Incubation: Time is Running Out

Prednedßvnom pre nßs Blue Byte pripravil ôbombuö Extreme Assault. Nepretieklo ve╛a vody vánaÜich riekach a mßme tu bombu ∩alÜiu.

Je ≥ou stratΘgia Incubation: Time is Runing Out, ktor· mnohφ pova₧uj· za nßstupcu hry Battle Isle 3. No, ja neviem, preto₧e tieto hry s· diametrßlne odliÜnΘ. Prφbeh hry Incubation sφce zaΦφna tam, kde váBI 3 skonΦil, ale Φo sa t²ka systΘmu hrania, váBI 3 ste mali nieko╛ko desiatok jednotiek, nad ktor²mi ste mali kontrolu a bola to hra na ôdlhΘ zimnΘ veΦeryö, hlavne pre zaryt²ch stratΘgov. Oproti tomu je Incubation zmesou akΦnej hry a stratΘgie na ¥ahy. AkΦnej hovorφm preto, ₧e autori sa sna₧ili hru urobi¥ dynamick·, hlavne Üt²lom ovlßdania a rozlo₧enia kamier. Aha, ja som sa eÜte nezmienil o tom, ako vlastne hra vyzerß. Incubation vyu₧φva 3D engine u₧ sk⌠r pou₧it² váhre Extreme Assault. Ako vidφte na obrßzkoch naokolo, hrß sa váplne 3D prostredφ. Ovlßdate jednΘho a₧ 30 vojakov, na ktor²ch sa m⌠₧ete pozera¥ zár⌠znych strßn. Takto mßte preh╛ad o vÜetk²ch svojich vojakoch aj o nepriate╛och, ktorφ s· schopnφ vyu₧φva¥ pre svoje vniknutie na urΦitΘ ·zemie obyΦajnΘ dvere, kanßly Φi stropnΘ oknß. Preto je potrebnΘ cel· jednotku dr₧a¥ pokope a myslie¥ takΘ 2-3 ¥ahy dopredu (Φo som t²m chcel poveda¥, zistφte pri samotnom hranφ). Aby to bolo eÜte zaujφmavejÜie, je mo₧n² poh╛ad vlastn²mi oΦami ka₧dΘho vojaka. Vlastne to vlastnΘ oΦi nie s·, preto₧e kamera je umiestnenß niekde tesne nad hlavou (vlastnou û vlastnß pozn.). Tento poh╛ad je zaujφmav² hlavne t²m, ₧e sa m⌠₧ete otßΦa¥ do strßn 360 stup≥ov, a tie₧ hore-dolu, presne ako hlavou.

Ka₧d² vojak mß urΦit² poΦet bodov, ktorΘ m⌠₧e vyu₧i¥, Φi u₧ na pohyb, stre╛bu alebo inΘ aktivity. PoΦet bodov vzrastß priamo·merne so sk·senos¥ou vojaka. Po prekroΦenφ urΦitej hranice sk·senostn²ch bodov, je vojak pov²Üen². Sk·senosti sa zφskavaj· likvidßciou nepriate╛ov, samozrejme, Φφm je vyÜÜia sk·senos¥, t²m je vΣΦÜia presnos¥ pri strie╛anφ.

Architekt·ra jednotliv²ch levelov je v²bornß. Nie je to len vo╛nΘ priestranstvo, ale vΣΦÜinu Φasu sa pohybujete r⌠znymi chodbami, mal²mi miestnos¥ami, mostami (ktorΘ sa niekedy zr·tia pod nadvßhou) at∩. Vynikaj·co sa daj· vyu₧φva¥ dvere (jednoduchomßria ich zavriete, ak sa pribli₧uje nepriate╛) alebo sudy, naplnenΘ akousi v²buÜnou zmesou (zatarasφte nimi cestu prichßdzaj·cim mimozemÜ¥anom). ┴no, vojaci vedia pohybova¥ a pou₧φva¥ niektorΘ predmety, nachßdzaj·ce sa váleveli a otvßra¥ debny sámunφciou, Φi in²mi u₧itoΦn²mi predmetmi. M⌠₧u pou₧φva¥ cel· Ükßlu predmetov, vrßtane Jetpacku, lekßrniΦiek alebo skanerov. Ani zbrane nevyzeraj· zle. Na zaΦiatku obyΦajnß ╛ahkß piÜto╛ sa zmenφ cez mφnomet, laser, a₧ po Multi-Target Destroyer (nßzov hovorφ za vÜetko).

Aby som trochu ozrejmil politick· situßciu váIncubation, zase sa stala menÜia katastrofa na neurΦitej planΘte. Celß bola krytß Ütφtom, chrßniacim ju pred vstupom nebezpeΦn²ch mimozemÜ¥anov, naz²van²ch ScayÆGer. AvÜak mimozemÜ¥ania boli nato╛ko vybitφ, ₧e prenikli cez tento Ütφt a je u₧ len na hrßΦovi, ako sa sátouto katastrofou vysporiada¥.

A vysporiadava sa ne╛ahko. Nepriatelia dßvaj· vedie¥, ₧e nie s· nejakΘ trasorφtky. Váprv²ch leveloch je to pohoda, ale nesk⌠r nast·pia ove╛a tvrdÜie kalibre, a to naprφklad pav·ky (rodiace pav·Φikov), ktorΘ s· schopnΘ zabi¥ jedin²m dychom, alebo beÜtie, ktorΘ zabijete jedine zozadu. Za povÜimnutie stoja nevidite╛nΘ, znaΦne tuhΘ, ScayÆGery. To vÜetko vár²chlej dych ber·cej grafike. Odpor·Φam 3DFx, preto₧e tie v²buchy a inΘ efekty (napr. striekanie krvi) stoja za to. Pohyb ScayÆGerov vidφte bu∩ izometricky zhora, alebo vlastn²mi oΦami pobehuj·cej kreat·ry.

Prßve poΦ·vam hudbu, ktorß sa nachßdza na CD. Nieko╛ko prφvlastkov - originßlna, atmosfΘrickß, symfonickß, pochm·rna (ako celß hra), filmovΘho charakteru. Skrßtka, hodφ sa perfektne. Dokonca niektorΘ tracky s· naspievohovorenΘ (tak² futuristick² rap), Φo fakt p⌠sobφ sties≥uj·co (ako teraz poΦujem, vystupuj· tam aj nepriatelia, ktorφ vÜak nespievaj·, ale strie╛aj·; niekedy s· to rozhovory vojakov).

Pre sie¥ovo zalo₧en²ch stratΘgov je kádispozφcii sie¥ovß hra, vyu₧φvaj·ca vÜetky dostupnΘ prostriedky, sl·₧iace na prepojenie dvoch a viacer²ch poΦφtaΦov. Ka₧d² záhrßΦov si m⌠₧e vytvori¥ a vyzbroji¥ svoju vlastn· jednotku a hra¥ spolu s kamarßtom proti nepriate╛om alebo medzi sebou.

Nakoniec len jedno. Hoci nemßm ve╛mi válßske stratΘgie na ¥ahy, tßto si ma podmanila na cel² jeden vφkend (mo₧no sa p²tate, preΦo som to vlastne robil ja, a nie nßÜ hlavn² stratΘg Joe. Vec je takß, ₧e Incubation presvedΦil Joea o nutnom upgrade poΦφtaΦa, a ten vo vΣΦÜine prφpadov nie je mo₧nΘ urobi¥ behom nieko╛k²ch dnφ) a to u₧ je Φo poveda¥.

Eraser

HODNOTENIE: 100%

NajlepÜia stratΘgia na ¥ahy, ak· som hral.

V▌ROBCA: Blue Byte

DISTRIB┌TOR: Blue Byte

HARDWARE: P 90, 16 Mb RAM, 2 Mb SVGA, 2xCDROM