MISSIONE
7 - UNA QUESTIONE DI AMICIZIA
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SAVE
POINT 1
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Non c'Φ molto da dire di questa prima fase del livello, che per fortuna
non risulta cos∞ difficile ma che anzi ci permetterα di fare una buona
scorta di munizioni e difese per il proseguo della missione. Unica
cosa seguite attentamente la strada (abbastanza lineare) e cercate,
se possibile, di conservare gli Hypospray e le munizioni per il resto
del livello. In questa parte del gioco funziona a meraviglia la tattica
dello scaraventare gi∙ i nemici con una presa o una combo, visto che
gran parte degli scontri avverranno su piattaforme a cielo aperto.
Attenzione a non cadere di sotto, comunque! Ah, un ultima cosa: da
ora potrete usare una delle (poche) mosse di combattimento corpo a
corpo davvero utili (insieme alle due classiche combo del triplo pugno
e del doppio pugno+calcio: il laccio volate (avanti + pugno). Iniziamo!
Obbiettivo:
Shinatama Φ imprigionata da qualche parte nei livelli inferiori. Trovarla.
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Appena
iniziato il livello dirigetevi avanti e poi a destra, eliminate il
soldato con il fucile al plasma e un secondo nemico disarmato, poi
recuperate fucile e munizioni e prendete il lato sinistro della piattaforma
fino a raggiungere uno stanzino a vetri. Qui usate la console con
il simbolo blu per aprirvi la strada, prendete la siringa Hypospray
nascosta dietro e dirigetevi a sinistra verso la porta blu. All'interno
parlate con l'operaio per ottenere un secondo Hypospray, poi continuate
dritti. Percorrete il lato destro, questa volta, fino ad arrivare
in fondo e salite le scale che conducono sul tetto dell'edificio appena
oltrepassato. Sconfiggete una debole guardia e arrivate in fondo al
tetto per recuperare un campo di forza. Tornate indietro ed entrate
nell'ennesima porta blu, parlate con l'operaio, poi uscite dall'altra
parte. Fate attenzione, perchΘ appena fuori verrete attaccati da un
soldato con tanto di fucile al plasma che si trova sul tetto del fabbricato
di fronte a voi. Abbattetelo, quindi percorrete tutto il lato destro
della piattaforma: in fondo troverete un'altra stanza a vetri e un'altra
console. Qui dovrete parlare con la guardia all'interno per ottenere
una nuova arma (il phase stream projector), poi usate la console con
la freccia gialla che attiva l'ascensore che si trova di fronte allo
stanzino. Fate attenzione al nemico armato che vi sparerα attraverso
i vetri dello stanzino: evitate i colpi e salite sull'ascensore per
arrivare al prossimo save point.
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SAVE
POINT 2
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Uscite
dall'ascensore ed eliminate subito la guardia armata di pistola nascosta
sulla sinistra, poi andate sempre dritti fino a raggiungere una porta
con il simbolo verde: Φ chiusa, per aprirla dovrete proseguire lungo
l'altro lato della piattaforma (a sinistra della porta) e raggiungere
la console posta nel solito stanzino, facendo attenzione al nemico
che sparerα dal tetto. Entrati nella suddetta porta sconfiggete la
ragazza all'interno e prendete il mercury bow, poi proseguite dritti
e salite le scale che troverete di fronte a voi. Sul tetto affronterete
un nemico armato e un altro cercherα di spararvi dalla distanza sulla
sinistra: eliminatelo con un colpo del vostro nuovo fucile, poi raggiungete
la console in fondo al tetto (simbolo bianco) e attivatela. Scendete
dal tetto dal lato della console per trovarvi esattamente di fronte
alla porta, appena sbloccata, ed entrateci, parlate con il lavoratore
all'interno per recuperare l'ennesimo Hypospray, quindi proseguite.
Prendete la camminata di destra e seguitela fino in fondo, poi girate
a sinistra e continuate dritti fino a raggiungere una scalinata con
due guardie: eliminatele e fate scorta di oggetti, quindi proseguite
seguendo la strada di fronte alle scale (altre due guardie da eliminare)
fino a raggiungere la console con il simbolo dell'ascensore. Uscite
e prendete l'ascensore (a sinistra dello stanzino.
Obbiettivo:
Hai raggiunto la griglia energetica dell'impianto. Trovare un modo
di attraversarla per salvare Shinatama.
Uscite
dall'ascensore ed entrate nella stanza a sinistra, poi parlate con
l'operaio e infine attraversate la porta con il simbolo rosso: assisterete
ad una scena, al termine della quale potrete parlare con un addetto
per ottenere informazioni su come attraversare la griglia energetica.
Egli disattiverα la griglia (il tubo con i lampi blu che si trova
oltre il vetro di sinistra), dandovi una ventina di secondi per attraversarlo
in maniera (quasi) sicura. Non fatelo, ma aspettate che il conto alla
rovescia terminià
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SAVE
POINT 3
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Questa
piccola parte della missione termina appena avremo attraversato la
conduttura energetica. Attivate la console e correte fuori dalla stanza
tramite la porta di destra, poi costeggiate il muro e correte sulla
conduttura saltando ogni volta che verrete raggiunti da una scarica
blu.
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SAVE
POINT 4
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Eliminate
il nemico all'interno del caseggiato alla vostra destra per prendere
delle munizioni verdi, poi seguite la bussola e sconfiggete due nemici,
infine attivate la console a sinistra (simbolo arancione) ed entrate
nella stanza corrispondente. Qui dentro, dopo aver parlato con uno
scienziato, dovrete ripetere il giochetto della conduttura avendo
per≥ molti meno secondi a disposizione: per fortuna non dovrete arrivare
fino al termine della stessa, ma solo fino ad un'impalcatura di ferro
sulla sinistra. Sconfiggete i due soldati che incontrerete (uno Φ
un picchiatore rosso e giallo abbastanza forte), quindi scendete le
scale dell'impalcatura e poi proseguite dritti scendendo due rampe.
Qui affronterete, aiutati da un alleato, un soldato nemico. Terminata
la sequenza attivate la console bianca che apre la porta alle vostre
spalle e avrete raggiunto l'ultimo save point.
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SAVE
POINT 5
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Entrate
nella porta bianca e riceverete l'ultimo obbiettivo del livello Obbiettivo:
Shinatama Φ intrappolata oltre la stanza del generatore. Evitate i
lampi del generatore costeggiando il muro di destra (Φ la via pi∙
sicura, ma dovrete comunque fare un po' d'attenzione), poi attraversate
la seconda stanza e infine arriverete ad affrontare tre nemici abbastanza
forti. Cercate di eliminare prima la ragazza con il campo di forza,
poi scaricate tutte le armi che avete addosso agli altri due. Terminato
lo scontro vedrete la sequenza finale del livello .
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