12-08. Sistema di Combattimento . L'armatura in Morrowind non influenza in alcuna maniera la probabilita' di essere colpiti (probabilmente demandata a skills come Dodging e a stats come Dexterity) ma bensi' la quantita' di danno subita. Il combattimento diventa molto piu' realistico, con piu' colpi che vanno a segno ma che sono assorbiti.
12-08. Sistema di Spostamento. Per il movimento veloce (fast-travel) ci si potra' servire di carovane, barche ed altre strutture, ma queste saranno presenti a determinati orari, ed bisognera' pianificare gli spostamenti. "Arrivare da qualche parte e trovare un castello nelle montagne dovrebbe essere un'avventura. Attraversare il continente e' qualcosa che va'studiato a tavolino, e richiede tempo e denaro. Non si puo' semplicemente cliccare sulla destinazione ed aspettare come in Daggerfall" Todd Howard. Inoltre la gilda dei maghi offrira' il teletrasporto.
12-08. Gilde. "Nelle gilde i benefici aumentano drammaticamente quando si raggiungono i gradi piu' alti". Todd Howard.
12-08. Construction Set. Alcuni NPC seguono delle routines. Queste si possono realizzare nel Construction Set. "Ma dobbiamo ancora testare come questo funzioni su un'intera citta'. Percio' non sappiamo quanto se ne vedra' nel gioco". Todd Howard.
10-08. Motore Grafico. Una delle "chicche grafiche" e' l'ombra che le nuvole proietteranno sulle citta' muovendosi.
10-08. Tecnica.
Lo sviluppo del gioco sta' avvenendo su Windows 2000 e Windows 98 (probabilmente
sostituito a breve da Windows Millennium) ed entrambe le piattaforme stanno
dando risultati soddisfacienti.
In merito a questo, Bethesda
sta' parlando con Microsoft di un eventuale porting su X-Box.
10-08. Construction
Set. Per mettere una creatura in un posto
nel gioco si puo'
- utilizzare una creatura
presa dal database del gioco, eventualmente modificandola a piacimento.
- scegliere se la creatura
fa respawn (riappare dopo essere stata uccisa) o meno.
- utilizzare una "levelled
creature" (creatura livellata). Una "levelled creature" e' una lista del
tipo:
"Cave Levelled Creature"
Scamp 1
Kwaama 1
Troll 5
Daedra Lord 12
Quando il personaggio entra
nella Cave, la lista fa' comparire uno Scamp o un Kwaama se il personaggio
e' al livello 1-4, un troll al livello 5-11, un daedra al livello 12+.
Ovviamente si possono impostare le liste a piacimento nel Construction
Set.
Razze. A seconda della razza, il personaggio dispone di poteri non acquisibili altrimenti, come la ôVoce dellÆImperatoreö dei Cyrodils, e la "Woad" (pittura blu') dei Nords (dato che i Nords sono un popolo barbaro, si suppone che usino questa woad per pitturarsi la faccia ed impaurire il nemico).
Motore Grafico. L'engine grafico usera' le Transform & Lighting (T&L).
Sistema di Gioco.
Il cibo non e' essenziale per la sopravvivenza, ma mangiando si recupera
Fatigue molto piu' rapidamente.