC to return to the configure joystick screen. 

Setting up an axis
Now that you assigned your buttons you must assign the bikes movement (rotation, slide) to the directional stick, pad, puck, orb, dial, throttle, rudder, wheels, balls, or whatever other analog gizmo that can be found on joysticks today. Choose the setup axis menu to assign movement to one of these analog features/devices found on your joystick. The configure axis menu has two sides. The left side (select axis) and the right side (select action). Under the select axis is a list of all the analog features/devices you can assign actions to. Choose an axis by pressing enter on select axis. After you highlight an axis you can choose an action for that specific axis, invert, test, or set a deadzone for it. 

Move the blinking highlight to select axis and press enter. The highlight will now be blinking on the axis letting you choose. Select the axis (seen as X, Y, Dial, RD in the menu) by pressing enter on it. Now move the blinking highlight to the select action side and press enter to choose an action. After you choose an action you can test it by moving the joystick and watching the test slide bar at the bottom of the screen. You can also invert it or set a deadzone for that axis by moving the highlight over to these options and pressing enter. Proceed to do this for all the analog features of your joystick until you are satisfied with your selection. Press ESC to go back to the main menu and your configuration will be saved.  

Autoleveling When this option is enabled (On), your bike will always attempt to position itself correctly in line with the walls of the environment.

WEAPONS 
Assign/define keys to primary and secondary weapons, change their order, or take them completely out of the current arsenal. This works like the bike control menu: you can assign different inputs to both your Primary and Secondary weapons. For a detailed list of weapons and their capabilities, see Know Your Weapons!

EXIT
Takes you back to the main menu.

VI. -----------------------------------------------------------------------------------------------
DEATH MATCH
You will see a screen with these choices:
Create Game		Begins a new game with yourself as the host 
Join Game		Choose a session to join
Exit			Return to the main menu

CREATE GAME (being the host)
Being the host means that you've invited people in to kill. As host, you setup the game and game parameters for other people to join, but first you must decide on which connection method to use.
You will come to a screen with these choices:

IPX Connection for Direct Play  Play on a LAN (network) or over Kali (4 player) 
Modem Connection for Direct Play  Modem to modem play (2 player)
Serial Connection  for Direct Play    Serial cable (null modem cable/2 player)  

Once you've selected your connection method, and session to join you will come to another screen! This is the main Multiplayer menu, where you'll make important decisions about these things:

Start Game		   See below
Level			   To choose what level to play on	
Session Name 	   By default, it's the player name selected under options.
Time Limit		   Set the time limit from None up to 30 minutes.
Maximum Players	   Limit the number of players in a game.
Maximum Kills	   Set the maximum number of kills a player can amass
Packets per Second     Default setting is 15 (LAN). (You may wish to experiment 
              with this for better performance) 
Team Game		  Setup teams in deathmatch
Show Ping		  The players ping rate will show next to their names
Update Ping (secs)      How often their ping rate will be updated

Starting a game:
Okay, you've waded through all this, now it's time to play, right? Wrong. One last screen waits between you and glory (or ignominy). After selecting Start Game, you'll come to a new screen nicknamed the lobby. It doesn't say anywhere on the screen that it's the lobby, and you can't get a newspaper there, it's just a name to describe the area and its function. The lobby screen (it says waiting to start on top of screen) is where you can see the other players who have found your game and are ready to start when you hit the button. You can also chat with waiting players by highlighting the MSG selection on the bottom of the screen. 

Note: Forsaken supports dynamic joining. This means other players can join a game in progress but the game could crash if you start it (you're on the loading screen) and others players are in the process of joining your session (entering the lobby). Therefore it is recommended that you wait for all players to appear in the lobby before pressing start.

JOIN GAME
This option allows you to join someone else's game. After you choose a connection method you will be prompted to choose a session to join. When you see the name of the game (session name) you want to join press enter and you will be put into the lobby. At this point you are waiting for the HOST to start the game. You can chat with waiting players by highlighting the MSG selection on the bottom of the screen. 

VII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
OPTIONS
Selecting this will bring you to a sub menu with further settings. You can also access options during a game by pressing the ESC KEY to pause the game and bring up the in-game option menu. 
	
SOUND 
Sound FX Volume	Use the slider to adjust sound effects volume	
CD Audio 		Turns the CD music on or off
Biker Speech		Turns the biker comments on or off

VISUALS
Change Detail Levels
The detail at which you play can have a great impact on your gaming experience. While high levels of detail are rewarding to the eye, they can degrade game speed, sometimes to frustrating degrees. You may want to trade some graphic quality for game speed. Experiment to see which combination of settings you like.

The following options are graphic enhancements you can turn ON or OFF:
(Some of the following use sliders to set the level of detail from high to low. Generally, the lower the setting, the faster the action.)

Bi-linear Filtering		Blurs images to get rid of that "blocky" look
	Perspective Correct		Prevents distortion of nearby polygons
Lens Flare	Allows lens flare effect around brightly lit objects.
	Mature Graphics		Thrill to buckets of blood! Or don't.
Team Info 	In a Team game, this will show you which rooms your team mates are in. (Multi-player games only.)
Auto Detail	Recommended setting is ON. This option keeps the game fast by automatically compensating (drawing less) when there's lots of activity.
	Smoke Trail			The level of smoke coming from bikes
Bike  Detail			Lower or raisers the detail on the bikes
	Lights				Turns on/off lighting on weapons, pickups, bikes 
	Back				Return to previous screen
Change Screen Resolutions		Select your screen resolution.
Exit  				Return to the Main Menu.

VIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
PLAY DEMO
This feature allows you to replay a recorded demo of a Multiplayer game. This CD version of the demo includes a prerecorded multiplayer game and let's you view it in many different ways.

Play Demo		Allows you to select a demo for playback
Playback Speed	Adjust the playback speed from 6% (slow) to 100% (fast)
Watch Player 	See the action from that players eyes. 

IX. ------------------------------------------------------------------------------------------------
KNOW YOUR WEAPONS!
Weapons come in three types: Primary, Secondary and Dropped. Weapons are designated as primary and secondary depending on  function. Primary weapons are basic weapons which fire lasers and bullets, and have a high ammo count. Secondary weapons are missiles, and have a lower ammo count. The currently selected weapon is displayed on your control panel at all times. Enhancements are items which you collect in order to improve your chance of survival, such as extra shields, Power pods, etc. 

PRIMARY WEAPONS 
PULSAR  
Comments:  Pulsar is the standard energy weapon all players start the game with--you'll always have it. If you are destroyed during the course of a game, any additional weapons will be destroyed with you; all that will remain is an unmodified Pulsar.
ORBITAL 
Comment: Orbit Pulsars are small weapon pod attachments that constantly rotate around the host bike, boosting the offensive weapon capability. Orbit Pulsars work in the same way as the Pulsar, their strength increasing as more power pods are added to the bike. Orbit Pulsars fire at the same time (and at the same target) as the currently selected primary weapon; the player does not need to select them separately. Thus, if you have a Trojax selected, each time it is fired, the Orbit Pulsars will also fire. Orbit Pulsars are found singularly, but up to four may be added to one bike. 
TROJAX 
Comments: A blast from the Trojax has a high damage potential. To attain this, you must charge the weapon by holding down the fire key/control (release it to fire). Each second of charging increases the damage. Power Pods decrease the recharge time.
SUSS GUN 
Comments: Using "smart" tipped projectiles, the Suss-Gun is great for maintaining rapid fire against several targets, allowing the novice biker to achieve a higher hit percentage. Mixed tracer rounds aid in targeting, and hence accuracy of fire. A short range weapon with a wide field of fire, the Suss-Gun uses its own special ammo (see Extra Ammo)

SECONDARY WEAPONS
MUG MISSILE
Comments: This is the standard rocket ordnance each player carries. They are fast, and pack a wallop, but no on-board guidance system, so accuracy depends entirely on your aim.
SOLARIS MISSILE
Comments: As the name suggests, the Solaris uses IR heat signature detection to track its target and strike home. The missile uses standard propulsion technology and so is no faster than the MUG, but the larger warhead provides a greater destructive potential.
MFRL
Comments: The Multiple Fire Rocket Launcher can carry snub-nosed dart missiles, and is capable of launching them all within  seconds! Each missile is a smaller version of the standard MUG missile, but with an enhanced propulsion system and reduced payload. They do not have on-board tracking. The MFRL will continue to fire until you release the fire control or run out of missiles.
TITAN MISSILE
Comments: The Titan missile is a hugely powerful piece of missile ordinance. Fitted with a stasis chamber warhead, holding opposing matter and antimatter elements, this device has an explosive aftershock.
GRAVGON MISSILE
Comments: The Gravgon missile is fitted with a powerful energy distorting warhead which enables it to alter gravity within it's blast radius. Upon detonation, free-floating matter within a set range is drawn inexorably towards the blast point.   
DROPPED WEAPONS
PURGE MINE
Comments: Purge Mines are the standard pursuit deterrent mine. Fitted with proximity fuses and a thermo-neutron charge, they pack enough punch to take out even the most determined tailgater! When the player drops the Purge Mine, it is ejected directly behind his bike, where it will float and slowly rotate. It can be destroyed by weapon fire, otherwise it detonates upon collision.

AMMO
PLASMA PACK
Comments: Plasma Packs provide a clean and reliable energy source for use with the Pulsar Laser and Trojax cannon. Each pack provides an energy boost.
EXTRA AMMO
Comments: Extra smart tipped shells for use with the Suss-Gun. 

POWER UPS
POWER PODS
Comments: Power Pods are the universal weapon booster pickup. Each pod increases the damage potential of all primary weapons currently held. A bike can carry up to 2 pods. Pods are an unlimited power supply.

SHIELD OVERDRIVES
Comments: Shield Overdrives are similar to power pods, they boost shield strength rather than weapons power. 

Note: This demo offers just a hint of the final firepower that awaits you in the finished Forsaken. Only weapons and power ups in the demo are listed here.

X. ------------------------------------------------------------------------------------------------
KNOW YOUR ENEMIES
The threat of death is everywhere. Behind a corner, behind a wall, behind your eyes. Enemies are considered Fodder or Leader types. Fodder enemies are more numerous and less dangerous than Leaders. Here are some of the foes that confront you in the demo.

TURRETS
SLUG TURRET  (Fodder type)
Comments: Fires a slow-moving pulsar round with highly developed homing capabilities in three round salvoes. Nasty.

GROUND ENEMIES
MEK TON   (Fodder type)
Comments: Mek-Tons are bots created for war, with heavy weaponry and thick armor plate. Though mostly ground-based, some are tracked, some bi-pedal. This bruiser means business.
LEGZ
Comments: This walking menace fires homing photons that pack a powerful punch.
SNUB BOT  (Leader type)
Comments: These slow movers carry Snub missiles. Bots track by sight and sound, and upon hearing or seeing an enemy in front of them, will maneuver into firing position. The Snub Bot is smart enough to follow you behind an obstacle, even if though you're no longer visible (you can run, but hiding is another story). You're safe behind them, as long as you don't make a sound.

				FLYING ENEMIES

SWARM  (Fodder type)
Comments:  Small and lightly armed, Swarm weapons are deployed in numbers to overwhelm and confuse an enemy.
SHADE
Comments: The Shade is capable of seeing anything in front of it, and can detect enemies behind it by way of radar (although a line of sight must exist). The Shade maintains a fairly frequent rate of fire, giving the player some indication as to it's whereabouts. In the event of the Bot losing sight of the player it will de-activate the Stealth Mantle. The Shade is armed with a single Pulsar. Once the Shade has taken damage in excess of 70% hull strength, it will no longer be able to fully maintain the Stealth Mantle. This will begin to flicker ever more violently as damage increases.
LEVITANK
Comments: This denim-clad, uh, I mean armor-clad flying tank is well armed, though its relatively poor maneuverability makes it easy to target.
HUNTER  (Leader type)
Comments: Hunters are fast, highly maneuverable attack craft armed with a front rotating turret which allows  for 120° frontal arc of fire. This sophisticated bit of mercenary machinery is short supply: you're not likely to see one unless you're too stubborn to die!

XI. ------------------------------------------------------------------------------------------------
HINTS & TRICKS

Single Player
• Fly, don't fry! While standing still is a must at some points, the difference between a daring survey and a sitting duck is just a shot away. Assign strafing (slide) keys to help dodge enemy fire. Keep moving and take cover when your being fired at! 
• Use your surrounding to your advantage! Retreat behind walls and corners to avoid enemy fire. Take it slow, enter new areas with caution or pay the price.    
• Don't just fire at foes. Blast at your surroundings, too. There are some areas that are only accessible by blowing away a door, surface or something else. Be creative; game designers are a clever lot, out to trick you any way they can think of! 
• You may want to try playing with Autolevelling OFF. This lets you fly upside down, death from above!

Deathmatch
• You got beat again? Keep playing the single player mode for practice. If you're being singled out unfairly or being ganged up on, then you're playing with vicious mental cases and should probably log off or try to assign different types of movement to a single key which would make you a harder target to hit.  

XII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
PLAYING OVER KALI 
Kali is a software program/service that allows IPX games (games that require a local area network for multiplayer) to play over the Internet. Since the demo only supports IPX you need a service like Kali to play it over the Internet. If you are unfamiliar with Kali, please go to their web site at www.kali.net for instructions on how to download and use it. If you have Kali setting up Forsaken to play on it requires a few simple steps. First you should configure Kali to run Forsaken with one of the following arguments, depending on your video card (match the one you chose to run Forsaken with at the Start menu).   

What chipset you have		What to enter in argument field
Card not on list			keep it blank
Voodoo based 				-opt:3Dfx
Voodoo2 based			-opt:3Dfx2
ATI 					-opt:RagePro
3Dlabs based				-opt:Permidia2
Power VR				-opt:PowerVR
Riva128				-opt:Riva128
Rendition				-opt:Verite2x00

After you configure Kali to run Forsaken, pick a server with a good ping and find some people to join you in a game. When deciding who should be the host, it's always a good idea to choose the person with the fastest/best connection. All players should then proceed to run the game by clicking the Forsaken icon on the bottom (if you did the setup as stated above). Choose Create Game if you're the host or join Game if someone else is. For the connection type, choose IPX connection for Direct Play. If you are joining a game, a join session screen should appear with the name of the person's game you wish to join. (You may wish to/need to wait a few moments for the session name to appear). If you don't see a session name, press the ESC key and try again. Sometimes it takes a few tries before you see a game to join. Press ENTER when the name of the game (session) appears on the screen. If you are hosting a game, set your options and press START GAME. You should see a hosting screen that shows you the name of players that are waiting for you start the game. It's always a good idea to wait for all the players to appear on your screen before starting the game. Forsaken supports dynamic joining, meaning you don't have to wait for all players to appear before you start. You can go into the game and the other players can join a game in progress. In our tests we have found that you have a greater chance of all players joining a game successfully if you wait for everyone to arrive (in the lobby screen) before you start the game.   

XIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
TROUBLESHOOTING

You may experience difficulties running Forsaken if you don't have the latest drivers from the manufacturer of your 3D accelerator card.  Drivers were being changed right up to the last minute during testing with Forsaken revealed small problems with various cards. 

Note: Check out the Forsaken FAQ sheet at www.forsaken.com for a current list of problems or compatibility issues with the game. 

Typically, the chipset makers expect you to go to your card manufacturer for the latest drivers for their card.  Although the chipset makers supply the 3D chip and driver software to card manufacturers, the manufacturer may tailor the driver to
their particular board configuration, so the safest place to go for drivers for your board is the card manufacturer.  In some cases, however, the chip maker also manufactures the board.

The following is a list of web site addresses which you can obtain the latest drivers from. If Forsaken has problems running under the drivers you installed with your card, contact your card manufacturer for the latest version.

Manufacture		   Web Site		         
ATI Technologies        www.atitech.com               			
Canopus                	 www.canopuscorp.com
Creative Labs		 www.creaf.com
Deltron Technology     www.deltrontech.com
Diamond Mulitmedia   www.diamondmm.com
Elsa                              www.elsa.com
Hercules                	 www.hercules.com
Intergraph Computer   www.intergraph.com
Jazz Multimedia          www.jazzmm.com
Matrox                         www.matrox.com
Miro Computer           www.miro.de
Number Nine,             www.nine.com
Orchid Technology     www.orchid.com
Sierra On-line             www.sierra.com/hardware/
STB Systems              www.stb.com
TechWorks                 www.techworks.com
Video Logic               www.videologic.com

Supported chipsets
Usually, but not always, if a board is based on one of the
following chipsets, Forsaken will run on it. Forsaken also 
supports other chipsets that are not listed here. 

3Dfx Interactive Voodoo Graphics
3Dfx Interactive Voodoo Rush
3Dlabs Permedia2
ATI Technologies 3D Rage Pro
NEC Electronics PowerVR PCX2
Nvidia Riva 128
Rendition Verite v1000 
Rendition Verite v2100
Rendition Verite v2200

If you still experience any difficulty running Forsaken, contact Customer Service at (516) 759-7800, or visit us online at www.forsaken.com to view the Forsaken FAQ sheet for answers to common problems. If you would like to report any bugs or comments, send an e-mail to forsaken@aklm.com

Enjoy the demo!!

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INSTRUCTIONS POUR LA DEMO DE FORSAKEN 
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TABLE DES MATIERES

I.	Configuration requise
II.	DÚmarrage rapide 
III.	Lancement de Forsaken 
IV.	Menus 
V.	Configurer un motard
VI.	Contr¶les
VII.	Combat Ó mort
VIII.	Options 
IX.	Apprenez Ó conna¯tre vos armes
X.	Apprenez Ó conna¯tre vos ennemis
XI.	Conseils & tuyaux
XII	Jeu sur Kali
XIII.	DÚpannage

Si vous avez des difficultÚs Ó lancer Forsaken, veuillez consulter la partie consacrÚe au dÚpannage, Ó la fin de ce document. 
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A propos de la dÚmo 
Tout comme la diffÚrence entre une esquisse et une toile finie, cette dÚmo vous aidera Ó deviner ce que sera la version finale. Certes le choix de motos, de niveaux, d’ennemis, d’armes et de pickups y est restreint, mais nous pensons qu’il y a assez d’action et de puissance de feu dans la dÚmo pour vous donner une idÚe de la qualitÚ du produit fini. 

CaractÚristiques de la dÚmo (version Internet)
Single Player (Un joueur) : cette dÚmo comprend deux niveaux de jeu: Volcano et Subway. Votre objectif consiste Ó terminer les deux niveaux avec les cinq vies que nous vous accordons. Pour gagner des vies, vous devez rÚcupÚrer autant de lingots d’or que possible dans divers endroits.  
Multiplayer (Multijoueur) : dans la dÚmo, vous pouvez avoir jusqu’Ó 4 motards en mode Deathmatch (Combat Ó mort). Les motards s’affrontent entre eux dans l’ambiance impitoyable du Bio-D¶me. Dans la version finale du jeu, vous pourrez avoir jusqu’Ó 16 joueurs en mode Deathmatch. 

Le jeu multijoueur (pour les deux versions) supporte : IPX, modem et connexions en sÚrie.
Pour les partie sur Internet, nous recommandons Kali ou Kahn

Le support TCP/IP n’est pas disponible dans la version dÚmo. Cependant, TCP/IP sera supportÚ dans la version finale. 

I. ------------------------------------------------------------------------------------------------
Configuration minimale requise : 

• Windows 95 avec Direct X5 installÚ ;
• PC Pentium 120Mhz ou supÚrieur ;
• NÚcessite une carte accÚlÚratrice graphique Microsoft Direct3D ou une carte 100% compatible ; 
• 16 Mo de RAM, lecteur CD-ROM 4 vitesses ;
• 70 Mo d’espace libre sur le disque dur ; 
• Carte son compatible Microsoft DirectSound ;
• Supporte la plupart des manettes et joysticks compatibles avec Windows 95 dont la sÚrie Microsoft Sidewinder et Space Orb de SpaceTech. 

II. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
DÚmarrage rapide  (pour les impatients)
•	Choisissez Single Player (Un joueur) du menu principal puis DÚmarrer
•	MÚthode de contr¶le prÚfÚrÚe (clavier + souris)

Clavier (de la main gauche)    + 	Souris (de la main droite)
 Q  - avancer				bouton L. – feu avec l’arme principale
 Z  - reculer 				bouton R. – feu avec l’arme secondaire
 
•	Ces commandes sont les commandes de base ; nous vous conseillons fortement d’assigner des touches aux commandes avancÚes (telles que le mouvement latÚral et le roulis) lorsque vous commencez une partie. Pour cela, utilisez le menu setup biker (Configurer un motard) ou appuyez sur F1 durant la partie. 
•	A prÚsent, vous pouvez arrÛter de lire et aller jouer ! Ne manquez pas de consulter Ó nouveau ce document si vous voulez vous familiariser avec toutes les options de contr¶le et les autres caractÚristiques disponibles dans la dÚmo.

III. ----------------------------------------------------------------------------------------------
Lancement de Forsaken
Cliquez sur le bouton DÚmarrer, allez Ó Programmes puis Acclaim Entertainment, Forsaken Demo. Choisissez le chipset (jeu de puces) de l’accÚlÚrateur 3D que vous avez installÚ sur votre PC. Si votre carte ne figure pas sur la liste, choisissez la premiÞre option appelÚe Forsaken Demo. Si vous n’Ûtes pas s¹r de votre choix, consultez la liste des fabricants et les chipsets qu’ils utilisent dans la partie DÚpannage de ce document.
	
REMARQUE : si vous choisissez la mauvaise carte accÚlÚratrice 3D du menu DÚmarrer, le jeu risque de se planter ou vous risquez de jouer avec des graphismes corrompus. Vous risquez aussi de ne pas obtenir certains des effets sonores conþus spÚcifiquement pour votre carte.     

IV. ----------------------------------------------------------------------------------------------
LES MENUS

Navigation : 
Utilisez les touches directionnelles pour mettre en surbrillance votre sÚlection et appuyez sur EntrÚe pour confirmer. Appuyez sur Echap pour retourner au menu prÚcÚdent. 

MENU PRINCIPAL	
Single Player (Un joueur)		Entamer une partie en solo. 
Death Match (Combat Ó mort)	Entamer ou se joindre Ó une partie multijoueur / rÚgler les options rÚseau.
Setup Biker (Configurer un motard)		SÚlectionner une moto, le nom du joueur, configurer les contr¶les et les armes. 
Play Demo (Voir une dÚmo)		Lancer une dÚmonstration. 
Options		RÚgler le son et l’affichage.
Quit (Quitter)	Quitter la dÚmo de Forsaken et retourner Ó Windows 95.

*Pour plus d’informations, consultez la partie consacrÚe Ó ces options. 

SINGLE PLAYER  (UN JOUEUR)
Start : commencer la partie.
Normal : niveau de difficultÚ rÚglÚ par dÚfaut (utilisez les touches gauche et droite pour changer).
Back (Retour) : vous renvoie au menu principal (tout comme la touche Echap).
 
DEATH MATCH (COMBAT A MORT)
Create Game (CrÚer une partie) – Choisissez cette option pour organiser une partie (les autres joueurs viendront se joindre Ó vous).
Join Game (Se joindre Ó une partie) – Si vous voulez vous joindre Ó une partie organisÚe par quelqu’un d’autre. 
Back – Vous renvoie au menu principal (tout comme la touche Echap).

SETUP BIKER (CONFIGURER UN MOTARD) 
Select Bike (SÚlectionner une moto) – Choisissez l’une des 4 motos disponibles et crÚez un profil de l’utilisateur. 
Controls (Contr¶les) – Personnalisez les commandes du clavier, du joystick et de la souris. 
Weapons (Armes) – Choisissez l’arme que vous utiliserez en prioritÚ.
Back - Vous renvoie au menu principal (tout comme la touche Echap).

PLAY DEMO (VOIR UNE DEMO)
Play Demo – Vous permet de voir une partie Deathmatch enregistrÚe Ó l’avance (incluse dans la version CD).

OPTIONS
Sound (Son) – Ajuste le volume du CD et des effets sonores.  
Visuals (Affichage) - Ajuste les niveaux des dÚtails, les rÚsolutions d’Úcran et le format de texture. 
Misc. (Divers) - Non disponible pour le moment.
Back - Vous renvoie au menu principal (tout comme la touche Echap).
 
EXIT GAME (QUITTER LA PARTIE) – S’il le faut...

V. -----------------------------------------------------------------------------------------------
CONFIGURER UN MOTARD
AprÞs avoir sÚlectionnÚ l’option Setup Biker, vous verrez s’afficher un nouveau menu. Il vous permet de jouer avec un joueur prÚalablement crÚÚ ou avec un nouveau joueur, ou de supprimer celui dont vous n’avez plus besoin. En crÚant un joueur, vous crÚez, en quelque sorte, un "profil de l’utilisateur" qui enregistrera la moto, le personnage et le nom de cet utilisateur et les contr¶les qu’il aura configurÚs sur clavier, souris ou joystick. Ce menu comprend les options suivantes :

Choose Player (Choisir un joueur) : vous permet de sÚlectionner un joueur de la liste des profils de l’utilisateur. 
New Player (Nouveau joueur) : vous permet d’entrer le nom d’un nouveau joueur. SÚlectionnez New Player puis tapez un nouveau nom dans l’Úcran appropriÚ (utilisez la touche RETOUR ARRIERE pour effacer le mot NEWNAME). Appuyez sur ENTREE lorsque vous aurez terminÚ. 
Delete Player (Supprimer un joueur) : vous permet de supprimer un joueur de la liste. Vous supprimez ainsi toutes les donnÚes concernant ce joueur (options de configuration, etc.) ;  rÚflÚchissez donc avant de choisir cette option.
Change Bike (Changer de moto) : vous permet d’attribuer une moto diffÚrente Ó un joueur. Chaque personnage a une moto personnalisÚe qu’il utilise avec diffÚrents attributs pour semer une vÚritable panique dans Forsaken. 
*Remarque : en mode multijoueur, les motos ont toutes la mÛme configuration.  

VI. -----------------------------------------------------------------------------------------------
CONTROLES
Forsaken vous offre toute une gamme d’options de contr¶le. Vous pouvez choisir Configure Mouse (Configurer la souris), Configure Joystick (Configurer le joystick) ou Configure Keyboard (Configurer le clavier) pour modifier les rÚglages par dÚfaut. Les touches ou fonctions portant la mention UNDEF ne sont pas attribuÚes et ne fonctionneront pas. Vous pouvez assigner deux touches Ó une fonction ou Ó une commande. 

Remarque : vous devriez brancher votre pÚriphÚrique de contr¶le AVANT de lancer Forsaken. Il sera ainsi reconnu et calibrÚ correctement.

CONTROLES PAR DEFAUT 

Contr¶les avec la souris (vous jouez en utilisant le clavier et la souris)
En dÚplaþant a souris, vous faites tourner la moto. 

Bouton gauche		tirer avec l’arme principale
Bouton droit   			tirer avec l’arme secondaire

*Si votre souris est munie d’un troisiÞme bouton ou d’une molette, vous pouvez attribuer des fonctions Ó ce bouton ou Ó cette molette en allant au menu setup biker ou en appuyant sur F1 durant la partie. 

Contr¶les au clavier

TOUCHE						ACTION
Q							Avant
W							ArriÞre
Gauche / Droite (touches directionnelles)		Rotation gauche / droite
Haut / Bas   (touches directionnelles)			Rotation haut / bas
ALT 							Glissement sur le c¶tÚ
CTRL							Tirer avec l’arme principale
ESPACE						Tirer avec l’arme secondaire
A 							Virage Ó gauche
E							Virage Ó droite
B							Mines
S							Nitro (non disponible dans la dÚmo)
 / Fin							Passer en revue les armes

Echap							Mettre la partie en pause (menu d’accÞs)
F1							Raccourci vers config. clavier 
F4							Effacer texte d’Úcran
F6							FenÛtre rÚtroviseur
)/+ 							Changer la taille de l’Úcran

4/6 sur clavier numÚrique				Rotation gauche / droite
8/2 sur clavier numÚrique				Rotation haut / bas
7/9 sur clavier numÚrique				Roulis gauche / droite
-/+ sur clavier numÚrique				glissade haut / bas
1/3 sur clavier numÚrique				glissade gauche / droite

SÚlection des armes primaires 
*					Pulsar
1	Trojax
2	Suss gun
3	Non disponible dans la dÚmo
4	Non disponible dans la dÚmo
5	Non disponible dans la dÚmo

SÚlection des armes secondaires
6	MUG
7	Solaris
8	Non disponible dans la dÚmo
9	Non disponible dans la dÚmo
10	Gravgon
)	MFRL (multiple fire rocket launcher : 
	lance-roquette multiple)
+					Titan

Partie multijoueur
F9 - F11				Envoyer un message insultant
Maj + F9 - F11			Entrez votre propre message

Pour changer / attribuer des contr¶les : utilisez les touches directionnelles pour mettre en surbrillance une zone de contr¶le Ó c¶tÚ d’une fonction puis appuyez sur EntrÚe pour initialiser la commande. Appuyez sur la touche ou le bouton auquel vous voulez attribuer l’action. Et voilÓ qui est fait ! Continuez ainsi jusqu’Ó ce que vous soyez satisfait de vos rÚglages puis appuyez sur Echap pour retourner au menu des contr¶les. 

Remarque : pour annuler l’attribution d’une touche, appuyez sur Suppr.

Configuration des contr¶les de joystick : lorsque vous choisissez de configurer le joystick, vous voyez le nom du pÚriphÚrique (joystick) que vous installÚ. Vous verrez Úgalement, au bas de l’Úcran, les options Configure Buttons (Configurer les boutons) et Configure Axis (Configurer un axe). Si vous choisissez de configurer les boutons, vous verrez la liste de toutes les actions que vous pouvez attribuer au joystick. Utilisez les touches directionnelles pour mettre en surbrillance une action, appuyez sur EntrÚe pour l’initialiser, puis appuyez sur le bouton de joystick auquel vous voulez attribuer cette action. L’action et le bouton qui lui est associÚ seront affichÚs au haut de l’Úcran. Continuez ainsi jusqu’Ó ce que vous soyez satisfait de vos rÚglages puis appuyez sur Echap pour retourner au menu de configuration du joystick. 

Configuration d’un axe
AprÞs avoir configurÚ vos boutons, vous devez ensuite assigner les mouvements de la moto (rotation, glissement) au manche de direction, pavÚ, gouverne, gÔchette, molette ou autre commande analogique que l’on trouve de nos jours sur les joysticks. Le menu de configuration de l’axe a deux c¶tÚs. Le c¶tÚ gauche (select axis – sÚlectionner un axe) et le c¶tÚ droit (select action – sÚlectionner une action). Sous la sÚlection de l’axe se trouve la liste de toutes les commandes et fonctions analogiques auxquelles vous pouvez attribuer des actions. Choisissez un axe en appuyant sur EntrÚe lorsque vous vous trouvez dans l’option select axis. AprÞs avoir mis en surbrillance un axe, vous pouvez choisir une action Ó attribuer Ó cet axe, l’inverser, la tester ou crÚer un point mort pour l’axe. 

Placez la surbrillance clignotante sur l’axe et appuyez sur EntrÚe. La surbrillance clignotera alors sur l’axe et vous laissera faire votre choix. SÚlectionnez l’axe (X, Y, Dial ou RD dans le menu) en appuyant sur EntrÚe lorsque vous Ûtes sur cet axe. Ensuite, placez la surbrillance clignotante sur le c¶tÚ select action et appuyez sur EntrÚe pour choisir une action. AprÞs cela, vous pouvez la tester en dÚplaþant le joystick et en observant la barre d’essai situÚe au bas de l’Úcran. Vous pouvez Úgalement l’inverser ou Útablir un point mort pour l’axe en plaþant la surbrillance sur ces options et en appuyant sur EntrÚe. RÚglez toutes les commandes analogiques de votre joystick en suivant cette procÚdure, jusqu’Ó ce que vous soyez satisfait de vos choix. Appuyez sur Echap pour retourner au menu principal. Votre configuration sera sauvegardÚe.  

Autoleveling (repositionnement automatique) : lorsque cette action est activÚe (On), votre moto essaiera toujours de se positionner correctement par rapport aux murs de l’environnement.

WEAPONS (ARMES) 
Vous pouvez dÚfinir des touches ou les assigner aux armes principales et secondaires, changer l’ordre des armes ou les supprimer tout simplement de l’arsenal. La procÚdure est la mÛme que celle du menu de contr¶le de la moto : vous pouvez attribuer diffÚrents contr¶les aux armes principales et secondaires. Si vous voulez en savoir plus sur les armes et leurs capacitÚs, consultez la partie Apprenez Ó conna¯tre vos armes de ce document.

EXIT (QUITTER)
Cette option vous renvoie au menu principal.

VI. -----------------------------------------------------------------------------------------------
DEATH MATCH (COMBAT A MORT)
Vous verrez s’afficher un Úcran comprenant trois options :
Create Game (CrÚer une partie)	Vous entamez une partie que vous avez organisÚe vous-mÛme. 
Join Game (Rejoindre une partie)	Vous choisissez de vous joindre Ó une partie. 
Exit (Quitter)				Vous retournez au menu principal.

CREATE GAME (vous organisez vous-mÛme une partie)
Si vous organisez une partie, vous invitez les gens Ó prendre part Ó la tuerie. En tant que h¶te, c’est vous qui fixez les paramÞtres de la partie. Avant de recevoir vos invitÚs, cependant, vous devez choisir la mÚthode de connexion Ó utiliser.
Vous avez le choix entre trois options :

Connexion IPX pour Direct Play  Jeu sur un rÚseau local ou sur Kali (4 joueurs) 
Connexion modem pour Direct Play  Jeu modem Ó modem (2 joueurs)
Connexion en sÚrie pour Direct Play    CÔble sÚrie (cÔble faux modem / 2 joueurs)  

AprÞs avoir choisi votre mÚthode de connexion et la partie Ó laquelle vous voulez vous joindre, vous arrivez au menu principal multijoueur comprenant les options suivantes :

Start Game (Commencer une partie)   Voir plus loin.
Level	(Niveau)	Vous permet de choisir le niveau de jeu.	
Session Name (Nom de la sÚance) Par dÚfaut, c’est le nom du joueur sÚlectionnÚ sous Options.
Time Limit (DurÚe)		Vous permet de fixer un dÚlai de 0 Ó 30 minutes.
Maximum Players (Nombre de joueurs max)	   Vous permet de fixer le nombre de joueurs.
Maximum Kills (Nombre de victimes max)	   Permet au joueur de fixer le nombre de victimes. 
Packets per Second (Paquets par seconde)     RÚglage par dÚfaut : 15 (LAN). (Si vous voulez, essayez d’autres rÚglages pour voir si vous pouvez amÚliorer les performances du jeu). 
Team Game (Partie par Úquipe)		  Organisez les Úquipes en mode deathmatch
Show Ping (Afficher le Ping)	 	 La frÚquence du ping des joueurs sera affichÚe Ó c¶tÚ de leur nom.  
Update Ping		Mise Ó jour du ping en secondes.

DÚmarrage d’une partie :
Un seul Úcran vous sÚpare, Ó prÚsent, de la gloire (ou de la honte). Apres avoir sÚlectionnÚ Start Game (Lancer la partie), vous verrez s'afficher un Úcran reprÚsentant une sorte de hall. Au haut de cet Úcran se trouve l'inscription "waiting to start". C'est lÓ en effet que les joueurs qui se sont joints Ó votre partie attendent que vous appuyiez sur le bouton pour dÚmarrer. Vous pouvez Úgalement bavarder avec ces joueurs  en mettant en surbrillance la sÚlection MSG, au bas de l'Úcran.

Remarque : bien que d'autres joueurs puissent se joindre Ó une partie dÚjÓ entamÚe, le jeu risque, cependant, de se planter si vous commencez la partie (vous Ûtes Ó l'Úcran de chargement) alors que d'autres joueurs sont en train de se connecter (c'est-Ó-dire qu'ils entrent dans le vestibule). Nous vous conseillons donc d'attendre que tous les joueurs aient rejoint le hall avant de dÚmarrer la partie. 

JOIN GAME (SE JOINDRE A UNE PARTIE)
Cette option vous permet de vous joindre Ó une partie organisÚe par quelqu'un d'autre. AprÞs que vous ayez choisi une mÚthode de connexion, on vous demandera de choisir une partie. Lorsque vous voyez le nom de la partie Ó laquelle vous voulez participer, appuyez sur EntrÚe pour aller dans le hall et attendre que l’h¶te donne le coup d'envoi de la partie. Vous pouvez bavarder avec les autres joueurs qui attendent en mettant en surbrillance la sÚlection MSG, au bas de l'Úcran. 

VII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
OPTIONS
En sÚlectionnant le menu OPTIONS, vous affichez un sous-menu comprenant d'autres paramÞtres. Durant le jeu, vous pouvez appuyer sur la touche Echap pour mettre la partie en pause et accÚder Ó ce menu. 
	
SOUND (SON)
Sound FX Volume (Volume des effets sonores)	Utilisez la barre coulissante pour rÚgler le volume des effets sonores.	
CD Audio 		Active ou Úteint la musique du CD.
Biker Speech		Active ou dÚsactive la voix du motard. 

VISUALS (AFFICHAGES) 
Change Detail Levels (Changer les niveaux des dÚtails)
Le rÚglage des dÚtails visuels peut avoir un effet important sur la qualitÚ du jeu. Les graphismes Ó haute rÚsolution sont, certes, agrÚables Ó voir, mais ils risquent de ralentir la vitesse du jeu. Parfois, il est prÚfÚrable de diminuer le niveau des dÚtails graphiques pour obtenir une bonne vitesse de jeu.

Vous pouvez configurer vous-mÛme les dÚtails graphiques Ó l’aide des paramÞtres suivants :
(certains peuvent Ûtre activÚs ou dÚsactivÚs, d’autres peuvent Ûtre rÚglÚs Ó l’aide de la barre coulissante ; en gÚnÚral, plus le rÚglage est bas, plus le jeu est rapide).

Bi-linear Filtering		Rend les images plus nettes.
(Filtrage bilinÚaire)

	Perspective Correct		EmpÛche la distorsion des polygones environnants. 
	(Correction de perspective)

Lens Flare	Effets de lumiÞre autour des objets illuminÚs.
(Effet lumineux)

	Mature Graphics		Du sang Ó gogo !
	(Pour adulte)
Team Info 	Dans une partie par Úquipe, cette option vous
(Infos Úquipe) 	 montrera les piÞces dans lesquelles se trouvent vos coÚquipiers (parties multijoueur seulement) 

Auto Detail	RÚglage recommandÚ : ON. Cette option active le 
(DÚtails automatiques)	jeu en compensant automatiquement (moins de dessins) les regains d’activitÚ.

	Smoke Trail			La fumÚe qui sort des motos.
	(Traces de fumÚe)		

Bike  Detail			Augmente ou diminue le niveau de dÚtails des (DÚtails motos)		motos.

	Lights				Active ou dÚsactive l’Úclairage des armes, pickups 
	(Eclairage)			et motos

	Back				Retour Ó l’Úcran prÚcÚdent.

 Change Screen Resolutions		Changer la rÚsolution de l’Úcran.

Exit  				Retour au menu principal. 

VIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
PLAY DEMO (VOIR UNE DEMO)
Cette option vous permet de visionner la dÚmo enregistrÚe d’une partie multijoueur. Cette version CD de la dÚmo contient une partie multijoueur prÚalablement enregistrÚe que vous pouvez voir de plusieurs maniÞres.

Play Demo		Vous permet de voir une dÚmo. 
Playback Speed	RÞgle la vitesse du jeu de 6% (lent) Ó 100% (rapide)
Watch Player 	Vous permet de voir l’action de la perspective d’un joueur. 

IX. ------------------------------------------------------------------------------------------------
KNOW YOUR WEAPONS! (APPRENEZ A CONNAITRE VOS ARMES)
Il existe trois types d’armes : principales, secondaires et largables. Les armes sont classÚes principales ou secondaires selon les fonctions qu’elles remplissent. Les armes principales tirent des laser et des balles et ont une cadence tir ÚlevÚe. Les armes secondaires sont des missiles et ont une faible cadence de tir. L’arme actuellement sÚlectionnÚe est affichÚe sur votre panneau de contr¶le en permanence. Enhancements sont des pickups ou articles Ó ramasser qui augmentent vos chances de survie (boucliers supplÚmentaires, capsules d’Únergie, etc.). 

ARMES PRINCIPALES 
PULSAR  
Le pulsar est l’arme Ó rayon standard avec laquelle vous entamez une partie.  Elle ne vous quittera pas. Si vous Ûtes tuÚ au cours d’une partie, toutes les autres armes dont vous disposez seront dÚtruites, Ó l’exception du Pulsar.  
ORBITAL 
Les pulsars orbitaux tournent constamment autour de la moto de l’h¶te, renforþant la puissance de l’arme de ce dernier. Les pulsars orbitaux fonctionnent de la mÛme maniÞre que les pulsars ; leur puissance augmente Ó mesure que les capsules d’Únergie viennent s’ajouter Ó la moto. Ils sont lancÚs en mÛme temps (et sur la mÛme cible) que l’arme principale actuellement sÚlectionnÚe; le joueur n’a pas besoin de les sÚlectionner sÚparÚment. Ainsi, si vous avez sÚlectionnÚ un Trojax, chaque fois que vous le lancez, vous lancez Úgalement les pulsars orbitaux. Vous pouvez ramasser jusqu’Ó quatre pulsars orbitaux par moto. 
TROJAX 
Cette arme peut causer de gros dÚgÔts. Vous la chargez en maintenant la touche ou commande de tir enfoncÚe (relÔchez-la pour faire feu). Chaque seconde de chargement augmente l’importance des dÚgÔts. Les cellules d’Únergie diminue le temps de chargement.
SUSS GUN 
Le Suss Gun utilise des projectiles "intelligents" qu’il envoie rapidement sur plusieurs cibles Ó la fois, permettant au motard peu expÚrimentÚ de causer beaucoup de dÚgÔts. Il tire Úgalement des balles traceuses qui aide le motard Ó bien viser. Le Suss gun est une arme Ó courte portÚe qui utilise des munitions spÚciales (voir Munitions supplÚmentaires)

ARMES SECONDAIRES
MISSILE MUG 
C’est le missile standard dont dispose chaque joueur. Il est rapide et puissant. Toutefois, il n’est pas guidÚ. TÔchez de bien viser !
MISSILE SOLARIS 
Comme le suggÞre son nom, le Solaris est muni d’une tÛte chercheuse Ó infrarouge qui lui permet de dÚtecter sa cible. Il utilise une technologie de propulsion standard et n’est donc pas plus rapide que le missile MUG. Cependant, son ogive nuclÚaire est plus grosse, ce qui lui donne une plus grande capacitÚ destructive. 
MFRL
Le Multiple Fire Rocket Launcher ou lance-roquettes multiple transporte des missiles qu’il peut lancer en mÛme temps et en quelques secondes! Ces missiles sont des versions plus petites des MUG standard,  mais ils sont dotÚs d’un meilleur systÞme de propulsion et ont une charge utile plus lÚgÞre. Toutefois, ils ne sont guidÚs. Le MFRL ne s’arrÛte de tirer que lorsque vous relÔchez le bouton de tir ou lorsqu’il est Ó court de missiles
MISSILE TITAN 
Le Titan est un missile destructeur. Il est muni d’une ogive contenant des particules de matiÞre et antimatiÞre opposÚes, ce qui lui permet d’exploser aprÞs l’impact.
MISSILE GRAVGON 
Le Gravgon est muni d’une puissante ogive Ó distorsion d’Únergie qui lui permet de modifier la gravitÚ dans son rayon d’explosion. En explosant, il attire vers le point d’explosion toute matiÞre flottant librement et se trouvant dans un rayon dÚterminÚ.
.   
ARMES LARGABLES
MINE PURGE 
Une arme standard utilisÚe contre les poursuites. DotÚe d’une fusÚe de proximitÚ et d’une charge thermonuclÚaire, elle est capable de dÚtruire le plus coriace des poursuivants ! LarguÚe Ó partir de l’arriÞre de la moto, elle flotte et tourne lentement. Elle explose Ó l’impact et peut Ûtre dÚtruite par une arme.

MUNITIONS
PAQUET DE PLASMA 
Les paquets de plasma sont une source d’Únergie propre et fiable qui s’utilisent avec le Pulsar et le Trojax dont ils augmentent la puissance. 
MUNITIONS SUPPLEMENTAIRES 
Des cartouches super intelligentes utilisÚes avec le Suss Gun. 

POWER UPS
CAPSULES D’ENERGIE 
Les capsules d’Únergie sont les principaux Power ups servant Ó  amÚliorer la puissance des armes principales actuellement transportÚes. Une moto peut transporter deux capsules d’Únergie. Ces capsules fournissent une source d’Únergie illimitÚe.  

MULTIPLICATEURS D’ENERGIE POUR BOUCLIERS 
Similaires aux capsules d’Únergie, ils renforcent la couche de protection des boucliers. 

Remarque : cette dÚmo ne fait que vous donner une idÚe de la puissance de feu qui vous attend dans la version finale de Forsaken. Seules les armes et power ups de la dÚmo sont mentionnÚs ici. 

X. ------------------------------------------------------------------------------------------------
APPRENEZ A CONNAITRE VOS ENNEMIS
La mort vous guette partout : au tournant, derriÞre un mur, derriÞre vos yeux. Il existe deux catÚgories d’ennemis : la chair Ó canon et les leaders. Les ennemis de la premiÞre catÚgorie sont plus nombreux mais moins dangereux que les leaders. Voici certains des ennemis que vous rencontrerez dans la dÚmo : 

TOURELLES
TOURELLES LIMACES (Type chair Ó canon)
Elles envoient des pulsars par salve de trois coups. Ces pulsars se dÚplacent lentement, mais leur systÞme de radioguidage ne pardonne pas !

ENNEMIS AU SOL
MEK TON   (chair Ó canon)
Les Mek-Tons sont des robots crÚÚs pour la guerre, ÚquipÚs d’armes lourdes et fortement blindÚs. La plupart d’entre eux sont basÚs au sol, mais certains sont chenillÚs, d’autres sont des bipÞdes. Ils ne plaisantent pas.
LEGZ
Ces horreurs mobiles lancent des photons radioguidÚs d’une puissance remarquable.  
ROBOT SNUB (leader)
Ces robots limaces transportent des missiles Snub. Lorsqu’ils voient ou entendent un ennemi devant eux, ils se mettent en position de tir. Le Robot Snub peut mÛme vous poursuivre derriÞre un obstacle. Si vous Ûtes derriÞre eux, ils ne vous dÚtecteront pas tant que vous ne faites pas de bruit.

				ENNEMIES VOLANTS

ESSAIM  (chair Ó canon)
Petits et lÚgÞrement armÚs, les essaims se dÚploient en nombre pour surprendre l’ennemi.
OMBRE
L’Ombre est capable de voir tout ce qui se trouve devant elle et son radar lui permet de dÚtecter les ennemis se trouvant derriÞre elle (il lui faut, toutefois, une ligne de mire). L’Ombre a une cadence de tir soutenue, ce qui permet au joueur de dÚterminer sa position. Lorsqu’il perd de vue le joueur, ce robot dÚsactive son bouclier de furtivitÚ. L’ombre est ÚquipÚe d’un seul Pulsar. Une fois la rÚsistance de son bouclier rÚduite de plus de 70%, il commence Ó clignoter. Il clignote plus rapidement Ó mesure que sa rÚsistance diminue.
LEVITANK
Ce blindÚ volant est bien armÚ, mais il n’est pas trÞs maniable, ce qui en fait une cible facile.
CHASSEUR  (leader)
Les chasseurs sont des vaisseaux d’attaque trÞs rapides et trÞs maniables ÚquipÚs de tourelles tournantes qui leur donnent un angle de tir frontal de 120░. Ces petites machines sophistiquÚes sont rares : vous ne les verrez que si vous Ûtes trop tÛtu pour mourir ! 

XI. ------------------------------------------------------------------------------------------------
CONSEILS ET TUYAUX

Un seul joueur
• Bougez ! Parfois, il est essentiel de rester immobile, mais n’abusez pas trop de cette position, sinon vous risquez d’Ûtre une cible facile. Utilisez vos touches de dÚplacement latÚral pour Úviter le feu de l’ennemi. Bougez constamment et abritez-vous pour Úviter d’Ûtre touchÚ ! 
• Profitez du terrain ! Cachez-vous derriÞre les murs et dans les coins pour Úviter les tirs de l’ennemi. Ne vous pressez pas ; soyez prudent lorsque vous pÚnÚtrez dans les zones nouvelles, sinon, vous risquez  d’en faire les frais !    
• Ne tirez pas uniquement sur l’ennemi. Bombardez Úgalement les alentours. Certaines zones ne vous seront accessibles que si vous en dÚmolissez la porte, la surface ou autre. Faites preuve de crÚativitÚ. Montrez-vous plus malin que les concepteurs du jeu qui veulent vous rendre la tÔche aussi dure que possible ! 
• Essayez de joueur en dÚsactivant la fonction Autolevelling (OFF). Elle vous permet de voler Ó l’envers et de semer la mort d’en haut !

Combat Ó mort
• Vous vous Ûtes laissÚ battre une nouvelle fois ? Continuez donc Ó vous entra¯ner en mode Un joueur. Si quelqu’un vous en veut ou si les ennemis s’unissent contre vous, c’est que vous jouez probablement contre des fous furieux. ArrÛtez la partie ou essayez d’assigner diffÚrents types de mouvements Ó une seule touche pour devenir une cible plus furtive.  

XII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
JEU SUR KALI 
Kali est un programme ou service qui vous permet d’utiliser les jeux IPX (jeux nÚcessitant un rÚseau local en mode multijoueur) sur Internet. Puisque la dÚmo ne supporte que IPX,  vous avez besoin d’un service tel que Kali pour jouer sur Internet. Si vous ne connaissez pas Kali, consultez son site web Ó Error! Reference source not found.. Vous y trouverez des instructions qui vous aideront Ó le tÚlÚcharger et Ó l’utiliser. Si vous avez dÚjÓ Kali, il vous suffit de suivre la procÚdure dÚcrite si-dessous :
Configurez Kali de maniÞre Ó lancer Forsaken avec l’un des arguments suivants, en fonction de votre carte vidÚo (choisissez celle que vous voulez utiliser avec Forsaken au dans le menu DÚmarrer) :   

Chipset dont vous disposez	Ce qu’il faut entrer dans le champ des arguments 
La carte ne figure pas dans la liste			laisser vierge
Type Voodoo 						-opt:3Dfx
Type Voodoo2					-opt:3Dfx2
ATI 							-opt:RagePro
Type 3Dlabs						-opt:Permidia2
Power VR						-opt:PowerVR
Riva128						-opt:Riva128
Rendition						-opt:Verite2x00

AprÞs cela, choisissez un serveur ayant un bon ping et trouvez des partenaires de jeu. L’h¶te (personne organisant la partie) devrait Ûtre le joueur ayant la meilleure connexion (ou la plus rapide). AprÞs cela, les joueurs doivent tous cliquer sur l’ic¶ne Forsaken du bas pour lancer le jeu. Choisissez Create Game si vous Ûtes l’h¶te ou Join Game si vous voulez vous joindre Ó la partie. Pour ce qui est du type de connexion, choisissez IPX connection for Direct Play. Si vous vous joignez Ó une partie, vous devriez voir s’afficher l’Úcran  Join session et le nom de la partie Ó laquelle vous voulez participer (vous risquez d’attendre quelques instants avant de voir appara¯tre le nom de la partie). Si vous ne voyez rien, appuyez sur Echap et essayez Ó nouveau. Parfois, il faut plus d’une tentative pour accÚder Ó une partie. Appuyez sur EntrÚe lorsque le nom de la partie est affichÚ. Si vous organisez vous-mÛme une partie, rÚglez vos options et appuyez sur START GAME (Commencer la partie). Vous devriez voir un Úcran d’accueil indiquant les noms des joueurs qui attendent que vous donniez le coup d’envoi. Il est prÚfÚrable d’attendre que tous les joueurs apparaissent Ó l’Úcran avant d’entamer la partie. Bien que Forsaken permette aux joueurs de se joindre Ó une partie en progression, nos tests montrent qu’ils ont plus de chances de le faire si vous attendez leur arrivÚe dans le hall.   

XIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
DEPANNAGE

Vous risquez d’avoir des difficultÚs durant le jeu si votre carte accÚlÚratrices 3D n’est pas accompagnÚe des tout derniers pilotes. Durant nos tests, nous avons rencontrÚ quelques problÞmes avec plusieurs cartes. 

Remarque : consultez la rubrique Forsaken FAQ Ó www.forsaken.com. Des problÞmes gÚnÚraux et des questions de compatibilitÚ y sont traitÚs. 

En gÚnÚral, les fabricants de chipsets s’attendent Ó ce que vous achetiez leurs nouveaux pilotes de cartes chez votre fabricant de cartes. Bien que les fabricants de chipsets fournissent le logiciel des puces et pilotes 3D directement aux fabricants de cartes, ces derniers peuvent modifier les pilotes en fonction de la configuration de leurs cartes. C’est pour cela que nous vous conseillons d’acheter vos pilotes chez eux. Dans certains cas, cependant, le fabricant de chipsets vend Úgalement des cartes.

Vous pouvez acheter les nouveaux pilotes de cartes aux adresses suivantes. Si vous avez des difficultÚs Ó lancer Forsaken avec les pilotes que vous avez installÚs, contactez votre fabricant de cartes pour essayer d’obtenir la toute derniÞre version.

Fabricant		  Site Web		         
ATI Technologies        www.atitech.com               			
Canopus                	 www.canopuscorp.com
Creative Labs		 www.creaf.com
Deltron Technology     www.deltrontech.com
Diamond Mulitmedia   www.diamondmm.com
Elsa                              www.elsa.com
Hercules                	 www.hercules.com
Intergraph Computer   www.intergraph.com
Jazz Multimedia          www.jazzmm.com
Matrox                         www.matrox.com
Miro Computer           www.miro.de
Number Nine,             www.nine.com
Orchid Technology     www.orchid.com
Sierra On-line             www.sierra.com/hardware/
STB Systems              www.stb.com
TechWorks                 www.techworks.com
Video Logic               www.videologic.com

Chipsets supportÚs 
A quelques exceptions prÞs, Forsaken fonctionnera avec une carte basÚe sur l’un des chipsets suivants (Forsaken supporte d’autres chipsets ne figurant pas sur cette liste) : 

3Dfx Interactive Voodoo Graphics
3Dfx Interactive Voodoo Rush
3Dlabs Permedia2
ATI Technologies 3D Rage Pro
NEC Electronics PowerVR PCX2
Nvidia Riva 128
Rendition Verite v1000 
Rendition Verite v2100
Rendition Verite v2200

Si Forsaken ne fonctionne toujours pas correctement, contactez le service clientÞle au  1 (516) 759-7800, ou consultez la page Forsaken FAQ Ó www.forsaken.com.  Si vous voulez signaler des erreurs ou nous faire part de vos commentaires, envoyez un e-mail Ó forsaken@aklm.com. 

Amusez-vous bien avec la dÚmo !

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FORSAKEN DEMO INSTRUCTIONS
Revised 1.27.98
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SPIELANLEITUNG F▄R DIE DEMO-VERSION VON FORSAKEN

INHALT

I.	Mindestsystemanforderungen
II.	Schnellstart
III.	Forsaken betreiben
IV.	Die Men³s 
V.	Biker erstellen
VI.	Steuerung
VII.	Deathmatch 
VIII.	Optionen 
IX.	Alles ³ber Ihre Waffen
X.	Alles ³ber Ihre Gegner
XI.	Tips & Tricks
XII	Kali-Spiele
XIII.	Probleml÷sungen

Falls beim Betreiben von Forsaken Probleme auftreten, lesen Sie bitte den Abschnitt “Probleml÷sungen” am Ende dieses Dokuments. 
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▄ber das Demo
Ein Spieldemo gibt, wie eine Gemõldeskizze, einen Vorgeschmack auf das vollendete Werk. Ihre Auswahl an Motorrõdern, Leveln, Gegnern, Waffen und Pickups ist zwar dabei nicht unbegrenzt, aber Sie erleben genug Feuerkraft und adrenalintreibende Action, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was die endg³ltige Spielversion bieten wird. 

Demo-Features (Internetversion)
Ein-Spieler-Modus - Dieses Demo bietet 2 Spiellevel: “Volcano” und “Subway”. Ihre Aufgabe: Beenden Sie beide Level mit den 5 Leben, die Ihnen dabei zur Verf³gung stehen. Pl³ndern Sie m÷glichst viele der Orte, die Sie durchfahren, um Extra-Leben zu gewinnen (durch Goldbarren!).
Multiplayer-Modus – Sie k÷nnen in diesem Demo mit bis zu 4 Bikern im Deathmatch-Modus ein Spiel auf Leben und Tod aufnehmen. 4 Fahrer messen ihre Fõhigkeiten im Bio-Dom, in dem das Motto “T÷ten oder get÷tet werden” gilt. In der Komplettversion k÷nnen bis zu 16 Spieler am Deathmatch-Modus teilnehmen. 

Das Multiplayer-Spiel unterst³tzt (in beiden Versionen): IPX, Modem, serielle Verbindung.
F³rs Internet empfehlen wir Spiele ³ber Kali oder Kahn.

TCP/IP-Unterst³tzung ist im Demo nicht erhõltlich. In der endg³ltigen Version wird sie jedoch enthalten sein. 

I. ------------------------------------------------------------------------------------------------
Mindestsystemanforderungen: 

• Windows 95 mit Direct X5
• Pentium PC/120 MHz oder schneller
• Microsoft Direct3D-Beschleunigerkarte oder zu 100% kompatible Grafikkarte erforderlich
• 16 MB RAM, Quad-Speed-CD-ROM-Laufwerk
• 70 MB verf³gbarer Festplattenspeicher
• Mit Microsoft DirectSound kompatible Soundkarte
• Die meisten mit Windows 95 kompatiblen Gamepads und Joysticks werden unterst³tzt, u.a. die Microsoft Sidewinder-Reihe und SpaceTechs Space Orb. 

II. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Schnellstart (f³r die Ungeduldigen)
•	Wõhlen Sie vom Hauptmen³ “Single Player” (Ein Spieler) und dann “Start”.
•	Die beste Steuerung (Tastatur + Maus)

Tastatur (linke Hand)    + 	Maus (rechte Hand)
 A - Vorwõrts bewegen	Linke Taste - Primõrwaffe feuern
 Y - Zur³ck bewegen	Rechte Taste - Sekundõrwaffe feuern
 
•	Das sind die grundlegenden Bewegungen. Wir raten Ihnen au▀erdem, den komplizierteren Bewegungen (wie Gleiten oder Rollen) bei Spielbeginn Tasten zuzuordnen. Sie k÷nnen diese Optionen im Men³ “Setup Biker” (Biker erstellen) einrichte, oder wõhrend des Spiels die F1-Taste dr³cken.
•	Jetzt aber genug gelesen: Sie sind startklar! Sõmtliche Informationen zu den Steuerungsoptionen und weiteren Features des Demos sind in diesem Dokument zu finden.

III. ----------------------------------------------------------------------------------------------
Forsaken betreiben
Klicken Sie auf “Start”, gehen Sie zu “Programme” und dann zu “Acclaim Entertainment”, “Forsaken Demo”. Wõhlen Sie das Chipset f³r die 3D-Beschleunigerkarte, die auf Ihrem PC installiert ist. Falls Ihre Karte nicht aufgef³hrt ist, wõhlen Sie einfach die erste Option, “Forsaken Demo”. Zu Ihrer Orientierung finden Sie im Abschnitt “Probleml÷sungen” am Ende dieses Dokuments eine Liste von Herstellern und den jeweils verwendeten Chipsets.
	
HINWEIS: Wenn Sie sich im Start-Men³ f³r die falsche 3D-Beschleunigerkarte entscheiden, kann das Spiel steckenbleiben oder mit fehlerhaften Grafiken ablaufen. Unter Umstõnden entgehen Ihnen auch speziell auf Ihre Karte zugeschnittene grafische Effekte.  

IV. ----------------------------------------------------------------------------------------------
DIE MEN▄S

Bewegung durch die Men³s: 
Mit den Pfeiltasten markieren Sie eine Option. Dr³cken Sie die Eingabetaste, um Ihre Wahl zu bestõtigen. Wenn Sie die Escape-Taste dr³cken, kehren Sie zum vorigen Men³ zur³ck. 

HAUPTMEN▄	
Single Player (Ein Spieler)	Ein Spiel f³r einen Teilnehmer starten
Deathmatch				Ein Multiplayer-Spiel starten/einem solchen beitreten/Netzwerkoptionen einstellen
Setup Biker (Biker erstellen)	Motorrad und Spielernamen wõhlen, Steuerung und Waffen konfigurieren
Play Demo (Demo spielen)	Ein Demo laden
Options (Optionen)		Optionen f³r Sound und Anzeige (Grafiken) einstellen
Quit (Beenden)			Forsaken-Demo verlassen und zu Windows 95 zur³ckkehren

*Genauere Informationen finden Sie in den einzelnen Abschnitten zu diesen Optionen.

SINGLE PLAYER (Ein Spieler) 
Start - Spiel starten
Normal - Der standardmõ▀ige Schwierigkeitsgrad (mit Pfeiltasten Links und Rechts õndern)
Back (Zur³ck) - Zur³ck zum Hauptmen³ (entspricht Escape-Taste)
 
DEATHMATCH 
Create Game (Spiel erstellen) - Spiel als Host starten (andere Teilnehmer k÷nnen dem Spiel beitreten)
Join Game (Spiel beitreten) - Einem Spiel beitreten
Back (Zur³ck) - Zur³ck zum Hauptmen³ (entspricht Escape-Taste)

SETUP BIKER (Biker erstellen)
Select Bike (Motorrad wõhlen) - Zwischen 4 Motorrõdern wõhlen und ein Benutzerprofil erstellen 
Controls (Steuerung) - Tastatur-, Joystick- und Maussteuerung konfigurieren
Weapons (Waffen) - Prioritõten in Ihrer Waffenauswahl festlegen 
Back (Zur³ck) - Zur³ck zum Hauptmen³ (entspricht Escape-Taste)

PLAY DEMO (Demo spielen)
Play Demo (Demo spielen) - Ein bereits gespeichertes Spiel im Deathmatch-Modus aufrufen (auf CD enthalten) 

OPTIONS (Optionen)
Sound - Lautstõrke der CD und der Soundeffekte einstellen
Visuals (Grafiken) - Detailgenauigkeit, Bildschirmaufl÷sung und Texturen einstellen
Misc. (Verschiedenes) - noch nicht enthalten
Back (Zur³ck) - Zur³ck zum Hauptmen³ (entspricht Escape-Taste)
 
EXIT GAME (Spiel verlassen) - Wenn’s denn sein mu▀...

V. -----------------------------------------------------------------------------------------------
BIKER ERSTELLEN
Sobald Sie sich f³r “Setup Biker” entscheiden haben, erscheint ein neues Men³. Hier k÷nnen Sie einen bereits erstellten Spieler wõhlen, einen neuen erstellen oder eine nicht mehr ben÷tigte Figur l÷schen. Das Erstellen eines neuen Spielers entspricht einem neuen “Benutzerprofil”. Motorrad/Figur, Name und sõmtliche benutzerdefinierten Tastatur-, Maus- oder Joysticksteuerungen f³r diesen Spieler werden gespeichert. Ihnen stehen folgende Optionen zur Verf³gung:

Choose Player (Spieler wõhlen): Wõhlen Sie aus Ihrer Liste von bereits gespeicherten Benutzerprofilen. 
New Player (Neuer Spieler): Geben Sie eine neuen Spielernamen ein. Wõhlen Sie “New Player”, und geben Sie dann auf dem Namenseingabe-Bildschirm den gew³nschten Namen ein (mit der R³cktaste l÷schen Sie NEWNAME). Sobald Sie fertig sind, dr³cken Sie die Eingabetaste.
Delete Player (Spieler l÷schen): L÷schen Sie einen Ihrer Spieler. Damit verlieren Sie sõmtliche Daten zu dieser Figur, also ³berlegen Sie gut, bevor Sie sich zu diesem Schritt entschlie▀en.
Change Bike (Motorrad wechseln): Statten Sie einen Fahrer mit einem anderen Motorrad aus. Jede Figur besitzt ein spezielles Motorrad, mit dem sie auf verschiedene Weise absolutes Chaos in Forsaken anrichten kann. 
*Hinweis - In einem Multiplayer-Spiel sind alle Motorrõder mit den gleichen Eigenschaften ausger³stet.

VI. ----------------------------------------------------------------------------------------------
STEUERUNG
In Forsaken stehen Ihnen verschiedene Steuerungsoptionen zur Verf³gung. Wõhlen Sie zwischen “Configure Mouse” (Maus konfigurieren), “Configure Joystick” (Joystick konfigurieren) oder “Configure Keyboard” (Tastatur konfigurieren), um die Standardsteuerungen zu õndern. Eine Taste oder Funktion mit der Bezeichnung “UNDEF” ist momentan nicht belegt und funktioniert nicht. Sie k÷nnen jeder Funktion oder Steuerung bis zu zwei Tasten bzw. Kn÷pfe zuordnen. 

Hinweis: Schlie▀en Sie Ihr Eingabegerõt an, BEVOR Sie Forsaken starten, damit der Computer das Gerõt erkennt und richtig kalibriert.

STANDARDSTEUERUNG

Maussteuerung (Kombination aus Tastatur + Maus)
Mit der Maus steuern Sie die Drehung des Motorrads.

Linke Maustaste			- Primõrwaffe feuern
Rechte Maustaste			- Sekundõrwaffe feuern

*Wenn Ihre Maus eine dritte Taste oder ein Rad hat, k÷nnen Sie diesen im Men³ “Setup Biker” Funktionen zuordnen bzw. wõhrend des Spiels die F1-Taste dr³cken. 

Tastatursteuerung

TASTE				HANDLUNG
A					Vorwõrts
Y					Zur³ck
Links/Rechts (Pfeiltasten)		Nach links/rechts drehen
Oben/Unten (Pfeiltasten)		Nach oben/unten drehen
ALT 					Gleiten
STRG					Primõrwaffe feuern
LEERTASTE				Sekundõrwaffe feuern
Q 					Kurvenlage links
E					Kurvenlage rechts
B					Minen
S					Nitro (nicht im Demo enthalten)
Ende					Durch Waffen schalten

ESC					Spiel unterbrechen (auf Men³ zugreifen)
F1					Schnelltaste f³r Tastaturkonfiguration 
F4					Bildschirmtext l÷schen
F6					R³ckspiegelsicht
▀/┤ (Akzent) 				Bildschirmgr÷▀e õndern

Ziffernblock 4/6				Nach links/rechts drehen
Ziffernblock 8/2				Nach oben/unten drehen
Ziffernblock 7/9				Nach links/rechts rollen
Ziffernblock -/+				Nach oben/unten gleiten
Ziffernblock 1/3				Nach links/rechts gleiten

Primõrwaffenauswahl
‘					Pulsar
1	Trojax
2	Suss-Gesch³tz
3	Nicht im Demo enthalten 
4	Nicht im Demo enthalten
5	Nicht im Demo enthalten

Sekundõrwaffenauswahl
6	MUG
7	Solaris
8	Nicht im Demo enthalten
9	Nicht im Demo enthalten
0	Gravgon
▀	MFRL (Multiple Fire Rocket Launcher - ein Mehrfachraketenwerfer)
┤ (Akzent)				Titan

Multiplayer-Spiel
F9 - F11				H÷hnische Nachricht senden
Umschalttaste + F9 - F11			Eigene Nachricht eingeben

Steuerung õndern/zuweisen: Mit den Pfeiltasten markieren Sie einen Steuerbereich neben einer Funktion. Dr³cken Sie dann die Eingabetaste, um die ─nderung vorzubereiten. Dr³cken Sie die Taste oder den Knopf, dem Sie diese Funktion zuweisen m÷chten. Geschafft! Fahren Sie auf diese Weise fort, bis Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind. Dr³cken Sie die Escape-Taste, um zum Steuerungsmen³ zur³ckzukehren. 

Hinweis: Dr³cken Sie die L÷schtaste, um eine Tastenzuordnung zu l÷schen.

Joysticksteuerung einrichten: Wenn Sie die Option zur Konfiguration des Joysticks gewõhlt haben, erscheint der Name des installierten Eingabegerõtes. Unten auf dem Bildschirm sehen Sie die Optionen “Configure Buttons” (Kn÷pfe konfigurieren) und “Configure Axis” (Achsen konfigurieren). Wõhlen Sie aus der Liste sõmtlicher einstellbarer Handlungen die Kn÷pfe aus, die Sie konfigurieren m÷chten. Mit den Pfeiltasten markieren Sie die Handlung. Dr³cken Sie die Eingabetaste und anschlie▀end den gew³nschten Knopf auf dem Joystick, dem diese Handlung zugeordnet werden soll. Oben auf dem Bildschirm sollte nun die neue Belegung angezeigt werden. F³hren Sie die Konfiguration fort, bis Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind. Dr³cken Sie die Escape-Taste, um zum Bildschirm f³r die Joystickkonfiguration zur³ckzukehren. 

Eine Achse einrichten
Nachdem Sie die Kn÷pfe Ihres Joysticks konfiguriert haben, m³ssen Sie nun die Bewegungen Ihres Motorrads (Rotation, Gleiten) den verschiedenen analogen Zusatzgerõten (Stick, Pad, Orb, Scheibe, Hebel, Ruder, Lenkrõder, Kugeln und was es das sonst noch alles gibt) zuordnen. Wõhlen Sie das Men³ “Setup Axis” (Achse einstellen), um eine dieser analogen Steuerungen Ihres Joysticks auszuwõhlen. Auf der linken Seite des Konfigurationsmen³s sehen Sie unter “Select Axis” (Achse wõhlen) eine Liste aller m÷glichen analogen Eingabegerõte. Auf der rechten Seite k÷nnen Sie sich f³r eine Handlung entscheiden (“Select Action”). Dr³cken Sie die Eingabetaste, wenn “Select Axis” markiert ist. Wõhlen Sie dann eine Achse und anschlie▀end die gew³nschte Handlung. Sie k÷nnen nun Tests durchf³hren, die Achse umkehren oder ein Lenkspiel f³r den Joystick festlegen. 

Bewegen Sie die blinkende Markierung auf “Select Axis”, und dr³cken Sie die Eingabetaste. Wõhlen Sie die Achse (X, Y, Dial oder RD im Men³), indem Sie die Eingabetaste dr³cken, sobald die blinkende Markierung sich auf der Option Ihrer Wahl befindet. Bewegen Sie dann die blinkende Markierung auf “Select Action”, und dr³cken Sie die Eingabetaste, um eine Handlung auszuwõhlen. Jetzt k÷nnen Sie die Handlung testen, indem Sie den Joystick bewegen. Beobachten Sie dabei die Testleiste unten auf dem Bildschirm. Sie k÷nnen die Achse umkehren oder ein Lenkspiel festlegen, indem Sie die Markierung auf diese Optionen ziehen und die Eingabetaste dr³cken. Setzen Sie diesen Vorgang f³r alle analogen Funktionen Ihres Joysticks fort, bis Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind. Wenn Sie die Escape-Taste dr³cken, kehren Sie zum Hauptmen³ zur³ck, und Ihre Konfiguration wird gespeichert. 

Autoleveling (Automatische Ausrichtung) Wenn diese Option aktiviert ist (On), wird Ihr Motorrad automatisch korrekt auf die jeweilige Umgebung ausgerichtet.

WEAPONS (WAFFEN)
Belegen Sie die Tasten/Kn÷pfe mit Ihren Primõr- und Sekundõrwaffen, õndern Sie deren Reihenfolge, oder entfernen Sie Waffen aus Ihrem Arsenal. Das funktioniert wie im Men³ zur Motorradsteuerung: Weisen Sie den Waffen verschiedene Eingabearten zu. Eine genaue Auflistung der Waffen und ihrer Einsatzfõhigkeiten finden Sie unter “Alles ³ber Ihre Waffen”.

EXIT (BEENDEN)
Damit gelangen Sie zur³ck zum Hauptmen³.

VII. ---------------------------------------------------------------------------------------------
DEATHMATCH
Es erscheint ein Bildschirm mit den folgenden Optionen:
Create Game	(Spiel erstellen)	Ein neues Spiel starten. Sie sind der Host. 
Join Game (Spiel beitreten)		Einem Spiel beitreten
Exit (Beenden)			Zur³ck zum Hauptmen³

CREATE GAME (Spiel erstellen - Sie sind der Host) 
Wenn Sie der Host sind, hei▀t das, da▀ Sie als Anf³hrer des Haufens gelten und andere Ihrem Spiel beitreten k÷nnen. Sie sind f³r das Erstellen des Spiels und der Spielparameter verantwortlich. Als erstes m³ssen Sie sich entscheiden, welche Verbindung Sie benutzen.
Sie gelangen auf einen Bildschirm mit den folgenden Optionen:

IPX Connection for Direct Play - LAN oder Kali (4 Spieler) 
Modem Connection for Direct Play – 2 Modems (2 Spieler)
Serial Connection for Direct Play - Serielle Verbindung (Nullmodemkabel/2 Spieler) 

Sobald Sie sich f³r eine Verbindung und eine Sitzung entschieden haben, gelangen Sie auf einen weiteren Bildschirm. Hier sehen Sie das Multiplayer-Men³, auf dem folgende Optionen zur Auswahl stehen:

Start Game (Spiel starten)		Siehe unten
Level			 		Spiellevel wõhlen	
Session Name (Sitzungsname)	Standardmõ▀ig der Spielername, der im Optionsmen³ gewõhlt wurde.
Time Limit (Zeitbegrenzung)	Zeitbegrenzung zwischen 0 und 30 Minuten einstellen.
Maximum Players (Maximale Spielerzahl)	Zahl der Spielteilnehmer begrenzen.
Maximum Kills (Maximale Opferzahl)	H÷chstzahl der Opfer, die ein Spieler anhõufen kann
Packets per Second (Pakete pro Sekunde)  Standardeinstellung ist 15 (bei LAN). (Sie sollten mit verschiedenen Einstellungen experimentieren, bis Sie die beste gefunden haben.) 
Team Game (Teamspiel)		 Teams im Deathmatch-Modus erstellen
Show Ping (Pingrate)		 Die Pingrate der Spieler erscheint neben ihren Namen.
Update Ping (Ping aktualisieren)  Hõufigkeit, mit der Pingrate aktualisiert wird, in Sekunden angegeben

Ein Spiel starten:
Gl³ckwunsch! Sie haben sich tapfer gehalten. Jetzt kann’s ja wohl endlich losgehen, oder? Leider nicht. Ein Bildschirm steht noch zwischen Ihnen und dem Erfolg (oder dem Untergang). Nachdem Sie “Start Game” gewõhlt haben, gelangen Sie zu einem neuen Bildschirm, den wir mal scherzhaft als “Wartezimmer” bezeichnen. Dieser Bildschirm hat zwar keinen richtigen Namen, und Sie warten hier auch nicht auf den Zahnarzt, aber in diesem Bereich sammeln sich alle Spieler, die Ihr Spiel gefunden haben und auf Gr³nes Licht von Ihnen warten. Oben auf dem Bildschirm sehen Sie die Nachricht “Waiting to start” (Warten auf den Start). Sie k÷nnen au▀erdem mit wartenden Spielern chatten, indem Sie die Nachrichten unten auf dem Bildschirm markieren. 

Hinweis: Forsaken unterst³tzt dynamischen Spielbeitritt. Das hei▀t, da▀ andere Teilnehmer auch wõhrend eines Spiels beitreten k÷nnen. Das Spiel kann allerdings abst³rzen, wenn Sie es starten (auf dem Bildschirm zum Laden) und gleichzeitig andere Spieler Ihrer Sitzung beitreten (vom “Wartezimmer” aus). Deshalb wõre es empfehlenswert, da▀ sich alle Spieler im “Wartezimmer” befinden, bevor Sie das Spiel starten. 

JOIN GAME (SPIEL BEITRETEN)
Mit dieser Option k÷nnen Sie an einem bereits existierenden Spiel teilnehmen. Nachdem Sie sich f³r eine Verbindung entschieden haben, werden Sie aufgefordert, ein Spiel auszuwõhlen. Wenn der Name des gew³nschten Spiels (Sitzungsname) erscheint, dr³cken Sie die Eingabetaste. Daraufhin gelangen Sie in das “Wartezimmer”. Jetzt m³ssen Sie nur noch warten, bis der Host das Spiel startet. Sie k÷nnen mit anderen wartenden Spielern chatten, indem Sie die Nachrichten unten auf dem Bildschirm markieren. 

VIII. --------------------------------------------------------------------------------------------
OPTIONEN
Nachdem Sie “Options” gewõhlt haben, k÷nnen Sie weitere Einstellungen vornehmen. Sie k÷nnen auch wõhrend eines Spiels auf die Optionen zugreifen, indem Sie mit der Escape-Taste das Spiel unterbrechen und das Men³ mit den Spieloptionen aufrufen. 
	
SOUND 
Sound FX Volume (Lautstõrke der Soundeffekte)	Mit dem Regler die Lautstõrke der Soundeffekte verõndern
CD Audio (CD-Musik) 		Musik auf der CD ein- oder ausschalten
Biker Speech (Fahrerkommentare)		Kommentare der Motorradfahrer ein- oder ausschalten

VISUALS (GRAFIKEN)
Grafische Details einstellen
Die Detailgenauigkeit der Grafiken hat einen gro▀en Einflu▀ auf das Spielerlebnis. Eine hohe Aufl÷sung ist õu▀erst ansprechend, kann aber gleichzeitig die Spielgeschwindigkeit stark herabsetzen. Sie m³ssen vielleicht eine niedrigere Detailgenauigkeit einstellen, um die Spielgeschwindigkeit zu erh÷hen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen, bis Sie die gew³nschte Kombination erreicht haben.

Sie k÷nnen die folgenden Grafikoptionen ein- oder ausschalten (ON/OFF):
(Bei einigen Optionen stellen Sie den Grad mit dem Regler ein. Im allgemeinen gilt: Je niedriger die Einstellung, desto schneller die Action.)

Bi-linear Filtering (Bilinearer Filter)		Weichzeichner gegen “kantige” Grafiken
Perspective Correct (Korrektur der Perspektive)		Verhindert, da▀ naheliegende Polygone verzerrt erscheinen.
Lens Flare (Reflexlicht)	Ein Reflexlicht erscheint um alle erleuchteten Objekte.
Mature Graphics (Blutige Grafiken)		Blut ³berall! Oder nicht.
Team Info 	In einem Team-Spiel sehen Sie hier, wo sich Ihre Teamkameraden befinden (nur im Multiplayer-Modus).
Auto Detail (Detailautomatik)	Diese Option sollte aktiviert sein (ON). Das Spiel gleicht dann automatisch die Aufl÷sung der Grafiken an die Action an, um nicht langsamer zu werden.
Smoke Trail (Rauch)	Wieviel Rauch die Motorrõder aussto▀en
Bike Detail (Motorrad-Grafiken)		Details der Bikes erh÷hen oder senken
Lights (Scheinwerfer)	Scheinwerfer an Waffen, Pickups und Bikes ein- oder ausschalten 
Back (Zur³ck)	Zur³ck zum vorigen Bildschirm
Change Screen Resolutions (Bildschirmaufl÷sung õndern)		Bildschirmaufl÷sung wõhlen
Exit (Beenden) 		Zur³ck zum Hauptmen³

PLAY DEMO (DEMO SPIELEN)
Damit k÷nnen Sie ein bereits gespeichertes Demo eines Multiplayer-Spiels abspielen. Die CD-Version enthõlt ein solches Multiplayer-Spiel, das Sie auf verschiedene Arten ansehen k÷nnen.

Play Demo (Demo spielen)	Demo zum Abspielen wõhlen
Playback Speed (Spielgeschwindigkeit) 	Einstellungen zwischen 6% (langsam) und 100% (schnell)
Watch Player (Spielersicht) 	Die Action aus Fahrersicht verfolgen 

IX. ----------------------------------------------------------------------------------------------
ALLES ▄BER IHRE WAFFEN!
Waffen werden in drei Gruppen aufgeteilt: Primõr, Sekundõr und Abgeworfen. Je nach Funktion handelt es sich um Primõr- oder Sekundõrwaffen. Die Basismodelle feuern Laserstrahlen und Kugeln, verf³gen ³ber viel Munition und werden als Primõrwaffen eingestuft. Sekundõrwaffen sind Raketen und haben weniger Munition. Die momentan gewõhlte Waffe wird immer in Ihrem Kontrollfeld angezeigt. Aufwertungen (Enhancements) sind eingesammelte Gegenstõnde (z.B. Schilde, Kapseln, usw.), mit denen Sie Ihre ▄berlebenschance erh÷hen. 

PRIM─RWAFFEN
PULSAR 
Anmerkungen: Die Pulsar ist bei Spielbeginn die Standard-Energiewaffe f³r alle Spieler, die Ihnen auch immer zur Verf³gung steht. Falls Sie im Spielverlauf umkommen, verlieren Sie dabei auch alle zusõtzlichen Waffen; nur das Grundmodell der Pulsar bleibt Ihnen erhalten.
ORBIT PULSAR
Anmerkungen: Orbit Pulsare sind kleine Kapseln, die um das Motorrad des Hosts kreisen und die Angriffskraft der Waffen erh÷hen. Orbit Pulsare funktionieren wie Pulsar-Waffen, nur da▀ sie stõrker werden, je mehr Kapseln dem Motorrad zugef³gt werden. Orbit Pulsare feuern gleichzeitig mit der  momentan gewõhlten Primõrwaffe (und auf das gleiche Ziel); der Spieler mu▀ sie also nicht extra auswõhlen. Wenn Ihre momentane Waffe eine Trojax ist, feuern die Orbit Pulsare jedesmal, wenn Sie schie▀en. Sie finden Orbit Pulsare einzeln, k÷nnen aber bis zu vier St³ck an ein Motorrad anbauen. 
TROJAX 
Anmerkungen: Die Trojax verf³gt ³ber eine enorme Zerst÷rungskraft. Laden Sie die Waffe, indem Sie die Feuertaste/-steuerung gedr³ckt halten (und zum Feuern loslassen). Je lõnger Sie die Waffe laden, desto zerst÷rerischer ist ihre Wirkung. Kraftkapseln verringern die Aufladezeit.
SUSS-GESCH▄TZ
Anmerkungen: Dieses Gesch³tz verwendet Lenkprojektile. Damit k÷nnen Sie Schnellfeuer gegen verschiedene Ziele einsetzen. So kann auch ein Anfõnger viele Treffer verbuchen. Verschiedene Zielsuchfunktionen erh÷hen die Treffergenauigkeit. Das Suss-Gesch³tz verf³gt ³ber eine geringe Reichweite und einen breiten Schu▀winkel und verwendet spezielle Munition (siehe “Spezialmunition”).

SEKUND─RWAFFEN
MUG-RAKETE
Anmerkungen: Dies ist die standardmõ▀ige Raketenbewaffnung jedes Spielers. Die Raketen sind schnell und zerst÷rerisch, verf³gen jedoch ³ber kein Lenksystem. Es kommt also allein auf Ihre Zielgenauigkeit an.
SOLARIS-RAKETE
Anmerkungen: Die Solaris verwendet ein Infrarot-Suchsystem zum Aufsp³ren des Ziels. Die Rakete setzt normale Antriebstechnologie ein und ist somit genauso schnell wie die MUG, erhõlt aber durch den gr÷▀eren Sprengkopf eine viel h÷here Zerst÷rungskraft.
MFRL
Anmerkungen: Dieser Mehrfach-Raketenwerfer kann unter dem Raketenkopf angebrachte Pfeilgeschosse mitf³hren und alle innerhalb weniger Sekunden z³nden! Jede Rakete ist eine kleinere Version der Standard-MUG, aber mit moderner Antriebstechnologie und reduzierter Nutzlast. Es steht Ihnen hier kein Lenksystem zur Verf³gung. Der MFRL feuert so lange, bis Sie die Feuersteuerung loslassen oder keine Raketen mehr besitzen.
TITAN-RAKETE
Anmerkungen: Die Titan-Rakete ist eine besonders zerst÷rerische Waffe. Sie ist mit einem Kammersprengkopf ausger³stet, der Materie und Antimaterie enthõlt. Die Titan l÷st eine gewaltige Explosion aus.
GRAVGON-RAKETE
Anmerkungen: Die Gravgon-Rakete ist mit starken Energiesprengk÷pfen ausgestattet, mit denen die Schwerkraft innerhalb der Sprengreichweite verõndert werden kann. Bei der Detonation wird freischwebende Materie innerhalb einer bestimmten Reichweite in den Explosionsherd gezogen.
 
ABGEWORFENE WAFFEN
S─UBERUNGSMINE
Anmerkungen: Sõuberungsminen sind die normalen Abschreckungsmittel, wenn Sie verfolgt werden. Die Minen sind mit einem Annõherungsz³nder und einer Wõrme-Neutronenladung ausger³stet. Sie werfen selbst den hartnõckigsten Verfolger aus der Bahn! Wenn der Spieler eine Sõuberungsmine abwirft, fõllt diese direkt hinter sein Motorrad. Dort schwebt die Mine ³ber dem Boden und dreht sich langsam. Sie kann durch Feuern zerst÷rt werden, andernfalls detoniert sie bei Ber³hrung.

MUNITION
PLASMA-PACK
Anmerkungen: Plasma-Packs stellen eine saubere und verlõ▀liche Energiequelle f³r den Pulsar-Laser und die Trojax dar. Jeder Pack verschafft einen Energieschub.
SPEZIALMUNITION
Anmerkungen: Spezielle zielsuchende Munitionsh³lsen f³r das Suss-Gesch³tz. 

POWER-UPS
KRAFTKAPSELN
Anmerkungen: Hierbei handelt es sich um eine Aufwertung f³r sõmtliche Waffen. Jede Kapsel erh÷ht das Schadenspotential aller momentanen Primõrwaffen. Ein Motorrad kann bis zu 2 Kapseln mit sich f³hren und verf³gt damit ³ber unbegrenzte Energie. 

DOPPELSCHILD
Anmerkungen: Doppelschilde õhneln den Kapseln, au▀er da▀ sie die Schildkraft erh÷hen, nicht die Waffenkraft. 

Hinweis: Dieses Demo bietet nur einen Vorgeschmack auf die ultimative Feuerkraft, die Sie in der endg³ltigen Version von Forsaken erwartet. Nur die im Demo enthaltenen Waffen und Power-Ups sind hier aufgef³hrt.

X. -----------------------------------------------------------------------------------------------
ALLES ▄BER IHRE GEGNER
Der Tod lauert ³berall. An jeder Ecke, hinter jeder Mauer oder sobald Sie die Augen schlie▀en. Gegner werden in “Kanonenfutter” oder “Rõdelsf³hrer” unterteilt. Gegner vom Typ “Kanonenfutter” sind zahlreich, aber weniger bedrohlich als die Rõdelsf³hrer. Im folgenden finden Sie einige der Gegner, die im Demo auf Sie warten. 

WAFFENT▄RME
SCHNECKENTURM (Kanonenfutter)
Anmerkungen: Feuert langsame Pulsare mit ausgezeichneter Zielsuchfõhigkeit in Salven zu drei Schu▀ ab. Fies.

GEGNER AM BODEN
MEK TON (Kanonenfutter)
Anmerkungen: Mek Tons sind Kriegsroboter mit schweren Waffen und starker Panzerung. Sie halten sich hauptsõchlich am Boden auf; einige fahren mit Ketten, andere gehen auf zwei Beinen. Die Typen fackeln nicht lange.
LEGZ
Anmerkungen: Diese umherwandernde Bedrohung feuert zielsuchende Photone, die eine wuchtige Explosion ausl÷sen.
SNUB BOT (Rõdelsf³hrer)
Anmerkungen: Diese langsamen Roboter f³hren Snub-Raketen mit sich. Sie sp³ren Ziele visuell und akustisch auf. Die Snub Bots gehen in Feuerstellung, sobald sich ein Gegner in Sicht- oder H÷rweite vor ihnen befindet. Die Roboter sind clever genug, Sie auch hinter einem Hindernis zu verfolgen, selbst wenn Sie dann nicht mehr sichtbar sind (Sie k÷nnen davonrennen, aber mit dem Verstecken sieht es schon anders aus). Solange Sie sich ruhig verhalten, sind Sie hinter einem dieser Roboter sicher. 

				GEGNER IN DER LUFT

SCHWARM (Kanonenfutter)
Anmerkungen: Der Schwarm ist klein und nur leicht bewaffnet. Gegner werden durch die Zahl der Waffen ³berwõltigt und verwirrt.
SCHATTEN
Anmerkungen: Der Schatten kann alles vor sich sehen. Hinter ihm befindliche Gegner werden durch Radar aufgesp³rt (allerdings mu▀ eine Sichtlinie vorhanden sein). Der Schatten feuert in regelmõ▀igen Abstõnden, so da▀ der Spieler seinen Aufenthaltsort ausmachen kann. Falls der Roboter den Spieler aus den Augen verliert, deaktiviert er die Tarnfunktion. Der Schatten ist mit einem einzelnen Pulsar ausger³stet. Sobald mehr als 70% des Schattenmantels zerst÷rt sind, kann die Tarnung nicht mehr aufrechterhalten werden. Je h÷her der Schaden ist, desto sichtbarer wird Ihr Gegner.
LEVI-PANZER
Anmerkungen: Dieser jeans-verkleidete.... õh, stahlverkleidete fliegende Panzer ist schwer bewaffnet. Allerdings ist er ein leichtes Ziel, da er sehr schwerfõllig zu steuern ist. 
J─GER (Rõdelsf³hrer)
Anmerkungen: Jõger sind schnelle, wendige Angriffsfahrzeuge, die vorne mit einem rotierenden Gesch³tzturm ausger³stet sind, der in einem Bereich von 120 Grad feuern kann. Diese hochmoderne S÷ldnermaschine ist ein seltener Vogel: Sie sehen sie erst dann, wenn Sie nicht anders kleinzukriegen sind!

XI. ----------------------------------------------------------------------------------------------
TIPS & TRICKS

Ein-Spieler-Modus
• Nur nicht einrosten! Nat³rlich ist es manchmal angebrachter, sich nicht zu bewegen, aber es kommt darauf an, ob Sie dabei eine gewagte ▄berwachung ausf³hren oder sich zur Schie▀scheibe machen. Belegen Sie Tasten oder Kn÷pfe mit Funktionen zum Gleiten, um gegnerischem Feuer auszuweichen. Bleiben Sie in Bewegung, und gehen Sie in Deckung, wenn Sie unter Beschu▀ geraten! 
• Nutzen Sie Ihre Umgebung! Gehen Sie hinter Mauern und Ecken vor gegnerischem Feuer in Deckung. Betreten Sie neue Gebiete mit Vorsicht, sonst wartet vielleicht eine b÷se ▄berraschung auf Sie. 
• Feuern Sie nicht nur auf Ihre Gegner. Sprengen Sie auch die Umgebung in die Luft. Einige Bereiche sind nur zugõnglich, sobald Sie eine T³r, Oberflõche oder ein anderes Hindernis beseitigt haben. Seien Sie kreativ! Spieldesigner sind nicht auf den Kopf gefallen und versuchen, Sie mit allen Mitteln auszutricksen. 
• Versuchen Sie ein Spiel ohne die automatische Ausrichtungsfunktion. Dadurch k÷nnen Sie kopf³ber fliegen und auch mal von oben angreifen!

Deathmatch
• Sie haben schon wieder verloren? ▄ben Sie erst einmal im Ein-Spieler-Modus. Wenn sich aber alle anderen gegen Sie zusammenrotten, haben Sie es wahrscheinlich mit ein paar komplett verr³ckten Fieslingen zu tun. Klinken Sie sich aus dem Spiel aus, oder versuchen Sie, einer einzelnen Taste verschiedene Bewegungen zuzuordnen. Dadurch sind Sie nicht mehr so leicht zu treffen. 

XII. --------------------------------------------------------------------------------------------
KALI-SPIELE 
Kali ist ein Softwareprogramm, mit dem IPX-Spiele (mehrere Teilnehmer spielen ³ber ein lokales Netzwerk) ³ber das Internet m÷glich sind. Das Demo unterst³tzt nur IPX, deshalb ben÷tigen Sie Kali, um ³ber das Internet spielen zu k÷nnen. Sie erhalten auf der Kali-Website www.kali.net Anleitungen zum Herunterladen und Verwenden dieses Programms. Wenn Kali das Forsaken-Setup ³bernimmt, sollten Sie folgendes beachten: Konfigurieren Sie Kali zum Spielen von Forsaken f³r eine der folgenden Einstellungen (abhõngig von Ihrer Videokarte - vergleichen Sie dazu Ihre Wahl im Startmen³): 

Ihr Chipset				Ihre Einstellung
Keine aufgelistete Karte		(Lassen Sie den Platz frei)
Voodoo				-opt:3Dfx
Voodoo2				-opt:3Dfx2
ATI 					-opt:RagePro
3Dlabs				-opt:Permidia2
Power VR				-opt:PowerVR
Riva128				-opt:Riva128
Rendition				-opt:Verite2x00

Wenn Kali konfiguriert ist, Forsaken zu betreiben, wõhlen Sie einen Server mit einem guten Ping, und suchen Sie sich ein paar Leute zum gemeinsamen Spielen. Der Teilnehmer mit der schnellsten/modernsten Verbindung sollte der Host sein. Alle Spieler m³ssen dann auf das Forsaken-Symbol unten auf dem Bildschirm klicken (wenn Sie das Spiel wie oben beschrieben eingerichtet haben). Wõhlen Sie “Create Game” (Spiel erstellen), wenn Sie der Host sind. Andernfalls klicken Sie auf “Join Game” (Spiel beitreten). Wõhlen Sie als Verbindung “IPX connection for Direct Play”. Wenn Sie einem Spiel beitreten, sollte ein entsprechender Bildschirm mit dem Namen der Person erscheinen, an deren Spiel Sie teilnehmen m÷chten (Sie m³ssen vielleicht einen Augenblick warten, bis der Sitzungsname erscheint.). Falls kein Sitzungsname angezeigt wird, dr³cken Sie die Escape-Taste, und versuchen Sie es noch einmal. Manchmal klappt es erst nach ein paar Versuchen. Dr³cken Sie die Eingabetaste, sobald der Name des Spiels (der Sitzung) auf dem Bildschirm erscheint. Wenn Sie als Host fungieren, legen Sie Ihre Spieloptionen fest, und dr³cken Sie “START GAME” (Spiel starten). Daraufhin wird ein Bildschirm mit den Namen der Spieler aufgerufen, die bereits auf Ihren Einsatz warten. Es ist empfehlenswert, auf die Anzeige aller Spielernamen zu warten, bevor Sie das Spiel starten. Forsaken unterst³tzt dynamische Teilnahme. Sie m³ssen also nicht auf alle Spieler warten, bevor Sie starten. Sie beginnen das Spiel, und andere Teilnehmer k÷nnen zu jedem beliebigen Zeitpunkt einsteigen. Im Testverlauf hat sich jedoch gezeigt, da▀ das Spiel problemloser ablõuft, wenn erst gestartet wird, sobald alle Teilnehmer im “Wartezimmer” versammelt sind. 

XIII. --------------------------------------------------------------------------------------------
PROBLEMLÍSUNGEN

Sie sto▀en beim Betreiben von Forsaken eventuell auf Schwierigkeiten, wenn Sie nicht ³ber die aktuellen Treiber f³r Ihre 3D-Beschleunigerkarte verf³gen. Wõhrend der Spieltests zu Forsaken traten bei verschiedenen Karten kleinere Probleme mit neuen Treibern auf. 

Hinweis: Unter www.forsaken.com finden Sie eine aktuelle Liste aller bekannten Schwierigkeiten oder Kompatibilitõtsprobleme mit Forsaken (“Forsaken FAQ”). 

Normalerweise m³ssen Sie sich an Ihren Kartenhersteller wenden, um die neuesten Treiber zu erhalten. Obwohl Chipset-Hersteller die Kartenhersteller mit dem 3D-Chip und der Treiber-Software beliefern, werden die Karten oft an die individuelle Board-Konfiguration der Hersteller angepa▀t. Deshalb sollten Sie sich an Ihren Kartenhersteller wenden, um passende Treiber f³r Ihr System zu erhalten. Sie erhalten Treiber auch von den Chipset-Herstellern, falls diese die Karte selbst produziert haben.

Im folgenden finden Sie eine Liste mit Website-Adressen, von denen Sie die neuesten Treiber herunterladen k÷nnen. Wenn mit den f³r Ihre Karte installierten Treibern Probleme beim Spielen von Forsaken auftreten, setzen Sie sich mit Ihrem Kartenhersteller in Verbindung, und fragen Sie nach dem neuesten Treibermodell.

Hersteller		 	Web Site		   
ATI Technologies    www.atitech.com              			
Canopus                	 www.canopuscorp.com
Creative Labs		 www.creaf.com
Deltron Technology     www.deltrontech.com
Diamond Multimedia   www.diamondmm.com
Elsa                              www.elsa.com
Hercules                	 www.hercules.com
Intergraph Computer   www.intergraph.com
Jazz Multimedia          www.jazzmm.com
Matrox                         www.matrox.com
Miro Computer           www.miro.de
Number Nine,             www.nine.com
Orchid Technology     www.orchid.com
Sierra On-line             www.sierra.com/hardware/
STB Systems              www.stb.com
TechWorks                 www.techworks.com
Video Logic               www.videologic.com

Unterst³tzte Chipsets
Falls Ihre Karte mit einem der folgenden Chipsets ausger³stet ist, k÷nnen Sie Forsaken wahrscheinlich problemlos betreiben. Forsaken unterst³tzt au▀erdem weitere Chipsets, die hier nicht aufgef³hrt sind. 

3Dfx Interactive Voodoo Graphics
3Dfx Interactive Voodoo Rush
3Dlabs Permedia2
ATI Technologies 3D Rage Pro
NEC Electronics PowerVR PCX2
Nvidia Riva 128
Rendition Verite v1000 
Rendition Verite v2100
Rendition Verite v2200

Falls Sie beim Betreiben von Forsaken immer noch auf Probleme sto▀en, wenden Sie sich an unseren Kundendienst unter der Telefonnummer ++1 (516) 759-7800, oder besuchen Sie uns online unter www.forsaken.com, um die neuesten Informationen zu hõufig auftretenden Problemen zu erhalten. Wir freuen uns auch ³ber ein Feedback von Ihnen unter E-Mail: forsaken@aklm.com

Viel Spa▀ mit unserem Demo!!

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FORSAKEN README FILE – SPANISH

INSTRUCCIONES DE LA DEMOSTRACIËN DE FORSAKEN 
Revisado el 27 de enero de 1998

═NDICE

I.	Requisitos del sistema
II.	Comienzo rßpido
III.	C¾mo ejecutar “Forsaken”
IV.	Men·s 
V.	Configuraci¾n de los motoristas
VI.	Controles
VII.	Duelo a muerte
VIII.	Opciones
IX.	Conoce tus armas
X.	Conoce a tus enemigos
XI.	Sugerencias y trucos
XII.	C¾mo jugar a travÚs de Kali 
XIII.	Identificaci¾n y resoluci¾n de problemas

Si te encuentras con alg·n problema a la hora de ejecutar “Forsaken”, por favor lee la secci¾n de resoluci¾n de problemas al final de este documento.
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La demostraci¾n
Al igual que con un boceto y un cuadro acabado, esta demostraci¾n te darß una idea del alcance y potencia de la versi¾n final. Aunque la selecci¾n de las motos, los niveles, enemigos, armas y objetos incluidos es limitada, hay suficiente potencia de fuego y adrenalina c¾mo para hacerte una idea de lo que puedes ver en la versi¾n final de Forsaken.

CaracterÝsticas de la demostraci¾n (versi¾n de Internet)

Partidas de un solo jugador - Esta demostraci¾n incluye 2 niveles de juego, el “Volcano” (Volcßn) y el “Subway” (subterrßneo). Tu objetivo: completar ambos niveles con un total disponible de 5 vidas. Recoge tantos lingotes de oro como te sea posible de los lugares que visites, para obtener vidas extra.

Partida para varios jugadores – En la demostraci¾n, puedes contar con un total de 4 motoristas en una partida de duelo. Cada uno de ellos lucha a muerte con los demßs motoristas en la bio-c·pula. La versi¾n completa incorpora un mßximo de 16 jugadores en la modalidad de partida a muerte.

La modalidad de partida para varios jugadores (ambas versiones) es compatible con conexiones: IPX, a travÚs de m¾dem y en serie.
Para jugar a travÚs de Internet recomendamos : Kali o Kahn

La demostraci¾n no es compatible con el protocolo TCP/IP. Sin embargo, la versi¾n final sÝ lo serß.

I. 
Requisitos mÝnimos del sistema

• Sistema Windows 95 con Direct Î 5 instalado.
• PC Pentium a 120 MHz o superior
• Tarjeta aceleradora de grßficos Direct3D de Microsoft u otra 100% compatible
• 16 MB de memoria RAM, unidad de CD-ROM de cußdruple velocidad
• 70 MB de espacio en el disco duro      
• Tarjeta de sonido compatible con DirectSound de Microsoft
• Compatible con la mayorÝa de los controladores y joysticks, incluyendo las series Sidewinder de Microsoft y Space Orb de Space Tech

II. 
Comienzo rßpido (para los impacientes)
• Elige “Single Player” (Un solo jugador) en el men· principal y luego START          
• MÚtodo preferible de control (teclado + rat¾n)

Teclado (usando la mano izquierda)   +  Rat¾n (usando la mano derecha)
A - avanza				Bot¾n L – dispara arma principal	
Z - retrocede				Bot¾n R – dispara arma secundaria

• Esta informaci¾n es vital; es aconsejable que asignes teclas para las opciones de control mßs avanzadas (como la acci¾n de desplazarse lateralmente) cuando comiences a jugar. Puedes ajustar estas opciones en el “setup biker menu” (men· de configuraci¾n de motoristas), o pulsando F1 en cualquier momento de la partida. 

• íYa puedes dejar de leer y empezar a jugar! Por favor, remÝtete a este documento para contar con toda la informaci¾n disponible sobre las opciones de control y otras caracterÝsticas de la demostraci¾n.

III.
C¾mo ejecutar “Forsaken”
Pulsa el bot¾n INICIO, accede a “Programas”, “Acclaim Entertainment” y luego a “Forsaken Demo”. Selecciona el conjunto de chips integrados para la tarjeta aceleradora de grßficos en 3D que hayas instalado en tu PC. Si tu tarjeta no aparece en la lista, elige la primera opci¾n, denominada: “Forsaken Demo”. Si no estßs seguro sobre cußl elegir, te recomendamos que consultes la lista de fabricantes para saber quÚ conjunto de chips utilizan en la secci¾n sobre Identificaci¾n y resoluci¾n de problemas de este documento.

NOTA: Si seleccionas una tarjeta aceleradora de grßficos en 3D incorrecta en el men· de inicio, puedes bloquear el juego o corromper los grßficos. Ademßs podrÝas perderte algunos efectos especialmente dise±ados para tu tarjeta.  

IV. 
LOS MEN┌S

Exploraci¾n:
Usa las teclas de flechas para destacar tu selecci¾n y pulsa Intro para confirmarla. Para volver al men· anterior pulsa la tecla ESC.

MEN┌ PRINCIPAL
Single Player (Un solo jugador)	Comenzar una partida de un solo jugador
Death Match (Partida a muerte) 	Comenzar/unirse a una partida para varios jugadores/ ajustar opciones de la red  
Setup Biker (Configuraci¾n de	Seleccionar la moto, el nombre del jugador, configurar 
 motoristas)	los controles y las armas

Play Demo (Demostraci¾n del	Cargar una demostraci¾n para verla   
Juego)          
       
Options (Opciones)			Configurar las opciones del sonido y la imagen
Quit (Salir)	Abandonar la demostraci¾n de “Forsaken” y regresar a Windows 95.  

*Para mßs informaci¾n, consulta la secci¾n dedicada a estas opciones.

SINGLE PLAYER (UN SOLO JUGADOR)
Start (Inicio) – Comienza la partida
Normal – El nivel de dificultad seleccionado por defecto (utiliza las teclas de flecha izquierda y derecha para efectuar cambios)
Back (Atrßs) – Accede de nuevo al men· principal (igual que con la tecla ESC)

DEATH MATCH (PARTIDA A MUERTE)
Create Game (Crear partida) – Elige esta opci¾n para organizar una partida    
Join Game (Unirse a partida) – ┌nete a la partida de otra persona 
Back (Atrßs) – Accede de nuevo al men· principal

SETUP BIKER (CONFIGURACIËN DE MOTORISTAS)
Select Bike (Seleccionar moto) – Elige entre 4 motos y crea el perfil del usuario
Controls (Controles) – Personaliza los controles del teclado, el joystick y el rat¾n
Weapons (Armas) – Selecciona el orden en el que quieres seleccionar tus armas
Back (Atrßs) – Regresa de nuevo al men· principal

PLAY DEMO (DEMOSTRACIËN DEL JUEGO)
Play Demo (Demostraci¾n del juego) – Accede a una partida de duelo pregrabada (incluida en la versi¾n en formato CD)

OPTIONS (OPCIONES)
Sound (Sonido) – Ajusta el volumen del sonido procedente del CD y del disco duro 
Visuals (Visualizaci¾n) – Ajusta el nivel de detalles, las resoluciones de pantalla y el formato de texturas.
Misc. (Varios) – TodavÝa sin poner en prßctica
Back  (Atrßs) – Accede de nuevo al men· principal (al igual que con la tecla ESC)

EXIT GAME (SALIR DEL JUEGO) 

V. 
CONFIGURACIËN DE MOTORISTAS
Una vez que elijas esta opci¾n, accederßs a un nuevo men·. AquÝ es d¾nde puedes elegir si usar uno creado con anterioridad, uno nuevo, o borrar uno que ya no quieras. La creaci¾n de un jugador equivale a crear un “perfil del usuario”, lo que permite guardar tu moto/personaje, nombre y cualquier configuraci¾n personalizada del teclado, rat¾n o joystick asociada a ese usuario. El men· de configuraci¾n de motoristas contiene las siguientes opciones:

Choose Player (Elegir jugador): Selecciona uno en la lista de las descripciones de los usuarios. 
New Player (Nuevo jugador): Introduce un nuevo nombre de jugador. Selecciona “New Player”, luego teclea un nuevo nombre en la pantalla de entrada de nombres (usa la TECLA DE RETROCESO para borrar el texto del “NEWNAME” (NUEVO NOMBRE). Pulsa INTRO cuando termines.
Delete Player (Borrar jugador): Borra a un jugador de la lista. Al hacerlo, eliminarßs toda la informaci¾n referente al jugador, tales como las opciones de configuraciones, etc., de modo que piÚnsatelo dos veces antes de hacerlo. 
Change Bike (Cambiar de moto): Asigna una moto distinta a un jugador. Cada personaje tiene una moto personalizada que cuenta con distintas prestaciones para causar el caos en “Forsaken”.

*Nota: En una partida para varios jugadores, todas las motos poseen las mismas caracterÝsticas. 

VI. 
CONTROLES
“Forsaken” te ofrece una gama completa de opciones de controles. Puedes elegir entre “Configure Mouse” (Configurar rat¾n), “Configure Joystick” (Configurar joystick) o “Configure Keyboard” (Configurar teclado) para modificar los ajustes seleccionados por defecto. Cualquier funci¾n o tecla que muestre “UNDEF” no ha sido asignada y por lo tanto no funcionarß. Puedes asignar dos teclas para cualquier funci¾n o control.

Nota: Debes conectar tu mecanismo de entrada ANTES de ejecutar “Forsaken”, para asegurarte de que el mecanismo es reconocido y adecuadamente calibrado.

CONTROLES SELECCIONADOS POR DEFECTO

Controles del rat¾n (jugar con teclado y rat¾n)
Utiliza el rat¾n para controlar la direcci¾n de la moto. 
Left button (bot¾n izquierdo) – dispara arma principal
Right button (bot¾n derecho) – dispara arma secundaria

*Si tu rat¾n dispone de un tercer bot¾n o rueda, podrßs asignarles funciones en el men· de configuraci¾n de motoristas, o pulsando F1 en cualquier momento de la partida.

Controles del teclado

TECLA					ACCIËN
A						Avanzar
Z						Marcha atrßs 
Tecla de la flecha izquierda/derecha		Girar a la izquierda/derecha
Tecla de la flecha hacia arriba/abajo		Girar hacia arriba/abajo	
ALT						Modo de deslizamiento lateral
CTRL						Disparar arma principal
BARRA DE ESPACIO			Dispara arma secundaria
Q						Inclinaci¾n a la izquierda
E						Inclinaci¾n a la derecha
B						Minas
S		Nitroglicerina (no estß disponible en la demostraci¾n)	
     
Inicio/Fin					Recorrer armas

ESC						Detener partida (acceder men·)
F1						Acceso rßpido a la configuraci¾n del teclado
F4						Borrar texto de pantalla
F6						Ventana de vista trasera
?/┐						Cambiar tama±o de pantalla

4/6 en el teclado numÚrico			Girar a la izquierda/derecha
8/2 en el teclado numÚrico			Girar hacia abajo/arriba
7/9 en el teclado numÚrico			Balanceo a la izquierda/derecha
-/+ en el teclado numÚrico			Deslizarse hacia arriba/abajo
1/3 en el teclado numÚrico			Deslizarse a la izquierda/derecha

Selecci¾n de armas principales

Ã						Pulsar
1	Trojax
2	Suss Gun  
3	No disponible en la demostraci¾n
4	No disponible en la demostraci¾n
5						No disponible en la demostraci¾n 	 			

Selecci¾n de armas secundarias
5	MUG
6	Solaris
7	No disponible en la demostraci¾n
8	No disponible en la demostraci¾n
9	Gravgon
-	MFRL (Lanzador de m·ltiple misiles)
+						Titan

Partida para varios jugadores
F9 – F11					Enviar mensaje de burla
May·s + F9 - F11				Introducir mensaje propio

C¾mo cambiar/asignar controles: Usa las teclas de flechas para destacar el ßrea de control junto a una funci¾n, pulsa luego INTRO. Pulsa la tecla o bot¾n que quieras para realizar la acci¾n, íy quedarß seleccionado! Sigue con este procedimiento hasta que quedes satisfecho con los ajustes realizados y luego pulsa ESC para volver al men· de los controles.

Nota: Para borrar las asignaciones dadas a las teclas pulsa la tecla SUPR.

C¾mo configurar los controles del joystick: Al configurar el joystick, verßs el nombre del mecanismo (joystick) que hayas instalado. AquÝ podrßs ver tambiÚn la opci¾n de “Configure Buttons” (Configurar botones) y “Configure Axis” (Configurar eje) en la parte inferior de la pantalla. Si decides configurar los botones, verßs una lista de acciones disponibles para asignar. Si quieres asignar una acci¾n, usa las teclas de flechas para destacar la acci¾n, pulsa la tecla Intro para iniciar la asignaci¾n y luego pulsa el bot¾n del joystick al que quieras asignar. A continuaci¾n, en la parte superior de la pantalla verßs el bot¾n que tiene asignado esa acci¾n. Sigues con este mismo procedimiento hasta que quedes satisfecho con los ajustes realizados, luego pulsa ESC para volver a la pantalla de configuraci¾n del joystick.

C¾mo configurar un eje
Una vez completada la configuraci¾n de los botones, deberßs asignar tambiÚn los movimientos de las motos (rotaci¾n, deslizamiento) al palo, panel, disco, esfera, indicador, acelerador, direcci¾n, ruedas, bolas, o cualquier mecanismo anal¾gico disponible en un joystick. El men· de configuraci¾n del eje tiene dos secciones. El lado izquierdo (select axis) (seleccionar eje) y el derecho (select action) (seleccionar acci¾n). En el lado izquierdo hay una lista de todas las caracterÝsticas /mecanismos anal¾gicos a los que puedes asignar acciones. Elige un eje pulsando Intro sobre “select axis”. Una vez que hayas destacado un eje, podrßs elegir una acci¾n para ese especÝfico eje, asÝ como invertir, poner a prueba o ajustar una zona muerta. 

Destaca la secci¾n “Select axis”. Cuando comience a parpadear, podrßs hacer tu elecci¾n.  Elige el eje (X, Y, Dial, RD en el men·) pulsando Intro sobre Úl. Luego destaca el lado de “select action” y pulsa Intro para elegir una acci¾n. Una vez que hayas elegido una acci¾n podrßs ponerla a prueba moviendo el joystick y observando la barra deslizante de prueba en la parte inferior de la pantalla. TambiÚn puedes invertir o designar una zona muerta para ese eje, destacando esas opciones y pulsando Intro. Haz esto con todas las caracterÝsticas anal¾gicas de tu joystick hasta que quedes satisfecho con tu selecci¾n. Pulsa ESC para volver al men· principal y tu configuraci¾n quedarß guardada.

Autoleveling (Nivelaci¾n automßtica)
Cuando esta opci¾n estÚ activada (ON), tu moto adoptarß la posici¾n correcta de forma automßtica, colocßndose en lÝnea con las paredes del entorno.

ARMAS
Asigna las teclas para las armas principales y secundarias, cambia el orden o sßcalas del arsenal. Este men· funciona igual que el de los controles de la moto: puedes asignar distintas teclas o botones a ambos tipos de armas, principales y secundarias. Para acceder a una lista de armas y sus capacidades, consulta el apartado: “íConoce tus armas!”.

EXIT (SALIR)
Vuelves al men· principal.

VI.
DUELO A MUERTE
Verßs una pantalla con las siguientes opciones:
Create Game	Inicia una nueva partida de la que t· serßs el anfitri¾n
Join Game	Te permite escoger una partida en curso a la que incorporarte
Exit	Te lleva de vuelta al men· principal

CREAR PARTIDA (siendo el anfitri¾n)
Ser anfitri¾n quiere decir que t· invitas a otros jugadores a que participen en la 
lucha a muerte. T· eres el que establece los parßmetros de la partida  la que se 
pueden unir otros jugadores. Lo primero que tienes que hacer es decidir quÚ 
mÚtodo de conexi¾n quieres utilizar.
Accederßs a una pantalla con las siguientes opciones:

IPX Connection for Direct Play (Conexi¾n IPX para Direct Play)
Sirve para conectar los ordenadores de todos los jugadores a travÚs de una red de ßrea local, o a travÚs del servicio Kali (4 jugadores).

Modem Connection for Direct Play (Conexi¾n por m¾dem para Direct Play)
Sirve para conectar dos ordenadores a travÚs de un m¾dem (2 jugadores).

Serial Connections for Direct Play (Conexi¾n en serie para Direct Play)
Sirve para conectar dos ordenadores a travÚs de un cable (2 jugadores).

Una vez que hayas seleccionado el mÚtodo de conexi¾n y la partida a la que te quieres incorporar, accederßs a otra pantalla. Se trata del men· de las partidas para varios jugadores, donde tendrßs que tomar decisiones importantes.

Start Game (Empezar la partida)	Ver mßs abajo
Level (Nivel)	Escoge el nivel en el que quieres jugar
Session Name (Nombre de la partida)		El nombre del jugador que se seleccione en la pantalla de opciones serß, por defecto, el nombre de la partida.
Time Limit (LÝmite de tiempo)	Elige el lÝmite de tiempo, de “None” (ninguno) a 30 minutos.
Maximum Players (Mßximo de jugadores)	Se trata del n·mero mßximo de jugadores que quieres que tomen parte en la partida.
Maximum Kills (Mßximo de muertes) 	Establece el n·mero mßximo de bajas enemigas que puede amasar un jugador.
Packets per Second (Paquetes por segundo)	15 paquetes es la cantidad establecida por defecto (LAN). Si quieres mejorar el funcionamiento del juego, prueba otros ajustes.
Team Game (Partida por equipos)	Organiza equipos para un duelo a muerte.
Show Ping (Ver velocidad de transferencia alterna)	La velocidad de transferencia alterna (ping rate) de los jugadores aparece junto a sus nombres.
Update Ping (Actualizar velocidad de transferencia alterna)	Sirve para establecer a quÚ intervalo de tiempo quieres que se actualice dicha velocidad.

C¾mo dar comienzo a una partida
Bueno, ahora que ya te has tragado todas esas instrucciones, es hora de jugar, ┐verdad que sÝ? Pues no. A·n queda una pantalla que te separa de la gloria (o del fracaso). DespuÚs de seleccionar la opci¾n “Start Game”, accederßs a otra pantalla a la que llamamos “vestÝbulo”. En realidad no se ve ning·n vestÝbulo, sino un peri¾dico, pero el nombre describe la funci¾n de esta pantalla. Lo que pone es “waiting to start” (esperando para empezar), y tambiÚn verßs los nombres de los jugadores que han encontrado la partida que has organizado y que estßn listos para empezar en cuanto pulses el bot¾n. TambiÚn puedes charlar con ellos destacando las secci¾n “MSG” (mensaje) que hay en la parte inferior de la pantalla.

Atenci¾n: Otros jugadores pueden incorporarse a una partida de Forsaken en cualquier momento, excepto si cargas el juego mientras otros jugadores estßn todavÝa incorporßndose a la partida (entrando en el vestÝbulo). AsÝ que te recomendamos que esperes a que todos los jugadores aparezcan en el vestÝbulo para pulsar el bot¾n de comienzo.

CËMO INCORPORARSE A UNA PARTIDA
Esta opci¾n te permite unirte a una partida organizada por otra persona. DespuÚs de escoger un mÚtodo de conexi¾n, tendrßs que elegir la partida a la que quieres unirte. Cuando veas el nombre de la partida a la que quieres incorporarte, pulsa la tecla Intro y pasarßs al vestÝbulo. Una vez allÝ, tienes que esperar a que el ANFITRIËN de comienzo a la partida. Puedes hablar con otros jugadores que tambiÚn estÚn esperando. Para ello, destaca la secci¾n “MSG” que hay en la parte inferior de la pantalla.

VII
OPTIONS (OPCIONES)
Al seleccionar esto, accederßs a un submen· con varios ajustes. En cualquier momento de la partida puedes pulsar la tecla Esc para detener el juego y acceder a este submen· con las siguientes opciones:

SOUND (SONIDO)
Sound FX Volume		Usa la barra deslizante para ajustar el volumen de los efectos de sonido.
CD Audio	Sirve para encender y apagar la m·sica del CD
Biker Speech	Sirve para activar y desactivar los comentarios del motorista

VISUALS (IM┴GENES)
Change Detail Levels
La diversi¾n y el entretenimiento que te pueda proporcionar este juego depende en gran parte del n·mero de detalles de las imßgenes. Aunque un n·mero elevado de detalles agrada a la vista, puede reducir la velocidad de funcionamiento del juego a niveles, a veces, verdaderamente exasperantes. AsÝ que, quizß te convenga sacrificar la calidad de los grßficos a favor de una velocidad mayor. Prueba varias combinaciones de ajustes para ver cußl es la mejor.

Las siguientes opciones son detalles grßficos que puedes activar (ON) o desactivar (OFF). Algunos de ellos tienen barras deslizantes con las que puedes elegir diferentes grados de intensidad. Lo normal es que cuanto mßs bajo sea el ajuste, mßs rßpida serß la acci¾n.

Bi-linear Filtering	Sirve para difuminar la imagen de manera que desaparezca la sensaci¾n de que los grßficos estßn hechos a partir de “bloques”
Perspective Correct	Impide la distorsi¾n de polÝgonos pr¾ximos
Lens Flare	Sirve para que aparezca un halo en torno a objetos luminosos
Mature Graphics	íAlucina con cubos de sangre!
Team Info	En una partida por equipos, si estß opci¾n estß activada, podrßs ver en que salas estßn los miembros de tu equipo. (S¾lo en partidas de varios jugadores.)
Auto Detail	Te recomendamos que actives esta opci¾n. Sirve para que el juego reduzca automßticamente el nivel de detalle cuando hay mucha actividad, pero sin perder velocidad.
Smoke Trail		La cantidad de humo que despiden las motos
Bike Detail	Para que los grßficos de las motos sean mßs o menos detallados
Lights	Para poner y quitar luz a las armas, artÝculos coleccionables y motos
Back	Sirve para volver a la pantalla anterior
Change Screen Resolutions	Para seleccionar la resoluci¾n que corresponde a tu pantalla
Exit	Sirve para regresar al men· principal

VIII
DEMOSTRACIËN
Esta opci¾n sirve para repetir una demostraci¾n de una partida de varios jugadores. Esta versi¾n en CD de la demostraci¾n incluye una partida para varios jugadores grabada antes de poner a la venta el juego y que puedes ver de muchas maneras diferentes.

Play Demo	Sirve para seleccionar una demostraci¾n
Playback Speed	Sirve para ajustar la velocidad de reproducci¾n, de 6% (lenta) a 100% (rßpida)
Watch Player	Sirve para ver la acci¾n desde la perspectiva de uno s¾lo de los jugadores

IX
íCONOCE BIEN TUS ARMAS!
Hay tres tipos de armas: “primary” (principales), “secondary” (secundarias) y “dropped” (armas que se sueltan, no se disparan). Un arma es principal o secundaria dependiendo de la funci¾n que tiene. Las principales son armas bßsicas que disparan rayos lßser y balas, y que contienen una gran cantidad de munici¾n. Las armas secundarias son misiles y contienen menos cantidad de munici¾n. El arma que tengas seleccionada aparecerß indicada en todo momento en tu panel de control. Los “enhancements” son artÝculos que puedes recoger para aumentar tu probabilidad de supervivencia, como escudos, contenedores de energÝa, etc.

ARMAS PRINCIPALES
PULSAR
Se trata del arma estßndar con la que cuentan todos los jugadores al principio de la partida, y que nunca pierden. Si el enemigo te destruye en el transcurso de una partida, todas las armas secundarias que hayas conseguido desaparecerßn, y s¾lo te quedarß el pulsar.
ORBITAL
Un pulsar orbital es un accesorio de peque±o tama±o que gira constantemente alrededor del motor de la moto reforzando la potencia del arma atacante. Funciona igual que un pulsar normal, y su potencia aumenta a medida que se van acoplando contenedores de energÝa a la moto. Un pulsar orbital dispara al mismo tiempo y al mismo objetivo que el arma principal que estÚ seleccionada, evitando que el jugador tenga que preocuparse de seleccionarlo. AsÝ que, si tienes seleccionada una Trojax, cada vez que la dispares, tambiÚn abrirßs fuego con los orbitales que tengas. Nunca encontrarßs mßs de un orbital a la vez, pero puedes ir acoplßndolos a tu moto hasta tener un mßximo de cuatro.
TROJAX
Un disparo de esta arma puede causar grandes destrozos. Para ello, hay que cargarla manteniendo pulsada la tecla de disparo / control (al soltarla es cuando el arma abrirß fuego). Cada segundo de carga aumenta la potencia del disparo. Los contenedores de potencia reducen el tiempo de carga.
SUSS GUN
Esta arma usa proyectiles con ojivas “inteligentes”. Es ideal para disparar rßfagas continuas al enemigo, con lo que los motoristas novatos pueden conseguir un alto porcentaje de blancos acertados. Los proyectiles trazadores que van intercalados entre proyectiles normales ayudan a apuntar con precisi¾n, y por lo tanto, a mejorar la precisi¾n del tiro. Se trata de un arma de corto alcance con un radio amplio. Hay que cargarla con munici¾n especial (consulta el apartado sobre munici¾n)

ARMAS SECUNDARIAS
MISIL MUG
Se trata de un cohete estßndar que estß a disposici¾n de todos los jugadores. Es un arma rßpida que puede causar estragos, pero que no cuenta con ning·n sistema de guÝa, por lo que la precisi¾n del disparo depende enteramente de tu propia punterÝa.
MISIL SOLARIS
Como el mismo nombre indica, este misil detecta el calor por medio de los rayos infrarrojos, y asÝ puede seguir el rastro de su objetivo y darle de lleno. Este misil utiliza un sistema de propulsi¾n estßndar, y es igual de rßpido que el MUG, pero tiene una ojiva mßs grande que le proporciona una capacidad de destrucci¾n mayor.
MFRL
Este nombre es un acr¾nimo de Multiple Fire Rocket Launcher (Lanzador de m·ltiples misiles). Dispara misiles con morros achatados en cuesti¾n de segundos. Cada misil es una reproducci¾n en tama±o reducido de los misiles MUG estßndar, pero con un sistema de propulsi¾n mßs avanzado y una carga explosiva menor. No disponen de sistema de seguimiento. El MFRL seguirß disparando hasta que sueltes el bot¾n de control de disparo o hasta que se quede sin misiles. 
MISIL TITAN
Este misil es una pieza de armamento sumamente potente. Lleva una ojiva con una cßmara que contiene materia y antimateria completamente inm¾viles. Este misil tiene un efecto explosivo secundario.
MISIL GRAVGON
Este misil lleva una potente ojiva capaz de distorsionar la energÝa, lo que le permite alterar la gravedad dentro de su radio de acci¾n. Al detonar, la materia flota libremente dentro de un determinado radio, y es impulsada irremediablemente hacia el punto de explosi¾n.

ARMAS QUE SE SUELTAN
MINA DE PURGA
Se trata de minas estßndar que sirven para impedir que el enemigo te persiga. Llevan espoletas de proximidad y una carga de termo-neutrones, lo que les proporciona  suficiente potencia para destruir al mßs escurridizo de los enemigos. Cuando el jugador suelta una mina de purga, Ústa se queda flotando detrßs de la moto, donde gira lentamente. Puedes destruirla disparando contra ella, y tambiÚn explota la chocar contra algo.

MUNICIËN
PAQUETE DE PLASMA
Se trata de fuentes fiables y limpias de energÝa con las que recargar el Pulsar y el Trojax. Cada paquete proporciona una cantidad limitada de energÝa.
MUNICIËN EXTRA
Se trata de proyectiles con ojivas inteligentes para el Suss-Gun.

REFORZADORES DE ENERG═A
CONTENEDORES DE ENERG═A
Se trata de artÝculos coleccionables que aumentan la potencia de cualquier arma. Cada contenedor aumenta la capacidad destructiva de todas las armas principales que tengas. Cada moto puede llevar un mßximo de dos contenedores. Cada contenedor proporciona una cantidad ilimitada de energÝa.

REFORZADORES DE ESCUDOS
Se parecen a los contenedores de energÝa, pero sirven para reforzar la potencia de los escudos protectores, en vez de la de las armas.
Atenci¾n: esta demostraci¾n te permitirß hacerte una idea de la potencia de fuego que te espera al final de Forsaken. Esta lista s¾lo incluye las armas y reforzadores de energÝa que hay en la demostraci¾n. 

X.
CONOCE BIEN A TUS ENEMIGOS
No hay ning·n sitio seguro. El enemigo puede aparecer por cualquier esquina, detrßs de una pared, por la espalda... Se dividen en dos categorÝas: “los que necesitan que los dirijan” y los que “dirigen”. Los enemigos que hay que dirigir son mßs numerosos y menos peligrosos que los del tipo lÝder. He aquÝ algunos de los malos a los que el jugador se enfrenta en la demostraci¾n.

TORRETAS
TORRETA SLUG ( necesita que lo dirijan)
Usa un pulsar con el que dispara salvas de tres proyectiles que avanzan lentamente hacia el objetivo, pero cuyo sistema de seguimiento es muy sofisticado.

ENEMIGOS TERRESTRES
MEK TON (necesita que lo dirijan)
Se trata de robots creados para la guerra, que disponen de armamento pesado y blindaje de gran grosor. Aunque la mayorÝa no se pueden mover, algunos tienen ruedas motrices como los tanques, y otros tienen dos pedales. Hay que tener cuidado con ellos.
LEGZ
Esta amenaza andante dispara fotones autoguiados que causan verdaderos estragos.
SNUB BOT (del tipo lÝder)
Estos robots son lentos y llevan misiles Snub. Detectan a los enemigos cuando los ven o cuando los oyen, y una vez que los han detectado, se colocan en posici¾n de ataque. Este robot es lo suficientemente inteligente como para seguir al enemigo aunque Úste se esconda detrßs de algo y ya no pueda verlo (puedes correr, pero buscar un escondite serÝa una pÚrdida de tiempo). Si te colocas detrßs de Úl, estarßs a salvo, siempre y cuando no hagas ruido.

ENEMIGOS A╔REOS
SWARM (necesita que le dirijan)
Son peque±os y llevan armas ligeras que utilizan en grandes cantidades para intimidar y confundir al enemigo.
SHADE
Este robot es capaz de ver cualquier cosa que se le ponga por delante, y puede detectar enemigos que se coloquen detrßs de Úl gracias a su radar (siempre y cuando no estÚn escondidos detrßs de algo). Mantiene una cadencia de tiro bastante frecuente, gracias a la cual al jugador le resulta mßs fßcil averiguar la posici¾n de este robot. Los shade s¾lo van armados con un pulsar. Cuando mßs del 70% de su casco ha sufrido desperfectos, ya no puede mantener activado su manto furtivo a plena capacidad. Este manto empezarß a parpadear cada vez mßs, a medida que los da±os aumenten.
LEVITANK
Este tanque volante con blindaje estß muy bien armado, aunque no puede maniobrar muy bien, lo que le convierte en un blanco fßcil.
HUNTER (del tipo lÝder)
Estos robots son muy rßpidos, pueden maniobrar muy bien y llevan una torreta giratoria en la parte delantera que les proporciona un arco de tiro de 120║. Esta pieza de maquinaria mercenaria altamente sofisticada es escasa, por lo que serß difÝcil que te encuentres con una a no ser que te empe±es en palmarla.

XI.

SUGERENCIAS  Y TRUCOS

Un solo jugador
•	íVuela! Aunque en algunas ocasiones es muy importante permanecer inm¾vil, tambiÚn hay que evitar ser un blanco fßcil. Asigna a las teclas que quieras la funci¾n de desplazamiento lateral con el fin de poder esquivar el fuego enemigo. No dejes de moverte y c·brete cuando te disparen.
•	Saca provecho de lo que te rodea. Esc¾ndete detrßs de las paredes y esquinas para esquivar el fuego enemigo. No te precipites, entra en ßreas nuevas con precauci¾n o pagarßs caras las consecuencias.
•	No te limites a disparar contra los malos. Haz saltar por los aires las cosas que te rodean. A algunas zonas s¾lo se puede entrar abriendo una entrada o creando una superficie con una explosi¾n. Usa tu imaginaci¾n, los dise±adores de juegos para ordenador son muy ingeniosos y siempre estßn pensando en trucos con los que enga±ar al jugador.
•	Prueba a jugar sin el nivelado automßtico, lo que te permitirß volar boca abajo.

Duelo a muerte
┐Has perdido otra vez? Sigue jugando en la modalidad para un solo jugador con el fin de seguir cogiendo prßctica. Si notas que todos van contra ti, es porque estßs jugando con una panda de enfermos mentales, y lo mejor que puedes hacer es cortar la conexi¾n o asignar varios tipos de movimientos a una misma tecla, con lo que serß mßs difÝcil que te acierten.

XII.
CËMO JUGAR A TRAV╔S DE KALI
Kali es un programa de software, o un servicio, como prefieras, gracias al cual se puede jugar a travÚs de Internet a juegos dise±ados para conexiones IPX. Puesto que la demostraci¾n s¾lo funciona con una conexi¾n IPX, necesitas un servicio como Kali para jugar a travÚs de la Internet. Si no sabes c¾mo utilizar Kali, accede a su sitio web Error! Reference source not found. para obtener instrucciones sobre c¾mo descargarlo y utilizarlo. Para jugar a Forsaken utilizando Kali, hay que seguir una serie de pasos que no presentan ninguna dificultad. Primero hay que utilizar uno de los siguientes argumentos para configurar Kali de tal manera que pueda ejecutar Forsaken. Elige el argumento que convenga seg·n tu tarjeta de vÝdeo (la misma que elegiste para ejecutar Forsaken en el men· principal).

Tarjeta	Argumento
No estß en la lista	DÚjalo en blanco
Basada en Voodoo	-opt:3Dfx
Basada en Voodoo2	-opt:3Dfx2
ATI	-opt:RagePro
Basada en 3Dlabs	-opt:Permidia2
Power VR	-opt:PowerVR
Riva128	-opt:Riva128
Rendition	-opt:Verite

DespuÚs de configurar Kali para que ejecute Forsaken, escoge un servidor con una buena velocidad de transferencia alterna (ping rate), y busca a alguien que quiera jugar contigo. A la hora de elegir un anfitri¾n, conviene designar al que tenga la conexi¾n mßs rßpida y mßs fiable. A continuaci¾n, todos los jugadores tienen que ejecutar el juego en sus respectivos ordenadores pulsando el icono de Forsaken en la parte inferior de la pantalla (si has instalado el juego como se ha explicado). Escoge la opci¾n “Create Game” si eres el anfitri¾n, o la opci¾n “Join Game” si no lo eres. En cuanto al tipo de conexi¾n, escoge “IPX connection for Direct Play”. Si te vas a incorporar a una partida, verßs la pantalla de incorporaci¾n, en la que aparecerß el nombre de la persona/partida a la que te vas a unir. Probablemente, tendrßs que esperar un poco antes de que aparezca este nombre. Si no lo ves, pulsa la tecla Esc y prueba otra vez. A veces hay que intentarlo varias veces. Una vez que aparezca, pulsa la tecla Intro. Si eres el anfitri¾n de la partida, elige las opciones que quieras y pulsa sobre la opci¾n “START GAME”. Pasarßs a una pantalla en la que verßs los nombres de los jugadores que estßn esperando a que dÚ comienzo la partida, pero no necesitas esperar a que aparezcan todos los nombres. Puedes empezar la partida y los demßs jugadores pueden incorporarse en cualquier momento durante el transcurso de Ústa. No obstante, las pruebas que hemos realizado, nos han confirmado que es mßs fßcil que los jugadores se incorporen sin problemas si les esperas (en la pantalla del vestÝbulo) para dar comienzo a la partida.

XIII.
IDENTIFICACIËN Y RESOLUCIËN DE PROBLEMAS

Puede que se te presenten dificultades a la hora de ejecutar Forsaken si no tienes los ·ltimos controladores creados por el fabricante de tu tarjeta aceleradora de grßficos tridimensionales. Cuando estßbamos probando Forsaken, algunas tarjetas causaban problemas, y los controladores estaban siendo modificados.

Atenci¾n: Echa un vistazo a la pßgina dedicada a preguntas relacionadas con Forsaken en la direcci¾n Error! Reference source not found.. AllÝ encontrarßs una lista de problemas y cuestiones de compatibilidad.

Normalmente, los dise±adores de conjuntos de chips integrados dan por sentado que t· vas a acudir al fabricante de tu tarjeta para que te proporcione los ·ltimos controladores que haya creado. Aunque los dise±adores de conjuntos de chips proporcionan el chip tridimensional y el software del controlador a los fabricantes de tarjetas, Ústos ·ltimos pueden adaptar el controlador a la configuraci¾n de su tarjeta en particular. AsÝ que lo mejor es que recurras al fabricante de tu tarjeta para que te proporcione el controlador mßs adecuado. No obstante, a veces el dise±ador del conjunto de chips integrados es el tambiÚn el que fabrica la tarjeta.

A continuaci¾n tienes una lista de sitios web en los que puedes obtener los controladores mßs recientes. Si Forsaken no funciona bien con los controladores que instalaste con tu tarjeta, ponte en contacto con el fabricante de Ústa para que te dÚ la ·ltima versi¾n.

Fabricante	Sitio web
ATI Technologies	Error! Reference source not found.
Canopus	Error! Reference source not found.
Creative Labs	Error! Reference source not found.
Deltron Technology	Error! Reference source not found.
Diamond Multimedia	Error! Reference source not found.
Elsa	Error! Reference source not found.
Hercules	Error! Reference source not found.
Intergraph Computer	Error! Reference source not found.
Jazz Multimedia	Error! Reference source not found.
Matrox	Error! Reference source not found.
Miro Computer	Error! Reference source not found.
Number Nine	Error! Reference source not found.
Orchid Technology	Error! Reference source not found.
Sierra On-line	Error! Reference source not found.
STB Systems	Error! Reference source not found.
TechWorks	Error! Reference source not found.
Video Logic	Error! Reference source not found.

Chips compatibles
Normalmente, no siempre, si una tarjeta contiene uno de los siguientes chips, Forsaken funcionarß sin problemas. Este juego tambiÚn es compatible con otros chips que no aparecen en esta lista.

3Dfx Interactive Voodoo Graphics
3Dfx Interactive Voodoo Rush
3Dlabs Permedia2
ATI Technologies 3D Rage Pro
NEC Electronics Power VR PCX2
Nvidia Riva 128
Rendition Verite v1000
Rendition Verite v2100
Rendition Verite v2200

Si tienes cualquier otro problema para ejecutar Forsaken, ponte en contacto con nuestro departamento de atenci¾n al cliente llamando al telÚfono (516) 759-7800, o visita nuestro sitio Error! Reference source not found. para ver una lista de posibles problemas relacionados con Forsaken, asÝ como sus soluciones. Si quieres informarnos de fallos o hacernos cualquier comentario, envÝa un mensaje por correo electr¾nico a Error! Reference source not found..

íDiviÚrtete con la demostraci¾n!

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ISTRUZIONI PER IL DEMO DI FORSAKEN
modificato 27.1.98
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INDICE

I.	Requisiti del sistema
II.	Avvio rapido 
III.	Esecuzione di Forsaken 
          IV.	I menu
          V.	Seleziona motociclista 
         VI.	Controlli
        VII.	Sfida finale
       VIII.	Opzioni 
       IX.	Conoscete le vostre armi 
       X.	Conoscete i vostri nemici
         XI.	Suggerimenti e trucchi
XII.	Gioco con Kali
XIII.	Risoluzione di problemi

Se incontrate delle difficoltÓ durante l'esecuzione di Forsaken, consultate la sezione Risoluzione di problemi alla fine di questo testo.
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Il demo 
Come la differenza tra uno schizzo e il dipinto finito, questo demo vi dÓ l'idea della potenza e degli scopi della versione finale. Nonostante la scelta delle moto e dei livelli di gioco sia ristretta, come pure i nemici, le armi e i pickup pensiamo che ci sia abbastanza fuoco e azione per darvi un'idea di cosa aspettarvi dalla versione finale di Forsaken.

Caratteristiche del demo (versione Internet)
Single player (Giocatore singolo) - Questo demo ha due livelli di gioco, Volcano (Vulcano) e Subway (Metropolitana). Il vostro obiettivo Þ finire entrambi i livelli con le cinque vite che vi vengono fornite. Dovete recuperare quanto pi¨ bottino possibile (lingotti d'oro) dai vari luoghi visitati per guadagnare altre vite.
Multiplayer (Multigiocatore) - Nel demo potete avere fino a quattro motociclisti per ogni partita Deathmatch (Sfida finale). Ognuno di questi combatte contro gli altri tre nell'atmosfera mortale del Bio-Dome. La versione finale avrÓ un massimo di 16 giocatori in modalitÓ Deathmatch. 

Una partita multigiocatore (in entrambe le versioni) supporta connessioni IPX, modem e seriali. Per partite su Internet raccomandiamo Kali o Kahn.

Il supporto TCP/IP non Þ disponibile nel demo. Comunque, TCP/IP verrÓ supportato nella versione finale.   

I. ------------------------------------------------------------------------------------------------
Requisiti del sistema minimo:

* Windows 95 con Direct X5 installato
* PC Pentium 120Mhz o superiore 
* Richiede scheda di accelerazione grafica Microsoft Direct3D oppure compatibile 100% 
* 16 MB RAM, unitÓ CD-ROM a quadrupla velocitÓ
* 70 MB liberi su disco fisso
* Scheda audio compatibile Microsoft DirectSound 
* Supporta pulsantiere e joystick compatibili con Windows 95, inclusa la serie Microsoft Sidewinder e Space Orb della SpaceTech. 

II. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 
Quick Play (Gioco rapido)  (per gli impazienti)
?	Scegliete Single Player  dal menu principale e poi scegliete Start (Inizia).
?	Metodo di controllo preferito (tastiera + mouse).

Tastiera (usando la mano sinistra)  + Mouse (usando la mano destra)
 A  -muove avanti			  pulsante sinistro -spara armi primarie
 W  -muove indietro			  pulsante destro  -spara armi secondarie
 
?	Questi sono i comandi di base; Þ altamente raccomandato che voi assegniate i tasti per le opzioni di controllo pi¨ avanzate (ad esempio bombardare e avvitare) quando iniziate a giocare. Potete selezionare queste opzioni nel menu di selezione motociclisti oppure premendo F1 durante il gioco.
?	Ora potete smettere di leggere e iniziare a giocare! Rileggete questo testo per familiarizzarvi con tutte le opzioni di controllo e le altre caratteristiche del demo.

III. ----------------------------------------------------------------------------------------------
Esecuzione di Forsaken
Premete il pulsante Avvio, scegliete Programmi e cercate Acclaim Entertainment, Forsaken Demo. Scegliete il chipset per l'acceleratore 3D installato nel vostro PC. Se non trovate la vostra scheda nella lista, scegliete la prima opzione, Forsaken Demo. Se non siete sicuri di quale scegliere, fate riferimento alla lista delle ditte produttrici e ai chipset in uso nella sezione Risoluzione di problemi alla fine di questo testo.
	
NOTA: la scelta della scheda di accelerazione 3D sbagliata dal menu di inizio pu‗ causare blocchi al gioco oppure corruzioni nella grafica. Possono inoltre venire a mancare certi effetti che sono stati creati appositamente per la vostra scheda.

IV. ----------------------------------------------------------------------------------------------
I MENU

Navigazione
Usate i tasti freccia per evidenziare le vostre scelte e premete il tasto INVIO per confermare le scelte. Premendo ESC ritornate al menu precedente.

MENU PRINCIPALE	
Single Player     Inizia una partita con un giocatore singolo.
Death Match		Inizia/si unisce ad una partita multigiocatore/imposta le opzioni di rete.
Setup Biker (Seleziona Motociclista)	Seleziona la vostra moto, il vostro nome, configura i controlli e le armi.
Play Demo (Esegui demo)		Carica un demo da rivedere. 
Options (Opzioni) 		Seleziona opzioni video e audio. 
Quit (Abbandona)		Esce dal demo di Forsaken e ritorna a Windows 95.

*Per informazioni pi¨ complete, fate riferimento alle sezioni specifiche. 

SINGLE PLAYER
Start (Inizia) - Inizia il gioco.
Normal (Normale) - Il livello di difficoltÓ predefinito (usare i tasti freccia sinistro e destro per cambiarlo).
Back (Indietro) - Vi porta al menu principale (allo stesso modo del tasto ESC).
 
DEATH MATCH 
Create Game (Crea partita) - Scegliete questa opzione per fare l’host di una partita (e avere altri che si uniscono alla vostra partita).
Join Game (Unirsi a partita) - Se volete unirvi alla partita di altri giocatori.  
Back - Vi riporta al menu principale (allo stesso modo del tasto ESC).

SETUP BIKER 
Select Bike (Seleziona Moto) - Sceglie tra quattro tipi di moto e crea un profilo utente. 
Controls (Controlli) - Personalizza i controlli della tastiera, del joystick e del mouse. 
Weapons (Armi) - Sceglie la prioritÓ delle armi che avete selezionato.
Back - vi riporta al menu principale (allo stesso modo del tasto ESC).

PLAY DEMO
Play Demo - Esegue una partita Death Match preregistrata (inclusa nella versione CD).

OPTIONS
Audio - modifica il livelli di volume della musica e degli effetti sonori.
Visuals (Visualizzazioni) - modifica i livelli dei dettagli, la risoluzione dello schermo e il formato delle  texture.
Misc. - non ancora attivato.
Back – vi riporta al menu principale (allo stesso modo del tasto ESC).
 
EXIT GAME (ESCE PARTITA) - dovete proprio farlo? 

V. -----------------------------------------------------------------------------------------------
SELEZIONA MOTOCICLISTA
Una volta scelto Setup Biker, vedrete un nuovo menu. Qui potete scegliere se giocare con un giocatore creato in precedenza, creane uno nuovo oppure cancellare uno che non si vuole pi¨ utilizzare. Quando si crea un nuovo giocatore viene inoltre creato un "profilo utente" che salverÓ il tipo di moto, il personaggio, il nome e qualsiasi personalizzazione di tastiera, joystick o mouse associati a quell'utente.

Choose Player (Sceglie giocatore): seleziona un giocatore dalla lista dei profili utente esistenti.
New Player (Nuovo Giocatore): inserisce il nome di un nuovo giocatore. Selezionate New Player, inserite un nuovo nome nella videata relativa (usate il tasto INDIETRO per cancellare il testo) e premete il tasto INVIO alla fine.
Delete Player (Cancella giocatore): cancella un giocatore dalla vostra lista. Questo cancellerÓ tutti i dati, come le opzioni di impostazione, ecc., quindi pensateci bene prima di farlo. 
Change Bike (Modifica moto): assegna una moto diversa a un giocatore. Ogni personaggio ha una moto personalizzata che usa per creare un sacco di guai in Forsaken. 
*Nota: in una partita multigiocatore tutte le moto hanno caratteristiche uguali.

VI. -----------------------------------------------------------------------------------------------
CONTROLLI
Forsaken vi dÓ una gamma completa di opzioni per i controlli. Potete scegliere Configure Mouse (Configura mouse), Configure Joystick (Configura Joystick) oppure Configure Keyboard (Configura tastiera) per modificare l’impostazione dei controlli predefinita. Qualsiasi controllo definito UNDEF (NON DEFINITO) significa che quel tasto o funzione non sono stati assegnati e perci‗ non funzioneranno. Potete assegnare un numero massimo di due tasti ad ogni singola funzione o controllo.

Nota: dovete collegare la vostra periferica PRIMA di iniziare Forsaken per assicurarvi che venga riconosciuta e adeguatamente calibrata.

CONTROLLI PREDEFINITI

Controlli con il mouse (con combinazione di mouse e tastiera) 
Il movimento del mouse controlla la rotazione della moto. 

Pulsante sinistro     		-spara armi primarie 
Pulsante destro   			-spara armi secondarie 

*Se il vostro mouse ha un terzo pulsante potete assegnargli delle funzioni nel menu di selezione motociclista oppure premendo F1 durante il gioco.

Controlli della tastiera 

TASTO 				     	AZIONE 
A					Avanti 
Z					Indietro 
Sinistra/Destra (tasti freccia)  	Ruota a sinistra/destra 
Su/Gi¨ (tasti freccia)		Ruota su/gi¨
ALT 					ModalitÓ d’attacco 
CTRL					Spara armi primarie 
Barra spaziatrice 			Spara armi secondarie
Q 					Inclina a sinistra
E					Inclina a destra
B					Mine
S					Nitro (non disponibile nel demo)
Home/Fine				Scorre armi 

ESC					Pausa (menu di accesso)
F1					Tasto rapido per configurare tastiera
F4					Cancella il testo sullo schermo
F6					Parabrezza posteriore
-/+ 					Modifica le dimensioni dello schermo

Tast. num. 4/6			Ruota a sinistra/destra
Tast. num. 8/2  			Ruota in su/gi¨
Tast. num. 7/9			Avvita a sinistra/destra
Tast. num. -/+			Scivola in su/gi¨
Tast. num. 1/3			Scivola a sinistra/destra 

Selezione Armi Primarie 
~					Pulsar
1					Trojax
2 	Suss Gun
3 	Non disponibile nel demo
4	Non disponibile nel demo
5	Non disponibile nel demo

Selezione Armi Secondarie
6 	MUG
7	Solaris
8	Non disponibile nel demo
9	Non disponibile nel demo
10	Gravgon
-	MFRL (lanciarazzi multiplo)
+					Titan

Partita multigiocatore
F9 - F11				Invia messaggio di aggressione
Maiusc + F9 - F11			Invia messaggio a scelta

Per modificare/assegnare i controlli: usate i tasti freccia per evidenziare un'area di controllo vicina a una funzione, poi premete INVIO per inizializzare il controllo per l'input. Premete il tasto o il pulsante che volete esegua la funzione. Continuate in questo modo fino a che sarete soddisfatti delle impostazioni, poi premete ESC per ritornare al menu di controllo.

Nota: per cancellare l’assegnazione di un tasto premete il tasto CANCELLA.

Impostazione dei controlli del joystick: quando scegliete di configurare il joystick vedrete il nome dell'accessorio (joystick) che avete installato. Vedrete inoltre Configure Buttons (Configura tasti) e Configure Axis (Configura asse) sullo schermo in basso. Quando scegliete la configurazione dei tasti vedrete una lista di tutte le azioni disponibili. Per assegnare un'azione usate i tasti freccia per evidenziare un'azione, premente il tasto Invio per inizializzarla e poi premete il pulsante sul joystick cui volete assegnare l'azione ad esso. Dovreste ora vedere il tasto con l’azione assegnata sullo schermo in alto. Continuate in questo modo fino a che sarete soddisfatti delle vostre impostazioni, poi premete ESC per ritornare alla videata di configurazione del joystick.

Impostazione di un’asse 
Ora che avete assegnato i vostri tasti, dovete assegnare i movimenti della moto (rotazione, scivolata) al vostro tipo di joystick. Scegliete il menu di impostazione asse per assegnare il movimento ad una delle periferiche del vostro joystick. Il menu di configurazione dell'asse ha due lati: il lato sinistro (Select Axis -Seleziona asse) e il lato destro (Select Action - Seleziona azione). Nel menu di selezione asse vi Þ una lista di tutte le periferiche analogiche a cui potete assegnare le varie azioni. Scegliete un’asse premendo il tasto Invio su Selection Axis. Dopo aver evidenziato un’asse potete scegliere un'azione per quell'asse specifico, invertirlo, provarlo o impostare una zona morta.

Muovete la parte evidenziata intermittente per selezionare l'asse e premete il tasto Invio. Selezionate l'asse (X, Y, Dial, RD) premendo Invio. Ora muovete la parte evidenziata su Selection Action e premete Invio per evidenziare un'azione. Dopo aver scelto un'azione potete eseguire una prova muovendo il joystick e osservando la barra di scorrimento sullo schermo in basso. Potete inoltre invertire o selezionare una zona morta per quell'asse muovendo la parte evidenziata su queste opzioni e premendo Invio. Procedete in questo modo con tutte le altre caratteristiche analogiche  del vostro joystick fino a che avrete concluso la vostra configurazione. Premete ESC per ritornare al menu principale e la vostra configurazione verrÓ salvata.

Autolevelling (Livellamento automatico): quando viene attivata questa opzione (On) la vostra moto si posizionerÓ correttamente in linea con i muri dell'area di gioco.

WEAPONS 
Assegna/definisce i tasti delle armi primarie e secondarie, cambia il loro ordine o le toglie completamente dall'arsenale. Questo comando funziona come il menu di controllo della moto: potete assegnare diversi input a entrambi le vostre armi primarie e secondarie. Per una lista dettagliata delle armi e delle loro funzioni fate riferimento a Conoscete le vostre armi!

EXIT
Vi riporta al menu principale.

VI. -----------------------------------------------------------------------------------------------
SFIDA FINALE
Vedrete una schermata con queste opzioni.
Create Game		Inizia una nuova partita come host.
Join Game		Sceglie una sessione di partita a cui unirsi.
Exit			Ritorna al menu principale.

CREA GIOCO (come host)
Fare l’host vuol dire che invitate altri da uccidere. In quanto padroni di casa, siete voi che allestite il gioco e i parametri che gli altri giocatori dovranno rispettare, ma prima di tutto dovete decidere quale metodo di connessione volete usare.
Vedrete una schermata con queste opzioni.

IPX Connection for Direct Play (Connessione IPX per Direct Play) Gioca su LAN (network) o su Kali (4 giocatori).
Modem Connection for Direct Play (Connessione via modem per Direct Play) Gioco modem con modem (2 giocatori).
Serial Connection for Direct Play (Connessione seriale per Direct Play)  Cavo seriale (no cavo modem/2 giocatori).

Una volta selezionato il vostro metodo di connessione e la sessione cui unirvi, vedrete un altro schermo! Si tratta del menu Multiplayer, dove farete delle decisioni importanti su quello che segue.

Start Game	 (Inizia partita)  Vedi oltre.
Level (Livello)			   Per scegliere su quale livello giocare.
Session Name (Nome della sessione)     Per predefinito Þ il nome del giocatore selezionato nelle opzioni.
Time Limit (Limite di tempo)	   Imposta il limite di tempo da None (Nessuno) a 30 minuti.
Maximum Players (Numero massimo di giocatori)     Limita il numero massimo di giocatori in una partita. 
Maximum Kills (Numero massimo di uccisioni)  	   Imposta il numero massimo di uccisioni che un giocatore pu‗ effettuare.
Packets per Second (Pacchetti per secondo)   Il predefinito Þ 15 (LAN). (Potete provare a fare delle modifiche per una performance migliore).
Team Game (Gioco di squadra) 	   Seleziona le squadre per Death Match. 
Show Ping (Mostra Ping)		   Il livello di ping dei giocatori apparirÓ accanto ai loro nomi.
Update Ping (secs) (Aggiorna Ping (sec.) Imposta quanto spesso il punteggio ping verrÓ aggiornato.

Inizia una partita
Ok, avete letto fino a qui, ora Þ tempo di giocare, no? Sbagliato. Un'ultima schermata si interpone tra voi e la gloria (o la vergogna). Dopo aver selezionato Start Game, incontrerete una nuova schermata chiamata sala d'attesa. Il nome non si trova sullo schermo e non ci sono riviste da leggere qui, Þ semplicemente un nome per descrivere l'area e le sue funzioni. La schermata della sala d'attesa (c'Þ scritto Waiting to start (in attesa di cominciare) sullo schermo in alto) Þ dove potete vedere gli altri giocatori che hanno trovato la vostra partita e sono pronti a incominciare quando premete il tasto. Potete inoltre chiacchierare con i giocatori in attesa evidenziando la selezione MSG sullo schermo in basso.

Nota: Forsaken supporta entrate dinamiche. Questo vuol dire che altri giocatori possono entrare durante l'esecuzione di un gioco ma questo pu‗ bloccarsi se voi lo iniziate mentre gli altri giocatori si stanno unendo alla partita. Perci‗ vi raccomandiamo di aspettare che tutti i giocatori siano entrati nella sala d’attesa prima di premere Start. 

JOIN GAME
Questa opzione vi permette di unirvi alla partita di altri giocatori. Dopo aver scelto il metodo di connessione vi verrÓ chiesto di scegliere a quale sessione volete unirvi. Quando vedete il nome del gioco in cui volete entrare, premete Invio e vi ritroverete nella sala d'attesa. A questo punto dovete aspettare che l’host inizi la partita. Potete chiacchierare con i giocatori in attesa evidenziando la selezione MSG sullo schermo in basso.

VII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
OPZIONI
Selezionando questa opzione avrete un sottomenu con ulteriori impostazioni. Potete inoltre accedere alle opzioni durante il gioco premendo ESC per mettere in pausa e visualizzare il menu delle opzioni.
	
SOUND (SONORO) 
Sound FX Volume
(Volume effetti sonori)	Usa la barra di scorrimento per innalzare o abbassare il volume degli effetti sonori.
CD Audio
(Audio CD)		Accende (ON) o spegne (OFF) la musica.
Biker Speech
(Voce dei motociclisti)Accende o spegne i commenti dei motociclisti.

VISUALIZZAZIONE
Modifica dei livelli dei dettagli
I dettagli con i quali giocate possono avere notevole impatto sul vostro gioco. Mentre un alto livello di dettagli pu‗ essere piacevole per l'occhio, questo in alcuni casi abbassa la velocitÓ del gioco, a volte in maniera  frustrante. In questi casi vi suggeriamo di fare un compromesso tra qualitÓ grafica e velocitÓ di gioco. Provate per trovare le combinazioni che vi soddisfano maggiormente.

Le opzioni seguenti sono miglioramenti grafici che si possono accendere o spegnere: alcuni hanno delle barre di scorrimento che permettono la graduazione dell'effetto desiderato. Di solito, a una bassa impostazione corrisponde una velocitÓ d'azione maggiore.

Bi-linear Filtering
(Filtro bi-lineare)		Sfoca le immagini per evitare un effetto troppo 					"grafico"
	Perspective Correct
	(Prospettiva corretta)		Previene la distorsione dei poligoni vicini.
Lens Flare
(Effetto alone)	Permette un effetto alone intorno a oggetti molto luminosi.
	Mature Graphics
	(Grafica Avanzata)   		Per avere fiumi di sangue oppure no.
	Team Info
(Informazioni sulla squadra)	In un gioco di squadra, quest'opzione mostra in quale stanza si trovano i vostri compagni (Solamente in versione multigiocatore).
Auto Detail
(Dettaglio Automatico)	L’impostazione raccomandata Þ su ON. Quest'opzione mantiene il gioco veloce compensando automaticamente (con meno figure) quando l'azione Þ particolarmente intensa.
	Smoke Trail
	(Scia di Fumo)			Il livello di fumo proveniente dalle moto.
Bike  Detail
(Dettaglio Moto)		Aumenta (ON) o diminuisce (OFF) i dettagli delle moto.
	Lights
	(Luci)				Accende o spegne le luci delle armi, dei pickup e delle moto. 
	Back		Ritorna alla schermata precedente. 
Change Screen Resolutions
(Modifica risoluzioni schermo)	Seleziona la risoluzione del vostro schermo.  
Exit				Ritorna al menu principale

VIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
PLAY DEMO
Questa caratteristica vi permette di rieseguire il demo preregistrato di una partita in versione  multigiocatore. Questa versione CD del demo include una partita preregistrata in versione multigiocatore e vi permette di visionarlo in modi diversi.

Play Demo		Vi permette di selezionare un demo da visionare.
Playback Speed (VelocitÓ di playback)  Modifica la velocitÓ di playback dal 6% (lento) al 100% (veloce).
Watch Player (Prospettiva giocatore) Guardate l'azione dal punto di vista di un particolare giocatore.

IX. ------------------------------------------------------------------------------------------------
CONOSCETE LE VOSTRE ARMI!
Vi sono tre tipi di armi: primarie, secondarie e statiche. Le armi sono designate primarie e secondarie a seconda delle loro funzioni. Le armi primarie sono armi di base che sparano laser e proiettili e sono dotate di un alto numero di munizioni. Le armi secondarie sono missili e sono dotate di un basso numero di munizioni. 
Le armi selezionate sono sempre visibili sul pannello di controllo. Gli Extra sono oggetti che potete raccogliere per migliorare le possibilitÓ di sopravvivenza, ad esempio scudi extra, contenitori di energia, ecc.

ARMI PRIMARIE
PULSAR  
Commenti:  Pulsar Þ un'arma standard con cui tutti i giocatori iniziano la partita; l'avrete per sempre con voi. Se venite distrutti durante la partita, ogni altra arma verrÓ distrutta con voi; tutto ci‗ che rimane Þ un Pulsar senza modifiche.
ORBITAL 
Commenti: Orbit Pulsars sono piccole armi a forma sferica che ruotano in continuazione attorno alla propria moto e che potenziano la capacitÓ offensiva delle armi. Funzionano come il Pulsar: la loro potenza aumenta nel momento in cui vengono aggiunte capsule di energia alla moto. Orbit Pulsars sparano nello stesso momento (e sullo stesso bersaglio) delle armi primarie selezionate; il giocatore non ha bisogno di selezionarle separatamente. In questo modo, se avete selezionato Trojax, ogni volta che lo usate, gli Orbit Pulsars verranno messi in azione. Di solito c'Þ un solo Orbit Pulsar per moto, ma potete aggiungerne fino a quattro.
TROJAX 
Commenti: un colpo di Trojax ha un alto potenziale distruttivo. Per ottenere questo, dovete caricare l'arma premendo il tasto relativo e rilasciarlo per sparare. Ogni secondo di carica aumenta i danni. Le capsule di energia diminuiscono il tempo per la ricarica.
SUSS GUN 
Commenti: Suss-Gun usa proiettili "intelligenti" ed Þ ideale per sparare su bersagli diversi, permettendo cosý al motociclista inesperto di colpire con maggior accuratezza. I tracciatori aiutano a trovare i bersagli permettendo cosý l'accuratezza dei colpi. Essendo un'arma a corto raggio con un notevole potenziale distruttivo, Suss-Gun usa proprie munizioni speciali (fate riferimento a Munizioni Extra).

ARMI SECONDARIE
MISSILE MUG
Commenti: questo Þ uno dei missili standard di cui Þ dotato ogni motociclista. Sono veloci e creano parecchi danni, ma non hanno un proprio sistema di guida, quindi la precisione dipende interamente da voi.
SOLARIS MISSILE
Commenti: come dice il nome stesso, Solaris usa il calore emanato dal bersaglio per colpire. Il missile usa un tipo di propulsione standard, per cui non Þ pi¨ veloce del MUG, ma pi¨ grande Þ la testata. maggiore Þ il suo potenziale distruttivo.
MFRL
Commenti: il lanciarazzi a fuoco multiplo pu‗ portare missili a freccia ed Þ in grado di lanciarli tutti in pochi secondi! Ogni missile Þ una versione pi¨ piccola dei missili MUG, ma con un sistema di propulsione avanzata e peso ridotto. Non hanno un proprio sistema di guida. I MFRL continuano a sparare fino a quando rilasciate il comando o fino a che esauriscono i missili.
MISSILI TITAN
Commenti: il missile Titan Þ un missile standard estremamente potente. Dotato di una testata che combina elementi di materia e antimateria, quest'arma ha un terribile effetto post esplosione.
MISSILE GRAVGON
Commenti: Il missile Gravgon Þ dotato di una testata che distorce l'energia, per cui altera la gravitÓ all'interno del suo raggio d'esplosione. Una volta detonato, la materia libera che galleggia entro i suoi limiti viene inesorabilmente attratta verso il punto di esplosione.
ARMI STATICHE 
MINE PURGE 
Commenti: le mine Purge sono le mine di dotazione standard. Dotate di sensori di prossimitÓ e di una carica al termoneutrone, hanno tanta potenza da spazzare via l'inseguitore pi¨ determinato! Quando un giocatore lascia cadere una mina Purge, questa viene eiettata immediatamente dietro la moto, dove galleggia e ruota lentamente. Pu‗ essere distrutta con un'arma da fuoco, altrimenti detona in seguito a una collisione. 

MUNIZIONI
PACCHETTO AL PLASMA
Commenti: sono una fonte pulita e sicura di energia da usare per il Laser Pulsar e il cannone Trojax. Ogni pacchetto dÓ una carica di energia.
MUNIZIONI EXTRA 
Commenti: proiettili ultra intelligenti da usare con Suss-Gun.

POTENZIATORI
CELLULE DI ENERGIA
Commenti: sono potenziatori di armi universali. Ogni cellula di energia aumenta il potenziale distruttivo di tutte le armi primarie in dotazione. Ogni moto pu‗ portare fino a due cellule. Sono una fonte di energia illimitata.

SCUDI OVERDRIVE
Comments: sono simili alle cellule di energia; essi aumentano la forza difensiva piuttosto che il potenziale distruttivo delle armi. 

Nota: questo demo offre solo una parte della potenza finale che vi attende nella versione finale di Forsaken. Solo le armi e i potenziatori vengono discussi in questa lista.

X. ------------------------------------------------------------------------------------------------
CONOSCETE I VOSTRI NEMICI!
La minaccia della morte Þ ovunque. Dietro a un angolo, dietro a un muro, alle vostre spalle. I nemici sono divisi in due categorie, da dirigere e di tipo leader. I nemici normali sono pi¨ numerosi e meno pericolosi di quelli speciali. Qui di seguito trovate una lista di nemici contro cui combatterete nel demo. 
TORRETTE
TORRETTA SLUG (da dirigere)
Commenti: spara una serie di colpi lenti autoguidati a serie di tre. Arma micidiale.

NEMICI A TERRA
MEK TON   (da dirigere)
Commenti: sono macchine da guerra, dotate di armi pesanti e di una corazza resistente. Nonostante la maggior parte sia a terra, alcune si muovono su rotaia, altre sono bipedi. Pericolose quanto il loro aspetto.
LEGZ
Commenti: questa minaccia ambulante spara fotoni autoguidati a raffica. 
SNUB BOT  (di tipo leader)
Commenti: si muovono lentamente ma sono dotati di missili Snub. Scovano i nemici a vista e con l'udito, e non appena vedono o sentono un nemico davanti a loro, si mettono in assetto da fuoco.  Uno Snub Bot Þ capace di seguirvi dietro ad un ostacolo, anche se non siete pi¨ visibili (potete correre, ma nascondervi non serve a nulla). Siete al sicuro dietro di loro, ma fate attenzione ad essere in perfetto silenzio.

				NEMICI VOLANTI

SWARM  (da dirigere)
Commenti:  piccolo e poco armato. Le loro armi vengono adoperate per confondere il nemico.
SHADE
Commenti: uno Shade Þ in grado di vedere qualsiasi cosa gli stia davanti, e pu‗ captare nemici che si trovano alle sue spalle tramite radar. Lo Shade mantiene una linea di fuoco costante, cosicchÚ i giocatori sono in grado di capire dove si trovi. Quando questo nemico perde di vista il giocatore disattiva il mantello furtivo. Lo Shade Þ dotato di un singolo Pulsar. Se danneggiato per oltre il 70% lo Shade perde la capacitÓ di mantenere costantemente il mantello furtivo. Questo inizierÓ a funzionare in maniera irregolare se il danno aumenta.
LEVITANK
Commenti: questo carro armato corazzato volante Þ ben fornito di armi, anche se la sua poca manovrabilitÓ lo rende un bersaglio facile.
HUNTER  (di tipo leader)
Commenti: sono veloci, agili e dotati di una torretta frontale che permette loro di fare fuoco a 120 gradi. Queste sofisticate macchine da guerra mercenarie sono rare: non ne vedrete una a meno che non siate troppo testardi per morire!

XI. ------------------------------------------------------------------------------------------------
SUGGERIMENTI E TRUCCHI

Single Player
* Vola, non farti fregare! Mentre l'immobilitÓ Þ necessaria a volte, la  differenza tra un colibrý e un bersaglio facile Þ esattamente quella tra la vita e la morte. Usate i comandi di attacco per evitare il fuoco nemico. Continuate a muovervi e riparatevi quando vi sparano addosso!
* Usate ci‗ che vi circonda a vostro vantaggio! Nascondetevi dietro a muri e angoli per evitare il fuoco nemico. Esplorate zone sconosciute con cautela o ne pagherete il prezzo.
* Non sparate solo ai vostri nemici. Distruggerete anche ci‗ che vi circonda. Vi sono zone che sono accessibili solamente distruggendo una porta, una superficie o qualcos'altro. Siate creativi; i creatori di videogiochi sono furbi e vi vogliono fregare in ogni modo!
* Provate a spegnere Autolevelling. Questo vi permetterÓ di volare sottosopra.

Deathmatch
* Siete stati battuti di nuovo? Continuate a giocare da soli per fare pratica. Se ce l'hanno con voi vuol dire che state giocando con dei soggetti pericolosi e vi conviene uscire o provare ad assegnare diversi tipi di movimento a un singolo tasto. Questo vi rende un bersaglio pi¨ difficile.

XII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
GIOCO CON KALI 
Kali Þ un programma software che permette di eseguire giochi IPX (che richiedono un LAN per la modalitÓ multigiocatore) su Internet. Dal momento che il demo supporta solamente IPX avete bisogno di un servizio come quello di Kali per giocare su Internet. Se non conoscete Kali, troverete le istruzioni su come caricarlo e usarlo nel sito web www.kali.net. Se avete giÓ Kali, l'esecuzione di Forsaken richiede solo alcuni semplici passi. Prima di tutto dovete configurare Kali per eseguire Forsaken con uno dei seguenti argomenti, a seconda della vostra scheda video (unite quello scelto per eseguire Forsaken al menu di avvio).

Chipset in dotazione			Cosa inserire nel campo 
Scheda non in lista			lasciare vuoto
Voodoo compatibile			-opt:3Dfx
Voodoo2 compatibile			-opt:3Dfx2
ATI 					-opt:RagePro
3Dlabs compatibile 			-opt:Permidia2
Power VR				-opt:PowerVR
Riva128				-opt:Riva128
Rendition				-opt:Verite2x00

Dopo aver configurato Kali per Forsaken, scegliete un server con un buon ping e  cercate altri giocatori. Quando decidete chi deve essere l’host, Þ una buona idea scegliere la persona con la connessione migliore o pi¨ veloce. Tutti i giocatori allora devono eseguire il gioco cliccando l'icona Forsaken in basso. Scegliete Create Game se siete l’host o Join Game se qualcun altro lo Þ. Per il tipo di connessione, scegliete IPX Connection for Direct Play.  Se vi unite a una partita, apparirÓ uno schermo con il nome dell’host (forse dovrete attendere alcuni secondi prima che appaia il nome delle sessione). Se non vedete il nome, premete ESC e provate di nuovo. A volte bisogna provare un po' di volte prima di vedere un gioco al quale unirvi. Premete INVIO quando appare il nome del gioco. Se siete l’host, impostate le vostre opzioni e premete START GAME. Dovreste vedere una schermata con il nome dei giocatori in attesa di giocare prima di iniziare il gioco. Forsaken supporta entrate dinamiche, pertanto non dovrete attendere che tutti i giocatori siano entrati prima di iniziare. Potete entrare nel gioco e gli altri giocatori possono unirsi a gioco iniziato. I nostri test hanno dimostrato che tutti i giocatori riescono ad entrare nel gioco se aspettate che ognuno arrivi nella sala s'aspetto prima di iniziare il gioco.

XIII. ------------------------------------------------------------------------------------------------
RISOLUZIONE DI PROBLEMI

Potreste incontrare delle difficoltÓ con Forsaken se non avete i driver pi¨ recenti del produttore della vostra scheda di accelerazione 3D. I driver cambiati all'ultimo momento prima dei test di Forsaken hanno rivelato dei piccoli problemi con le varie schede.

Nota: controllate le domande pi¨ comuni per Forsaken su www.forsaken.com per una lista aggiornata di problemi di compatibilitÓ con il gioco.

Di solito, i produttori di chipset si aspettano che vi rivolgiate alla ditta produttrice della vostra scheda per ottenere i driver pi¨ recenti. Nonostante i produttori di chipset forniscano chip 3D e software per i driver alle ditte produttrici di schede, questi ultimi possono in alcuni casi alterare i driver per le loro configurazioni particolari. In questo caso Þ preferibile rivolgersi alle ditte produttrici di schede. Tuttavia, in alcuni casi i produttori di chipset forniscono anche le schede.

Quella che segue Þ una lista di siti web dove potete trovare i driver pi¨ recenti. Se Forsaken incontra dei problemi con i driver che avete installato assieme alla vostra scheda, contattate la ditta produttrice per avere la versione pi¨ recente.

Produttore		   Web Site		         
ATI Technologies        www.atitech.com               			
Canopus                www.canopuscorp.com
Creative Labs		 www.creaf.com
Deltron Technology     www.deltrontech.com
Diamond Mulitmedia   www.diamondmm.com
Elsa                            www.elsa.com
Hercules                	 www.hercules.com
Intergraph Computer   www.intergraph.com
Jazz Multimedia          www.jazzmm.com
Matrox                         www.matrox.com
Miro Computer           www.miro.de
Number Nine,             www.nine.com
Orchid Technology     www.orchid.com
Sierra On-line             www.sierra.com/hardware/
STB Systems              www.stb.com
TechWorks                 www.techworks.com
Video Logic               www.videologic.com

Chipset supportati
Di solito, ma non sempre, se una scheda si basa su di uno dei chipset nella lista di seguito, Forsaken verrÓ eseguito. Forsaken inoltre supporta altri chipset che non sono nella lista.

3Dfx Interactive Voodoo Graphics
3Dfx Interactive Voodoo Rush
3Dlabs Permedia2
ATI Technologies 3D Rage Pro
NEC Electronics PowerVR PCX2
Nvidia Riva 128
Rendition Verite v1000 
Rendition Verite v2100
Rendition Verite v2200

Se nonostante tutto avete ancora delle difficoltÓ con Forsaken, contattate il nostro Servizio clienti allo (516) 759-7800 o visitateci su www.forsaken.com  per visionare la lista delle domande pi¨ comuni di Forsaken e trovare risposta ai problemi. Per riportare eventuali difetti o commenti, inviateci un'email al seguente indirizzo: forsaken@aklm.com

Divertitevi con il demo!!