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GLOBAL
OPERATIONS MULTIPLAYER BETA |
![](TGMOnline - Download - Demo_file/spaziatore.gif) ![Dimensione:](/file/22499/XENIATGM135.iso/html/Stuff/demo/img/dimensione.gif) |
96,6
MB |
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22-03-2002 |
![Software House](/file/22499/XENIATGM135.iso/html/Stuff/demo/img/sfthouse.gif) |
EA |
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Non
so se lo avete notato, ma ultimamente pare che gli sviluppatori
abbiano cominciato a seguire la "moda" (o il trend,
se preferite) lanciata da Counterstrike qualche "secolo
videoludico" fa. Basti pensare al contenuto dei due Silver
Disc di questo mese, che offrono ben due titoli multiplayer
improntanti sulla cooperazione di diversi giocatori. Il demo
in questione, che risponde al nome di Global Operations e che
potrete installare cliccando due volte sull'archivio autoscompattante
che troverete all'interno della directory \Global Operations
MP beta del volume 135, vi permetterà di gettarvi nella
mischia delle arene online con l'ultima fatica partorita dalla
EA. Come prima cosa, vi consiglio caldamente di installare anche
il GameSpy Arcade (e di crearvi un account, nel caso in cui
non lo abbiate ancora fatto), visto che aiuta a patchare il
gioco (oggi non è necessario, ma potrebbe esserlo nel
momento in cui avrete sotto mano questi cd…) e a trovare
server che ospitano le partite.
Ho testato il tutto con una linea ADSL Pro (quelle da 640Kbps,
per intenderci) e i risultati sono stati decisamente confortanti,
con un ping che, almeno sui server italiani, oscillava attorno
a valori di 80/90 unità. Tornando al gioco vero e proprio,
posso dirvi che il sistema di controllo, proprio come nel caso
di Mobile Forces, è identico in tutto e per tutto a quanto
siamo abituati a vedere nei moderni sparatutto in prima persona.
Spendo qualche parola sulla meccanica di gioco, che può
risultare un po' complessa per i neofiti del genere. A ogni
partita prendono parte due squadre: i buoni (blu) e i cattivi
(rossi). L'obiettivo di ogni fazione viene assegnato prima dell'inizio
della missione, fase nella quale dovrete anche scegliere la
vostra "classe". Ce ne sono diverse a disposizione
e si passa dal ricognitore al cecchino, dall'artiglieria pesante
ai commando. Ovviamente ogni classe ha un set predefinito di
armi tra cui scegliere, armi che però andranno acquistate.
Nella parte bassa dello schermo trova posto, infatti, una piccola
finestrella che indica i soldi in vostro possesso. I dollaroni
fruscianti potranno essere spesi, oltre che per le armi, anche
per gli upgrade, dei piccoli potenziamenti da applicare a fucili
e compagnia bella, che vi semplificheranno la vita. Tutto il
resto funziona come in un normale FPS, con la piccola differenza
che, ogni volta che verrete uccisi, dovrete aspettare un determinato
numero di secondi prima di poter tornare in gioco. Non è
complicato, ma è necessaria una buona dose di pratica…
I requisiti minimi di sistema prevedono l'impiego di un Pentium
III a 500MHz, 128 MB di RAM, una scheda grafica 3D da 16 MB
e le librerie DirectX8.0a. Per giocarci "seriamente",
i programmatori richiedono un Pentium III a 800MHz e una scheda
grafica 3D con almeno 32MB di memoria video. Caldamente consigliate
anche le cuffie dotate di microfono… Per essere più
professionaaaaaali! |
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