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Allgemein
- datenkompatible
Multiplattform-Entwicklung
- echte
32-Bit-Anwendung
- geringe
Speicheranforderung
- extrem hohe
Geschwindigkeit
- Multitasking,
Multithreading
- style-guide-konforme
Bedienoberfl�che
Editor
- Echtzeitschattierung
von K�rpern
- exaktes Konstruieren
durch numerische Eingabe aller Parameter, auch
als Formeln
- w�hlbare
Ma�systeme und Einheiten (Pixel, Nanometer bis
Kilometer, Bilder, SMPTE-Code)
- konfigurierbare
Werkzeugleisten
- Virtual Walkthrough
- und Bearbeitung als
Grundri�, Aufri�, Seitenri�, 3D-Ansicht oder
Kombination aller vier
- Objekte einzeln oder
in Gruppen ausblendbar
- Bildaufbau jederzeit
abbrechbar
Objekte
- reichhaltige Auswahl
an Grundk�rpern
- vorgefertigte
komplexe Spezialobjekte (H�henrelief, Figur,
Sonne, Boden, Himmel u.v.m.)
- neue Formen und
Objekte durch Rotation, Extrusion, Wickeln,
Verbinden von Konturen
- Abrunden von Kanten
(Fasen)
- Objekteverwaltung
mit beliebiger Hierarchietiefe
Splines
- beliebig viele
dreidimensionale Polygone und Splines
- Interpolationsarten
Linear, Akima, B-Spline, Kubisch und Hermite
Funktionen und Werkzeuge
- interaktive
Verformung von Objekten
- Drehen, Verschieben,
Skalieren und Ziehen/Magnet in Echtzeit
- Boolesche
Operationen
- wandelt
TrueType-Schriften in 3D-Objekte
- bequemer
Datenaustausch �ber die Zwischenablage
- Spiegeln, Wickeln,
Anordnen, Zentrieren, Knittern, Verformen,
Unterteilen, �bernehmen, Optimieren, Verbinden,
Ausrichten auf Punkt oder Objekt
Kamera
- beliebig viele
Kameras
- verschiedene
Objektive von Weitwinkel bis zum
Super-Teleobjektiv
- w�hlbare Film- und
Pixelformate
- flexible
Tiefenunsch�rfe (vorne, hinten oder Mitte
scharf)
Lichtquellen
- beliebig viele
farbige Lichtquellen
- Lichtautomatik
- Spotlight,
Nebeleffekte, Umgebungslicht, Abnahme
- harte und weiche
Schatten
- paralleles und
divergentes Licht
- sichtbares Licht
- Sonnensimulator
- Linsenfehler
(Lens-Flares), Gl�heffekte (Lens-Glows),
Linsenreflexe, Lichteffekte (sichtbares Licht)
Materialien und Texturen
- erweiterbare
Materialbibliotheken
- Echtzeitvorschau der
Materialien
- Eigenschaften:
Farbe, Eigenleuchten, Transparenz, Nebel, Relief,
Spiegelung, Brechung, Glanzlicht, Glanzfarbe,
Genlock und Umgebungsreflexionen
- Fl�chen-, Zylinder-
und Kugel-Projektion
- Kacheltexturen
- mehrere Materialien
und Texturen pro Objekt
Animation
- Keyframe-Animation
- einfache Bedienung
durch Aufnahme, Start, Stop,
- Vor- und
Zur�ckspulen
- Objekt-, Kamera-,
Material-, Textur-, Licht- und Sonne-Animation
- Pfad-Animation �ber
beliebige Splines
- durchg�ngige
Hierarchie-Animation
- Skelett-Animation
- Inverse Kinematik
- echtes Beschleunigen
und Abbremsen
- verschiedene
r�umliche und zeitliche Interpolationsarten
- beliebig
kombinierbare Spezialeffekte: Explosion, Wind,
Wackeln, Zittern, Schmelzen
- Constraints
- Zeitleiste,
Zeitkontrolle
Bildberechnung und
Ausgabe
- echtes Raytracing
- Flat-, Phong-,
Gouraud-Shading
- schnelles und
hochwertiges Antialiasing (Oversampling)
- Bildnachbearbeitungsfunktionen
(Weichzeichnen, Sch�rfen, )
- Hinter- und
Vordergrundbild (Layer) einblendbar
- hochoptimiertes
adaptives Raytracing
- Kombination von
Video- und Computeranimation
- Fieldrendering f�r
Videoaufnahmen
- bis zu 10.000.000
Lichtquellen und Objekte
- QuickTime- und
AVI-Filme direkt als Texturen verwendbar
- Animationen
wahlweise als Einzelbildfolge
Import
- TIFF, IFF, JPEG,
Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVI-Film (je
nach Version), QuickDraw 3D, Adobe
Illustrator-Pfade, 2D/3D-DXF, Lightwave Objekte
und Szenen, Imagine, externe Punktedateien
Export
- TIFF, IFF, JPEG,
Targa, PICT, QuickTime Movie bzw. AVI-Film (je
nach Version), 3D-DXF (Polyline, Solid, 3D-Face),
QuickDraw 3D, QuickTime VR-Bildsequenzen, externe
Punktedateien, Tiefenmap, Alphakanal
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