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NHL
2002 |
![](TGMOnline - Download - Demo_file/spaziatore.gif) ![Dimensione:](/file/22488/XENIATGM124.iso/html/stuff/demo/img/dimensione.gif) |
46,1MB |
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16-10-2001 |
![Software House](/file/22488/XENIATGM124.iso/html/stuff/demo/img/sfthouse.gif) |
EA
Sports |
![Dettagli:](/file/22488/XENIATGM124.iso/html/stuff/demo/img/dettagli.gif) ![Clicca sull'immagine per ingrandirla!](/file/22488/XENIATGM124.iso/html/stuff/demo/img/nhl1.jpg)
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La serie sportiva targata EA Sports non potrebbe considerarsi
completa senza quello che, a mio avviso, rappresenta il vero
punto di forza della sua collezione. NHL 2002 si presenta anche
quest'anno completamente tirato a lustro: splendido nella grafica,
esaltante nella giocabilità. Del resto, il nostro caro
Xam vi aveva già reso partecipi delle sue considerazioni
il mese scorso, quindi dovreste conoscere i punti di forza di
questa nuova produzione. Non so quanti di voi seguano questo
sport, ma sono sicuro che tutti apprezzerete l'immediatezza
di questo dimostrativo, contenuto all'interno della directory
\NHL 2002 del volume 124 e installabile con un semplice doppio
click sull'archivio autoscompattante nhl2002demo.exe. Potrete
cimentarvi in un intero incontro (tre periodi da cinque minuti
l'uno) senza cambio di linee, quindi direi di tralasciare tutta
la parte tecnico gestionale da parte (non c'è traccia
di "strategie" nel demo) per concentrarci sui controlli.
Allora, per muovere il vostro giocatore vengono utilizzate le
frecce cursore, mentre per tirare dovrete necessariamente premere
la barra spaziatrice. I passaggi sono gestiti tramite il tasto
C, mentre con la lettera Z il nostro atleta allunga il bastone
nel tentativo di recuperare il puck (il dischetto che i dodici
matti rincorrono). Per accelerare dovrete premere la lettera
X, per cambiare giocatore la C (azione che "funziona"
solamente quando non siete in possesso del disco), per bloccare
un tiro avversario la barra spaziatrice e, infine, la Z per
dare un colpo violento a un attaccante particolarmente antipatico.
I requisiti minimi di sistema prevedono l'impiego di un Pentium
II a 300 MHz, 32 MB di RAM, un CD-ROM a 4X, 100 MB di spazio
su hard disk e una scheda grafica accelerata con almeno 16 MB
di memoria onboard. Alla EA consigliano però di utilizzare
un Pentium a 400 MHz, 64 MB di RAM, una scheda video con 32
MB di memoria.
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