LA GUIDA AI BOSS

 

I boss, in questo titolo targato 3DO, sono tutto fuorchΘ semplici da battere. Come prima cosa, nel caso in cui non lÆabbiate ancora fatto, scaricate da Internet la patch che porta il gioco alla versione 1.2, oppure spulciate sui nostri Silver Disk, visto che il Silvestri, da buon volpone quale Φ, lÆavrα sicuramente pubblicata. Vi state chiedendo perchΘ dovreste cambiare versione, vero? Beh, semplicemente perchΘ nella versione 1.0, quella, per intenderci, che trovate in commercio, non cÆΦ la possibilitα di capire quando un boss subisce i nostri attacchi, mentre nella versione 1.2 i bestioni assumeranno un colore rossastro per ogni colpo inferto loro. Quindià fatelo e cominciate a leggere questÆatipica guida!!!

 

THE GERYON

il primo livello ôcon bossö in cui Lilith vi spedirα sarα un pozzo poco profondo, occupato da un paio di Geryon. Queste creature hanno, fondamentalmente, due tipi di attacchi: uno ravvicinato, dove emergerα tutta la potenza delle loro ôtenaglieö, e uno per gli scontri a distanza, con il quale riusciranno sempre e comunque a tostarvi a dovere grazie a un fulminante lampo dÆenergia (piaciuto il gioco di parole? Noà immaginavo!). Fortunatamente per voi, il fulmine Φ abbastanza lento per essere evitato facilmenteà Tenete presente che, comunque, le armi convenzionali faranno solamente il solletico a questi esseri e questo vi costringerα a utilizzare il potere ôbanishö, che congelerα per qualche secondo queste creature. Durante questo breve lasso di tempo, il loro scudo invisibile (cugino dellÆamichetto invisibile del Mao) sarα disattivato e voi potrete colpirli liberamente. Un buon metodo Φ costituito da un massiccio lancio di granateà lÆunica cosa di cui vi dovrete preoccupare in seguito, sarα di stare fuori dal raggio dÆesplosione degli ordigni. Nel caso in cui non abbiate granate, potrete ottenere pi∙ o meno gli stessi effetti con il potere della Pentecoste.

 

TRYXINOS


Come nel caso dei due nemici affrontati prima, anche questo tizio ha due tipi di attacco. Il primo, una specie di palla di fuoco, non Φ molto veloce e neanche troppo doloroso. Il secondo, una sottospecie di onda ôsonoraö, Φ decisamente pi∙ cattivello e veloce, ma rimane, comunque, facilmente evitabile. In linea di massima questo simpatico guascone tenderα a saltellare per lo schermo, proprio come un piccolo cagnolino che Φ felice di vedervià Fin qui tutto bene, se non fosse che non Φ piccolo e nemmeno felice di vedervi!!! Per ovviare ai suoi istinti ôsalterecciö, utilizzate le magie Banish o Turn to salt: la prima lo costringerα allÆimmobilitα per qualche secondo, mentre la seconda lo rallenterα e non di poco. Nel periodo in cui sarα vulnerabile, utilizzate, come nel precedente caso, le granate, prestando la solita attenzione al raggio dÆesplosione. Tutto sommato, questo sciagurato non era proprio un granchΘ, non trovate?

 

LILITH


A differenza dei boss che avete affrontato sino a ora, questa Lilith Φ davvero cattivella, specie se considerate che Φ molto veloce e usa una moltitudine di attacchi differenti. Essendo un arcidemone, pu≥ utilizzare tre pentecoste contemporaneamente, ai quali si vanno ad aggiungere il ôfulmineö e unÆaltra magia, chiamata ôreflective lances of lightö. Oltre a tutto ci≥, Lilith pu≥ anche evocare cani e Zaebo. Come nel caso dei Geryon, le armi ôfisicheö sono praticamente inutili, visto che ogni singolo colpo messo a segno sarα accompagnato da una fragorosa risata rivolta a voi, stupidi presuntuosi (lei crede di essere tanto diversa? Mah, misteri dellÆuniverso femminileà). In linea di massima, dovrete preoccuparvi di tenervi alla larga dal centro delle quattro colonne. Nel caso in cui siate l∞ dentro, per Lilith sarα un giochetto da ragazzi colpirvi. Come seconda cosa statele il pi∙ vicino possibile, in modo da costringerla a rinunciare agli attacchi a lungo raggio.Lanciatele lÆincantesimo BRIMSTONE e, nel caso in cui risponda con la solita risata, allontanatevi velocemente. Se, invece, non sentirete i risolini della fanciulla, osservatene la divisione, quindi scegliete un bersaglio e lanciate un paio di attacchi, magari con la pentecoste. Se il corpo del demone diventerα rosso, dateci dentro, in caso contrario giratevi e colpite lÆaltra immagine fino a quando non Lilith non tornerα a essere unÆunica cosa. In ultimo, preoccupatevi di eliminare le sue creature non appena saranno evocate, visto che possono causarvi davvero moltissimi problemi. Le prime creature evocate saranno sei cani, mentre la seconda e la terza ondata saranno caratterizzate dalla presenza di una coppia di Zaebos.

 
LUCIFERO


Sarete chimati ad affrontare Lucifero per ben due volte, una nella Creazione e una nel Chaos. Durante la battaglia, i suoi poteri malefici faranno in modo di continuare a ôcambiareö stanza, teletrasportandovi continuamente in due stanze differenti. ╚ capace, proprio come Lilith di evocare dei cani nel Chaos e dei Peacemaker nella Creazione e, nel caso in cui vi ôcostringaö a cambiare stanza, le creature cambieranno di conseguenza. Il re dei Caduti combatterα la sua battaglia volando, sospeso a mezzÆaria grazie alle sue poderose ali. Lo shockwave, che si era dimostrato molto efficace contro Lilith, non gli procura alcun danno e dovrete prepararvi, tra le altre cose, a evitare i suoi fulmini, le palle infuocate e, pi∙ in generale, tutto quello che vi scaglierα contro. In linea di massima, Lucifero Φ abbastanza veloce da evitare qualsiasi tipo di attacco che proverete a sferrare, anche quando ôaccelerereteö i vostri tempi. LÆunico modo di sconfiggerlo consiste nello sparare con il lanciarazzi nei suoi paraggi, proprio come fate per eliminare i vostri nemici in Quake III Arena. In pratica, il raggio dellÆesplosione dovrebbe lentamente condurlo alla morte. Nel caso in cui evochi qualche creatura, disinteressatevi di Lucifero e concentratevi sulla nuova minaccia, visto che il cattivone, in questi momenti, non vi attaccherα. Utilizzate spesso il potere APOCALYPSE e, altrettanto frequentemente, lo strafe (spostamento laterale per chi non conoscesse lÆinglese). Continuate in questo modo e Lucifero cadrαà per la seconda volta.