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CAPITOLO 1: VIA DAL VAULT 13
Qui
comincia la vostra avventura: il guru spirituale (l'Overseer) della
comunitα vi darα il vostro primo compito: ritrovare il chip dell'acqua
visto e considerato che la popolazione del settore sta lentamente esaurendo
tutte le risorse e rischia di morire di sete. Si hanno a disposizione
150 giorni e il primo avviso arriverα allo scoccare del quarantesimo
giorno. L'unica cosa che si pu≥ fare per impedire il disastro Φ raggiungere
The Hub e accordarsi per riuscire a mandare dei trasporti d'acqua. All'inizio
dell'avventura non vi sarα possibile rientrare nel Vault 13, ma con
il prosieguo del gioco, diventerα un posto fondamentale per ricevere
informazioni e capire quale Φ il prossimo passo da fare. Appena
fuori dal Vault, ispezionate il cadavere, armatevi e fate fuori tutti
i ratti (circa una ventina): facendo tutte queste operazioni dovreste
riuscire a racimolare 500 punti esperienza. All'interno del Vault 13
ci sono anche un sacco di luoghi da visitare, ma su questo ci ritorneremo
in seguito. Il primo passo da fare quindi, Φ quello di abbandonare le
caverne del Vault 13 (in basso a sinistra) e dirigersi verso est, dove
si incontreranno rispettivamente il villaggio di Shady Sands e il Vault
15. Continuate
lunga la porta ora aperta e girate lungo il corridoio a sinistra, quindi
proseguite (Φ possibile girare anche a sinistra ad un certo punto, ma
Φ un vicolo cieco) fino a che il percorso non includerα una piccola
discesa verso destra, dopo la quale Φ presente, leggermente rialzato,
un altro Plasma Filter con grata annessa, dietro la quale si nasconde
un Energy Health Terminal (che ha la funzione di ricaricarvi di energia,
esattamente come il precedente terminale faceva con le armi).
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