CAPITOLO 1: VIA DAL VAULT 13


Qui comincia la vostra avventura: il guru spirituale (l'Overseer) della comunitα vi darα il vostro primo compito: ritrovare il chip dell'acqua visto e considerato che la popolazione del settore sta lentamente esaurendo tutte le risorse e rischia di morire di sete. Si hanno a disposizione 150 giorni e il primo avviso arriverα allo scoccare del quarantesimo giorno. L'unica cosa che si pu≥ fare per impedire il disastro Φ raggiungere The Hub e accordarsi per riuscire a mandare dei trasporti d'acqua. All'inizio dell'avventura non vi sarα possibile rientrare nel Vault 13, ma con il prosieguo del gioco, diventerα un posto fondamentale per ricevere informazioni e capire quale Φ il prossimo passo da fare. Appena fuori dal Vault, ispezionate il cadavere, armatevi e fate fuori tutti i ratti (circa una ventina): facendo tutte queste operazioni dovreste riuscire a racimolare 500 punti esperienza. All'interno del Vault 13 ci sono anche un sacco di luoghi da visitare, ma su questo ci ritorneremo in seguito. Il primo passo da fare quindi, Φ quello di abbandonare le caverne del Vault 13 (in basso a sinistra) e dirigersi verso est, dove si incontreranno rispettivamente il villaggio di Shady Sands e il Vault 15. Continuate lunga la porta ora aperta e girate lungo il corridoio a sinistra, quindi proseguite (Φ possibile girare anche a sinistra ad un certo punto, ma Φ un vicolo cieco) fino a che il percorso non includerα una piccola discesa verso destra, dopo la quale Φ presente, leggermente rialzato, un altro Plasma Filter con grata annessa, dietro la quale si nasconde un Energy Health Terminal (che ha la funzione di ricaricarvi di energia, esattamente come il precedente terminale faceva con le armi).