LE MISSIONI DI RAY û PARTE 2

52 û RICERCATO
La CIA si Φ interessata al traffico della SPANK e Ray non Φ pi∙ al sicuro: la sua ultima missione per voi consiste nel trasportarlo il pi∙ velocemente possibile allÆAeroporto Francis e farlo salire sullÆaereo che lo porterα a Miami. Un piccolo particolare: la CIA ha bloccato il ponte che porta a Shoreside Vale, pertanto dovrete prendere il tunnel sotterraneo il cui ingresso si trova a Rockford, alla periferia nord dellÆisola tra lÆospedale e lo stadio.

La prima cosa da fare Φ equipaggiarsi con un mezzo abbastanza veloce e non troppo fragile: il mio consiglio Φ quello di procurarsi una bella auto della polizia, accendere le sirene e schizzare a folle velocitα nel ponte. Prendetevi il tempo che ci vuole, perchΘ fare un incidente nel tunnel vuol dire pregiudicare seriamente le possibilitα di successo della missione!

Una volta nel tunnel, andate a sinistra al primo incrocio e poi ancora a sinistra al successivo (seguite le indicazioni che portano allÆaeroporto): in fondo al tunnel e dopo aver percorso una rampa infinita, vi ritroverete allÆesterno dellÆaeroporto; svoltate a sinistra al semaforo e poi subito a sinistra non appena incrocerete il viale principale dellÆedificio davanti al quale scaricherete Ray. Dopo il filmato, Ray vi dirα di andarvi a prendere le ultime sue proprietα in uno dei suoi nascondigli che si trova a Staunton Island nel quartiere di Newport. Tornate al tunnel e questa volta seguite le indicazioni per Staunton Island!

Arrivati davanti al garage, questo si aprirα rivelando al suo interno soldi, un lanciafiamme e una fiammante Patriot con carrozzerie antiproiettile: attenzione a come la usate, perchΘ questa sarα lÆunica macchina di questo tipo presente in tutto il giocoà

LE MISSIONI DI DONALD û PARTE 2

53 û GRAND THEFT AERO
Missione impegnativa, ma tutto sommato fino a l∞: lÆunica cosa di cui dovete preoccuparvi Φ avere munizioni per il fucile da cecchino, altrimenti fare un salto da Ammu Nation.

Donald vi metterα al corrente del fatto che il pacco che state inseguendo da oramai qualche missione, si trova ancora allÆinterno dellÆaeroplano: con unÆabile mossa di corruzione, Donald ha convinto le autoritα dal posto a recuperare il pacco. Prendete una macchina e lanciatevi in fretta e furia allÆaeroporto; per quanto sarete veloci, scoprirete che i colombiani vi hanno preceduti e dovrete ripulire lÆhangar per poter recuperare finalmente il pacco dallÆaereo.

Se avete seguito le indicazioni, tirate fuori il fucile da cecchino e, riparandovi con la macchina, fate fuori i narcotrafficanti uno per uno.

Fate attenzione a non distruggere lÆaereo e impedite che questo prenda danni!

Quando vi sarete sbarazzati della marmaglia di colombiani, entrate nellÆhangar e salite sullÆaereo per recuperare lÆagognato pacco.

A questo punto, uscite dallÆhangar e andate verso il camion parcheggiato qua fuori e segnalato sul radar: osservando la scritta sul furgone scoprirete la connessione con la PANLANTIC CONTRUCTION COMPANY, proprio quella che si trova a Fort Staunton a Staunton Island. Attraversate il mare utilizzando il ponte (o se preferite prendete il tunnel Porter) e recatevi al cantiere. Ad attendervi, troverete una selva di colombiani insediati allÆinterno della costruzione blu a fianco del palazzo.

La prima cosa da fare Φ eliminare il colombiano appollaiato al primo piano del suddetto palazzo, dopodichΘ cercare di eliminare i colombiani asserragliati allÆinterno del cantiere a colpi di fucile da cecchino. Potrete anche ricorrere a bombe e bottiglie Molotov, ma lÆapproccio graduale con il fucile di precisione Φ lÆideale, anche perchΘ le parole pronunciate dai vostri nemici, vi aiuteranno a capirne il posizionamento.

Quando sarete finalmente entrati nel cuore del sito, salite sullÆascensore e preparatevi a un bel filmatino in cui scoprirete i boss del Cartello, Miguel e Catalina, in possesso del pacco. Miguel tenterα di darvi il pacco e Catalina gli sparerα; nel frattempo farα la sua apparizione anche Asuka che prenderα il controllo della zona. Scendete usando nuovamente lÆascensore, prendete un mezzo e tornate da Donald Love con il pacco. E che ci sarα mai dentroà

54 û SERVIZIO DI SCORTA
Donald Φ uomo di onore e ha un compito per voi abbastanza singolare, scortare a distanza un vecchio signore cinese che probabilmente avrα dei problemi con il Cartello colombiano.

Subito una missione per testare la Patriot appena lasciatavi in ereditα da Ray in fuga: la strada da far percorrere al tipo a bordo del suo blindato Φ veramente tanta e dovrete far ricorso a tutta la vostra abilitα di guida. NOTA: visto il piombo che volerα di qui a poco, ho provato anche la Caserma OL come risorsa primaria; troppo lento per≥ e con questo mezzo quasi indistruttibile non sono riuscito a difendere quasi mai il cinese.

La Patriot rimane il mezzo pi∙ indicato ma io mi sono affidato a mezzi della Polizia cambiando addirittura in corsa nei momenti di relativa calma: le auto del Cartello cominceranno ad attaccare il blindato del cinese praticamente in fondo al primo rettilineo. La strategia migliore Φ quella di provocare incidenti tra le auto dei colombiani e quelle del traffico, ravvivando la situazione con un paio di sventagliate di Uzi dal finestrino.

LÆimportante Φ non rimanere coinvolti nelle esplosioni, considerando anche il fatto che il blindato del vostro protetto, rimane incolume dai danni provocati dalle detonazioni.

La destinazione del furgone Φ lÆedificio della AMCO a Pike Creek in Shoreside Vale: durante il cammino, vi conviene tenere dÆocchio anche i lati della strada, visto e considerato che alla fine i danni maggiori sono provocati dai colombiani a piedi, piazzati sempre nello stesso posto. Con un paio di perlustrazioni, riuscirete a capire dove si piazzano e andare in avanscoperta a eliminarli per evitare che questi procurino troppi danni al cinese. Quando sarα arrivato a destinazione, la missione potrα considerarsi conclusa.

55 û TRANELLO
Avete presente il pacco sul blindato che il cinese ha portato a Shoreside Vale con il vostro aiuto nella missione precedente? Bene, il pacco in questione Φ diventato oggetto di forte interesse per la CIA e lÆFBI: il vostro compito Φ recarvi al palazzo della AMCO di Pike Creek a Shoreside Vale, raccattare il blindato e portarlo a spasso per tre minuti allontanando la polizia dai magazzini, in modo da permettere al cinese di fuggire.

Inutile specificare che, non appena messo le chiappe sulla Securicar, il livello di allerta della polizia si impennerα (stellete al gran completo!): la soluzione migliore Φ quella di puntare verso lÆaeroporto, lÆunico punto in cui lÆelicottero ha qualche difficoltα a spararvi, sempre che riusciate a fare un zig zag sensato allÆinterno degli hangar; se volete, potete cercare un vicolo nel quale la polizia pu≥ avere difficoltα a entrare, tenendo ben presente che il Pay And Spray Φ assolutamente inutile in questa circostanza, anche se la zona risulta essere un buon nascondiglio.

Terminati i tre minuti, qualsiasi sia la situazione, la missione avrα termine: sperando che per allora, siate riusciti a non farvi far saltar per aria!

56 û LA SCOMPARSA DI LOVE
Onestamente, una missione che non Φ una missione ma che Φ necessario fare se si vuole conquistare il 100% del gioco (un poÆ come la missione BOMBARDA LA BASE). Recandovi alla villa di Donald Love, non troverete pi∙ nessuno. Che fine ha fatto?

Boh, ma non vi importaà Da domani si ricomincia a lavorare con Asuka!

LE MISSIONI DI ASUKA û PARTE 2

Seconda parte delle missioni di Asuka, tornata in scena in seguito agli avvenimenti della missione di Donald Grand Theft Aero. Questa volta per≥, il quartier generale dellÆagguerrita sorellina di Kenji non sarα pi∙ negli appartamenti visitati durante il pellegrinaggio a Staunton Island, bens∞ nel cantiere un tempo presidiato dai colombiani. Per farvi dare la missione, salite sullÆascensoreà

57 û ESCA
La prima missione di Asuka per voi in questa seconda ôtornataö Φ pi∙ che altro un aiuto: Catalina ha paura della vostra vendetta e ha lasciato tre squadroni della morte disseminati per Shoreside Vale il cui unico compito Φ quello di farvi fuori a vista: dovrete recuperare un veicolo abbastanza veloce, farvi avvistare dalle pattuglie della morte e poi portarle in una bella imboscata in una fabbrica a Pike Creek (in giallo sulla mappa). I tre gruppi si trovano a Cedar Grove, alla Diga Cochrane e a Pike Creek.

NOTA: perchΘ la missione possa essere considerata valida, dovrete sempre trascinare i gruppi nel cortile dellÆimboscata, perchΘ se ucciderete i vostri killer fuori dal cortile verrα annullata e dovrete ricominciare da capo. Attenzione quindi a non farvi coinvolgere in incidenti, non fate esplodere le macchine dei nemici fuori dal cortile!

Quando sarete riusciti ad adescare le vittime, entrate e parcheggiate a tutta velocitα nel vicoletto in alto a destra: gli uomini di Asuka appostati strategicamente, dovrebbero aver la meglio dei tipi. A questo punto potete anche partecipare alla festa. Quando avrete distrutto anche la terza auto, la missione sarα conclusa.

58 û ESPRESSO E VIA!
Una missione non troppo complessa ma articolata e lunga. Fondamentalmente, Asuka vi chiederα (mentre continua a picchiare sadicamente Miguel), di fare piazza pulita dei baracchini del Cartello colombiano controllati da Catalina, oramai arrivati a vendere SPANK per le strade. La prima cosa da fare Φ di munirsi un mezzo qualunque e partire alla ricerca dei chioschi: sulla mappa infatti, non appariranno finchΘ non sarete abbastanza vicini alla zona.

Partendo dal presupposto che sono nove i chioschi da abbattere e che il timer partirα nel momento esatto in cui distruggerete il primo, vi conviene prima fare apparire sul radar tutti i puntini rosa, dopodichΘ fare nellÆordine Shoreside Vale, prendere il tunnel, ôripulireö Portland e terminare lÆopera a Staunton Island, il posto che pi∙ pullula di mercatini della droga.

Per aiutarvi nella ricerca, ecco lÆelenco completo dei chioschi suddivisi per isola.

PORTLAND
1) A Trenton vicino al porto
2) Di fronte alla strada che porta alla casa di Salvatore a Saint Mark.

STAUNTON ISLAND
3) A Newport, vicino al parcheggio delle auto.
4) AllÆinterno del Parco Belleville.
5) Di fronte alla chiesa a Bedford Point.
6) Un poÆ oltre la chiesa andando verso il centro.
7) Vicino alla statua di Torrington, nei pressi del casino di Kenji.

SHORESIDE VALE
8) Vicino alla metropolitana davanti allÆAeroporto Internazionale Francis.
9) Nei pressi dellÆOspedale a Pike Creek.

Quando avrete trovato la dislocazione di tutti i chioschi, nove minuti bastano e avanzano per distruggerli tutti: Patriot e Polizia sono tra i mezzi pi∙ indicati per questa missione: per distruggere i chioschi, basta urtarli violentemente con una automobile oppure ricorrere a mezzi pesanti come bombe a mano. Buona fortuna!

59 û S. A. M.
Missione decisamente impegnativa e prologo alla fine: cÆΦ un aeroplano che sta per atterrare allÆAeroporto Francis e il vostro compito Φ quello di recuperare un lanciarazzi, sparare allÆaereo e recuperare il contenuto dalla pista, dopodichΘ fuggire. Sembra facile vero? E invece vi assicuro che fa veramente brutto, æsto giroà

Allora la prima parte della missione consiste nel recuperare unÆimbarcazione e raggiungere lÆAeroporto via mare: cos∞ sarα pi∙ semplice accedere alla pista sulla quale atterrerα lÆaereo. Sul pontile troverete anche un lanciarazzi, nel caso foste sprovvisti. Guidate il battello fino alla pista e, non appena messo piede sulla terra ferma, potrete notare sulla rampa a sinistra la presenza di alcuni colombiani e relativa macchina. Senza farvi vedere, tirate fuori il fucile da cecchino ed eliminate i tre uomini di guardia, in modo tale da risparmiare la macchina che sarα la vostra via di fugaà

Posizionatevi a questo punto allÆinizio della pista ed estraete il lanciarazzi: anche in questo caso, come nella missione BOMBARDA LA BASE, vi conviene far ricorso al mouse per il puntamento preciso allÆaereo.

Sparate una raffica di missili non appena lÆaeroplanino vi passerα sopra la testa e, quando lÆavrete centrato, la zona si riempirα di sbirri con tanto di elicotteri. Salite a bordo della macchina del Cartello e raggiungete la zona in cui Φ caduta la droga, raccoglietela e poi filatevela a tutta velocitα fuori dallÆaeroporto. Invece di cercare una fuga e poi rimediare con il Pay And Spray, vi conviene fare direttamente cos∞: non uscite dalla zona dellÆAeroporto e seguite la strada a destra fino in fondo, salite la rampa di scale a sinistra e buttatevi nella metropolitana. Una volta a bordo del treno, tornate a Staunton Island e, appena fuori dalla metropolitana, uscite il pi∙ velocemente possibile evitando gli sbirri che vi avranno seguito, dopodichΘ in superficie cercate di recuperare il primo mezzo che trovate e correte a perdifiato verso il cantiere della Panlantic dove vi attende Asuka. Salendo sullÆascensore, sarete riusciti a terminare anche questa missione!

60 û RISCATTO
In cima al palazzo, scoprirete che la situazione Φ un poÆ cambiata: Miguel e Asuka sono stati assassinati, Maria invece Φ stata presa in ostaggio dagli uomini di Catalina, che ora chiede pure un riscatto di cinquecentomila dollari. Seeee bella e poi?

In ogni caso, arrivato a questo punto del gioco io avevo circa novecento mila dollari di ôfondoö, per cui la richiesta di Catalina era decisamente abbordabile. Inutile dire che se non possedete la cifra in questione, non potrete proseguire: nel tal caso, potrete recuperare tutti i soldi che vi mancano portando le macchine ai vari garage o concludendo le missioni extra con Taxi, Polizia, Ambulanza o vigili del fuoco.

Quando avrete la cifra necessaria, recatevi a Cedar Grove in Soreside Vale (lettera C sulla mappa) davanti alla villa di Catalina e dei colombiani: non appena vi posizionerete nel cerchio blu, partirα un filmato che lancia automaticamente la missione successivaà

LE MISSIONI DI CATALINA

61 û LO SCAMBIO
Bene, il guaio Φ fatto: non appena messo piede nella villa dei colombiani, partirα un filmato nel quale si vedranno chiaramente due cose. La prima Φ che da qui in avanti (e per qualche minuto supplementare) non potrete disporre di armi, la seconda Φ che Catalina Φ una gran baldracca: dopo essersi presi i soldi e avervi spogliato di tutti i ferri, vi lascerα in balia di un poÆ di colombiani che vi spareranno a vista.

Bene, comincia il divertimento.

Non appena preso il controllo del personaggio, raccogliete la pistola da terra e poi correte alle vostre spalle in direzione del garage aperto con una macchina del Cartello allÆinterno e, a fianco, lÆarmatura.

Salite in macchina, investite i criminali e raggiungete il cancello elettrico che si aprirα solamente se ci sosterete davanti per un attimo.

Una volta fuori dalla villa, partirα automaticamente un altro filmato che sposterα la vostra attenzione su un elicottero, al bordo del quale si trova Catalina: in questo momento, partirα un timer di sei minuti nei quali dovrete riuscire a beccare la tipa e a farle sputare sangue finchΘ vive.

La situazione per≥, Φ abbastanza drammatica. Allora, la prima cosa da fare Φ quella di raggiungere il pi∙ velocemente possibile la base della Diga Cochrane, luogo in cui si terrα il combattimento finale: allÆingresso della zona per≥, scoprirete che la Diga Φ stata barricata e per entrare dovrete subito forzare un posto di blocco con due uomini del Cartello di guardia. Se disponete di un veicolo abbastanza ôpesanteö, caricate prepotentemente il posto di blocco e quando avrete ucciso i tipi, raccattate le loro armi: ora si comincia a fare i bottià

Scendete la strada e a metα fermatevi a raccogliere un fucile da cecchino con cinque colpi; avvicinatevi al successivo posto di blocco e, con il fucile da cecchino, eliminate il tipo sopra i bancali a sinistra, poi con il Kalashnikov rubato ai colombiani allÆingresso, puntate i due tizi con la mira automatica in modo da cambiare bersaglio rapidamente.

Correte verso lÆingresso e raccogliete gli M4 prima che svaniscano, facendo attenzione a non esporvi al fuoco dellÆuomo a destra. DallÆattuale posizione e con le nuove armi potrete eliminare i tipi a distanza sulle torrette e i due colombiani nascosti a destra e a sinistra dietro dei bancali.

Arrivati a metα strada, partirα una sequenza filmata in cui Catalina ordinerα allÆelicottero di alzarsi in volo e di venire a eliminarvi: un rapido dietrofront fino allÆingresso della diga Φ la cosa pi∙ sensata da fare perchΘ lÆelicottero da qui in poi sarα un bel problema! Infatti, il vostro arrivo scatenerα lÆinferno vero e proprio, addirittura il Caserma OL parcheggiata verrα usato contro di voi. Scappando per≥, lÆelicottero bombarderα la facciata della diga, eliminando subito il problema del camion.

La situazione ora Φ la seguente: sulla seconda torre, si trova un lanciarazzi con tre colpi e lÆunica speranza di poterlo raggiungere Φ bonificare prima la zona dalla presenza di colombiani, scappare allÆingresso per evitare lÆattacco dellÆelicottero e poi avanzare e salire sulla torre. Da qui potrete eliminare alcuni colombiani che tengono in ostaggio Maria senza che loro possano rispondere al fuoco! Fate attenzione per≥ a non colpire la ragazza!

Quando avrete completato il repulisti, recuperate il lanciarazzi e preparatevi ad affrontare lÆelicottero: tre colpi soltanto, vi basteranno?

In ogni caso, prima o poi lo riuscirete a prendere quel maledetto elicottero (il difficile Φ arrivare a prendere il lanciarazzi) e potrete quindi appropinquarvi verso Maria per far scattare lÆultimo vero filmato del gioco.

Ma attenzione, sebbene sia conclusiva della trama, questa missione non mette fine al gioco vero e proprio, ma vi lascerα comunque la possibilitα di continuare ad esplorare Liberty City per raggiungere lÆagognato 100% o per terminare tutte le missioni del conteggio.

LE MISSIONI DI D-ICE

62 û SOLDI E UZI
Il misterioso D-ICE vi contatterα al telefono pubblico di Shoreside Vale e la sua prima missione Φ una vera e propria opera di ôpuliziaö: dovrete infatti eliminare 20 membri della gang dei NINES in due minuti e mezzo di tempo.

La prima cosa da fare Φ recuperare un mezzo, il caso vuole che la jeep del Cartello dietro al telefono vada pi∙ che bene.

La seconda cosa Φ tenere ben presente che i tizi da eliminare sono vestiti uguali alla gang dei RED JACKS, ma la loro divisa Φ viola; inoltre, non vale assolutamente qualsiasi altro morto fatto gi∙ dalla macchina o investito: il conteggio terrα validi solamente i NINES uccisi da bordo di un veicolo con raffiche dellÆUzi che vi verrα consegnato pregno di munizioni infinite prima che cominci lÆambaradan. Usando le visuali laterali, vi conviene avvicinarvi il pi∙ possibile a un bersaglio, sparare e allontanarsi velocemente e sparando raffiche laterali nella speranza di prendere altri nemici che valgano il conteggio. Il tempo a disposizione Φ comunque tanto e dovreste riuscire a cavarvela al massimo con un paio di tentativià Ah, inutile dire che con tutta probabilitα, richiamerete lÆattenzione della polizia: lÆunico avvertimento che posso darvi Φ di non andarvene troppo a piedi e capire quando Φ il momento di cambiare macchina (possibilmente poco prima che vi esploda sotto le chiappeà).

63 û STERMINATOR
Una missione quasi di relax che vi farα percorrere allegramente e godere del panorama delle stradine ôhollywoodianeö di Shoreside Vale: dovrete infatti far esplodere dei camion blindati di una cosca rivale, utilizzando le macchinine radiocomandate proprio come nelle missioni TOYZ.

Raggiungete il pallino sul radar e salite a bordo del furgone della Toyz per attivare la missione: siccome gli autoblindati non seguono un tragitto specifico, non posso darvi una guida dettagliata di dove trovarli; avete quattro possibilitα per distruggere tre blindati! Per far esplodere la macchinina radiocomandata dovrete o sbattere contro il blindato a fortissima velocitα oppure attivare lÆesplosione con il tasto che normalmente usate per sparare. Buon divertimento!

64 û PRONTO A ESPLODERE
Qualcuno ha piazzato una bomba sulla bellissima Infernus di D-Ice, il quale con la macchina perderebbe anche la sua reputazione. E indovinate un poÆ a chi toccherα portare la macchina a Saint Marks sullÆisola di Portland (proprio quando si suol dire: ôMa Φ dallÆaltra parte della cittα!ö. Mai come questa voltaà), tutta incasinata e, cosa da non sottovalutare, pronta a esplodere da un momento allÆaltro?

Eh giα, il sistema della bomba Φ guasto e bastano poche bottarelle per far saltare in aria la macchina in men che non si dica.

Grazie al cielo, se non altro, una volta arrivati a Saint Marks, i mafiosi vi concederanno una tregua armata, non attaccandovi per questa missione (figurarsi: allo stato attuale delle cose, passare da quelle parti si pu≥ considerare un atto di suicidio senza un mezzo adeguatoà). Ah, il tutto in sei minuti di tempo, che sembrano unÆeternitα, ma che improvvisamente diventano pochissimi, soprattutto se si guida una bomba con il volanteà

NOTA: questa Φ la missione ôinfinitaö di D-ICE; quando avrete completato tutti i lavoretti per lui, tornare a questo telefono a rispondere vi metterα nella condizione di ripetere la gara per migliorare il tempo (come la missione Turismo di El Burro e Bling Bling Scramble di King Courtney). Evviva (meno male che la bisogna fare una volta sola).

65 û CORSA AL LINGOTTO
La cosa bella delle missioni di D-Ice non Φ tanto la loro difficoltα, ma quanto ci si riesca a far condizionare: non so perchΘ ma anche la missione precedente, che non Φ nulla di che, lÆho dovuta rifare almeno una decina di volte, vuoi perchΘ mi distraevo, vuoi per eventi cataclismatici non prevedibili, semplice fato.

Questa volta per≥, al primo colpo sono riuscito a piazzare questa missione che, diciamocelo francamente, poteva essere leggermente pi∙ difficile. Lo scopo di questa scampagnata Φ quello di recuperare almeno trenta lingotti dÆoro tra le centinaia che sono cadute in mezzo alla strada da un aereo.

Tanto per cominciare dovrete prendere un bel mezzo rapido e raggiungere velocemente Pike Creek, dopodichΘ cominciare a raccattare i lingotti: la cosa bella Φ che per ogni lingotto, aumenta il peso del veicolo rendendolo sempre pi∙ ingestibile. Per ovviare alla cosa per≥, si pu≥ ricorrere a un magazzino di D-Ice l∞ nei paraggi e scaricare il bottino un poÆ alla volta. Io ho fatto cos∞: con una macchina del Cartello ho fatto due viaggi da otto lingotti ciascuno, dopodichΘ passava di l∞ una Stretch (la Limousine, per capirci) e ho collezionato i quattordici lingotti rimanenti in un colpo solo.

Il tempo questa volta non dovrebbe essere un problemaà

66 û RISSA
Mica lÆhanno capita quelli dei NINES eh? D-Ice vi contatterα dicendogli che bisogna ôdiscutereö la cosa una volta per tutte e ha organizzato una rissa tra i NINES e i RED JACKS: i primi saranno pi∙ o meno in venti, i secondi invece sono composti da voi e il fratellino di D-Ice. Bella idea, tanto lui Φ in carcereà

Come da copione, si tratta di una rissa vera e propria in cui sono bandite le armi da fuoco e lÆutilizzo dellÆauto. La prima cosa da fare Φ andare a recuperare il fratellino a bordo di un mezzo, dopodichΘ raggiungere i Giardini Wichita dove ad attendervi troverete una marmaglia di NINES pronti a spaccarvi le ossa a bastonateà Volete sapere come ho fatto? Sono rimasto fermo immobile e ho cominciato a menare la mazzata baseball semplicemente schiacciando a ripetizione il tasto di ôfuocoö: i pischelli mi sono venuti addosso togliendomi un poÆ di energia armatura, ma li ho gonfiati come delle zampogne. E anche il fratellino di D-Ice non se lÆΦ cavata maleà Ed ecco la fine di questo gruppo di missioni.