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ssssssssssenuti nel mondo del 3dTIS. Questo é quanto la nostra tecnologia vi puó offrire.






Questa é l'anteprima del nuovo, splendido gioco della Black Blade software design.

Finalmente, potete apprezzare il grande realismo permesso dalla nostra tecnologia 3dTIS capace di fornire una definizione quasi 300 volte piu' elevata dei tradizionali giochi 3d poligonali per Amiga.

Uscita prevista per la met� di Novembre 1997


Vedi:

Titan Computer







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Versione dimostrativa, giocabile, disponibile per il pubblico!

Shadow_main.lha Archivio principale
Shadow_italian.lha Archivio per pubblico italiana
Shadow_english.lha Archivio per pubblico inglese
Shadow_german.lha Archivio per pubblico tedesca
Shadow_tuneup1.lha Aggiornamento n.1

Tipo di gioco:


Si tratta di una simulatore di volo futuristico con un impatto grafico simile a quello dei giochi della serie Comanche per Pc. La resa del paesaggio é quanto di meglio mai visto su Amiga fino a questo momento. Le missioni sono gestite in modo sequenziale proprio per creare una storia avvincente e la giocabititá é stata studiata per garantire un'ottima longevitá al gioco. La grafica è in gran parte realizzata in raytracing. Per avere la massima resa finale in 256 colori delle immagini abbiamo dovuto sviluppare un nostro algoritmo di retinatura ma alla i risultati sono sotto i vostri occhi. La musica é altrettanto curata: nel CDROM vi saranno quasi 50 minuti di audio CDDA curato e composto dai The SoundWavers.

Richieste di sistema:

  • Minimo: 680Ec30/25 + 1MB Chip + 4MB Fast RAM + AGA o scheda grafica
  • Raccomandato: 68030/50 + 1MB Chip + 8MB Fast RAM + AGA
  • Per performance elevate: 68040/40 + 8Mb o piú di Fast RAM locale + scheda grafica
  • Drive CDRom 2x (300kb/s) (4x consigliato)
  • Amiga OS 3.x (v39 o superiore)

Supporto per i seguenti modi grafici:

  • AGA (320x240x256, 640x480x256), uso del display database
  • Algoritmi di conversione C2P ottimizzati per 68030, 68030+, 68040 e 68060
  • Supporto CyberGraphX direct8 (Chunky8)
  • RTG generico (O.S. v39) scritto per le schede PicassoII, PicassoIV, Merlin, etc...

Performance (livello di dettaglio molto elevato - 320x240x256 - pixel 1x1):

  • ~5.5 fps - 68030/25 (A4000/Ec030 - AGA - C2P 68030)
  • ~10 fps - 68030/50 (A1200/Bliz50 o A4000/A3640 - AGA - C2P 68030+)
  • ~12 fps - 68040/25 (A4000/A3640 - CyberGraphX)
  • 25-50 fps - 68060/50 (A4000/Cy060 - CyberGraphX o C2P 68060)
  • 16-25 fps - PowerUp 4000 060/PPC604 (IPisa - C2P 68060)

Nota: il gioco è pienamente giocabile a partire da velocitá di aggiornamento piuttosto basse al contrario di molte altre produzioni in texture mapping; allo stesso modo é quasi inutile salire oltre 16 fotogrammi al secondo visto che la maggior fluiditá non verrebbe comunque apprezzata. Le velocitá di cui sopra sono rilevate a dettaglio elevato e a profonditá di calcolo estesa: riducendo questi fattori la rapiditá di aggiornamento si eleva ulteriormente.

Musica, sezione audio:

  • 11 tracce CDDA di alto livello - 16 bit e 44,1 Khz
  • Effetti sonori a 8 bit stereo
  • Probabile futura implementazione del supporto AHI device

Media:

  • CDRom a grandezza piena (680Mb).

Grafica:

  • Rendering del paesaggio in tempo reale ottenuto grazie alla tecnologia 3dTIS (© Black Blade software design - Italia 1995-97)
  • Effetto foschia, diverso a seconda dell'ambiente.
  • Possibilitá di usare fumi semitrasparenti (vedi immagini).
  • Oggetti bitmap in raytracing, rappresentati con la tecnica VecBitmap (© Black Blade software design - Italia 1995-97) che permette di disegnare gli oggetti visti da angolazioni diverse da come sono stati creati.
  • Il simulatore di volo supporta il modo video a 320x240 punti (pix 1x1 e 256 colori) su visualizzazione Multiscan, PAL, DBLPal (AGA) e su schede grafiche.
  • Tutte le fasi del gioco, eccetto quella di simulazione, sono a 640x480 punti a 256 colori.
  • Utilizzo di grafica di ray-tracing e grafica di scansione.
  • Set grafici VecBitmap:
    • normale (4MB fast RAM)
    • esteso (8MB fast RAM)
  • Paesaggi virtuali di 15km x 15km (6 scenari al momento)
  • Esplosioni particellari
  • Fumi, fiamme e cieli nuvolosi fotorealistici

Controlli:

  • Joystick digitale + tastiera
  • Mouse + tastiera
  • Possibile futura implementazione del gioco multiutente basato su stack TCP/IP.

Gioco:

  • Basato su missioni multiple sequenziali
  • Realismo elevato
  • Integrazione del simulatore di volo con parti di avventura grafica dinamica
  • AI di alto livello

Note:

Il gioco deve essere parzialmente installato sul disco rigido perchè non è possibile leggere dal CDROM senza interrompere la musica. L'installazione minima sará comunque abbastanza piccola. A totale discrezione dell'utente sarà possibile installare anche altre parti del gioco per velocizzare i caricamenti. Una GUI permetterà di configurare il gioco per il proprio sistema molto comodamente.
La scheda PowerUp che abbiamo provato in occasione di IPISA '96 ha mostrato un gap velocistico rispetto alla CyberStorm MK-I. Si presume esistano ancora problemi elettrici e software sulle schede PowerUp di Phase5, ricordiamo che la scheda in questione era un prototipo e non una versione definitiva.
Le schede VGA hanno solamente 18 bit di colore (64 gradazioni per componente cromatica fondamentale) nei modi a 256 colori, al contrario dell'AGA che usa 24 bit (256 gradazioni per componente). Per questo motivo la qualità della grafica è visibilmente minore quando si usa una scheda grafica, a vantaggio, però, di una maggiore velocità.



Black Blade software design - Copyright © 1995-97 Tutti i diritti riservati


Per informazioni:

Francesco Leonardi - Design, responsabile sviluppo grafico, coordinamento

Giuliano Pochini - Programmazione, responsabile sviluppo tecnico e 3dTIS