Hor·ca linka

(volajte v₧dy v noci na tel. Φ. 095 / 62 270 21)

 

OpΣ¥ sa stretßvame vánaÜej neodmyslite╛nej rubriΦke, sl·₧iacej na pomoc hrßΦom a hrßΦkam r⌠znych vekov, ktorφ si nevedia sánieΦφm poradi¥. Som tu teraz, a budem tu eÜte pßr mesiacov, ak sa niΦ nepredvφdanΘ nestane.

NßÜ prv² hrßΦ, Andy záKoÜφc, nevie zbali¥ Merilly vábazΘne. Toti₧, nevie si sátou ₧enskou poradi¥ v hre Larry 6. PresnejÜie. Tak₧e ¥ukni dvakrßt na p·zdro sáokuliarami a záhandriΦky na okuliare sa stan· plavky. Aby si sa dostal kábaru, potrebujeÜ nafukovacie zviera, ktorΘ le₧φ vypustenΘ napravo od ve₧e. Cho∩ do kuchyne, kde toto nafukovacie zviera naf·kneÜ záprednej pneumatiky podivnΘho kuchynskΘho auta! (originßlne) Pri bazΘne si obleΦ plavky. K╛udne sa ok·p, potom zviera¥om ¥ukni na Larryho, aby sa mohol posadi¥ pri bare. Tam pon·kni Merilly drink a ako identifikaΦn· kartu pou₧i k╛·Φ od izby. Po rozhovore sá≥ou zistφÜ, ₧e chce k╛·Φ od ve₧e. Zo₧e≥ si ho a prines jej ho. Je tvoja.

╧alÜφ problΘm mß Sofokles (ako si na t· prez²vku priÜiel?) váhre Monkey Island 2, kde po dopade na Dinky Island nevie, Φo ∩alej. Zobral a zapßlil dynamit, dal dohromady pßΦidlo sápovrazom, zobral f╛aÜu a rozbil ju. T²m skonΦil. Na plß₧i zober a rozbi o kame≥ f╛aÜu. Potom zober pßΦidlo a vylov barel napravo od papagßja, Φφm zφskaÜ keksφk. Cho∩ do d₧ungle a vydaj sa cestiΦkou v╛avo. Odre₧ keksφky váprßÜku rozbitou f╛aÜou a vrߥ sa spΣ¥ na plß₧. Tu pod destilaΦn²m prφstrojom le₧φ mal² pohßrik. Vezmi ho a napl≥ vodou zámora. Prefiltruj slan· vodu destilaΦn²m prφstrojom a vyrob keksφky záprßÜku. Daj trikrßt keksφky papagßjovi a zapisuj si cestu kápokladu. ╧alej u₧ pokraΦuj sßm.

Jo₧ino záBratislavy mß problΘm sáist²m Djangom váhre Goblins 3. Tak₧e zober dß₧dnik a pou₧i ho na dieru v╛avo. Pozri sa do otvoru. Golfovou palicou odprßskni Hercula a Gromelona. Zober to, Φo po nich zostane. Pomocou pru₧iny preskoΦ Banzala a zober ruku. Posyp ho zbytkami a zatia╛ Φo sa bude Ükraba¥, ho odprßskni. Zober Ütφt a pou₧i ho na konßr v╛avo. Podaj Kendovi ruku a hne∩ ako ju bude dr₧a¥, odprßskni aj jeho. Zober ruku a cho∩ za Zembla. Zozadu ho posyp peprom a zober mu palicu. Prepni na Chumpa a cho∩ sánφm rozΦu╛ova¥ Djanga. Akonßhle Django vyplazφ jazyk, Blount mu ho vytiahne. Pou₧i palicu na schody a vylez sáBlountom hore. SáChumpom cho∩ rozΦu╛ova¥ Punkyho. Zatia╛ Φo sa zlostφ, Blountom na≥ho ho∩ kame≥, a problΘm je vyrieÜen².

Peterámß problΘm váhre Fable. Je vátre¥om kole vápodmorskom podzemφ pri sßle sámed·zou. Zobral vÜetky veci, pßΦidlom otvoril dvere, ved·ce kámed·ze a nevie, Φo mß robi¥ ∩alej. Tak, vámiestnosti sámed·zou musφÜ kopiou prebodn·¥ vesmφrne okno, zobra¥ tretφ diamant a vlo₧i¥ ho do ornamentu. Prehodi¥ mal· pßΦku vpravo a bludiskom sa vrßti¥ káv²chodu. Pou₧itφm kontrolnΘho zariadenia cho∩ dolu do zeme tie≥ov. Ke∩ sa v²¥ah zasekne, pou₧i na Quickthorpa prikr²vku, aby zoskoΦil dolu. Kopiu nßjdeÜ vába₧inßch, kde strß₧cu dreven²ch dverφ uspφÜ bubienkom a zober mu k╛·Φe. ╧alej u₧ musφÜ pokraΦova¥ sßm.

Teraz sa pozrieme na problΘm Martina záPreÜova, ktor² si nevie rady sáhrou Albion, presnejÜie, nevie komu mß da¥ kame≥ tisφcich poh╛adov. No, kame≥ by sa mal da¥ pou₧i¥ váDiamond Polisher┤s Guild. Dß sa tam zasun·¥ do nejakΘho emblΘmu, potom bude dopl≥ova¥ energiu, ale viac ti kátomu poveda¥ neviem.

Warblast, kde sa váhre Gooka dostal na ostrov, na ktorom poskladal medail≤n, ale nem⌠₧e sa ∩alej pohn·¥ zámiestnosti vájaskyni, preto₧e ho zo vÜetk²ch dverφ vrßtia spΣ¥ do miestnosti. Prßve tento medail≤n je k╛·Φom kávyrieÜeniu tejto zßhady. Tak₧e vchßdzaj do dverφ vátomto poradφ (z╛ava doprava): tretie, Üieste, piate, druhΘ a ÜtvrtΘ. Teraz by sa ti na zemi mala objavi¥ nejakß podivnß vec, ktor· si vezmi, a potom pokraΦuj do dverφ tretφch, prv²ch, piatych, Ütvrt²ch a prv²ch. To by malo staΦi¥.

Ist² vytrvalec, zvan² Sword, mß problΘm váhre Daggerfal, presnejÜie sáchorobou, nazvanou Lykantropick² syndr≤m. Nevie ju vylieΦi¥. Tßto choroba sa lieΦi dos¥ ¥a₧ko. Preto by som ti odpor·Φal nahra¥ si svoju posledn· pozφciu a zaΦa¥ znova, ale ak nie, urob toto. PoΦkaj asi tak rok, k²m ti neprφde list od lovcov vlkolakov, váktorom ti bude pon·knut² Üpecißlny quest. Tßto ·loha bude zaΦiatkom celej sΘrie obtia₧nych ·loh, ktorΘ dostaneÜ, na konci ktor²ch nßjdeÜ liek. Ale pozor, musφÜ ma¥ urΦit² patch, ktor² to váprograme opravφ, aby si sa mohol vylieΦi¥.

Váhre Litil Divil sa potφ Fero záVranova. Dostal sa do miestnosti, kde je ve╛k² kotol, maΦka, Φarodejnφk, starß ₧ena a Φlovek váΦiernom klob·ku. ╚o tam mßÜ robi¥? Do kotla musφÜ namieÜa¥ lektvar záΦervenej zelenej a modrej f╛aÜtiΦky. V²sledok vypi a potom vápodobe malej myÜi maΦke uteΦ. A je po problΘme.

Ivan zo Äiliny mß problΘm sáist²m vojakom v 3 Skulls of the Toltecs. Tak₧e tohoto vojaka musφÜ opi¥ tak, ₧e mu podstrΦφÜ f╛aÜu Whisky. PresnejÜie, vojdi ku vojakovi, presk·maj vÜetky medaile na nßstenke a pok·s sa zobra¥ medailu Star of Free Mexico. Potom sa porozprßvaj sávojakom a ₧enami okolo. Nakoniec daj vojakovi f╛aÜu, a ten sa bez problΘmov opije.

Petrusovi sa podarilo zakysn·¥ vádvanßstom leveli hry The Lost Viking. Tvojou ·lohou je zostreli¥ vÜetky kokosy zápaliem. Ak sa ti to podarφ, vylez sábojovnφkom na palmu a zánej sa pok·s zoskoΦi¥ na kokosy. To istΘ urob aj sáOlafom so Ütφtom nad hlavou. Tak akosi sa dostaneÜ a₧ na koniec.

Na Azorsk²ch ostrovoch hry Indiana Jones 4 mß problΘm Mig. Mß tam vymeni¥ soÜku za informßcie o Plat≤novej knihe. Najprv si pohovor so Sofiou a prehovor ju, aby sa porozprßvala sáDr. Costom. Váko₧i Sofie sa doktora op²taj na Platonov straten² dial≤g. Odmietni da¥ Costovi nßhrdelnφk a op²taj sa ho, Φi by radÜej nechcel hovori¥ o obchode sáIndym. Vrߥ ovlßdanie na Indyho a porozprßvaj sa sádoktorom. Daj mu figurφnu a vÜetko je vápohode.

Joe