Dysk 80
MCP 1.21
Master Control Program to prawdziwy "kombajn" commodity zawieraj�cy wiele
przydatnych �atek na niedoskona�o�ci systemu Amigi. Kilka ciekawszych funkcji
programu to m.in.: tzw. "�ciemniacz" ekranu, usuwanie ramek z ikon, mo�liwo��
prze��czenia niekt�rych monitor�w w stan "u�pienia" i zmniejszenia ich poboru
mocy po pewnym czasie bezczynno�ci, zabezpieczenie przeciwko sformatowaniu
danego urz�dzenia (np. scsi.device), "promowanie" rozdzielczo�ci wybranych
ekran�w, zmiana wygl�du gad�et�w okien na tr�jwymiarowe (stylu sysihack), a
tak�e zast�pienie wygl�du standardowych gad�et�w GadTools na te z MUI. �atwy
w obs�udze program konfiguracyjny wymaga MUI (dla niekt�rych to zaleta, dla
innych wada). Nie spos�b wymieni� wszytkich zalet tego programu. Dok�adny opis
MCP w starszej wersji 1.10 znajduje si� w MA 6/96.
AAStarter 1.2
Jak wiadomo, monitory SVGA i Multiscan (niekt�re) nie wy�wietlaj� obrazu PAL (w
cz�stotliwo�ci odchylania poziomego r�wnej ok. 15 kHz) standardowo generowanego
przez Amigi. AAStarter jest przeznaczony dla posiadaczy w�a�nie tych monitor�w.
Umo�liwia on uruchomienie tzw. BootMenu (kt�rego nie spos�b systemowo
"wypromowa�") w wybranym trybie (np. Euro36, DblPal, itp.) i rozdzielczo�ci.
PLScene 1.0 beta
To prosty program testuj�cy i oceniaj�cy Wasz� wiedz� o polskiej scenie. Zawiera
trzydzie�ci pyta� na temat magazyn�w, grup, dem, itd.
Dysk 81
NewIcons 3
To doskona�y zestaw tr�jwymiarowych, wielokolorowych ikon. Nie s� to jednak
zwyk�e piktogramy, gdy� informacja (spakowana!) o obrazku ikony znajduje w
normalnej ikonce reprezentowanej najcz��ciej przez ma�y kwadrat. Aby zobaczy�
te ikony, nale�y uprzednio uruchomi� program NewIcons. Do zalet NewIcons
mo�na zaliczy� m.in.:
- Barwy ikon s� zbli�one do orygina�u, niezale�nie od u�ywanej palety.
- 256-kolorowe (dla ECS maksymalnie 16 kolor�w) NewIcons wygl�daj� znacznie
lepiej ni� szaro-bure MagicWB.
- Opr�cz ikon dla systemu, autorzy do��czyli tak�e zestaw ikon dla r��nych
program�w (np. DiskSalv, PPacker, itd.)
- Mo�liwo�� zainstalowania wielu ikon domy�lnych (pokazywanych po wybraniu z
menu Window opcji Show/All files) dla r��nych typ�w danych (np. obrazki PNG,
modu�y muzyczne i inne). Mo�liwe jest okre�lenie domy�lnego programu dla
tych pseudoikon, co uwalnia nas od korzystania z program�w typu ClassAction.
Do pakietu do��czono tak�e programy u�atwiaj�ce korzystanie z pakietu oraz
edytor preferencji.
Enigma 1.0
Niecz�sto na dyskach shareware zamieszczamy programy szyfruj�ce. Ten w�a�nie
program nale�y do tego gatunku (wbrew pozorom, bardzo nielicznego na AmiNecie).
Cechuje go przede wszystkim pr�dko�� dzia�ania (na procesorze 020/14 MHz,
de/szyfruje z pr�dko�ci� ok. 150 KB/s), prostota algorytmu :( i �atwa
obs�uga. Niestety, nie dor�wnuje swoimi mo�liwo�ciami programowi PGP.
Na uwag� zas�uguje do��czenie do programu specjalnego modu�u (z dokumentacj�
AutoDoc) dla kompilatora E, umo�liwiaj�cego programistom u�ywanie algorytm�w
de/szyfruj�cych Enigmy we w�asnych programach.
Listingi
Na tym dysku znajduj� sie tak�e listingi opublikowane w numerze 7/97.
Dysk 82
PCx
Do niedawna, w�r�d amigowych emulator�w puPCi, niezaprzeczalnym liderem
by� PC-Task. Swoimi mo�liwo�ciami (emulacja XT, 286 i wreszcie 486) i
szybko�ci� bi� na g�ow� dawno nie rozwijanych konkurent�w: IBeMa i
Transformera. W roku 1996 pojawi� si� jednak powa�ny konkurent PC-Taska - PCx.
�w emulator z powodzeniem daje sobie rad� nie tylko z emulacj� procesora 486,
ale tak�e 686 i Pentium. Wsp��pracuje z kartami graficznymi umo�liwiaj�c
wy�wietlanie grafiki w trybach VGA i SVGA (tak�e na zwyk�ej AGA). Mimo pewnych
ograniczen wersji demo, mo�liwe jest uruchomienie Windows 3.1 (jednak bez
mo�liwo�ci trybu rozszerzonego).
TaskBar 6.2
Windows95 ma niewiele zalet. Jedn� z nich jest ma�e okno umieszczone na dole
ekranu ze spisem otwartych okien. TaskBar umo�liwia otworzenie takiego okna na
Workbenchu, dzi�ki czemu mo�na �atwo przemieszcza� si� mi�dzy wszystkimi
otwartymi oknami i ekranami. Opr�cz tego, z poziomu TaskBara mo�na uruchomi�
dowolny program.
WormGame
To w pe�ni dzia�aj�ca pod systemem kontynuacja gry Snake (wyd�u�aj�cy si� wa�
zjadaj�cy porozrzucane na ekranie przedmioty). W stosunku do pierwowzoru,
zosta�a wzbogacona m.in. o mo�liwo�� odtwarzania podczas gry dowolnego modu�u
muzycznego (w formacie ProTrackera)
Dysk 83
ArtPro 1.03
To jeden z lepszych i ma�o wymagaj�cych konwerter�w obrazk�w. Opr�cz
wbudowanych (PCX, TIFF, GIFANIM, datatypes i inne) loader�w i saver�w, program
udost�pnia takie formaty jak: palety kolor�w, sprites (duszki :-), brushes
("p�dzle"), mo�liwo�� wczytania zawarto�ci ekran�w oraz przydatne programistom
chunky i RAW. Ka�dy z format�w mo�na skonfigurowa� wedle w�asnego widzimisi�.
Najszersze mo�liwo�ci konfiguracji maj� formaty przeznaczone dla programist�w,
czyli RAW, sprite i chunky. Mo�na w nich zmieni� np. rodzaj pliku wyj�ciowego:
kod �r�d�owy, obiekt lub link. ArtPro umo�liwia zapisanie kodu �r�d�owego w
asemblerze, Basicu, C, E i Pascalu. Ale ArtPro to nie tylko konwersja mi�dzy
formatami. Wczytany obrazek mo�na dowolnie przeskalowa�, zmieni� jego palet� i
zredukowa� (lub rozszerzy�) liczb� kolor�w. Podczas tej ostatniej operacji
mo�emy zastosowa� "roztrz�sanie" Floyda-Steinberga lub dowolnie zdefiniowane
przez u�ytkownika. Program jest bardzo szybki nawet na nierozbudowanej Amidze
1200 - to z pewno�ci� doceni "Kowalski".
BFormat 4.0
To program przeznaczony dla posiadaczy uszkodzonych dyskietek. Za jego pomoc�
mo�na sformatowa� uszkodzone no�niki (tak�e partycje na HDD) i przygotowa� je
do dlaszej pracy. Nale�y pami�ta� o tym, �e tak spreparowane no�niki b�d�
mia�y mniejsz� pojemno�� (to zale�y od liczby uszkodzonych sektor�w).
DeepX 1.2
To program, kt�ry rezyduje w pami�ci i "w locie" mo�e spakowa� pliki przy
u�yciu bibliotek XPK. DeepX jest szczeg�lnie przydatny posiadaczom ma�ych
twardych dysk�w. DeepX po zainstalowaniu w pami�ci kontroluje zapis i odczyt
z danego urz�dzenia odpowiednio kompresuj�c i dekompresuj�c zapisywane i
odczytywane pliki. Do programu zosta�a do��czona instrukcja w j�zyku polskim.
DogFight Simulator 1.5
To bardzo prosta gra przeznaczona dla czterech graczy (na jednym komputerze!),
w kt�rej wcielaj�c si� w posta� pilota samolotu z okresu I Wojny �wiatowej
nale�y zestrzeli� pozosta�ych przeciwnik�w. O ile grafika i efekty d�wi�kowe
nie stoj� na wyskoim poziomie, jest jedna cecha nie pozwalaj�ca si� oderwa� od
tej gry - niesamowita "grywalno��". Istotnie, ta gra ma wielu zwolennik�w i
s�dz�, �e was te� mog�aby "wci�gn��". Start ogranicza sie do naci�ni�cia Fire
i w po�owie pasa startowego poci�gni�cia dr��ka (lub naci�ni�cia klawisza) w
lewo. Podczas gry, samoloty bior�ce udzia� w walce wida� z boku i mo�na nimi
kierowa� tylko w prz�d i ty�. Taka obs�uga znacznie upraszcza sterowanie i
pozwala lepiej si� skoncentrowa� na przeciwniku. W powietrzu nale�y uwa�a� na
bliskie spotkania 3 stopnia z gleb� oraz na gor�ce pozdrowienia wysy�ane z
karabin�w innych aeroplan�w. Warto doda�, �e l�dowanie jest nie tyle zb�dne, co
niemo�liwe.
Floppy.device 4.1
Ten sterownik jest przeznaczony dla os�b, kt�re na dyskietkach przechowuj�
du�e ilo�ci danych. Pozwala on na zapisanie na specjalnie sformatowanej
dyskietce do ok. 1,1 MB (DD) i 2 MB (HD) danych. Ponadto, "floppy.device" jest
znacznie szybsze od standardowego "trackdisk.device".
NewIcons 3.1
Jest to �atka na zamieszczony na dysku 81, pakiet
NewIcons. W owym "patch"u wyeliminowano pewne b��dy odkryte w g��wnym zbiorze
wykonywalnym NewIcons oraz, dla programist�w, dodano opis biblioteki
"NewIcons.library" (autodoc).
Listingi
Na tym dysku znajduj� sie tak�e listingi opublikowane w numerze 8/97.
Dysk 84
Almagica - The Scions of a Forgotten World
To (ju� drugi) preview gry podobnej do DuneII (lub puPCiowego Warcrafta). Akcja
gry osadzona jest w �redniowieczu. Do zada� gracza nale�y budowanie wszelkiego
rodzaju budynk�w (farmy, studnie, magazyny, itp.), dbanie o wzrost populacji i
zapewnienie jej �rodk�w do �ycia, oraz trenowanie jednostek wojskowych. Wersja
preview zawiera pi�� poziom�w i ograniczon� ilo�� rodzaj�w jednostek i
budynk�w. Warto zobaczy�, jak rozwija si� godny nast�pca DuneII.
GUI Extension 1.62
AMOS z pewno�ci� jest dobrym j�zykiem do tworzenia magazyn�w dyskowych i
prostych gier. Napisanie rozbudowanego programu u�ytkowego w tym j�zyku mija
si� z celem z powodu braku jego wsp��pracy z systemem, co uniemo�liwia
stworzenie nowoczesnego GUI. GUI Extension to pakiet umo�liwiaj�cy "zmuszenie"
AMOSa do wsp��pracy z Intuition. Dzi�ki niemu, mo�na otwiera� systemowe
ekrany, okienka, tworzy� gad�ety i requestery (tak�e ReqTools). Interfejs
u�ytkownika (GUI) nale�y uprzednio przygotowa� przy u�yciu programu
GadToolsBox w wersji 2.0c.
Dysk 85
Roketz
Ta gra to po��czenie wy�cig�w kosmicznych i strzelaniny.
Sceneria wygl�dem przypomina jaskini� na planecie o ma�ej grawitacji. W grze
nale�y nie tylko uwa�a� na �ciany ale i na przeciwnika, kt�ry w najmniej
spodziewanym momencie mo�e nam si� pojawi� na "ogonie". Grafika i muzyka stoj�
na bardzo wysokim poziomie, mo�na gra� nie tylko z komputerem ale i przeciwko
drugiemu graczowi (na definiowalnej klawiaturze b�d� joysticku). Dok�adniejszy
opis znajduje si� w Magazynie Amiga 11/96.
Dysk 86
SuperView NG 7.12
jest bibliotek� daj�c� mo�liwo�� odczytu wielu format�w grafiki przez
programy. Programista, kt�ry w swoim programie umie�ci odwo�ania do tej
biblioteki, nie musi marnowa� czasu na pisanie procedur obs�uguj�cych
karty graficzne i formaty obrazk�w. W archiwum znajduje si� wiele
przyk�ad�w i opis funkcji biblioteki. Dla zwyk�ych u�ytkownik�w
zamieszczono uniwersaln� przegl�dark�. By� mo�e ju� nied�ugo SuperView
stanie si� standardem w�r�d amigowych program�w graficznych.
Dyski 87a i 87b
Persistence Of Vision 3.0
To popularny (zw�aszcza w �rodowisku UNIX), pe�ny pakiet do
ray-tracingu. Charakteryzuje go m.in. bogaty wyb�r tekstur, �atwe
tworzenie w�asnych i doskona�a jako�� obrazu (tak�e wielopoziomowy
anty-alias). Aby stworzy� w�asny obrazek, nale�y uprzednio przygotowa�
plik tekstwy zawieraj�cy deklaracje obiekt�w maj�cych wyst�powa� w
tworzonej scenie (kamera, �r�d�o �wiat�a, bry�y). Co prawda nawet na
zwyk�ej Amidze z 2MB RAM i procesorem 020 mo�na stworzy� skomplikowany
obrazek, ale jest to konfiguracja przeznaczona raczej dla bardziej
cierpliwych u�ytkownik�w. Na dyskach 87a i 87b znajduje si� archiwum
zawieraj�ce g��wny program POV-Ray i wiele przyk�ad�w, a tak�e program
FrontRay u�atwiaj�cy korzystanie z pakietu.
Dyski 88a, 88b
Na tych dyskietkach znajduje si� pe�na dokumentacja do programu POV-Ray.
Dyski 89a, b, c, d
Te cztery dyskietki zawieraj� kolorowe zdj�cia z Marsa (wraz z opisami)
wykonane w dolinie Ares Vallis przez sond� Pathfinder i pojazd Sojourner
(taki marsja�ski �unochod :-).