MISSIONE 7 - UNA QUESTIONE DI AMICIZIA
 
SAVE POINT 1

 

Non c'Φ molto da dire di questa prima fase del livello, che per fortuna non risulta cos∞ difficile ma che anzi ci permetterα di fare una buona scorta di munizioni e difese per il proseguo della missione. Unica cosa seguite attentamente la strada (abbastanza lineare) e cercate, se possibile, di conservare gli Hypospray e le munizioni per il resto del livello. In questa parte del gioco funziona a meraviglia la tattica dello scaraventare gi∙ i nemici con una presa o una combo, visto che gran parte degli scontri avverranno su piattaforme a cielo aperto. Attenzione a non cadere di sotto, comunque! Ah, un ultima cosa: da ora potrete usare una delle (poche) mosse di combattimento corpo a corpo davvero utili (insieme alle due classiche combo del triplo pugno e del doppio pugno+calcio: il laccio volate (avanti + pugno). Iniziamo!

Obbiettivo: Shinatama Φ imprigionata da qualche parte nei livelli inferiori. Trovarla.


 

Appena iniziato il livello dirigetevi avanti e poi a destra, eliminate il soldato con il fucile al plasma e un secondo nemico disarmato, poi recuperate fucile e munizioni e prendete il lato sinistro della piattaforma fino a raggiungere uno stanzino a vetri. Qui usate la console con il simbolo blu per aprirvi la strada, prendete la siringa Hypospray nascosta dietro e dirigetevi a sinistra verso la porta blu. All'interno parlate con l'operaio per ottenere un secondo Hypospray, poi continuate dritti. Percorrete il lato destro, questa volta, fino ad arrivare in fondo e salite le scale che conducono sul tetto dell'edificio appena oltrepassato. Sconfiggete una debole guardia e arrivate in fondo al tetto per recuperare un campo di forza. Tornate indietro ed entrate nell'ennesima porta blu, parlate con l'operaio, poi uscite dall'altra parte. Fate attenzione, perchΘ appena fuori verrete attaccati da un soldato con tanto di fucile al plasma che si trova sul tetto del fabbricato di fronte a voi. Abbattetelo, quindi percorrete tutto il lato destro della piattaforma: in fondo troverete un'altra stanza a vetri e un'altra console. Qui dovrete parlare con la guardia all'interno per ottenere una nuova arma (il phase stream projector), poi usate la console con la freccia gialla che attiva l'ascensore che si trova di fronte allo stanzino. Fate attenzione al nemico armato che vi sparerα attraverso i vetri dello stanzino: evitate i colpi e salite sull'ascensore per arrivare al prossimo save point.

 

SAVE POINT 2

 

Uscite dall'ascensore ed eliminate subito la guardia armata di pistola nascosta sulla sinistra, poi andate sempre dritti fino a raggiungere una porta con il simbolo verde: Φ chiusa, per aprirla dovrete proseguire lungo l'altro lato della piattaforma (a sinistra della porta) e raggiungere la console posta nel solito stanzino, facendo attenzione al nemico che sparerα dal tetto. Entrati nella suddetta porta sconfiggete la ragazza all'interno e prendete il mercury bow, poi proseguite dritti e salite le scale che troverete di fronte a voi. Sul tetto affronterete un nemico armato e un altro cercherα di spararvi dalla distanza sulla sinistra: eliminatelo con un colpo del vostro nuovo fucile, poi raggiungete la console in fondo al tetto (simbolo bianco) e attivatela. Scendete dal tetto dal lato della console per trovarvi esattamente di fronte alla porta, appena sbloccata, ed entrateci, parlate con il lavoratore all'interno per recuperare l'ennesimo Hypospray, quindi proseguite. Prendete la camminata di destra e seguitela fino in fondo, poi girate a sinistra e continuate dritti fino a raggiungere una scalinata con due guardie: eliminatele e fate scorta di oggetti, quindi proseguite seguendo la strada di fronte alle scale (altre due guardie da eliminare) fino a raggiungere la console con il simbolo dell'ascensore. Uscite e prendete l'ascensore (a sinistra dello stanzino.

Obbiettivo: Hai raggiunto la griglia energetica dell'impianto. Trovare un modo di attraversarla per salvare Shinatama.

Uscite dall'ascensore ed entrate nella stanza a sinistra, poi parlate con l'operaio e infine attraversate la porta con il simbolo rosso: assisterete ad una scena, al termine della quale potrete parlare con un addetto per ottenere informazioni su come attraversare la griglia energetica. Egli disattiverα la griglia (il tubo con i lampi blu che si trova oltre il vetro di sinistra), dandovi una ventina di secondi per attraversarlo in maniera (quasi) sicura. Non fatelo, ma aspettate che il conto alla rovescia terminià

 

SAVE POINT 3

 

Questa piccola parte della missione termina appena avremo attraversato la conduttura energetica. Attivate la console e correte fuori dalla stanza tramite la porta di destra, poi costeggiate il muro e correte sulla conduttura saltando ogni volta che verrete raggiunti da una scarica blu.

SAVE POINT 4

 

Eliminate il nemico all'interno del caseggiato alla vostra destra per prendere delle munizioni verdi, poi seguite la bussola e sconfiggete due nemici, infine attivate la console a sinistra (simbolo arancione) ed entrate nella stanza corrispondente. Qui dentro, dopo aver parlato con uno scienziato, dovrete ripetere il giochetto della conduttura avendo per≥ molti meno secondi a disposizione: per fortuna non dovrete arrivare fino al termine della stessa, ma solo fino ad un'impalcatura di ferro sulla sinistra. Sconfiggete i due soldati che incontrerete (uno Φ un picchiatore rosso e giallo abbastanza forte), quindi scendete le scale dell'impalcatura e poi proseguite dritti scendendo due rampe. Qui affronterete, aiutati da un alleato, un soldato nemico. Terminata la sequenza attivate la console bianca che apre la porta alle vostre spalle e avrete raggiunto l'ultimo save point.

 

SAVE POINT 5

 

Entrate nella porta bianca e riceverete l'ultimo obbiettivo del livello Obbiettivo: Shinatama Φ intrappolata oltre la stanza del generatore. Evitate i lampi del generatore costeggiando il muro di destra (Φ la via pi∙ sicura, ma dovrete comunque fare un po' d'attenzione), poi attraversate la seconda stanza e infine arriverete ad affrontare tre nemici abbastanza forti. Cercate di eliminare prima la ragazza con il campo di forza, poi scaricate tutte le armi che avete addosso agli altri due. Terminato lo scontro vedrete la sequenza finale del livello .