LE MISSIONI DI RAY û PARTE 2 52 û RICERCATO La prima cosa da fare Φ equipaggiarsi
con un mezzo abbastanza veloce e non troppo fragile: il mio consiglio
Φ quello di procurarsi una bella auto della polizia, accendere le sirene
e schizzare a folle velocitα nel ponte. Prendetevi il tempo che ci vuole,
perchΘ fare un incidente nel tunnel vuol dire pregiudicare seriamente
le possibilitα di successo della missione! Una
volta nel tunnel, andate a sinistra al primo incrocio e poi ancora a
sinistra al successivo (seguite le indicazioni che portano allÆaeroporto):
in fondo al tunnel e dopo aver percorso una rampa infinita, vi ritroverete
allÆesterno dellÆaeroporto; svoltate a sinistra al semaforo e poi subito
a sinistra non appena incrocerete il viale principale dellÆedificio
davanti al quale scaricherete Ray. Arrivati davanti al garage, questo
si aprirα rivelando al suo interno soldi, un lanciafiamme e una fiammante
Patriot con carrozzerie antiproiettile: attenzione a come la usate,
perchΘ questa sarα lÆunica macchina di questo tipo presente in tutto
il giocoà 53 û GRAND THEFT AERO Donald vi metterα al corrente del fatto
che il pacco che state inseguendo da oramai qualche missione, si trova
ancora allÆinterno dellÆaeroplano: con unÆabile mossa di corruzione,
Donald ha convinto le autoritα dal posto a recuperare il pacco. Prendete
una macchina e lanciatevi in fretta e furia allÆaeroporto; per quanto
sarete veloci, scoprirete che i colombiani vi hanno preceduti e dovrete
ripulire lÆhangar per poter recuperare finalmente il pacco dallÆaereo. Se avete seguito le indicazioni, tirate
fuori il fucile da cecchino e, riparandovi con la macchina, fate fuori
i narcotrafficanti uno per uno. Fate attenzione a non distruggere lÆaereo
e impedite che questo prenda danni! Quando vi sarete sbarazzati della marmaglia
di colombiani, entrate nellÆhangar e salite sullÆaereo per recuperare
lÆagognato pacco. A
questo punto, uscite dallÆhangar e andate verso il camion parcheggiato
qua fuori e segnalato sul radar: osservando la scritta sul furgone scoprirete
la connessione con la PANLANTIC CONTRUCTION COMPANY, proprio quella
che si trova a Fort Staunton a Staunton Island. Attraversate il mare
utilizzando il ponte (o se preferite prendete il tunnel Porter) e recatevi
al cantiere. Ad attendervi, troverete una selva di colombiani insediati
allÆinterno della costruzione blu a fianco del palazzo. La prima cosa da fare Φ eliminare il
colombiano appollaiato al primo piano del suddetto palazzo, dopodichΘ
cercare di eliminare i colombiani asserragliati allÆinterno del cantiere
a colpi di fucile da cecchino. Potrete anche ricorrere a bombe e bottiglie
Molotov, ma lÆapproccio graduale con il fucile di precisione Φ lÆideale,
anche perchΘ le parole pronunciate dai vostri nemici, vi aiuteranno
a capirne il posizionamento. Quando sarete finalmente entrati nel
cuore del sito, salite sullÆascensore e preparatevi a un bel filmatino
in cui scoprirete i boss del Cartello, Miguel e Catalina, in possesso
del pacco. Miguel tenterα di darvi il pacco e Catalina gli sparerα;
nel frattempo farα la sua apparizione anche Asuka che prenderα il controllo
della zona. Scendete usando nuovamente lÆascensore, prendete un mezzo
e tornate da Donald Love con il pacco. E che ci sarα mai dentroà
Subito una missione per testare la
Patriot appena lasciatavi in ereditα da Ray in fuga: la strada da far
percorrere al tipo a bordo del suo blindato Φ veramente tanta e dovrete
far ricorso a tutta la vostra abilitα di guida. NOTA: visto il piombo
che volerα di qui a poco, ho provato anche la Caserma OL come risorsa
primaria; troppo lento per≥ e con questo mezzo quasi indistruttibile
non sono riuscito a difendere quasi mai il cinese. La Patriot rimane il mezzo pi∙ indicato
ma io mi sono affidato a mezzi della Polizia cambiando addirittura in
corsa nei momenti di relativa calma: le auto del Cartello cominceranno
ad attaccare il blindato del cinese praticamente in fondo al primo rettilineo.
La strategia migliore Φ quella di provocare incidenti tra le auto dei
colombiani e quelle del traffico, ravvivando la situazione con un paio
di sventagliate di Uzi dal finestrino. LÆimportante Φ non rimanere coinvolti
nelle esplosioni, considerando anche il fatto che il blindato del vostro
protetto, rimane incolume dai danni provocati dalle detonazioni. La destinazione del furgone Φ lÆedificio
della AMCO a Pike Creek in Shoreside Vale: durante il cammino, vi conviene
tenere dÆocchio anche i lati della strada, visto e considerato che alla
fine i danni maggiori sono provocati dai colombiani a piedi, piazzati
sempre nello stesso posto. Con un paio di perlustrazioni, riuscirete
a capire dove si piazzano e andare in avanscoperta a eliminarli per
evitare che questi procurino troppi danni al cinese. Quando sarα arrivato
a destinazione, la missione potrα considerarsi conclusa.
Inutile specificare che, non appena
messo le chiappe sulla Securicar, il livello di allerta della polizia
si impennerα (stellete al gran completo!): la soluzione migliore Φ quella
di puntare verso lÆaeroporto, lÆunico punto in cui lÆelicottero ha qualche
difficoltα a spararvi, sempre che riusciate a fare un zig zag sensato
allÆinterno degli hangar; se volete, potete cercare un vicolo nel quale
la polizia pu≥ avere difficoltα a entrare, tenendo ben presente che
il Pay And Spray Φ assolutamente inutile in questa circostanza, anche
se la zona risulta essere un buon nascondiglio. Terminati i tre minuti, qualsiasi sia
la situazione, la missione avrα termine: sperando che per allora, siate
riusciti a non farvi far saltar per aria!
Boh, ma non vi importaà Da domani si
ricomincia a lavorare con Asuka! LE MISSIONI DI ASUKA û PARTE 2
NOTA: perchΘ
la missione possa essere considerata valida, dovrete sempre trascinare
i gruppi nel cortile dellÆimboscata, perchΘ se ucciderete i vostri killer
fuori dal cortile verrα annullata e dovrete ricominciare da capo. Attenzione
quindi a non farvi coinvolgere in incidenti, non fate esplodere le macchine
dei nemici fuori dal cortile! Quando sarete
riusciti ad adescare le vittime, entrate e parcheggiate a tutta velocitα
nel vicoletto in alto a destra: gli uomini di Asuka appostati strategicamente,
dovrebbero aver la meglio dei tipi. A questo punto potete anche partecipare
alla festa. Quando avrete distrutto anche la terza auto, la missione
sarα conclusa.
Partendo dal presupposto che sono nove
i chioschi da abbattere e che il timer partirα nel momento esatto in
cui distruggerete il primo, vi conviene prima fare apparire sul radar
tutti i puntini rosa, dopodichΘ fare nellÆordine Shoreside Vale, prendere
il tunnel, ôripulireö Portland e terminare lÆopera a Staunton Island,
il posto che pi∙ pullula di mercatini della droga. Per aiutarvi nella ricerca, ecco lÆelenco
completo dei chioschi suddivisi per isola. PORTLAND STAUNTON ISLAND SHORESIDE VALE
Allora la prima parte della missione
consiste nel recuperare unÆimbarcazione e raggiungere lÆAeroporto via
mare: cos∞ sarα pi∙ semplice accedere alla pista sulla quale atterrerα
lÆaereo. Sul pontile troverete anche un lanciarazzi, nel caso foste
sprovvisti. Guidate il battello fino alla pista e, non appena messo
piede sulla terra ferma, potrete notare sulla rampa a sinistra la presenza
di alcuni colombiani e relativa macchina. Senza farvi vedere, tirate
fuori il fucile da cecchino ed eliminate i tre uomini di guardia, in
modo tale da risparmiare la macchina che sarα la vostra via di fugaà
Posizionatevi
a questo punto allÆinizio della pista ed estraete il lanciarazzi: anche
in questo caso, come nella missione BOMBARDA LA BASE, vi conviene far
ricorso al mouse per il puntamento preciso allÆaereo. Sparate una raffica di missili non
appena lÆaeroplanino vi passerα sopra la testa e, quando lÆavrete centrato,
la zona si riempirα di sbirri con tanto di elicotteri. Salite a bordo
della macchina del Cartello e raggiungete la zona in cui Φ caduta la
droga, raccoglietela e poi filatevela a tutta velocitα fuori dallÆaeroporto.
Invece di cercare una fuga e poi rimediare con il Pay And Spray, vi
conviene fare direttamente cos∞: non uscite dalla zona dellÆAeroporto
e seguite la strada a destra fino in fondo, salite la rampa di scale
a sinistra e buttatevi nella metropolitana. Una volta a bordo del treno,
tornate a Staunton Island e, appena fuori dalla metropolitana, uscite
il pi∙ velocemente possibile evitando gli sbirri che vi avranno seguito,
dopodichΘ in superficie cercate di recuperare il primo mezzo che trovate
e correte a perdifiato verso il cantiere della Panlantic dove vi attende
Asuka. Salendo sullÆascensore, sarete riusciti a terminare anche questa
missione!
In ogni caso, arrivato a questo punto
del gioco io avevo circa novecento mila dollari di ôfondoö, per cui
la richiesta di Catalina era decisamente abbordabile. Inutile dire che
se non possedete la cifra in questione, non potrete proseguire: nel
tal caso, potrete recuperare tutti i soldi che vi mancano portando le
macchine ai vari garage o concludendo le missioni extra con Taxi, Polizia,
Ambulanza o vigili del fuoco. Quando avrete la cifra necessaria,
recatevi a Cedar Grove in Soreside Vale (lettera C sulla mappa) davanti
alla villa di Catalina e dei colombiani: non appena vi posizionerete
nel cerchio blu, partirα un filmato che lancia automaticamente la missione
successivaà
Bene, comincia il divertimento. Non appena preso il controllo del personaggio,
raccogliete la pistola da terra e poi correte alle vostre spalle in
direzione del garage aperto con una macchina del Cartello allÆinterno
e, a fianco, lÆarmatura. Salite in macchina, investite i criminali
e raggiungete il cancello elettrico che si aprirα solamente se ci sosterete
davanti per un attimo. Una volta fuori dalla villa, partirα
automaticamente un altro filmato che sposterα la vostra attenzione su
un elicottero, al bordo del quale si trova Catalina: in questo momento,
partirα un timer di sei minuti nei quali dovrete riuscire a beccare
la tipa e a farle sputare sangue finchΘ vive. La
situazione per≥, Φ abbastanza drammatica. Allora, la prima cosa da fare
Φ quella di raggiungere il pi∙ velocemente possibile la base della Diga
Cochrane, luogo in cui si terrα il combattimento finale: allÆingresso
della zona per≥, scoprirete che la Diga Φ stata barricata e per entrare
dovrete subito forzare un posto di blocco con due uomini del Cartello
di guardia. Se disponete di un veicolo abbastanza ôpesanteö, caricate
prepotentemente il posto di blocco e quando avrete ucciso i tipi, raccattate
le loro armi: ora si comincia a fare i bottià Scendete la strada e a metα fermatevi
a raccogliere un fucile da cecchino con cinque colpi; avvicinatevi al
successivo posto di blocco e, con il fucile da cecchino, eliminate il
tipo sopra i bancali a sinistra, poi con il Kalashnikov rubato ai colombiani
allÆingresso, puntate i due tizi con la mira automatica in modo da cambiare
bersaglio rapidamente. Correte verso lÆingresso e raccogliete
gli M4 prima che svaniscano, facendo attenzione a non esporvi al fuoco
dellÆuomo a destra. DallÆattuale posizione e con le nuove armi potrete
eliminare i tipi a distanza sulle torrette e i due colombiani nascosti
a destra e a sinistra dietro dei bancali. Arrivati
a metα strada, partirα una sequenza filmata in cui Catalina ordinerα
allÆelicottero di alzarsi in volo e di venire a eliminarvi: un rapido
dietrofront fino allÆingresso della diga Φ la cosa pi∙ sensata da fare
perchΘ lÆelicottero da qui in poi sarα un bel problema! Infatti, il
vostro arrivo scatenerα lÆinferno vero e proprio, addirittura il Caserma
OL parcheggiata verrα usato contro di voi. Scappando per≥, lÆelicottero
bombarderα la facciata della diga, eliminando subito il problema del
camion. La situazione ora Φ la seguente: sulla
seconda torre, si trova un lanciarazzi con tre colpi e lÆunica speranza
di poterlo raggiungere Φ bonificare prima la zona dalla presenza di
colombiani, scappare allÆingresso per evitare lÆattacco dellÆelicottero
e poi avanzare e salire sulla torre. Da qui potrete eliminare alcuni
colombiani che tengono in ostaggio Maria senza che loro possano rispondere
al fuoco! Fate attenzione per≥ a non colpire la ragazza! Quando
avrete completato il repulisti, recuperate il lanciarazzi e preparatevi
ad affrontare lÆelicottero: tre colpi soltanto, vi basteranno? In ogni caso, prima o poi lo riuscirete
a prendere quel maledetto elicottero (il difficile Φ arrivare a prendere
il lanciarazzi) e potrete quindi appropinquarvi verso Maria per far
scattare lÆultimo vero filmato del gioco. Ma attenzione, sebbene sia conclusiva
della trama, questa missione non mette fine al gioco vero e proprio,
ma vi lascerα comunque la possibilitα di continuare ad esplorare Liberty
City per raggiungere lÆagognato 100% o per terminare tutte le missioni
del conteggio.
La prima cosa da fare Φ recuperare
un mezzo, il caso vuole che la jeep del Cartello dietro al telefono
vada pi∙ che bene. La seconda cosa Φ tenere ben presente
che i tizi da eliminare sono vestiti uguali alla gang dei RED JACKS,
ma la loro divisa Φ viola; inoltre, non vale assolutamente qualsiasi
altro morto fatto gi∙ dalla macchina o investito: il conteggio terrα
validi solamente i NINES uccisi da bordo di un veicolo con raffiche
dellÆUzi che vi verrα consegnato pregno di munizioni infinite prima
che cominci lÆambaradan. Usando le visuali laterali, vi conviene avvicinarvi
il pi∙ possibile a un bersaglio, sparare e allontanarsi velocemente
e sparando raffiche laterali nella speranza di prendere altri nemici
che valgano il conteggio. Il tempo a disposizione Φ comunque tanto e
dovreste riuscire a cavarvela al massimo con un paio di tentativià Ah,
inutile dire che con tutta probabilitα, richiamerete lÆattenzione della
polizia: lÆunico avvertimento che posso darvi Φ di non andarvene troppo
a piedi e capire quando Φ il momento di cambiare macchina (possibilmente
poco prima che vi esploda sotto le chiappeà).
Raggiungete il pallino sul radar e
salite a bordo del furgone della Toyz per attivare la missione: siccome
gli autoblindati non seguono un tragitto specifico, non posso darvi
una guida dettagliata di dove trovarli; avete quattro possibilitα per
distruggere tre blindati!
Eh
giα, il sistema della bomba Φ guasto e bastano poche bottarelle per
far saltare in aria la macchina in men che non si dica. Grazie al cielo, se non altro, una
volta arrivati a Saint Marks, i mafiosi vi concederanno una tregua armata,
non attaccandovi per questa missione (figurarsi: allo stato attuale
delle cose, passare da quelle parti si pu≥ considerare un atto di suicidio
senza un mezzo adeguatoà). Ah, il tutto in sei minuti di tempo, che
sembrano unÆeternitα, ma che improvvisamente diventano pochissimi, soprattutto
se si guida una bomba con il volanteà NOTA: questa Φ la missione ôinfinitaö
di D-ICE; quando avrete completato tutti i lavoretti per lui, tornare
a questo telefono a rispondere vi metterα nella condizione di ripetere
la gara per migliorare il tempo (come la missione Turismo di El Burro
e Bling Bling Scramble di King Courtney). Evviva (meno male che la bisogna
fare una volta sola).
Questa volta per≥, al primo colpo sono
riuscito a piazzare questa missione che, diciamocelo francamente, poteva
essere leggermente pi∙ difficile. Tanto per cominciare dovrete prendere
un bel mezzo rapido e raggiungere velocemente Pike Creek, dopodichΘ
cominciare a raccattare i lingotti: la cosa bella Φ che per ogni lingotto,
aumenta il peso del veicolo rendendolo sempre pi∙ ingestibile. Per ovviare
alla cosa per≥, si pu≥ ricorrere a un magazzino di D-Ice l∞ nei paraggi
e scaricare il bottino un poÆ alla volta. Io ho fatto cos∞: con una
macchina del Cartello ho fatto due viaggi da otto lingotti ciascuno,
dopodichΘ passava di l∞ una Stretch (la Limousine, per capirci) e ho
collezionato i quattordici lingotti rimanenti in un colpo solo. Il tempo questa volta non dovrebbe
essere un problemaà
Come da copione, si tratta di una rissa
vera e propria in cui sono bandite le armi da fuoco e lÆutilizzo dellÆauto.
La prima cosa da fare Φ andare a recuperare il fratellino a bordo di
un mezzo, dopodichΘ raggiungere i Giardini Wichita dove ad attendervi
troverete una marmaglia di NINES pronti a spaccarvi le ossa a bastonateà
Volete sapere come ho fatto? Sono rimasto fermo immobile e ho cominciato
a menare la mazzata baseball semplicemente schiacciando a ripetizione
il tasto di ôfuocoö: i pischelli mi sono venuti addosso togliendomi
un poÆ di energia armatura, ma li ho gonfiati come delle zampogne. E
anche il fratellino di D-Ice non se lÆΦ cavata maleà Ed ecco la fine
di questo gruppo di missioni. |