Trwa �adowanie strony... prosz� czeka�!

Scala MultiMedia MM100
Scala Publisher PB100
Scala InfoChannel IC100

�Teraz ka�dy mo�e tworzy� zaawansowane multimedialne produkcje z jako�ci� znan� dotychczas jedynie z telewizji. Efekty wej�ciowe i wyj�ciowe tekstu i grafiki w Scali powoduj�, �e prezentacje stworzone przy jej pomocy maj� cechy i jako�� TV. Za pomoc� Scali mo�esz ��czy� grafik�, klipy, animacje, tekst, muzyk� oraz efekty d�wi�kowe, a wszystko opatrzy� przyciskami s�u��cymi do pracy interaktywnej.�

Scala HumanTouch - interfejs jest Twoim przewodnikiem�
HumanTouch jest szybkim, intuicyjnym interfejsem (graficznym) u�ytkownika, zaprojektowanym specjalnie dla potrzeb multimedialnych. Wszystkie dost�pne funkcje s� czytelnie opisane i umieszczone na du�ych klawiszach (przyciskach). W praktyce ju� po kilku minutach ka�dy nowicjusz mo�e rozpocz�� tworzenie profesjonalnej prezentacji multimedialnej. Dla zaawansowanych u�ytkownik�w zastosowano wygodne skr�ty z klawiatury.�

Scala Wipes - dzia�aj�ce na wyobra�ni� efekty przej�ciowe Scala MM100 zawiera ponad 200 ekscytuj�cych efektow�w ekranowych. Wiele z nich by�o dotychczas nie do uzyskania na komputerze klasy PC. Strony, linie tekstu, klipy graficzne mog� pojawia� si� na ekranie w p�ynnych i �agodnych przej�ciach. Pr�dko�� efekt�w jest w pe�ni regulowana. W przypadku wielu "wipe'�w" mo�liwe jest tak�e okre�lenie kierunku z kt�rego zostanie rozpocz�ty efekt.�

ScalaType - profesjonalnie zaprojektowane czcionki ekranowe. Fonty bitmapowe w Scali zosta�y zaprojektowane w taki spos�b aby by�y jak najbardziej czytelne na ekranie a jednocze�nie przyci�ga�y uwag� obserwatora (u�ytkownika prezentacji). Ka�dy font zosta� zoptymalizowany pod k�tem wy�wietlania na ekranie monitora jak i telewizora. Wy�wietlanie tekstu jest wzbogacone o takie efekty jak: rzucanie cienia, obrys kroju czcionki oraz wielokolorowo��. Scala MM100 posiada specjalny program do konwersji font�w TrueType do w�asnego formatu.�

Scala Shuffler - pe�ny przegl�d�
Scala automatycznie tworzy kolorowe miniatury obrazk�w i animacji. Daje to mo�liwo�� szybkiego graficznego podgl�du ca�ej prezentacji. Miniatury te mog� by� �atwo, za pomoc� myszy przemieszczane w obr�bie ca�ej prezentacji, w celu zmiany kolejno�ci w projekcie.�

File Shuffler
File Shuffler umo�liwia podgl�d u�ywanych obiekt�w graficznych za pomoc� miniatur wy�wietlanych na ekranie. Jest to rozwi�zanie alternatywne dla tradycyjnego wyboru za pomoc� nazw.�

Scala Sound
Scala MultiMedia posiada mo�liwo�� odtwarzania d�wi�ku za pomoc�� standardowych kart d�wi�kowych, zar�wno 8 jak i 16-bitowego (sample WAV oraz MIDI). Mo�liwe jest odtwarzanie d�wi�ku bezpo�rednio z wbudowanego CD-ROMu lub twardego dysku. Spos�b ten nie ogranicza wielko�ci odtwarzanych sampli ilo�ci� dost�pnej pami�ci. Istnieje mo�liwo�� miksowania materia�u d�wi�kowego za pomoc� wbudowanego (programowego) miksera. ��czy� mo�na wszystkie typy dost�pnego d�wi�ku: sample w formacie WAV, pliki MIDI, d�wi�k z CD-ROM'u oraz zewn�trzne �r�d�a d�wi�ku. Mo�esz miksowa� 8 lub 16-bitowe pliki d�wi�kowe zgodnie z potrzebami, Scala dokonuje konwersji w "czasie rzeczywistym".�

Scala i cyfrowe video
Scala pozwala na u�ywanie standardowych kart dekoduj�cych MPEG. Umo�liwia to szybkie i �atwe wykorzystywanie cyfrowych film�w wewn�trz prezentacji.�

Scala EX
Nie ma dw�ch jednakowych system�w multimedialnych. Tak wi�c Scala oferuje, nowy, rewolucyjny system EX bazuj�cy na modu�ach oprogramowania, kt�re mo�e by� do��czone w ramach potrzeb. Obecnie u�ytkownik mo�e skonfigurowa� sw�j system multimedialny w oparciu o dost�pne karty d�wi�kowe, czytniki CD, karty graficzne oraz inne wewn�trzne i zewn�trzne wyposa�enie. System EX zapewnia pe�ny "upgrade" wyposa�enia o nowe rozwi�zania i technologie kt�re pojawiaj� si� stale na rynku.�

Scala Buttons - �atwe interaktywne prezentacje
Scala Buttons to system przycisk�w do��czanych do prezentacji multimedialnych zapewniaj�cy pe�n� kontrol� interaktywn�. Tworzenie produkcji interaktywnych w Scali jest bardzo proste. Wystarczy skorzysta� z biblioteki gotowych przycisk�w (istnieje mo�liwo�� okre�lenia kolorystyki) i nada� przyciskowi odpowiednie atrybuty systemowe. U�ycie przycisku mo�e by� po��czone z efektem d�wi�kowym lub odpowiednim pod�wietleniem (oczywi�cie wszystkie efekty mog� zosta� zastosowane jednocze�nie).�

Zmienne i prze��czenia warunkowe
Scala MM100 pozwala na definiowanie zmiennych �rodowiskowych oraz warunk�w. Te w�a�ciowo�ci s� wykorzystywane przy tworzeniu prezentacji interaktywnych lub maj�cych charakter "quizowy". W drugim przypadku Scala zapami�tuje wprowadzone interaktywnie dane i generuje wyniki ko�cowe. Jest to szczeg�lnie przydatne do nauczania i treningu lub tworzenia atrakcyjnych gier.�

Scala Snapload
Scala Snapload jest technik� dynamicznego zapami�tywania grafiki, kt�ra umo�liwia nast�pnie wykorzystanie jej szybciej na ekranie ni� by�o to dotychczas mo�liwe. Kr�cej oczekujesz na pojawienie si� obrazka!�

Timing
System Scali pozwala na ustawienie odpowiedniego "timing'u" ca�o�ci prezentacji w taki spos�b aby sta�a si� ona jak naj�atwiejsza i najbardziej elastyczna w u�yciu. Zamiast r�cznego ustawienia odst�p�w czasowych, mo�na w prosty spos�b za pomoc� klikania mysz� zdefiniowa� dynamik� ca�ego skryptu.�

Import Grafiki
Mo�esz zaimportowa� do prezentacji clip art, rysunek, obrazek lub inn� grafik� w jednym ze standardowych format�w.�

Manipulowanie Grafik�
Scala MM100 pozwala na dowoln� manipulacj� zaimportowan� grafik�. Nie stanowi problemu przesuwanie, skalowanie, przycinanie, ustalenie efektu ("wipe") a tak�e najcz�ciej wykorzystywanej palety kolor�w. Scala umo�liwia r�wnie� rysowanie wielok�t�w i manipulowanie nimi. Scala Palette z automatycznym mikserem kolor�w. Scala posiada wbudowane szerokie mo�liwo�ci operowania palet� barw. Bez problemu tworzy wsp�ln� palet� dla backgroundu i klip�w graficznych uwzgl�dniaj�c jednocze�nie kolorystyk� tekstu, wszystko mieszaj�c w czasie rzeczywistym z zastosowaniem skutecznego ditheringu.�

Scala BackBone
Obs�uga systemu multimedialnego wymaga wyci�ni�cia z komputera klasy PC pe�ni jego mo�liwo�ci korzystaj�c zar�wno z zasob�w sprz�towych jak i programowych. Maj�c na uwadze zamkni�t� konstrukcj� PC, musieli�my znale�� spos�b zaadaptowania komputera dla potrzeb multimedialnych. Wynikiem tego jest zupe�nie nowa koncepcja zastosowana przez nas. Nazwali�my j� technologi� Scala BackBone. Scala BackBone umo�liwia synchroniczne, p�ynne wykorzystanie obrazk�w, grafik i animacji r�wnocze�nie z d�wi�kiem, z odpowiedni� pr�dko�ci��
i jako�ci� o jakiej dotychczas nie mo�na by�o nawet my�le�.�

Scala MMOS
Podstawowym elementem BackBone jest nasze w�asne wysoko zoptymalizowane 32-bitowe �rodowisko nazwane MMOS, Multimedia Multitasking Operating System. Ten zaawansowany, zorientowany obiektowo OS w pe�ni wykorzystuje hardware PC. MMOS koegzystuje z preferowanym przez u�ytkownika �rodowiskiem np. Microsoft Windows 95 czy OS/2. Zapewnia to mo�liwo�� bezpo�redniego prze��czania pomi�dzy �rodowiskiem Scali a innym wykorzystywanym w komputerze.�

ScalaScript
ScalaScript jest podstawowym j�zykiem w kt�rym tworzone s� skrypty w Scali MM100. ScalaScript jako j�zyk opisuj�cy skrypty jest stosowany we wszystkich autoryzowanych, rozpowszechnianych i odgrywaj�cych systemach, w celu zapewnienia zgodno�ci we wszystkich produkcjach multimedialnych stworzonych na r�nych platformach sprz�towych jak te� przez r�ne wersje oprogramowania. O ile wi�ksza cz�� u�ytkownik�w nigdy nie b�dzie mia�a potrzeby zagl�da� bezpo�rednio do pliku napisanego w ScalaScript, oferuje on dla u�ytkownika wiele zaawansowanych mo�liwo�ci do wykorzystania. Plik ScalaScript jest zapisany w zwyk�ym formacie ASCII (jako tekst), w kt�rym komendy przypominaj� prosty angielski.

Scala MultiMedia MM200

scala mm200 box Obecnie Scala MM200 jest programem zgodnym z systemami operacyjnymi Windows 95 i NT 4.0, korzystaj�c z nak�adek uzupe�niaj�cych te systemy takich jak: DirectX i Active Movie oraz posiada zaimplementowane (wykorzystuje) nowe rozkazy procesor�w MMX Intela. Okna edycyjne zosta�y uzupe�nione o Help (pomoc on-line) opisuj�cy wszystkie funkcje programu i u�atwiaj�cy jego u�ytkowanie, oraz o bezp�atny run-time player, pozwalaj�cy na generowanie prezentacji do zapisania na p�ytach CD lub do dystrybujcji w sieci internet. W ten spos�b Scala MM200 zawiera w sobie cechy znane z wersji Publisher PB100.

Wykorzystanie DirectX i formatu AVI
Direct X jest now� nak�adk� programow� Microsoftu maj�c� za zadanie usprawnienie obs�ugi funkcji multimedialnych i dzia�anie gier podczas gdy Active Movie znacznie poprawia odtwarzanie cyfrowych film�w video AVI.
Scala jest szybka i skuteczna w dzia�aniu, posiada jedynie w swoim rodzaju mo�liwo�ci p�ynnego odtwarzania efekt�w graficznych na komputerach PC.

�Scala MM200 uwzgl�dnia nowe procedury zawarte w procesorach technologii MMX, co pozwala na szczeg�lne zoptymalizowanie funkcji multimedialnych i ich wykonywanie na zwyk�ych biurowych komputerach PC. Scala jako pierwszy program tego rodzaju oferuje support MMX.

Pozosta�e nowe mo�liwo�ci Scali to:

  • Akceptacja animowanych GIF'�w - tak bardzo popularnych w sieci World Wide Web.�
  • Antialiasing tekstu, czyli dynamiczne wyg�adzanie kraw�dzi tekstu na dowolnym tle, tak�e w trakcie wykonywania wszelkich efekt�w typu Fly-on.�
  • Clipboard - czyli wykorzystanie schowka systemowego umo�liwiaj�cego importowanie plik�w graficznych i tekstowych bezpo�rednio z takich program�w jak: Word, Excel czy PowerPoint lub innych.�
  • Mo�liwo�� pracy w 16/24 bitach, lub optymalizacji palety w 16/8 bitach z g��bi 24-bitowej, w celu zwi�kszenia osi�g�w.�
Scala MM200 jest w pe�ni funkcjonalnym pakietem multimedialnym przeznaczonym do tworzenia interaktywnych prezentacji dla potrzeb businessu, authoringu (prezentacje reklamowe) oraz wydawniczych (CD-ROM). Nie wymaga �adnego dodatkowego programowania w celu wygenerowania skryptu prezentacji. Jest to program, kt�ry posiada wspania�y intuicyjny interfejs graficzny, zawiera ponad 250 profesjonalnie zaprojektowanych efekt�w specjalnych, wipe'�w oraz specjalnie zaprojektowanych clipart�w i skrypt�w demonstracyjnych.

Scala MultiMedia 300 (wersja na Amig�)
Scala MultiMedia 400 (wersja na Amig�)

Ka�dy mo�e tworzy� zaawansowane multimedialne produkcje z jako�ci� znan� dotychczas jedynie z telewizji. Efekty wej�ciowe i wyj�ciowe tekstu i grafiki w Scali powoduj�, �e prezentacje stworzone przy jej pomocy maj� cechy i jako�� TV. Za pomoc� Scali mo�esz ��czy� grafik�, klipy, animacje, tekst, muzyk� oraz efekty d�wi�kowe, a wszystko opatrzy� przyciskami s�u��cymi do pracy interaktywnej.

Scala HumanTouch - Interfejs jest Twoim przewodnikiem
HumanTouch jest szybkim, intuicyjnym interfejsem graficznym u�ytkownika, zaprojektowanym specjalnie dla potrzeb multimedialnych. Wszystkie dost�pne funkcje s� czytelnie opisane i umieszczone na du�ych klawiszach (przyciskach). W praktyce ju� po kilku minutach ka�dy nowicjusz mo�e rozpocz�� tworzenie profesjonalnej prezentacji multimedialnej. Dla zaawansowanych u�ytkownik�w zastosowano wygodne skr�ty z klawiatury.

Scala Wipes - dzia�aj�ce na wyobra�ni� efekty przej�ciowe
Scala MM300 zawiera ponad 100 ekscytuj�cych efekt�w ekranowych. Strony, linie tekstu, klipy graficzne mog� pojawia� si� na ekranie w p�ynnych i �agodnych przej�ciach. Pr�dko�� efekt�w jest w pe�ni regulowana. W przypadku wielu "wipe'�w" mo�liwe jest tak�e okre�lenie kierunku z kt�rego zostanie rozpocz�ty efekt.

ScalaType - profesjonalnie zaprojektowane czcionki ekranowe.
Fonty bitmapowe w Scali zosta�y zaprojektowane w taki spos�b aby by�y najbardziej czytelne na ekranie a jednocze�nie przyci�ga�y uwag� obserwatora (u�ytkownika prezentacji). Ka�dy font zosta� zooptymalizowany pod k�tem wy�wietlania na ekranie monitora jak i telewizora. Wy�wietlanie tekstu jest wzbogacone o takie efekty jak: rzucanie cienia, obrys kroju czcionki oraz wielokolorowo��. Scala MM300/400 wykorzystje czcionki Compugraphics (Intellifont) zainstalowane w systemie. Ich u�ywanie jest wr�cz wskazane.

Scala Shuffler - pe�ny przegl�d
Scala automatycznie tworzy kolorowe miniatury obrazk�w i animacji. Daje to mo�liwo�� szybkiego graficznie podgl�du ca�ej prezentacji. Miniatury te mog� by� �atwo, za pomoc� myszy przemieszczane w obr�bie ca�ej prezentacji, w celu zmiany kolejno�ci w projekcie.

File Shuffler
File Shuffler umo�liwia podgl�d u�ywanych obiekt�w graficznych za pomoc� miniatur wy�wietlanych na ekranie. Jest to rozwi�zanie alternatywne do tradycyjnego wyboru za pomoc� nazw.

Scala Sound
Scala MultiMedia posiada mo�liwo�� odtwarzania d�wi�ku za pomoc� wbudowanego generatora Amigi i/lub kart d�wi�kowych np. Toccata czy Sunrize (16-bitowe). Mo�liwe jest odtwarzanie d�wi�ku bezpo�rednio z wbudowanego CD-ROMu lub dysku twardego. Spos�b ten nie ogranicza wielko�ci odtwarzanych sampli ilo�ci� dost�pnej pami�ci.

Scala EX
Nie ma dw�ch jednakowych system�w multimedialnych. Tak wi�c Scala oferuje, nowy, rewolucyjny system EX bazuj�cy na modu�ach oprogramowania, kt�re mo�e by� do��czone w ramach potrzeb. Obecnie u�ytkownik mo�e skonfigurowa� sw�j system multimedialny w oparciu o dost�pne karty d�wi�kowe, czytniki CD, karty graficzne oraz inne wewn�trzne i zwen�trzne wyposa�enie. System EX zapewnia pe�ny "upgrade" wyposa�enia o nowe rozwi�zania i technologie, kt�re pojawiaj� si� na rynku.

Scala Buttons - �atwe interaktywne prezentacje
Scala Buttons to system przycisk�w do��czonych do prezentacji multimedialnych zapewniaj�cy pe�n� kontrol� interaktywn�. Tworzenie produkcji interaktywnych w Scali jest bardzo proste. Wystarczy skorzysta� z biblioteki gotowych przycisk�w (istnieje mo�liwo�� okre�lenia kolorystyki) i nada� przyciskowi odpowiednie atrybuty systemowe. U�ycie przycisku mo�e by� odpowiednim pod�wietleniem (oczywi�cie wszystkie efekty mog� zosta� zastosowane jednocze�nie).

Zmienne i prze�aczenia warunkowe
Scala MM300/400 pozwala na definiowanie zmiennych �rodowiskowych oraz warunk�w. Te w�a�ciwo�ci s� wykorzystywane przy tworzeniu prezentacji interaktywnych lub maj�cych charakter "quizowy". W drugim przypadku Scala zapami�tuje wprowadzone interaktywnie dane i generuje wyniki ko�cowe. Jest to szczeg�lnie przydatne do nauczania i treningu lub tworzenia ciekawych gier.

Scala Snapload
Scala Snapload jest technik� dynamicznego zapami�tywania grafiki, kt�ra umo�liwia nast�pnie wykorzystanie jej szybciej na ekranie ni� by�o to dotychczas mo�liwe. Kr�cej oczekujesz na pojawienie si� obrazka!

Timing
System Scali pozwala na ustawienie odpowiedniego "timing'u" ca�o�ci prezentacji w taki spos�b aby sta�a si� ona jak naj�atwiejsza i najbardziej elastyczna w u�yciu. Zamiast r�cznego ustawienia odst�p�w czasowych, mo�na w prosty spos�b za pomoc� klikania mysz� zdefiniowa� dynamik� ca�ego skryptu.

Import Grafiki
Mo�esz zaimportowa� grafik� do prezentacji clip art, rysunek, obrazek lub inn� grafik� w jednym ze standardowych format�w.

Manipulowanie Grafik�
Scala MM300/400 pozwala na dowoln� manipulacje zaimportowan� grafik�. Nie stanowi problemu przesuwanie, skalowanie, przycinanie ustalenie efektu ("wipe") a tak�e najcz�ciej wykorzystywanej palety kolor�w. Scala umo�liwia r�wnie� rysowanie wielok�t�w i manipulowanie nimi.

Scala Palette z automatycznym mikserem kolor�w
Scala posiada wbudowane szerokie mo�liwo�ci operowania palet� barw. Bez problemu tworzy wsp�ln� palet� dla backgroundu i klip�w graficznych uwzgl�dniaj�c jednocze�nie kolorystyk� tekstu, wszystko mieszaj�c w czasie rzeczywistym z zastosowaniem skutecznego ditheringu.

ScalaScript
ScalaScript jest podstawowym j�zykiem w kt�rym tworzone s� skrypty w Scali MM300/400. ScalaScript jako j�zyk opisuj�cy skrypty jest stosowany we wszystkich autoryzowanych, rozpowszechnianych i odgrywaj�cych systemach, w celu zapewnienia zgodno�ci we wszystkich produkcjach multimedialnych stworzonych na r�nych platformach sprz�towych jak te� przez r�ne wersje oprogramowania. O ile wi�ksza cz�� u�ytkownik�w nigdy nie b�dzie mia�a potrzeby zagl�da� bezpo�rednio do pliku napisanego w ScalaScript, oferuje on dla u�ytkownika wiele zaawansowanych mo�liwo�ci do wykorzystania. Plik ScalaScript jest zapisany w zwyk�ym formacie ASCII (jako tekst), w kt�rym komendy przypominaj� prosty angielski.

�� 1997 ARAM Multimedia Poland.
Web site design and implementation by Krystian 'mc.kriss' Sergiejew.�
Upgrade and correction by Rafal Mrzyglocki