Arx Fatalis
1.15
3.28 MB
22/11/02

Il patch v1.15 apporta i seguenti cambiamenti e migliorie:
§ Risolto un errore legato agli ultimi driver Nvidia che faceva sì che i filmati 2D risultassero tutti neri (!)
§ Opzione per la visualizzazione di una minimappa sullo schermo (l'avete chiesta, eccovela): premete il tasto 'M' o 'R' per attivarla/disattivarla
§ Ottimizzazione del codice relativo ai salvataggi e al cambiamento di livello, con relativa riduzione dei tempi d'attesa
§ Eliminato un baco relativo al "collegamento etereo" (Etheral link)
§ Ora si può specificare l'opzione forcetoggle=1 nel file di testo cfg.ini se si preferisce che le modalità "stealth" (furtiva) e "Magic" (magica) funzionino come "toggle", ovvero come interruttori on/off
§ Eliminata una causa di crash del gioco durante i caricamenti
§ Annichilito un bug relativo ai bauli di Gary
§ Dopo l'attacco di Ylside, ora le guardie nel castello non russano più
§ Non si può più rompere la porta d'ingresso del castello.
§ Non capiterà più che il giocatore venga attaccato senza ragione nella taverna
§ Ripulito qualche errore che affliggeva il sistema di cibaria (Food System)
§ La guardia ribelle in piedi di fronte al negozio di Redset ora si comporta correttamente
§ Le botole in Arx City non sono più interattive
§ Eliminati un paio di bachi minori in Arx City (guardia) e nella forgia nanesca
§ Eliminato un errore relativo agli oggetti magici che ora hanno il normale effetto positivo sui vostri punti ferita e mana quando aumentano l'intelligenza e la costituzione
§ Eliminato un errore con le guardie del castello di Arx; poteva capitare che parlassero senza che si udisse alcun suono.

 

Battlefield 1942
1.2
21.8 MB
07/11/02

MODIFICHE AL SERVER/PRESTAZIONI SULLA RETE
· La bassa precisione di tiro in combattimento corpo a corpo era dovuta al lag sulla rete, ora è molto migliorata.
· Ottimizzato l'uso della CPU sul server: ora, ad esempio, istanze multiple del server sulla stessa macchina dovrebbero andare molto meglio.
· Ora quando si cambia mappa non accadrà più che i giocatori già collegati vengano "cacciati" per far posto a nuovi collegamenti.
· L'apllicazione "remote console" ora funziona.
· Ora i socket occupati vengono rilasciati correttamente.
· Un baco che faceva sì che mancassero degli "spawn points" e delle bandiere Grigie è stato eliminato.
· Ora le animazioni dei soldati non si bloccheranno più come sporadicamente accadeva.
· Risolto il problema delle riconnessioni.
· Eliminato l'errore di inizializzazione originato nel file ASEHost.dll - "Failed to execute ASEQuery_init()".
· Ora quando il server riparte non dovrete più ridare a mano ogni volta i comandi admin.enableRemoteConsole e enableRemoteAdmin.
· Eliminato l'errore che faceva sì che comparisse l'errore "Corrupted Data" quando si lanciava sul server la mappa Bocage in CTF.
· Aggiunto feedback sui colpi inflitti: ora quando il server registra un colpo a segno il reticolo sul client lampeggia, compare un piccolo puntino nel centro e si nota anche qualche lineetta aggiuntiva.
· La configurazione dei server dedicati è ora salvata correttamente. Nota: se si disattiva l'opzione "Friendly Fire", la volta successiva il box relativo sarà nuovamente spuntato, ma le percentuali saranno tutte a 0%)
· L'amministratore remoto collegato come giocatore non deve più dare il suo assenso (autorizzazione) ogni volta che il server cambia mappa.

MODIFICHE AL CLIENT
· Totalmente riveduta la struttura dei file:
- Assicurata la facile implementazione di "mod" e pacchi espansivi
- Ora il file bf1942.pid contiene la "process id" del gioco in corso.
· Modifiche al gameplay:
- Le Jeep sono più sensibili alle cannonate (ne basta una per farle fuori).
- I B-17 sganciano più bombe, i bombardamenti a teppeto sono più efficaci.
- Le granta ora fanno il 40% meno danno ai tank.
- Il danno dei cannoni AA contro la fanteria è aumentato (un colpo al torso/testa uccide). Eliminato lo "splash damage" contro i fanti.
- Aumentata leggermente la distanza alla quale un coltello infligge danno.
- Aumentata leggermente la deviazione quando si cammina e spara.
- Aumentato il danno de Mitra 42 e del Browning contro i fanti.
- Aumentato il danno dei cannoncini deglia aerei contro gli altri aerei.
- Aumentata la resistenza dei tank Tiger del 25%.
- Ora un M10 non è più trattato come una jeep per quanto riguarda lo "splash damage".
- Aumentato leggermente il danno inflitto alla fanteria da MP40, MP18 e Thompson.
· Cheat eliminati:
- Eliminato il cheat "Visuale lunghissima".
- Eliminato il cheat "Wireframe".
- Eliminato il cheat "Disattivare la Nebbia".
· Migliorie e ottimizzazioni al sonoro:
- Ora non si verificheranno più suoni irregolari in circolo e/o suoni mancanti.
- Eliminati stati ridondanti nella modellizzazione del sonoro.
· Ottimizzato l'uso della memoria.
· Apportate migliorie notevoli al modello fisico: ora non è più possibile affondare una jeep nel terreno piazzandoci sopra una mina (!).
· Miglioramenti all'Intelligenza Artificiale:
- I bot non saltano più dentro e fuori dai veicoli.
- I bot si muovono di più e meglio quando sono nei tank: un nemico vicino ora spinge i bot ad allontanarsi e sparare da lontano invece di cercare senza speranza di girarci attorno.
- Molti altri piccoli miglioramenti ai bot
- Apportate modifiche notevoli all'artiglieria.
- Migliorata la scelta del cammino da parte del computer (se possibile non attraversa più terreno accidentato).
- Il fuoco ora si comporta meglio; è più realistico.
- Corretto l'effetto sonoro delle pistole dei bot.
- Ora l'IA non sceglierà gli aereoplani se la pista è occupata da altri veicoli.
- Diminuita la distanza alla quale l'IA "vede" correttamente.
- Modificati molti file di configurazione (quelli con estensione .con) affinché descrivano in modo più accurato gli elementi del mondo virtuale.
· Migliorie apportate al menu
- Il nuovo pulsante "Custom Game" permette al giocatore di usare un mod o un pacco espansivo.
- Il setting "Backfire" nel browser dei server viene visualizzato propriamente.
- La console è meno trasparente; si legge meglio.
- I filtri applicabili alla lista di server sono più potenti.
- Il tasto TAB ora funziona in modo tale che i giocatori possono vedere il loro punteggio anche se non sono nei primi tre.
- Quando un compagno di squadra usa un comando vocale o radio, la freccia gialla sulla minimappa lampeggia più a lungo.
- Il menu del server dedicato ha una funzione aggiuntiva chiamata "Restart Automatico". Quando viene selezionata, il server cercherà automaticamente di ripartire se va in crash o se viene spento in qualsiasi modo diverso dalla pressione del pulsante "stop server".
· Ottimizzazioni al rendering:
- Alberi su GeForce 3-4.
- Ombre via hardware sulle GeForce 1-4.
- Skin via hardware sulle mesh animate (ruote, bandiere, soldati) su GeForce 3 e successive e altre schede che supportano vertex shaders.
- Nuova opzione per da aggiungere se desiderata in videoDefault.con: renderer.forceSwSkinning 1 che forza lo skinning via software. Il default è 0; che significa di usare l'hardware se possibile.
- Tri-stripping (ottimizza le mesh per migliorare le prestazioni).
- Risolto un problema con la GeForce4 MX che portava talvolta a dei crash al desktop su alcuni computer.

 
Geoff Crammond's Grand Prix 4
9.6
5.5 MB
03/11/02

1. Come installare la patch

Scompatta il file GP4_patch v9.6.zip ed esegui il file Setup.exe.
Quest'ultimo installerà la patch sopra la versione attuale del gioco.

NOTA BENE: Se sul tuo computer hai già installato la precedente patch V4.0, dovrai rimuovere il gioco dal tuo computer e reinstallarlo di nuovo, per potere applicare questa nuova patch.


2. Problemi risolti con la patch V9.6

I seguenti problemi dovrebbero essere eliminati con la patch V9.6.
Se alcuni di loro dovessero ancora verificarsi, contattaci tramite il nostro sito web, http://www.grandprixgames.com, oppure tramite il servizio clienti.

2.0.1 Informazioni aggiornate
· La navigazione tramite il controller non è possibile, a meno che l'utente non apra il menu delle impostazioni e attivi l'apposita opzione.
· È possibile navigare all'interno dei menu usando un controller, se lo sterzo, il freno e l'acceleratore si trovano sul controller A. (Consigliamo di attivare l'opzione di navigazione solo se sterzo, freno e acceleratore sono tutti assegnati al controller A).

2.1. Problemi risolti da Microprose

Elenco dei problemi che sono stati risolti con la V9.6:

1. Il gioco viene installato ed eseguito perfettamente la prima volta. Se il giocatore esce dalla partita e, quindi, la riprende in un secondo momento, il gioco non funziona più.

2. Nella schermata di selezione dei piloti, i nomi di Panis e Villeneuve sono invertiti: la fotografia di Panis compare con il nome di Villeneuve, e viceversa.

3. Piloti e vetture della stagione 2001: Alex Yoong ha il casco errato durante il gioco: gli è stato assegnato infatti il casco di Tarso Marques.

4. Le vetture della BAR hanno i numeri invertiti. Nel gioco l'auto di Jacques Villeneuve ha il numero 9 e quella di Olivier Panis il numero 10. Nell'elenco dei numeri reali della stagione F1 2001, Jacques Villeneuve corre sull'auto numero 10 e Olivier Panis sulla numero 9.

5. Dopo che un utente ha giocato per un certo periodo di tempo e torna al menu principale, il puntatore del mouse diventa inutilizzabile, in quanto lampeggia e salta in modo incontrollabile sullo schermo. Questo impedisce all'utente di digitare i nomi dei file e di selezionare le opzioni.

6. Monitor a discesa delle soste ai box: nella modalità Hotseat, durante le qualifiche e il cambio di giocatore, osservando questo monitor nei box vengono visualizzati piloti e tempi errati sul giro.

7. Miglior tempo sul giro in qualifica: a volte il gioco visualizza il giro o il tempo di qualifica errati nei messaggi nel riquadro. Il riquadro mostra un nuovo giro più veloce/pole stabilito dal giocatore A, ma indica il tempo sbagliato, quello appena battuto. La visualizzazione del tempo corretto apparentemente compare soltanto quando il giocatore migliora un tempo stabilito da se stesso in precedenza o da un'IA.

8. Specchietti della vettura al cambio di giocatore: se è il turno del secondo giocatore e il primo era nei box al momento del cambio, gli specchietti della vettura non vengono aggiornati correttamente nella visuale dal casco. La vettura cambia e viene selezionato il box corretto, ma gli specchietti mostreranno i meccanici e il garage del giocatore precedente.

9. MPH visualizzate in KM/h: se nel menu delle impostazioni vengono selezionate le unità imperiali, la velocità viene mostrata in miglia orarie (MPH). Se il giocatore osserva quindi un replay con i dati televisivi in sovrimpressione, la velocità rilevata agli intermedi viene
comunque visualizzata in chilometri orari (KM/h).

10. Gomme usate visualizzate in esadecimali sullo schermo LCD: Quando il giocatore seleziona delle gomme usate tramite il volante, il menu delle gomme mostra la quantità di giri per cui sono state usate le gomme in formato esadecimale. Per esempio, 26 giri viene visualizzato come 1A. Quando la gomma viene selezionata e il giocatore torna al menu
principale sul volante, il numero di giri viene mostrato correttamente.

11. Schermo dell'assetto della vettura: per due piloti non viene visualizzato correttamente. Per Pedro de la Rosa, l'assetto disponibile nella relativa schermata è quello di Alex Young, mentre per Alex Young si tratta dell'assetto di Thomas Enge.

12. Quando il giocatore attiva l'illuminazione dinamica con la risoluzione massima e il programma carica alcune gare (per esempio, quella di Monaco) in un weekend di gara non del campionato, in qualifica o gara, il giocatore torna a Windows.

13. Difetti dei dati televisivi:
13.1. Quando le vetture entravano nel garage, i nomi di alcuni piloti venivano mostrati con una serie di riquadri, senza informazioni sul tempo stabilito.

13.2. La linea del traguardo e quella degli intermedi iniziavano a produrre una luce intermittente quando si transitava sopra di esse.

13.3. Se il detentore della pole entrava nel garage, i tempi delle altre vetture venivano confrontati con i loro stessi tempi, invece che con quello della pole, su entrambi i lati dello schermo (come se nessuno avesse ancora stabilito la pole).

13.4. Non veniva visualizzata alcuna differenza sui tempi intermedi nelle posizioni 1 e 2.

13.5. Il nome del detentore della pole e i suoi dati comparivano sul lato destro dello schermo (nella realtà è il sinistro), così quelli della vettura osservata erano riportati sul lato sinistro, nelle schermate degli intermedi 1 e 2. Quando la vettura transitava sulla linea di traguardo, però, i suoi dati passavano sul lato destro dello schermo (come nella realtà). Così i dati dell'auto visualizzata erano sulla sinistra agli intermedi e sulla destra alla linea di traguardo.

13.6. I tempi restavano troppo a lungo sullo schermo (per 16 secondi), facendo riferimento a sezioni di pista troppo distanti. Sono stati implementati i tempi di permanenza reali, circa 8 secondi.

13.7. Questa patch ha risolto un blocco con uscita al desktop provocato dalla mancanza di oggetti usati dai meccanici ai box. Se si trovavano appena fuori dal campo visivo del giocatore, il gioco poteva bloccarsi.

Elenco dei bug che non si sono verificati dopo l'installazione della patch V.9.6 (dovrebbero essere stati corretti):

1. Il gioco viene installato completamente. Quando il giocatore lo avvia per la prima volta compare la schermata del disco di ripristino, dopodiché il programma torna a Windows.
A volte compare una schermata interamente nera prima di uscire dal gioco.

2. A volte i meccanici non lasciano partire la macchina del giocatore/dell'IA dai box dopo la sosta. Accade solo nella modalità gara e provoca il blocco definitivo della vettura.
Quando il compagno di scuderia rientra per la sua sosta, si ferma dietro la vettura in attesa del suo turno: in questo modo la gara non ha mai fine, perché le due vetture non transitano mai sulla linea del traguardo e, anche se lo facessero, la gara sarebbe
comunque compromessa. L'unico modo per proseguire è uscire tramite la pressione del
tasto Esc per poi selezionare il tempo accelerato, procedura che obbliga comunque ad abbandonare la gara.
Questo bug può verificarsi su qualsiasi pista, in qualunque giro.

3. A volte, sul tracciato (una pista qualunque), all'attivazione della foschia prodotta dal calore dell'auto, la vettura che precede (o che segue) il giocatore scompare. Questo bug è visibile con la telecamera posta dietro il giocatore, a una certa distanza.

4. Led verdi del contagiri: a volte i led verdi del contagiri sullo sterzo si spengono quando non dovrebbero. Si tratta comunque di un singolo led, non del gruppo completo, e il problema può verificarsi con qualsiasi led, in ogni modalità di gioco.
Il problema si presenta più di frequente con il controllo della trazione attivato, ma non è limitato a questa situazione.
Non è stato rilevato sulle vetture controllate dall'IA.

5. Commissari a bordo pista: a volte i commissari si dimenticano di allontanarsi dal tracciato dopo aver rimosso i residui di un incidente. La zona con bandiere gialle viene rimossa, ma i commissari continuano a restare a bordo pista fino al termine della gara.

6. Grafica delle vetture danneggiate non aggiornata: Dopo un incidente che ha provocato danni alla vettura, quando torni ai box su indicazione di un commissario o premendo
"Maiusc"+"Q", la routine di riparazione non funziona sempre correttamente.
Il modello dei danni viene aggiornato, la grafica no: questo significa che la vettura sembra ancora danneggiata.

7. Sgommate che scompaiono: Quando gareggi su una distanza impostata al 100%, improvvisamente tutti i segni lasciati dalle gomme sulla superficie stradale scompaiono: il tracciato ritorna pulito e nuovi segni iniziano a fare la loro comparsa.

8. Ruote che scompaiono: A volte, durante la guida o dopo aver perso una ruota sulla via
del rientro ai box, una delle ruote scompare. Puoi continuare a guidare senza problemi, ma la ruota non è più visibile.


2.2 Problemi risolti da Simergy Ltd

I seguenti bug sono stati risolti da Simergy con l'ultima versione dell'eseguibile:

1. Le vetture IA potevano sollevarsi da terra su un tracciato scivoloso. L'entità dell'effetto dipende dal tracciato (molto visibile in Malesia).

2. Le vetture IA potevano andare in testacoda su un tracciato scivoloso, entrando ai box dietro la vettura di un giocatore.

3. L'effetto scia era troppo limitato. Ora l'effetto in sottosterzo e sovrasterzo è maggiore e dipende anche dalle condizioni degli alettoni, tenendo conto anche di combinazioni di danno anteriore e posteriore. Se le ali anteriore e posteriore sono entrambe assenti, l'equilibrio della vettura rimane più o meno neutro (ma l'unica forza aerodinamica che agisce sulla vettura è quella generata dall'effetto suolo, sotto di essa).

4. Le prestazioni delle vetture IA di testa nella modalità distribuita 2001 risultavano leggermente minori di quelle registrate con livelli di abilità identici, al confronto dei
tempi, e generavano distacchi troppo ampi nello schieramento. Dal momento che la modalità con abilità identica risultava corretta, se paragonata ai veri tempi sul giro, la modalità stagione 2001 è stata resa leggermente più "abile", per rimuovere
questo difetto. Questo fattore è attivo a tutti i livelli (da debuttante ad asso).
La modalità con abilità identica NON è stata modificata!

5. Le prestazioni della vettura del giocatore non sono state modificate, con l'eccezione di una riduzione dell'efficacia dell'effetto scia quando si segue la vettura di un altro
concorrente.

 
No One Lives Forever 2
1.2
14.1 MB
25/11/02

Il patch v1.2 di NOLF2 aggiunge la modalità "deathmatch" in multiplayer, nove mappe appositamente create per il deathmatch (appunto) e il supporto per l'uso di un server dedicato pel multiplayer.
I nomi delle mappe multiplayer sono: Bollywood, Japan, Volkov's Lair, Trailer Park, Unity, Khios, Siberian Installation, Siberia and Woodlands.
Inoltre sono stati corretti alcuni bug che erano rimasti nella versione rilasciata del gioco.

 
Operation FlashPoint - Resistance
1.90
13.5 MB
22/11/02

NOVITÀ APPORTATE DA QUESTO PATCH:
Nuove armi
· Fucile da Caccia (HuntingRifle, HuntingRifleMag): un fucile da caccia civile con mirino. Molto potente, ma un po' lento.
· G-17 - versione con silenziatore: una versione silenziata del G-17 standard (ha una gittata inferiore).
· Revolver (Revolver, RevolverMag): una pistola molto potente ma molto lenta.
· M-10 : mitraglietta che si può usare con una sola mano. Non molto accurata, ma ha un alto ritmo di fuoco e i suoi caricatori contengono 30 proiettili.

Nuove unità
· Resistenza / Cecchino: Soldato della Resistenza con una maschera, un Fucile da Caccia e un M-10.
· West / pilota con pistola: Pilota standard, dotato del nuovo revolver.
· West / BlackOp silenzioso: un BlackOp con cariche esplosive, dotato inoltre di HK e pistola, entrambi con silenziatore.

Nuovi Veicoli
· Bicicletta: una bicicletta per uso civile.
· Vetturetta: macchina piccola e veloce.

Cambiamenti nelle caratteristiche di gioco
· Ora i colpi delle pistole non lasciano una scia visibile
· Le pistole sono molto meno precise da lontano.
· I tipi diversi di pistola sono più differenziati (La Tok è la più potente ma la meno precisa, la G-17 è la più precisa, ecc.).
· Aggiunti alcuni nuovi suoni
· Alcune animazioni sono state sostituite da altre più belle

Nuove missioni Multiplayer
· SectorControl.Noe: Nuova versione della vecchia missione. Grande quantità di combattimento vicino al piccolo pinte nella parte nord della mappa.
· FlagFightHandGuns.Noe: Missione molto veloce e letale. Deathmatch con bandiera in un'area molto ristretta. Solo pistole.


ERRORI ELIMINATI E MIGLIORIE GENERALI IN QUESTO PATCH:

· Bug-fix Multiplayer: migliorata la determinazione della conformazione del terreno in modo che non si vedano più casse di munizioni sospese nel vuoto e veicoli che saltano in modo anomalo.
· Bug-fix Multiplayer: Eliminata una possibile causa di "cheating" (vantaggio indebito): non si può più usare il comando setPos per cambiare la posizione degli oggetti che fanno parte dello scenario.
· Bug-fix: Migliorata la visualizzazione del testo nelle risoluzioni atipiche, come 1600x900.
· Novità: i server ora controllano che il file del mondo (.wrp) usato dai client corrisponda alla versione utilizzata dal server.
· Novità Multiplayer: Aggiunta al file server.cfg una lista checkfiles[] - ovvero una lista di file la cui presenza dev'essere verificata su ogni macchina client collegata. Esempio: checkfiles[]={"HWTL\dta\data3d.pbo","dta\data3d.pbo"}.
· Novità Multiplayer: Aggiunto il comando #debug per controllare i file. Gli amministratori di server possono usare questo comando per controllare se la versione di un qualsiasi file usato dai client corrisponde a quella sul server.
· Aggiunta: le due funzioni isEngineOn, engineOn
· Bug-fix: Il messaggio "Player ... is loosing connection" non viene più scritta per il server.
· Miglioria: Ora il Surround Gaming è supportato maggiormente con una vista 2D regolabile.
· Miglioria: rivista l'IA per gli aerei in fase di combattimento.
· Bug-fix: Ora gli aerei cercano di evitare le collisioni in volo.
· Bug-fix: ora createVehicle può essere usata per creare anche veicoli non controllati dal computer

 
Platoon
1.1
1.74 MB
22/12/02

Correzioni apportate da questo patch:
· Bug della risoluzione: sotto Win98 con una GeForce 3, se sceglievate una risoluzione più alta di 1024 x 768 il puntatore del mouse sarebbe apparso "doppio". Quindi non si poteva giocare!
· Corretta la de-sincronizzazione delle partite in multiplayer (si verificava sempre dopo 3 partite)
· Veicoli: talvolta quando cercavate di salire su un veicolo, sia l'unità che il veicolo sarebbero rimasti bloccati e immobili, inutilizzabili. Cfr. Ad esempio la Missione 8. L'errore è stato corretto.

 
Return To Castle Wolfenstein
1.41
6.93 MB
05/12/02

Il patch v1.41 risolve i seguenti problemi:

· Eliminati vari bug che affliggevano il comportamento del codice dedicato alla predizione del movimento ai fini di ridurre il lag in multiplayer.

I patch precedenti risolvevano i seguenti problemi:
· Il codice è stato sincronizzato con l'edizione GotY (Game of The Year), di prossima uscita
· Risolti i problemi che affliggevano i Medici
· Migliorato lo strumento di supporto web, il PunkBuster
· Aggiunte un po' di variabili alla console. Leggete il readme per informazioni specifiche...
· Aggiunto supporto avanzato per la tecnologia Truform di ATI
· nuova mappa multiplayer: "Tram Siege"
· Ora il gioco supporta oggetti in movimento (qualsiasi cosa significhi)
· Molti bug-fix minori...
· Aggiunto un auto-updater per facilitare l'aggiornamento del giUoco
· aggiunto supporto per PunkBuster
· nuova mappa multiplayer: "Ice"
· ora c'è un pulsante per attivare i MOD installati
· molte altre piccole migliorie
· i server che rimanevano attivi per più di 24 ore dopo un po' si riempivano di client "zombie", cioè di giocatori che si erano collegati e poi erano andati via ma che continuavano a figurare come fossero presenti.
· Ora i Luogotenenti (Lieutenants) non possono più lanciare granate mentre hanno attivato il binocolo!
· Ora non si possono più caricare mappe destinate alla campagna a giocatore singolo mentre si sta giocando in modalità multiplayer
· la stabilità del gioco è migliorata parecchio
· aggiunto un link al sito web ufficiale di RtCW
· ora non si può più abusare del Voice-Chat.

 
Total Immersion Racing
1.1
3.25 MB
14/11/02

Il patch apporta i seguenti cambiamenti e migliorie:
§ Risolto un problema: quando si cambiava macchina talvolta i replay smettevano di funzionare.
§ Eliminati vari problemi con i controller in modalità due giocatori.
§ Ora quando si usa la "Sidewinder Steering Wheel" di Microsoft il frame rate non crolla più come accadeva in passato.
§ Ora non apparirà più un messaggio d'errore spurio se l'utente ha installato le librerie DirectX versione 8.2.