Nome File: ROGER WILCO
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Eccolo qui! Il programma che ogni amante del multiplayer dovrebbe utilizzare freneticamente, e che insieme a Gamespy3D e GamespyArcade costituisce il trinomio vincente per il gioco in rete! Roger Wilco, di recente acquisito da Gamespy, Φ una sorta di walkie-talkie virtuale, che vi permette di dialogare con i vostri amici mentre state giocando in rete. Ad esempio, potrete parlare ai vostri nemici durante un deathmatch a Quake II invece di fermarvi in un angolino, richiamare la console e scrivere un messaggio nella speranza che qualcuno non vi scopra. La sua semplicitα, unita ad un supporto di titoli davvero elevato, una comoda integrazione con ICQ e una qualitα sonora pi∙ che accettabile (paragonabile a quella di un CB, che oltre che non pesare sulla connessione crea anche una certa qual atmosfera), lo rende un vero e proprio must. Tutto ci≥ di cui avrete bisogno Φ un PC con Windows, una connessione alla rete (altrimenti, anche giocare online diventa complicato...), una scheda sonora full-duplex e un microfono. Durante la fase di installazione potrete decidere per il supporto da utilizzare nella comunicazione, che pu≥ essere sia wav che directsound; per questioni di compatibilitα, il programma consiglia di utilizzare i wav, ma le prestazioni migliori si hanno con directsound. Fate un po' di prove. Seguirα un breve test di registrazione nel quale potrete regolare il volume del microfono (e attaccarlo, se ancora non l'avete fatto!) e verificare di persona la qualitα del risultato; successivamente selezionate quale tipo di scheda sonora possedere, half-duplex o full-duplex. Nel primo caso potrete dialogare solo in una persona alla volta; nel secondo, la comunicazione potrα essere bidirezionale. Da ultimo, definite la hot key per avviare la comunicazione, che di default Φ F12, e il tipo di connessione. Tutti questi parametri sono ovviamente ridefinibili in seguito.
╚ ovviamente possibile utilizzare Roger Wilco anche come "comune" telefono Internet.
L'utilizzo del programma Φ quanto mai banale. PerchΘ dei giocatori possano dialogare tra di loro, Φ necessario che almeno uno "tiri su" un canale. Per farlo Φ sufficiente lanciare RW e, nella sezione "Channel" creare un canale. Gli altri giocatori, prima di lanciare il gioco, aprono anch'essi Roger Wilco, e nella stessa casella inseriscono l'indirizzo IP del "server", e una volta localizzato il canale si uniscono ad esso. L'indirizzo IP pu≥ essere mandato agli altri utilizzando la chat proprietaria del giocoo scambiandosi rapide email. A questo punto si parte lanciando il videogame normalmente, connettendosi come si fa di solito. Solo che, premendo F12 (o il tasto configurato da voi) si potrα parlare al microfono, uditi dagli altri. Si pu≥ anche aprire una RW Base Station, una sorta di server permanente per questo servizio, che pu≥ risultare utile solo nel caso giochiate veramente molto spesso in rete. Esistono molti titoli che offrono un supporto integrato nativo con RW, che sono Aces High, arcade di combattimenti aerei ambientato nella seconda guerra mondiale, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, un gioco che non ha bisogno di presentazioni, Hidden and Dangerous e Fly! 2K. L'elenco dei giochi che permettono l'utilizzo di RW senza comprometterne la stabilitα e la giocabilitα Φ comunque infinito, e potete leggerlo con calma qui. Ne cito qualcuno a caso: Age of Empires I e II, AvP, Baldur's Gate I e II, tutti i vari Command & Conquer, Diablo I e II, FIFA 2000, Gran Prix Legends, Half-Life/Counter-Strike, Quake I II e III, Rainbow Six, Re-Volt, Starcraft, Tribes 2, ecc.

La linguetta relativa all'aggiustamento dei parametri si chiama, manco a dirlo, "Adjust", e permette di regolare il volume del traffico entrante e il volume e la qualitα di quello uscente (il vostro, per intenderci). ╚ possibile inoltre lanciare il wizard guidato giα visto nel corso dell'installazione premendo il bottone "Configure". I pi∙ raffinati possono anche optare per la trasmissione automatica dei messaggi, tramite la modalitα ad attivazione vocale. Nella sezione "Transmit" del programma trovate infatti la possibilitα di attivare la "Voice Activated" e relativa sensibilitα, in modo che basti iniziare a mandare dei segnali nel microfono perchΘ la comunicazioni si attivi. Importantissimo Φ ovviamente impostare un valore di soglia accettabile, per evitare che anche i passi del gatto o i vostri respiri (oppure, ancora pi∙ banalmente, le esplosioni dei giochi) facciano partire involontariamente la comunicazione. Sarα anche parco di larghezza di banda, ma non Φ certo gratis... E questo Φ tutto, non mi rimane davvero che augurarvi una buona connessione e delle sane partite online!
 
   

AVVERTENZA: La Xenia Edizioni tutta e le software house che hanno realizzato i programmi che trovate nella sezione 'Shareware' di questo Silver Disk non sono in alcun modo da ritenersi responsabili per eventuali danni, malfunzionamenti (anche a terzi) causati da un loro cattivo o improprio uso, o un loro utilizzo improprio (mi riferisco ai programmi per masterizzare CD, ad esempio, per i quali vige la sempre mai abbastanza rispettata legge sul diritto d'autore).