Trwa �adowanie strony...
prosz� czeka�!�
Scala MultiMedia
MM100
Scala
Publisher PB100
Scala
InfoChannel IC100
�Teraz ka�dy
mo�e tworzy� zaawansowane multimedialne produkcje z jako�ci� znan� dotychczas
jedynie z telewizji. Efekty wej�ciowe i wyj�ciowe tekstu i grafiki w Scali
powoduj�, �e prezentacje stworzone przy jej pomocy maj� cechy i jako��
TV. Za pomoc� Scali mo�esz ��czy� grafik�, klipy, animacje, tekst, muzyk�
oraz efekty d�wi�kowe, a wszystko opatrzy� przyciskami s�u��cymi do pracy
interaktywnej.�
Scala HumanTouch
- interfejs jest Twoim przewodnikiem�
HumanTouch
jest szybkim, intuicyjnym interfejsem (graficznym) u�ytkownika, zaprojektowanym
specjalnie dla potrzeb multimedialnych. Wszystkie dost�pne funkcje s� czytelnie
opisane i umieszczone na du�ych klawiszach (przyciskach). W praktyce ju�
po kilku minutach ka�dy nowicjusz mo�e rozpocz�� tworzenie profesjonalnej
prezentacji multimedialnej. Dla zaawansowanych u�ytkownik�w zastosowano
wygodne skr�ty z klawiatury.�
Scala Wipes
- dzia�aj�ce na wyobra�ni� efekty przej�ciowe Scala MM100 zawiera ponad
200 ekscytuj�cych efektow�w ekranowych. Wiele z nich by�o dotychczas nie
do uzyskania na komputerze klasy PC. Strony, linie tekstu, klipy graficzne
mog� pojawia� si� na ekranie w p�ynnych i �agodnych przej�ciach. Pr�dko��
efekt�w jest w pe�ni regulowana. W przypadku wielu "wipe'�w" mo�liwe jest
tak�e okre�lenie kierunku z kt�rego zostanie rozpocz�ty efekt.�
ScalaType
- profesjonalnie zaprojektowane czcionki ekranowe. Fonty bitmapowe w Scali
zosta�y zaprojektowane w taki spos�b aby by�y jak najbardziej czytelne
na ekranie a jednocze�nie przyci�ga�y uwag� obserwatora (u�ytkownika prezentacji).
Ka�dy font zosta� zoptymalizowany pod k�tem wy�wietlania na ekranie monitora
jak i telewizora. Wy�wietlanie tekstu jest wzbogacone o takie efekty jak:
rzucanie cienia, obrys kroju czcionki oraz wielokolorowo��. Scala MM100
posiada specjalny program do konwersji font�w TrueType do w�asnego formatu.�
Scala Shuffler
- pe�ny przegl�d�
Scala automatycznie
tworzy kolorowe miniatury obrazk�w i animacji. Daje to mo�liwo�� szybkiego
graficznego podgl�du ca�ej prezentacji. Miniatury te mog� by� �atwo, za
pomoc� myszy przemieszczane w obr�bie ca�ej prezentacji, w celu zmiany
kolejno�ci w projekcie.�
File Shuffler
File Shuffler
umo�liwia podgl�d u�ywanych obiekt�w graficznych za pomoc� miniatur wy�wietlanych
na ekranie. Jest to rozwi�zanie alternatywne dla tradycyjnego wyboru za
pomoc� nazw.�
Scala Sound
Scala MultiMedia
posiada mo�liwo�� odtwarzania d�wi�ku za pomoc�� standardowych kart d�wi�kowych,
zar�wno 8 jak i 16-bitowego (sample WAV oraz MIDI). Mo�liwe jest odtwarzanie
d�wi�ku bezpo�rednio z wbudowanego CD-ROMu lub twardego dysku. Spos�b ten
nie ogranicza wielko�ci odtwarzanych sampli ilo�ci� dost�pnej pami�ci.
Istnieje mo�liwo�� miksowania materia�u d�wi�kowego za pomoc� wbudowanego
(programowego) miksera. ��czy� mo�na wszystkie typy dost�pnego d�wi�ku:
sample w formacie WAV, pliki MIDI, d�wi�k z CD-ROM'u oraz zewn�trzne �r�d�a
d�wi�ku. Mo�esz miksowa� 8 lub 16-bitowe pliki d�wi�kowe zgodnie z potrzebami,
Scala dokonuje konwersji w "czasie rzeczywistym".�
Scala i
cyfrowe video
Scala pozwala
na u�ywanie standardowych kart dekoduj�cych MPEG. Umo�liwia to szybkie
i �atwe wykorzystywanie cyfrowych film�w wewn�trz prezentacji.�
Scala EX
Nie ma dw�ch
jednakowych system�w multimedialnych. Tak wi�c Scala oferuje, nowy, rewolucyjny
system EX bazuj�cy na modu�ach oprogramowania, kt�re mo�e by� do��czone
w ramach potrzeb. Obecnie u�ytkownik mo�e skonfigurowa� sw�j system multimedialny
w oparciu o dost�pne karty d�wi�kowe, czytniki CD, karty graficzne oraz
inne wewn�trzne i zewn�trzne wyposa�enie. System EX zapewnia pe�ny "upgrade"
wyposa�enia o nowe rozwi�zania i technologie kt�re pojawiaj� si� stale
na rynku.�
Scala Buttons
- �atwe interaktywne prezentacje
Scala Buttons
to system przycisk�w do��czanych do prezentacji multimedialnych zapewniaj�cy
pe�n� kontrol� interaktywn�. Tworzenie produkcji interaktywnych w Scali
jest bardzo proste. Wystarczy skorzysta� z biblioteki gotowych przycisk�w
(istnieje mo�liwo�� okre�lenia kolorystyki) i nada� przyciskowi odpowiednie
atrybuty systemowe. U�ycie przycisku mo�e by� po��czone z efektem d�wi�kowym
lub odpowiednim pod�wietleniem (oczywi�cie wszystkie efekty mog� zosta�
zastosowane jednocze�nie).�
Zmienne
i prze��czenia warunkowe
Scala MM100
pozwala na definiowanie zmiennych �rodowiskowych oraz warunk�w. Te w�a�ciowo�ci
s� wykorzystywane przy tworzeniu prezentacji interaktywnych lub maj�cych
charakter "quizowy". W drugim przypadku Scala zapami�tuje wprowadzone interaktywnie
dane i generuje wyniki ko�cowe. Jest to szczeg�lnie przydatne do nauczania
i treningu lub tworzenia atrakcyjnych gier.�
Scala Snapload
Scala Snapload
jest technik� dynamicznego zapami�tywania grafiki, kt�ra umo�liwia nast�pnie
wykorzystanie jej szybciej na ekranie ni� by�o to dotychczas mo�liwe. Kr�cej
oczekujesz na pojawienie si� obrazka!�
Timing
System Scali
pozwala na ustawienie odpowiedniego "timing'u" ca�o�ci prezentacji w taki
spos�b aby sta�a si� ona jak naj�atwiejsza i najbardziej elastyczna w u�yciu.
Zamiast r�cznego ustawienia odst�p�w czasowych, mo�na w prosty spos�b za
pomoc� klikania mysz� zdefiniowa� dynamik� ca�ego skryptu.�
Import
Grafiki
Mo�esz zaimportowa�
do prezentacji clip art, rysunek, obrazek lub inn� grafik� w jednym ze
standardowych format�w.�
Manipulowanie
Grafik�
Scala MM100
pozwala na dowoln� manipulacj� zaimportowan� grafik�. Nie stanowi problemu
przesuwanie, skalowanie, przycinanie, ustalenie efektu ("wipe") a tak�e
najcz�ciej wykorzystywanej palety kolor�w. Scala umo�liwia r�wnie� rysowanie
wielok�t�w i manipulowanie nimi. Scala Palette z automatycznym mikserem
kolor�w. Scala posiada wbudowane szerokie mo�liwo�ci operowania palet�
barw. Bez problemu tworzy wsp�ln� palet� dla backgroundu i klip�w graficznych
uwzgl�dniaj�c jednocze�nie kolorystyk� tekstu, wszystko mieszaj�c w czasie
rzeczywistym z zastosowaniem skutecznego ditheringu.�
Scala BackBone
Obs�uga systemu
multimedialnego wymaga wyci�ni�cia z komputera klasy PC pe�ni jego mo�liwo�ci
korzystaj�c zar�wno z zasob�w sprz�towych jak i programowych. Maj�c na
uwadze zamkni�t� konstrukcj� PC, musieli�my znale�� spos�b zaadaptowania
komputera dla potrzeb multimedialnych. Wynikiem tego jest zupe�nie nowa
koncepcja zastosowana przez nas. Nazwali�my j� technologi� Scala BackBone.
Scala BackBone umo�liwia synchroniczne, p�ynne wykorzystanie obrazk�w,
grafik i animacji r�wnocze�nie z d�wi�kiem, z odpowiedni� pr�dko�ci��
i jako�ci�
o jakiej dotychczas nie mo�na by�o nawet my�le�.�
Scala MMOS
Podstawowym
elementem BackBone jest nasze w�asne wysoko zoptymalizowane 32-bitowe �rodowisko
nazwane MMOS, Multimedia Multitasking Operating System. Ten zaawansowany,
zorientowany obiektowo OS w pe�ni wykorzystuje hardware PC. MMOS koegzystuje
z preferowanym przez u�ytkownika �rodowiskiem np. Microsoft Windows 95
czy OS/2. Zapewnia to mo�liwo�� bezpo�redniego prze��czania pomi�dzy �rodowiskiem
Scali a innym wykorzystywanym w komputerze.�
ScalaScript
ScalaScript
jest podstawowym j�zykiem w kt�rym tworzone s� skrypty w Scali MM100. ScalaScript
jako j�zyk opisuj�cy skrypty jest stosowany we wszystkich autoryzowanych,
rozpowszechnianych i odgrywaj�cych systemach, w celu zapewnienia zgodno�ci
we wszystkich produkcjach multimedialnych stworzonych na r�nych platformach
sprz�towych jak te� przez r�ne wersje oprogramowania. O ile wi�ksza cz��
u�ytkownik�w nigdy nie b�dzie mia�a potrzeby zagl�da� bezpo�rednio do pliku
napisanego w ScalaScript, oferuje on dla u�ytkownika wiele zaawansowanych
mo�liwo�ci do wykorzystania. Plik ScalaScript jest zapisany w zwyk�ym formacie
ASCII (jako tekst), w kt�rym komendy przypominaj� prosty angielski.
�
![](hr_blue.gif)
Scala
MultiMedia MM200
�
Obecnie Scala MM200 jest programem zgodnym z systemami operacyjnymi Windows
95 i NT 4.0, korzystaj�c z nak�adek uzupe�niaj�cych te systemy takich jak:
DirectX i Active Movie oraz posiada zaimplementowane (wykorzystuje) nowe
rozkazy procesor�w MMX Intela. Okna edycyjne zosta�y uzupe�nione o Help
(pomoc on-line) opisuj�cy wszystkie funkcje programu i u�atwiaj�cy jego
u�ytkowanie, oraz o bezp�atny run-time player, pozwalaj�cy na generowanie
prezentacji do zapisania na p�ytach CD lub do dystrybujcji w sieci internet.
W ten spos�b Scala MM200 zawiera w sobie cechy znane z wersji Publisher
PB100.
�Wykorzystanie
DirectX i formatu AVI
Direct X
jest now� nak�adk� programow� Microsoftu maj�c� za zadanie usprawnienie
obs�ugi funkcji multimedialnych i dzia�anie gier podczas gdy Active Movie
znacznie poprawia odtwarzanie cyfrowych film�w video AVI.
Scala jest
szybka i skuteczna w dzia�aniu, posiada jedynie w swoim rodzaju mo�liwo�ci
p�ynnego odtwarzania efekt�w graficznych na komputerach PC.
�Scala MM200
uwzgl�dnia nowe procedury zawarte w procesorach technologii MMX, co pozwala
na szczeg�lne zoptymalizowanie funkcji multimedialnych i ich wykonywanie
na zwyk�ych biurowych komputerach PC. Scala jako pierwszy program tego
rodzaju oferuje support MMX.
�Pozosta�e
nowe mo�liwo�ci Scali to:
-
Akceptacja animowanych
GIF'�w - tak bardzo popularnych w sieci World Wide Web.�
-
Antialiasing
tekstu, czyli dynamiczne wyg�adzanie kraw�dzi tekstu na dowolnym tle, tak�e
w trakcie wykonywania wszelkich efekt�w typu Fly-on.�
-
Clipboard - czyli
wykorzystanie schowka systemowego umo�liwiaj�cego importowanie plik�w graficznych
i tekstowych bezpo�rednio z takich program�w jak: Word, Excel czy PowerPoint
lub innych.�
-
Mo�liwo�� pracy
w 16/24 bitach, lub optymalizacji palety w 16/8 bitach z g��bi 24-bitowej,
w celu zwi�kszenia osi�g�w.�
Scala MM200 jest
w pe�ni funkcjonalnym pakietem multimedialnym przeznaczonym do tworzenia
interaktywnych prezentacji dla potrzeb businessu, authoringu (prezentacje
reklamowe) oraz wydawniczych (CD-ROM). Nie wymaga �adnego dodatkowego programowania
w celu wygenerowania skryptu prezentacji. Jest to program, kt�ry posiada
wspania�y intuicyjny interfejs graficzny, zawiera ponad 250 profesjonalnie
zaprojektowanych efekt�w specjalnych, wipe'�w oraz specjalnie zaprojektowanych
clipart�w i skrypt�w demonstracyjnych.
�
![](hr_blue.gif)
Scala
MultiMedia 300 (wersja na Amig�)
Scala
MultiMedia 400 (wersja na Amig�)
�Ka�dy
mo�e tworzy� zaawansowane multimedialne produkcje z jako�ci� znan� dotychczas
jedynie z telewizji. Efekty wej�ciowe i wyj�ciowe tekstu i grafiki w Scali
powoduj�, �e prezentacje stworzone przy jej pomocy maj� cechy i jako��
TV. Za pomoc� Scali mo�esz ��czy� grafik�, klipy, animacje, tekst, muzyk�
oraz efekty d�wi�kowe, a wszystko opatrzy� przyciskami s�u��cymi do pracy
interaktywnej.
�Scala HumanTouch
- Interfejs jest Twoim przewodnikiem
HumanTouch
jest szybkim, intuicyjnym interfejsem graficznym u�ytkownika, zaprojektowanym
specjalnie dla potrzeb multimedialnych. Wszystkie dost�pne funkcje s� czytelnie
opisane i umieszczone na du�ych klawiszach (przyciskach). W praktyce ju�
po kilku minutach ka�dy nowicjusz mo�e rozpocz�� tworzenie profesjonalnej
prezentacji multimedialnej. Dla zaawansowanych u�ytkownik�w zastosowano
wygodne skr�ty z klawiatury.
�Scala Wipes
- dzia�aj�ce na wyobra�ni� efekty przej�ciowe
Scala MM300
zawiera ponad 100 ekscytuj�cych efekt�w ekranowych. Strony, linie tekstu,
klipy graficzne mog� pojawia� si� na ekranie w p�ynnych i �agodnych przej�ciach.
Pr�dko�� efekt�w jest w pe�ni regulowana. W przypadku wielu "wipe'�w" mo�liwe
jest tak�e okre�lenie kierunku z kt�rego zostanie rozpocz�ty efekt.
�ScalaType
- profesjonalnie zaprojektowane czcionki ekranowe.
Fonty bitmapowe
w Scali zosta�y zaprojektowane w taki spos�b aby by�y najbardziej czytelne
na ekranie a jednocze�nie przyci�ga�y uwag� obserwatora (u�ytkownika prezentacji).
Ka�dy font zosta� zooptymalizowany pod k�tem wy�wietlania na ekranie monitora
jak i telewizora. Wy�wietlanie tekstu jest wzbogacone o takie efekty jak:
rzucanie cienia, obrys kroju czcionki oraz wielokolorowo��. Scala MM300/400
wykorzystje czcionki Compugraphics (Intellifont) zainstalowane w systemie.
Ich u�ywanie jest wr�cz wskazane.
�Scala Shuffler
- pe�ny przegl�d
Scala automatycznie
tworzy kolorowe miniatury obrazk�w i animacji. Daje to mo�liwo�� szybkiego
graficznie podgl�du ca�ej prezentacji. Miniatury te mog� by� �atwo, za
pomoc� myszy przemieszczane w obr�bie ca�ej prezentacji, w celu zmiany
kolejno�ci w projekcie.
�File Shuffler
File Shuffler
umo�liwia podgl�d u�ywanych obiekt�w graficznych za pomoc� miniatur wy�wietlanych
na ekranie. Jest to rozwi�zanie alternatywne do tradycyjnego wyboru za
pomoc� nazw.
�Scala Sound
Scala MultiMedia
posiada mo�liwo�� odtwarzania d�wi�ku za pomoc� wbudowanego generatora
Amigi i/lub kart d�wi�kowych np. Toccata czy Sunrize (16-bitowe). Mo�liwe
jest odtwarzanie d�wi�ku bezpo�rednio z wbudowanego CD-ROMu lub dysku twardego.
Spos�b ten nie ogranicza wielko�ci odtwarzanych sampli ilo�ci� dost�pnej
pami�ci.
�Scala EX
Nie ma dw�ch
jednakowych system�w multimedialnych. Tak wi�c Scala oferuje, nowy, rewolucyjny
system EX bazuj�cy na modu�ach oprogramowania, kt�re mo�e by� do��czone
w ramach potrzeb. Obecnie u�ytkownik mo�e skonfigurowa� sw�j system multimedialny
w oparciu o dost�pne karty d�wi�kowe, czytniki CD, karty graficzne oraz
inne wewn�trzne i zwen�trzne wyposa�enie. System EX zapewnia pe�ny "upgrade"
wyposa�enia o nowe rozwi�zania i technologie, kt�re pojawiaj� si� na rynku.
�Scala Buttons
- �atwe interaktywne prezentacje
Scala Buttons
to system przycisk�w do��czonych do prezentacji multimedialnych zapewniaj�cy
pe�n� kontrol� interaktywn�. Tworzenie produkcji interaktywnych w Scali
jest bardzo proste. Wystarczy skorzysta� z biblioteki gotowych przycisk�w
(istnieje mo�liwo�� okre�lenia kolorystyki) i nada� przyciskowi odpowiednie
atrybuty systemowe. U�ycie przycisku mo�e by� odpowiednim pod�wietleniem
(oczywi�cie wszystkie efekty mog� zosta� zastosowane jednocze�nie).
�Zmienne
i prze�aczenia warunkowe
Scala MM300/400
pozwala na definiowanie zmiennych �rodowiskowych oraz warunk�w. Te w�a�ciwo�ci
s� wykorzystywane przy tworzeniu prezentacji interaktywnych lub maj�cych
charakter "quizowy". W drugim przypadku Scala zapami�tuje wprowadzone interaktywnie
dane i generuje wyniki ko�cowe. Jest to szczeg�lnie przydatne do nauczania
i treningu lub tworzenia ciekawych gier.
�Scala Snapload
Scala Snapload
jest technik� dynamicznego zapami�tywania grafiki, kt�ra umo�liwia nast�pnie
wykorzystanie jej szybciej na ekranie ni� by�o to dotychczas mo�liwe. Kr�cej
oczekujesz na pojawienie si� obrazka!
�Timing
System Scali
pozwala na ustawienie odpowiedniego "timing'u" ca�o�ci prezentacji w taki
spos�b aby sta�a si� ona jak naj�atwiejsza i najbardziej elastyczna w u�yciu.
Zamiast r�cznego ustawienia odst�p�w czasowych, mo�na w prosty spos�b za
pomoc� klikania mysz� zdefiniowa� dynamik� ca�ego skryptu.
�Import
Grafiki
Mo�esz zaimportowa�
grafik� do prezentacji clip art, rysunek, obrazek lub inn� grafik� w jednym
ze standardowych format�w.
�Manipulowanie
Grafik�
Scala MM300/400
pozwala na dowoln� manipulacje zaimportowan� grafik�. Nie stanowi problemu
przesuwanie, skalowanie, przycinanie ustalenie efektu ("wipe") a tak�e
najcz�ciej wykorzystywanej palety kolor�w. Scala umo�liwia r�wnie� rysowanie
wielok�t�w i manipulowanie nimi.
�Scala Palette
z automatycznym mikserem kolor�w
Scala posiada
wbudowane szerokie mo�liwo�ci operowania palet� barw. Bez problemu tworzy
wsp�ln� palet� dla backgroundu i klip�w graficznych uwzgl�dniaj�c jednocze�nie
kolorystyk� tekstu, wszystko mieszaj�c w czasie rzeczywistym z zastosowaniem
skutecznego ditheringu.
�ScalaScript
ScalaScript
jest podstawowym j�zykiem w kt�rym tworzone s� skrypty w Scali MM300/400.
ScalaScript jako j�zyk opisuj�cy skrypty jest stosowany we wszystkich autoryzowanych,
rozpowszechnianych i odgrywaj�cych systemach, w celu zapewnienia zgodno�ci
we wszystkich produkcjach multimedialnych stworzonych na r�nych platformach
sprz�towych jak te� przez r�ne wersje oprogramowania. O ile wi�ksza cz��
u�ytkownik�w nigdy nie b�dzie mia�a potrzeby zagl�da� bezpo�rednio do pliku
napisanego w ScalaScript, oferuje on dla u�ytkownika wiele zaawansowanych
mo�liwo�ci do wykorzystania. Plik ScalaScript jest zapisany w zwyk�ym formacie
ASCII (jako tekst), w kt�rym komendy przypominaj� prosty angielski.
�
![](hr_blue.gif)
��
1997 ARAM Multimedia Poland.
Web
site design and implementation by Krystian
'mc.kriss' Sergiejew.�
Upgrade
and correction by Rafal Mrzyglocki
|