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REAL
WAR |
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58,9
MB |
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29-10-2001 |
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Simon
& Schuster |
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Il
secondo strategico che vi proponiamo questo mese è Real
War, che nasconde dietro un titolo curiosamente semplice, un
prodotto davvero interessante. Il demo dell'ultima fatica targata
Simon & Schuster Interactive, che troverete all'interno
della directory \Real War del volume 124, vi permetterà
di prendere parte a tre sessioni di tutorial, utili per familiarizzare
con i molti comandi, due missioni estrapolate dalla modalità
campagna e una partita nello "Skirmish Mode" (a livello
di difficoltà Easy), dove potrete provare in maniera
seria le vostre tattiche di guerra. Il gioco sfrutta la classica
visuale isometrica che caratterizza molti degli RTS usciti in
questi ultimi anni, e gestisce la mappa di gioco esattamente
come WW3. In pratica, spostando il cursore del mouse ai lati
dello schermo, potrete muovervi liberamente per l'area di gioco.
Da sottolineare il fatto che, nel caso non siate amanti della
cosiddetta "Fog of War" (la "nebbiolina"
che, negli RTS, nasconde la mappa), potrete disabilitarla nella
schermata delle opzioni. Ci sono diversi tipi di unità
che potrete avere al vostro comando. Si dividono in cinque categorie:
di terra, d'aria, d'acqua, specializzate (in cui rientrano i
satelliti e i corpi speciali) e gli edifici. Fondamentalmente
potrete selezionarle in tre modi, a partire dal più classico,
semplice click con il tasto sinistro sull'unità che vi
interessa, passando per il solito rettangolo di selezione disegnato
a mano (con la piccola differenza che, tenendo premuto il tasto
CTRL, potrete deselezionare unità attivate in precedenza)
per arrivare al click sulla "famiglia" prima, sul
veicolo poi. Non vi spaventate, Real War non è troppo
complicato da padroneggiare, soprattutto in virtù dell'ottima
interfaccia grafica che vi troverete di fronte… È
tutto spiegato nei tutorial, che sono una tappa obbligata per
poter apprezzare appieno il titolo S&S. Per poterci giocare
avrete bisogno di un Pentium II a 333 MHz (consigliato un Pentium
III a 500 MHz), 64 MB di RAM (128 quelli consigliati) e una
scheda video con 8 MB di memoria, che supporti lo standard grafico
Direct3D.
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