OUTCAST

Rok 1998, Laborat≤rium nßrodnej bezpeΦnosti, niekde váblφzkosti Chicaga.

Na zßklade te≤rie ôSupercordsö profesor William Kauffman matematicky dokßzal existenciu nekoneΦnΘho poΦtu paraleln²ch vesmφrov.

September 1999, Seminßr v²znamn²ch objavov, Boston.

Profesor Anthony Xue, riadite╛ oddelenia v²skumu kvantovej fyziky pre ·Φely armßdy Spojen²ch ètßtov Americk²ch, stretßva Profesora Kaufmanna a vyjadruje mu svoj obdiv. Verφ váumo₧nenie transportu skupiny Φastφc do paralelnΘho vesmφru, podobnΘmu tomu nßÜmu.

Pßr dnφ nato, Xue predstavφ profesora Kaufmanna generßlovi McCoganovi, riadite╛ovi pre tajn² v²skum US Army, ktorß bude financova¥ v²stavbu laborat≤ria. Primßrna ·loha û Vyexpedova¥ sondu do najbli₧Üieho záparaleln²ch vesmφrov.

J·n 2003, Tajnß zßklad≥a P7, Severn² p≤l.

Projekt ·speÜne uskutoΦnen². Sonda Christobal po hodine od vypustenia zaslala vákapsuli prvΘ ·daje zozbieranΘ poΦas letu. ZaΦalo sa zádek≤dovanφm komprimovan²ch ·dajov. Vázornom poli dru₧ice sa nachßdza planΘta ve╛kos¥ou, zlo₧enφm plynov a hornφn podobnß tej naÜej. Nßhle je bli₧Üie sk·manie preruÜenΘ, na sondu za·toΦili humanoidnΘ bytosti, polovica svetielkuj·ceho projektilu zasiahla obrazovku. Spojenie preruÜenΘ...

Pßr sek·nd potom explodovala kapsula. Laborat≤rium je vár²chlosti evakuovanΘ. Zßklad≥a P7 je zmietnutß zápovrchu zemskΘho oslepuj·cim v²buchom. Spojenie zo sondou vÜak ostalo neporuÜenΘ a na naÜu planΘtu zaΦala p⌠sobi¥ Φierna diera záparalelnΘho sveta. Za rokmi v²skumu ostal iba neuverite╛ne r²chlo sa zvΣΦÜuj·ci vplyv Φiernej diery pohlcuj·cej vÜetko vádosahu.

Jedin²m mo₧n²m rieÜenφm preruÜenia kontaktu je deaktivovanie poΦφtaΦa umiestnenΘho vásonde.

Krφzovß skupina zobudila prezidenta a predniesla mu svoj nßmet rieÜenia problΘmu. VyÜle sa kvalifikovanß ÜtvorΦlennß skupina vázlo₧enφ - William Kauffman, lφder expedφcie; Anthony Xue, jeho asistent; Cutter Slade, Φlen Üpecißlneho bojovΘho komanda a Sonia Wolfe, doktorka US Army.

Toto je váskratke zhrnut² prφbeh novej hry Outcast. Ovlßda¥ budete Ütyri postavy vyslanΘho tφmu pri ich potulkßch paraleln²m vesmφrom. Poh╛ad je rieÜen² podobne ako váTomb Raiderovi, teda poh╛adom inteligentnej kamery. ╚φm sa tßto hra m⌠₧e pochvßli¥ je nov² Voxelovo-polyg≤nov² 3D engine, ktor² aj bez 3D akcelerßtora dokß₧e vyk·zli¥ takΘ finesy ako reßlne svetelnΘ efekty, prieh╛adnosti, s·ΦasnΘ zobrazenie desiatich charakterov bez straty r²chlosti...

Ve∩ neΦudo, engine je optimalizovan² na MMX procesory a ako najni₧Üia trieda je uvßdzanΘ 166MMX Pentium.

Raven