Turok: Dinosaur Hunter

DoΦkali sme sa konverzie asi najlepÜej (a zrejme aj jedinej) doomoviny, ak· ste si mohli zahra¥ na konzole Nintendo 64.

Moje meno je Turok. VáSaqiunskom jazyku to znamenß Syn Skaly a záv⌠le Bo₧ej som ochranca Zeme. Som najstarÜφ mu₧ zárodiny Fireseed. Odjak₧iva sme bojovali ako Turokovia proti hrozbe obyvate╛ov zo Stratenej Zeme. Stratenß Zem je miesto, kde Φas neexistuje. Je to ak²si interdimenzionßlny tunel závesmφru, kde sa stretßva minulos¥, s·Φasnos¥ a bud·cnos¥, kde mimozemskΘ rasy bojuj· medzi sebou popri z·riv²ch dinosauroch. Je to miesto, ktorΘ m⌠₧e by¥ pokorenΘ jedin²m mu₧om û Turokom. A tentoraz nadiÜiel m⌠j Φas.

Mojou ·lohou je zniΦi¥ ArchillianskΘho Bojovnφka a jeho armßdu bio-vylepÜen²ch dinosaurov sk⌠r ne₧ stihn· doby¥ vesmφr. Musφm sledova¥ k·sky záChronosceptra, akejsi starovekej zbrane sámystickou silou. Archilliansk² Bojovnφk mß vytvorenΘ zariadenie, ktorΘ zosil≥uje a zaostruje silu Chronosceptra a plßnuje pou₧i¥ toto zariadenie spolu sáChronosceptrom na vytvorenie akΘhosi mostu zo Stratenej Zeme do akejko╛vek Φasti vesmφru. Jeho ·lohou je vies¥ svoju armßdu cez Φas a doby¥ vesmφr.

Nechßme teraz Turoka trochu relaxova¥ pred bojom a ja vßm poviem nieΦo tejto v²nimoΦnej hre. Turok nadvihol la¥ku kvality riadne vysoko. Sk⌠r ako sa tu nad nφm budem rozpl²va¥, vedzte, ₧e Turok si zahrßte iba, ak vlastnφte poΦφtaΦ s 3DFx kartou. Ve╛mi dlho a netrpezlivo som Φakal na demo Hexen 2. Demo priÜlo a ja som hral. Bol som nadÜen². AvÜak priÜla chvφ╛a ke∩ moje oΦi prv²krßt vzhliadli Turoka a .... ja som zabudol na Hexena 2, Quakea 2 a vÜetky podobnΘ hry. Turok bol oproti tomu nieΦo ·plne novΘ fantastickΘ, Φo sme tu doteraz eÜte nevideli.

U₧ len vyhliadka na pou₧φvanie 14 zbranφ vánßdhernom prostredφ ma priviazala pevne kástoliΦke pred poΦφtaΦ, zabudol som, Φo je de≥ a noc a hral som. A teraz po prejdenφ vÜetk²ch levelov vßm m⌠₧em poveda¥, ₧e to stßlo za to. Odohrßva sa váakomsi starovekom svete plnom indißnov, ozbrojen²ch dinosaurov, kostier a inej vÜelijakej hßvede. Niekedy natrafφte aj na mΣso₧ravΘ rastliny. PrvΘ, Φo ma up·talo bol ·plne realistick² pohyb postavy, presnejÜie zbrane, preto₧e postavu nevidφte. Pri ch⌠dzi sa zbra≥ hompß╛a zo strany na stranu. Pri stre╛be sa vÜetky zbrane chovaj· reßlne. Napr. gu╛omet sa po skonΦenφ stre╛by eÜte chvφ╛u toΦφ. A to nehovorφm o dizajne a celkovom vzh╛ade zbranφ. KrajÜie som eÜte vá₧iadnej doomovke nevidel. To istΘ platφ o efektn²ch v²streloch zár⌠znych druhov zbranφ. NiektorΘ rakety zanechßvaj· za sebou dym vár⌠znych farbßch a tvaroch. V²ber zbranφ je uskutoΦ≥ovan² tie₧ nov²m sp⌠sobom, vlastne, vidφte zbrane toΦiace sa váakomsi vertikßlnom kruhu. Po v²bere zbrane sa tß ôrozvinieö (¥a₧ko to vysvetli¥) sáefektn²m zahuΦanφm.

Druh²krßt som zostal ·plne pafnut², ke∩ som zbadal vodu. Nßdhernß vlniaca sa, sΦasti priesvitnß, modrß voda, váktorej plßvaj· ryby a niekedy aj nepriatelia. Pod vodou sa zbra≥ schovß a prφstupn² je len n⌠₧. Plavba pod vodou je o nieΦo efektnejÜia ako váQuakeovi, k²vate sa viac zo strany na stranu. Vániektor²ch leveloch existuj· vodopßdy a tie s· pastva pre oΦi. Je efektnΘ vysk·Üa¥ si stre╛bu do vody zározliΦn²ch zbranφ. Stßle sa hladina vody chovß inak. Dokonca, ak skoΦφte do vody, zostan· za vami kruhy na hladine.

Levelov je váhre celkovo osem, ale s· ve╛mi rozsiahle. Jeden level vßm pri strednej obtia₧nosti vydr₧φ asi 2-3 hodinky. Prostredia t²chto levelov s· odliÜnΘ a₧ na prvΘ tri levely. Architekt·ra t²chto levelov je fantastickß. Váprvom sa cφtite ako vápralese, siedmy sa odohrßva vánejakej sopeΦnej oblasti plnej m·ch, kde na ka₧dom kroku m⌠₧ete spadn·¥ do ₧eravej lßvy. Budete sa plazi¥ katakombami, kde zo stropov visia ozajstnΘ pavuΦiny, sáktor²mi sa pohrßva mierny vetrφk. Sáchu¥ou sa poprechßdzate po visut²ch chodnφΦkoch, kde na vßs vÜade Φφha nebezpeΦenstvo pßdu do priepasti. Dos¥ Φasto budete musie¥ popreskakova¥ (koneΦne tie skoky aj nejako vyzeraj·, t.j. pri skoku a doskoku sa mierne naklonφte dopredu) po pohybuj·cich sa koloch. Ak sa vßm to nepodarφ, po chvφ╛ke letu do priepasti nasleduje reinkarnßcia pri poslednom checkpointe. Ani som nepovedal, ₧e na nieko╛k²ch miestach váleveli sa nachßdza tzv. ôcheckpointö, ktor² sl·₧i ako r²chle ulo₧enie pozφcie. Po leveli okrem zabφjania nepriate╛sk²ch bojovnφkov zbierate zlatΘ trojuholnφky, ktor²ch ke∩ nazbierate 100, pridß vßm to ₧ivot (na zaΦiatku ich mßte tri). Tak₧e ko╛ko ₧ivotov mßte, to╛ko reinkarnßcii (o₧ivenφ) si m⌠₧ete dovoli¥. CelkovΘ ulo₧enie hry nie je mo₧nΘ kedyko╛vek. Vykonßva sa, ak váleveli nßjdete podstavec sáreliΘfom. Ak sa kánemu priblφ₧ite, hra sa vßs op²ta, Φi chcete ulo₧i¥ pozφciu. Okrem behania, skßkania a plßvania m⌠₧ete liez¥ po stenßch, ale nie je to mo₧nΘ vÜade. Niekde s· na to rebrφky a inde Üpecißlny povrch steny. Lezenie po stene vyzerß tak, ₧e sa vßÜ v²h╛ad otoΦφ smerom hore a vidφte ako sa pekne Ükriabete hore stenou.

VaÜou ·lohou je váprvom rade likvidova¥ nepriate╛ov a vádruhom rade h╛ada¥ k╛·Φe do ∩alÜφch levelov. Tu by som vysvetlil systΘm prechßdzania levelmi. Ka₧d² level mß tri k╛·Φe vátvare malej pyramφdky rozmiestnenΘ po viacer²ch in²ch leveloch. Takto sa stßva, ₧e váprvom leveli nßjdete vÜetky k╛·Φe do tretieho levelu a vátre¥om leveli nßjdete ch²baj·ce k╛·Φe do druhΘho levelu. Zátoho vypl²va, ₧e levely nemusia φs¥ nutne za sebou. Do levelov sa prechßdza zo Üpecißlnej miestnosti (levelu) kam sa dostanete po prejdenφ predchßdzaj·ceho levelu. Je to nieΦo ako medzipristßtie a prφprava na odchod do ∩alÜej dimenzie. Vátejto miestnosti je vákruhu osem brßn (vyzeraj· presne ako vo filme Hviezdna brßna) a ka₧dß mß pred sebou zßmku, kde ulo₧φte k╛·Φe. Ak ich ulo₧φte tri, brßna sa otvorφ (tie₧ to vyzerß presne ako voáHviezdnej brßne) a m⌠₧ete vst·pi¥ do ∩alÜieho levelu. Do prejdenΘho levelu sa m⌠₧ete kedyko╛vek vrßti¥, preto₧e sa m⌠₧e sta¥, ₧e ste tam zabudli nieΦo d⌠le₧itΘ. Vániektor²ch leveloch sa nachßdzaj· kusy zo zbrane Chronoscepter, ktorΘ mßte pozbiera¥.

Váceste vßm bude stߥ mno₧stvo nepriate╛ov. ObyΦajnφ ╛udia, dinosaury a inΘ saury, kostry, indißni, chrobßky, skßkaj·ce prφÜery, golemovia, dotieraj·ci hmyz alebo váposledn²ch leveloch aj roboti. Skrßtka nepriate╛ov je riadne mno₧stvo. Tφ sa sprßvaj· pri trafenφ maximßlne realisticky, Φo som eÜte pri ₧iadnej inej hre nevidel. Ke∩ trafφte Φloveka záve╛kej dia╛ky alebo nepresne zblφzka, chytia sa za krk, záktorΘho im pr·dom strieka krv, po chvφli spadn· na kolenß a je po nich. Inß situßcia nastane, ak ste prφliÜ blφzko a strie╛ate brokovnicou. ZvΣΦÜa s· momentßlne na zemi a za mini na stene zostane krvavß stopa, ktorß pomaly mizne. Nech²ba ani tretia situßcia, ke∩ obe¥ po zßsahu spadne na zem a tam sa chvφ╛u kαΦovito zvφja. To sa nedß opφsa¥ slovami.

Na konci ka₧dΘho levelu je boss, ktorΘho treba zlikvidova¥, ve∩ ako inak? No, niekedy sa stßva, ₧e boss zlikviduje vßs. Uvidφte animßciu ako napr. Tyranosaurus Rex vßs pekne spapkß, odgrgne si a zápapule mu vyletia pierka, Φo nosφ Turok zapichnutΘ vo vlasoch. Aby som sa poopravil, animßcie váhre v⌠bec nie s·. VÜetko sa vypoΦφtava váreßlnom Φase, od ·vodnΘho Nitra a₧ po vÜetky ôanimßcieö medzi levelmi a pri zobratφ k╛·Φa.

Sem-tam sa váleveli objavφ vstup do bonusovΘho levelu, kde si m⌠₧ete nazbiera¥ zlatΘ trojuholnφky alebo lekßrniΦky, Φi zbrane. Vstup sa objavφ len na chvφ╛ku a mßte Φo robi¥, aby ste stihli vojs¥. NiektorΘ bonusovΘ levely nie s· prechßdzka ru₧ov²m sadom, ale previerka vaÜej zruΦnosti (napr. prechßdzka uzuΦk²m chodnφΦkom, pod ktor²m Φφha hlbokß priepas¥ a nad nφm poletuj· obrovskΘ sekery).

Neviem ako to autori dokßzali, ale Turok sa skoro v⌠bec vápriebehu hry nena¥ahuje, Φi₧e aby ste sprßvne pochopili, nieΦo ako ôloading ....ö tu neexistuje. Zálevelu do levelu, zábrßny do brßny, Φi teleportami prechßdzate za zlomok sekundy. To je samozrejme ve╛k² klad, ve∩ koho bavφ Φaka¥, k²m sa hra natiahne? Skrßtka, tak· v²born· doomovinu sánßmetom ve╛mi podobn²m hrßm Robinson Requiem, Φi Deus som eÜte nevidel. Tak²chto ôperliΦiekö ve╛a nie je, tak si ich treba u₧i¥. U₧φvajte. Teraz vraciam slovo nßÜmu Turokovi.

Sa chuvassssooo sadaspoopa mudeeekl sotaaaa! IÆm Turok, UU┴┴┴┴┴┴┴ ...

Eraser

HODNOTENIE: 100%

╚o ma to╛ko vyruÜujete? Nevidφte, ₧e hrßm Turoka?

V▌ROBCA: Akklaim

DISTRIB┌TOR: Akklaim

HARDWARE: Pentium 90, 16 Mb RAM, 3DFx karta, 2x CDROM