FEATURES



Allgemein

  • datenkompatible Multiplattform-Entwicklung
  • echte 32-Bit-Anwendung
  • geringe Speicheranforderung
  • extrem hohe Geschwindigkeit
  • Multitasking, Multithreading
  • style-guide-konforme Bedienoberfl�che

Editor

  • Echtzeitschattierung von K�rpern
  • exaktes Konstruieren durch numerische Eingabe aller Parameter, auch als Formeln
  • w�hlbare Ma�systeme und Einheiten (Pixel, Nanometer bis Kilometer, Bilder, SMPTE-Code)
  • konfigurierbare Werkzeugleisten
  • Virtual Walkthrough
  • und Bearbeitung als Grundri�, Aufri�, Seitenri�, 3D-Ansicht oder Kombination aller vier
  • Objekte einzeln oder in Gruppen ausblendbar
  • Bildaufbau jederzeit abbrechbar

Objekte

  • reichhaltige Auswahl an Grundk�rpern
  • vorgefertigte komplexe Spezialobjekte (H�henrelief, Figur, Sonne, Boden, Himmel u.v.m.)
  • neue Formen und Objekte durch Rotation, Extrusion, Wickeln, Verbinden von Konturen
  • Abrunden von Kanten (Fasen)
  • Objekteverwaltung mit beliebiger Hierarchietiefe

Splines

  • beliebig viele dreidimensionale Polygone und Splines
  • Interpolationsarten Linear, Akima, B-Spline, Kubisch und Hermite

Funktionen und Werkzeuge

  • interaktive Verformung von Objekten
  • Drehen, Verschieben, Skalieren und Ziehen/Magnet in Echtzeit
  • Boolesche Operationen
  • wandelt TrueType-Schriften in 3D-Objekte
  • bequemer Datenaustausch �ber die Zwischenablage
  • Spiegeln, Wickeln, Anordnen, Zentrieren, Knittern, Verformen, Unterteilen, �bernehmen, Optimieren, Verbinden, Ausrichten auf Punkt oder Objekt

Kamera

  • beliebig viele Kameras
  • verschiedene Objektive von Weitwinkel bis zum Super-Teleobjektiv
  • w�hlbare Film- und Pixelformate
  • flexible Tiefenunsch�rfe (vorne, hinten oder Mitte scharf)

Lichtquellen

  • beliebig viele farbige Lichtquellen
  • Lichtautomatik
  • Spotlight, Nebeleffekte, Umgebungslicht, Abnahme
  • harte und weiche Schatten
  • paralleles und divergentes Licht
  • sichtbares Licht
  • Sonnensimulator
  • Linsenfehler (Lens-Flares), Gl�heffekte (Lens-Glows), Linsenreflexe, Lichteffekte (sichtbares Licht)

Materialien und Texturen

  • erweiterbare Materialbibliotheken
  • Echtzeitvorschau der Materialien
  • Eigenschaften: Farbe, Eigenleuchten, Transparenz, Nebel, Relief, Spiegelung, Brechung, Glanzlicht, Glanzfarbe, Genlock und Umgebungsreflexionen
  • Fl�chen-, Zylinder- und Kugel-Projektion
  • Kacheltexturen
  • mehrere Materialien und Texturen pro Objekt

Animation

  • Keyframe-Animation
  • einfache Bedienung durch Aufnahme, Start, Stop,
  • Vor- und Zur�ckspulen
  • Objekt-, Kamera-, Material-, Textur-, Licht- und Sonne-Animation
  • Pfad-Animation �ber beliebige Splines
  • durchg�ngige Hierarchie-Animation
  • Skelett-Animation
  • Inverse Kinematik
  • echtes Beschleunigen und Abbremsen
  • verschiedene r�umliche und zeitliche Interpolationsarten
  • beliebig kombinierbare Spezialeffekte: Explosion, Wind, Wackeln, Zittern, Schmelzen
  • Constraints
  • Zeitleiste, Zeitkontrolle

Bildberechnung und Ausgabe

  • echtes Raytracing
  • Flat-, Phong-, Gouraud-Shading
  • schnelles und hochwertiges Antialiasing (Oversampling)
  • Bildnachbearbeitungsfunktionen (Weichzeichnen, Sch�rfen, )
  • Hinter- und Vordergrundbild (Layer) einblendbar
  • hochoptimiertes adaptives Raytracing
  • Kombination von Video- und Computeranimation
  • Fieldrendering f�r Videoaufnahmen
  • bis zu 10.000.000 Lichtquellen und Objekte
  • QuickTime- und AVI-Filme direkt als Texturen verwendbar
  • Animationen wahlweise als Einzelbildfolge

Import

  • TIFF, IFF, JPEG, Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVI-Film (je nach Version), QuickDraw 3D, Adobe Illustrator-Pfade, 2D/3D-DXF, Lightwave Objekte und Szenen, Imagine, externe Punktedateien

Export

  • TIFF, IFF, JPEG, Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVI-Film (je nach Version), 3D-DXF (Polyline, Solid, 3D-Face), QuickDraw 3D, QuickTime VR-Bildsequenzen, externe Punktedateien, Tiefenmap, Alphakanal