- COMMANDOS: OLTRE LE LINEE
NEMICHE
-
- Pensate: il gioco Φ uscito almeno un paio di anni fa, poi Φ uscito il Data Disk e ora
manca poco per il seguito ufficiale. A quanto pare i Pyro non possono nemmeno prendersi
una vacanza, eh?
- In questa soluzione potete trovare tutto quello che riguarda la prima puntata degli eroi
in verde mimetico (abbreviati in BV: Berretto Verde; M: Marine; P: Pilota; C: Cecchino e
G: Geniere): tecniche, tattiche, foto con didascalie (stateci sopra un paio di secondi col
puntatore) e trucchetti incrociati, mentre sul prossimo numero avrete la soluzione del suo
DD: Beyond the Call of Duty… Nessun fanatico si dovrebbe poter lamentare, credo.
Confido comunque nel fatto che abbiate giα terminato tutti i Tutorial e che vi siate
guardati ogni singolo filmato esplicativo sulla funzione di ogni soldato.
- Una nota per quanto riguarda il nome dei nemici: con "piantone" e
"guardia" di solito s’intende un soldato fermo sul posto, mentre con
"vigilante" e "pattuglia" si parla rispettivamente di un uomo che si
sposta e un intero gruppo di uomini che "pattugliano", appunto. Il resto lo
imparerete sul campo o, per meglio dire, nelle prossime pagine. Risoluzione ottimale: la
solita 1024x768. Ottimo, ora a posto… Aaaattenti!
-
- Fabio
"Effebiesse" Simonetti
-
- MISSIONE 1: IL BATTESIMO
DEL FUOCO
- La prima missione non Φ eccessivamente
difficile, a patto che abbiate imparato le peculiaritα di ogni vostro uomo…
L’obbiettivo Φ semplice: riuscire a distruggere la postazione radio nemica 4. Per
farlo avrete a disposizione solo 3 uomini: il Berretto Verde (BV, d’ora in avanti),
il Pilota (P) e il Marine (M), peccato che ciascuno di loro si trovi in una posizione
svantaggiosa (rispettivamente nella locazioni 1, 2 e 3) e che prima di agire debbano
essere riuniti.
- Per prima cosa controlleremo il BV. Andate a sinistra, sfruttate come riparo i muretti
e, non appena la guardia di pattuglia vi girerα le spalle, fiondatevi da lei e tagliatele
la gola col coltello (pulsante per la scelta rapida dell’arma: "X"); se non
volete rischiare potete anche usare altre tecniche come il nascondervi nella neve (occhio
alle impronte), attirarne l’attenzione con l’esca o semplicemente riempirla di
piombo (solo se abbastanza distanti dalle altre guardie), l’importante Φ che alla
fine la facciate fuori.
- Raggiungete il muro a sinistra del filo spinato (vedi foto) strisciando, aspettate che
la pattuglia non vi stia guardando e arrampicatevi cliccando sulla sua cima (il puntatore
diverrα un piccone); scendete dall’altra parte usando lo stesso sistema, uccidete
silenziosamente la guardia che sta fumando e, raccogliendo il cadavere con la mano,
portatelo dietro alla casetta, al riparo da sguardi indiscreti.
- Passate il controllo al Pilota, appostato accanto al camion del punto 2. Non appena la
pattuglia starα per ritornare verso la casa dietro alla quale avete messo il BV, correte
al mezzo, dirigetevi alle spalle dei soldati e, quando sarete a meno di due metri,
selezionate il mitra (tasto di scelta rapida: "M") e, con una singola sventagliata, fateli fuori
entrambi. Non sarα affatto facile, anche perchΘ l’arma che userete necessiterα di
un po’ di tempo prima di poter sparare una seconda salva di colpi, vedete di far
fuori i brutti ceffi alla prima, altrimenti dovrete usare qualche medikit per curare il
vostro uomo… se vi va bene!
- Perfetto, ora che l’area a sud Φ libera, tocca al Marine. Attivatelo, aspettate
che la prima guardia vi dia le spalle e poi correte da lei uccidendola a distanza minima
col fucile subacqueo (tasto "J"). Non potendo nascondere il cadavere, dovrete
sperare che la guardia che sta pattugliando l’area in alto non lo veda, mal che vada
nascondetevi dietro alla roccia a destra e prendetevi cura delle due restanti usando la
pistola. Semmai vi dovesse andare bene invece, attendete di essere fuori dalla visuale del
soldato in movimento, andate a quello di spalle per sgozzarlo, nascondetevi dietro alla
roccia giα nominata e, appena lo sfortunato pattugliante accorrerα per osservare il
corpo del compagno, voi accoppatelo con la pistola (tasto "G" per attivarla in
velocitα). Ora in acqua col gommone: andate al pontile a sud per caricare i vostri amici
e poi, tutti insieme, fino all’area 4.
- Scendete dall’imbarcazione, con M sgonfiate il canotto e mettetevelo nello zaino,
spostate tutti nell’edificio a nord e, selezionando il BV, fategli prendere il barile
l∞ vicino. Aspettate che la pattuglia abbia passato il nido del mitragliere (vedi foto) e
poi correte qui abbandonando la botte e l’esca, da posizionare tra il mitra e il
barile ma non troppo distante da quest’ultimo. Correte nuovamente dietro alla casa
prima che veniate avvistati, attendete le guardie e, quando saranno abbastanza vicine,
accendete l’esca cos∞ d’attirarle vicino alla trappola: uscite allo scoperto,
sparate un paio di colpi alla botte e BOOOM! Quattro uomini in meno… beh, se sarete
stati bravi. Ora non vi rimarrα che uccidere il tizio che accorrerα, infarcire di
esplosivo l’antenna (con i soliti barili) e far scoppiare tutto.
-
-
- MISSIONE 2: UNA TRANQUILLA
ESPLOSIONE
- Obiettivo: far esplodere il serbatoio di
carburante 3 all’interno della base pesantemente difesa e fuggire con un camion. I
vostri uomini saranno tutti quanti al punto 1 della mappa: il Berretto Verde, il Cecchino,
il Marine, il Geniere e il Pilota. Oltre alle solite guardie e pattuglie, il problema pi∙
rilevante Φ la motovedetta che ogni tanto passa nel fiume. Voi iniziate a prendervi cura
del soldato a sinistra con M (un bel colpo di arpione, ok?), poi, riparati dietro alla
casupola, fate fuori gli altri due attirandoli come meglio credete (un colpo di pistola,
l’esca del BV, ecc.). Attendendo il passaggio della motovedetta, portate poi il C
sulla riva al fiume e, usando la sua carabina di precisione, freddate il piantone sul muro
2 e quello che gironzola a destra. Tornate indietro prima che ripassi la nave, selezionate
M, BV e C, buttate in acqua il canotto di M, saliteci e attraversate i flutti approdando
proprio dalle parti di 2. Fate acquattare BV e C mentre con M tornate indietro per
prendere i restanti uomini (occhio alla nave per≥!). Una volta che tutti saranno
dall’altra parte, raccattate il gommone per sicurezza, assicuratevi che tutti siano
per terra e, selezionando BV, fatelo arrampicare sul muro di cinta. Abbassate la scaletta
cos∞ che tutti possano salire di sopra, fatelo, passate il controllo a C, fategli
uccidere il pattugliatore del cortile e poi, senza dare nell’occhio, fate scavalcare
a tutti il muro facendoli appostare dietro al camion posteggiato. Signori siamo nella
base!
- Portate immediatamente P e M al veicolo preparandolo alla partenza. Col BV, raccogliete
quanti pi∙ barili potete, metteteli a distanza costante dal serbatoio 3 alla casa di
legno verso sinistra (adoro il caos!) e poi fate salire anche lui sul camion. Col C
sparate al piantone all’entrata del campo, montate sul camion e selezionate colui che
chiuderα la missione: il Geniere. Andate all’angolo pi∙ a sinistra del serbatoio,
aspettate che la pattuglia all’esterno delle mura si trovi il pi∙ lontano possibile
dalla strada d’uscita e posizionate la carica a tempo. Fiondatevi al camion (tutti
dovranno essere dentro, mi raccomando!), controllate P e portate fuori il veicolo dalla
base sfondando le sbarre prima che vi si infiammi il sederino!
-
-
- MISSIONE 3: SQUADRA
DEMOLIZIONI
- Si balla! ‘Sta missione Φ
davvero dura, basta guardare i punti sulla mappa! Si partirα dal punto 1 e lo scopo
finale sarα abbattere la diga di Sysendam. Selezionate tutti e quattro gli uomini
disponibili: BV, M, G e la Spia (S). Aspettate che la pattuglia vi passi vicino e, una
volta che vi darα le spalle, sbucate fuori facendo secchi tutti e tre i soldati
all’unisono. Un’altra guardia a questo punto dovrebbe correre da voi, tornate
dove eravate e, attendendola pazientemente, freddatela in batta. Portate la squadra al
fiume eliminando furbescamente anche un quinto soldato (non appena sarete avvistati
gettatevi a terra e strisciate dietro al primo masso per poi sparare allo stolto che
verrα a guardare se siete l∞); tagliate la gola al poverino che sta osservano i pesci e
fate immergere M grazie alle suo bombole.
- In apnea, raggiungete l’area 2 della mappa, sparate alla guardia col fucile
subacqueo e raccogliete subito il canotto. Sempre con M, andate fra le tende, appostatevi
fino a quando non arriverα l’uomo in pattuglia e, giratovi le spalle, accoltellatelo
senza pietα. Tornate al fiume ora, usate le bombole e
occupatevi dell’unica guardia esterna rimasta: quella all’estrema sinistra del
campo. Fatto tutto? Ok, rientrate in acqua, aspettate che la guardia che pattuglia
l’interno della base (la stessa che ogni tanto passa davanti al cancello, dia le
spalle al fiume e poi sbucate fuori piantandole un arpione tra le scapole; sarα poi il
turno di quella subito a destra… Fattovi ancora un bel pezzettino a nuoto, uscite
all’estrema destra del campo cos∞ da prendere di sorpresa il piantone vicino ai
vestiti dell’Ufficiale, tagliuzzate a dovere il suo amico poco oltre e, per ultimo,
quello rimasto accanto all’edificio in basso. Ora avrete la strada libera per far
entrare la spia: aprite il cancello di ferro, usate il gommone per raggiungere i vostri
amichetti, caricate S e fate man bassa di tutta la roba che trovate stesa nell’area 3
della mappa (non so perchΘ ma mi ricorda Indy and the Last Crusade… a voi no?).
Bene, ora che tra le vostre file avete un simpatico travestito… Ehm, volevo dire
infiltrato.
- Mandate S sul ponte della diga e da qui fino all’interno della base nemica.
Raggiunta la cabina elettrica con la lucetta rossa lampeggiante (4, sulla mappa),
entrateci con nonchalance e staccherete cos∞ la corrente all’intero recinto. Manca
solo una cosa prima di portare tutti all’altezza della rete e aprire un varco:
l’eliminazione delle guardie che la pattugliano sul margine del fiume, e chi meglio
di M se ne pu≥ occupare? Ok, mandate quest’ultimo in apnea fin dall’altro lato
del corso d’acqua, fate fuori dapprima il soldato a sinistra con un bel colpo di
fiocina (badate bene di sbucare fuori all’ultimo momento, di stare bassi e di
seccarlo all’altezza della casa di legno pi∙ lussuosa, quella che vedete anche in
una delle foto) e poi, nuovamente in acqua, quello a destra, abbattendolo all’altezza
del secondo gruppo di generatori.
- Portate tutti quanti in gita col gommone, remate lontani dalla casupola di controllo 7
ma vedete di toccare terra tra il secondo e terzo palo elettrico: c’Φ una
maledettissima guardia che cura il cancello principale ed Φ lei il vero problema, visto e
considerato che non potrete abbatterla cercate solo di star lontani dalla sua linea
visiva, se vi pu≥ far sentire tranquilli, magari usate S per tenerla occupata mentre gli uomini
approdano (lei terrα gli occhi fissi sul vostro traves… ehm, infiltrato). Fate
acquattare tutti, riprendete il gommone, aprite un varco nella rete (vedi foto) grazie a
G, spostate S a distrarre il soldato a sinistra della cabina elettrica precedentemente
disinserita e con BV introdottosi nel recinto uccidere l’omuncolo a destra del primo
esplosivo da raccogliere. Nascondete il cadavere tirandolo indietro tra l’edificio 5
e la prima casupola coi generatori, poi fate la stessa cosa per la guardia a sinistra
(occhio a dove sta guardando) e il piantone distratto da S (alla fine ci sarα un mucchio
di cadaveri ma non preoccupatevene). Nuovamente nei panni di S, distraete il soldato che
continua a gironzolare avanti e indietro dall’esplosivo 6, vedete di fermarlo in modo
che dia le spalle alla casa 5 ma che sia abbastanza lontano dal vero piantone presente in
6. Uccidete entrambi gli uomini con BV e con G raccogliete tutte e due le cariche. Ottimo,
ora la parte davvero difficile.
- Portate fuori dalla base S, fatelo parlare con la guardia esterna a sinistra del
cancello, badate: non quella di pattuglia ma quella con lo sguardo fisso verso destra.
Muovete a carponi gli uomini fuori dal recinto e mettete in acqua il gommone prendendo
bene i tempi (esiste ancora il soldato di pattuglia all’entrata e S Φ giα
impegnato). Una volta che saranno tutti su, con G piazzate di corsa una bella bombetta
sulla torre 7 e, appena fatto, correte alla barca facendo remare M verso l’altra
riva. State pi∙ o meno vicini alla diga 8 ma fuori dalla linea visiva della torretta 7;
virate verso le mura dell’obiettivo solo dopo la prima esplosione e siate sicuri di
aver detto a S di tornare all’area 1. A questo punto fate scendere G sulla base della
diga, piazzate l’ultima carica e via come un nasturzio verso la libertα
(all’estrema destra e poi su fino alla spiaggia). La missione finirα non appena
farete salire tutti gli uomini sul camion che giungerα non appena vi sarα il secondo
Boom!
-
-
- MISSIONE 4: RIALZARE LA TESTA
- Obiettivo: devastare una villa tedesca in pieno
territorio nemico. Per prima cosa fate acquattare immediatamente i vostri uomini nella
posizione 1 della mappa, selezionate il BV e fatelo spostare in direzione
dell’edificio diroccato 2 facendo bene attenzione a non farlo beccare da qualche
soldato di pattuglia. Una volta qui, attivate l’opzione per vedere il campo di vista
del soldato a destra (cliccateci sopra tenendo premuto Shift), aspettate che quello di
ronda sia passato e poi freddate il primo mettendolo di fronte all’edificio.
Muovetevi strisciando fino al terminatore delle rotaie e rifate la stessa scena col
soldato l∞ presente. Sarα poi la volta del pattugliatore che potrete fregare
nascondendovi nella neve fresca. Portate il C in una posizione sufficiente a poter tenere
sotto tiro il soldato accanto alla roccia 3 di sinistra. Riportate il BV alla casetta 2 e,
volendo attirare il tedesco subito a sinistra, posizionate l’esca sulle rotaie per
poi mettervi il pi∙ possibile vicino al muro della catapecchia. Aspettate che la
pattuglia di tre uomini abbia superato la roccia 3, uccidete grazie al C la guardia
appostata in questo posto (fate riacquattare immediatamente C dopo averlo fatto sparare) e
poi con BV, attivando l’esca, quella che accorrerα grazie alla pistola… PerchΘ
questo? Per attirare l’attenzione del pattugliatore che si aggira tra i vagoni
deragliati del treno e far fuori anche lui! Molto rapidamente, fate strisciare BV in 3,
muovete il cadavere facendo s∞ che sia coperto dalla roccia e poi tornate alla casa…
- Ora il pi∙ Φ fatto, occupiamoci dei tre fessi che curano il carroarmato. Portate un
cadavere tra la solita casa 2 e il vagone passeggeri poco pi∙ a destra cos∞ che i
tedeschi lo vedano, mandate BV alla roccia 3 e, non appena verrα superato dagli uomini
che staranno andando a dare un’occhiata, fatelo correre coperto nella loro direzione
per poi fargli aprire il fuoco non appena sarα a portata dei poveretti. Probabilmente
altri accorreranno e voi saprete il da farsi…
- Bene, aggirate il masso 3 con BV tenendovi lontani dalla vista del piantone a sinistra
del carro 4, che terrete sotto tiro grazie a C appostato a dovere. Semmai ci fosse ancora
la guardia alla roccia subito sopra la 3, allora mandate l∞ il BV, ordinategli di
accoltellarla e, con un tempismo da orologio svizzero, mentre quest’ultimo fa il
lavoretto, passate al C sparando al piantone del carroarmato (il tasto per selezionare la
carabina Φ "R"). Portate il pilota al mezzo, fate entrare con lui tutti gli
altri ed eliminate ogni minaccia grazie ai mitragliatori della torretta (per controllarli
tenete premuto Ctrl e cliccate sul bersaglio). Avvicinandovi al filo spinato, uccidete
tutto e tutti, poi abbandonate il mezzo e superate la barriera freschi e riposati.
- Controllate C, attendete che il treno sia passato e fategli percorrere il ponte; non
appena vedrete il piantone dall’altra parte fuggire alla volta del sidecar,
selezionate la carabina ("R") e freddatelo prima che avverta tutti della vostra
presenza. Lasciate che il treno ripassi e spostate i vostri uomini fino agli alberi 5
(correte fino a metα ponte ma poi state bassi). Muovete BV a destra, ponete l’esca
al di sotto della roccia con la guardia, attivatela non appena l’ennesimo gruppo di 3
tedeschi sarα passato e fate fuori l’uomo non appena si fermerα a guardare.
Dedicatevi alla successiva, posizionate l’esca accanto al secondo muro come mostrato
in foto (usate pure la modalitα spia per conoscere la sua visuale), aspettate che la solita pattuglia sia
passata e attivate l’affare: non appena l’imbecille vi darα le spalle voi
dategli una coltellata (uno scambio equo!). Nascondete il corpo, poi scivolate
all’uomo di destra per freddarlo e imboscarlo.
- Salendo verso la strada (seguite i 3 dementi nel loro giro di ronda), dirigetevi alla
guardia che sta osservando l’asfalto (tra i due muretti), aspettate che il soldato
solitario che gironzola a sinistra non vi stia guardando e zak, ennesima vittima ed
ennesimo imboscaggio (dietro al muro di destra). Ora salite oltre la strada, tenetevi a
destra e rimanete tra le fronde 6. Andando un po’ a sinistra, abbandonate l’esca
vicino al tipo del passaggio a livello, nascondetevi laddove giα eravate stati e
attivatela solo dopo che saranno passati i tre ciosponi al di lα delle rotaie. Vedrete,
come in foto, il soldato dirigersi verso il suono e voi potrete eliminare il suo compare
che gironzolava a nord (nascondetene il corpo tra le fronte). Finalmente avrete la strada
libera fino al paracadute 7, zona che, con un po’ di pazienza, farete raggiungere
anche da tutti gli altri vostri uomini.
- Prima di aprire le scatole, uccidete la pattuglia uscendole alle spalle (usate le
pistole selezionando tutto il commando), poi prendete le bombe nella scatola grossa (usate
il G), il mitra in quella piccola in alto (col P) e i colpi della carabina con C.
Selezionate quest’ultimo, portatelo a gattoni dalle parti delle rotaie e tenete sotto
tiro l’uomo del passaggio a livello; quando vedrete passare la guardia
dall’altro lato della strada controllate che i 3 soldati di pattuglia non vi vedano e
fate fuori lui e l’altro per poi fiondare il BV a nascondere i due cadaveri.
Attendete qui il passaggio del treno e, con un po’ di fortuna, anche quello del
camion. Quando il pilota scenderα per entrare nella casetta del passaggio a livello, col
BV fracassategli al testa e poi via con BV, M e C verso l’entrata della villa per
l’ultimo lavoretto di "pulizia".
- Dovrete eliminare ogni guardia che si frappone tra voi e l’obiettivo, perci≥
mandate in batta M verso il lato destro dell’entrata, pronto a far fuori i
due piantoni, e BV con C acquattati a distanza tenendo sotto tiro il pattugliatore di
quella zona. Non appena quest’ultimo soldato si allontanerα dall’ingresso, con
M uccidete tramite fiocina (tasto "J") la guardia pi∙ all’interno
(attivate l’opzione per vedere ci≥ che lei vede e avanzate al momento giusto), poi
dedicatevi alla seconda un po’ pi∙ in fuori. Con il C sparate a quella in movimento
poi col BV imboscate tutti e 3 i cadaveri.
- Ora portate tutti al coperto. Con G andate strisciando verso il cancellone della villa
per fare un’imboscata ai 4 uomini che pattugliano l’area in basso
all’entrata. Attenti che non Φ facile: non appena saranno tutti vicini, corretegli a
portata con G (fate s∞ che vi diano le spalle) e lanciate una granata (tasto
"E") badando bene che detoni il pi∙ lontano possibile dalle mura della villa,
se cos∞ non fosse vi ritrovereste circondati dalle guardie e dovreste portare al sicuro G
attendendo che tutti se ne vadano.
- Con P, portate il mezzo all’entrata, attendete che le guardie nella zona oltre le
mura non guardino e portate dentro tutti gli altri a carponi raggiungendo quella specie di
stalla (vedi foto). Attendete una seconda volta le tre guardie e, non appena quella dalle
parti della villa Φ girata, portate dentro il camion in tutta fretta, fate scendere P,
fatelo acquattare e mandatelo coi suoi amici coprendolo grazie alla statua. Con una delle
bombe a mano di G fate saltare il camion e poi fate strage: state coperti dietro alla
stalla, selezionate tutti e con le pistole occupatevi di ogni tedesco che verrα avanti.
Usate pure la carabina di C per quelli lontani, assicuratevi solo di tenere un colpo per
l’uomo al molo 9, subito dopo la scalinata. Il mitragliere potrα essere tolto di
mezzo aggirandolo con M da sinistra, strisciando, cioΦ, davanti alla capanna con le
barche per poi usare su di lui l’arpione. Una volta che non vi saranno pi∙ soldati
in zona, piazzate la bomba a tempo sulla villa e fiondatevi alla barca per terminare il
livello.
-
-
- MISSIONE 5: GIUSTIZIA CIECA
- Con voi avrete solo un BV
(Berretto Verde) e la S (Spia). Obiettivo: far saltare un centro radar. Per prima cosa
prendiamoci cura di tutte le guardie della zona dei vestiti usando largamente l’esca
del BV (quindi NON dimenticatevela in giro, dopo averla usata riprendetela!): freddate
dunque quella a destra della zona di partenza 1 tenendo d’occhio il suo raggio visivo
(Shift cliccando sopra al nemico), quella poco pi∙ in basso e la simpaticona a sinistra
piazzando il vostro aggeggino dalle parti dei barili grigi. L’uomo pi∙ sotto lo
sistemerete correndogli addosso non appena vi darα le spalle e poi, nascondendovi nella
casetta 2 dopo aver piazzato e attivato l’esca, quello che fa la spola tra le casse e
i bidoni (spuntategli alle spalle non appena si fermerα alla fonte del suono). Il
successivo nazista lo dovrete necessariamente accoltellare in corsa mentre vi darα le
spalle: il suo occhio lungo gli farα notare ogni traccia che lascerete nella neve,
perci≥ niente agguati da dietro le casse!
- A sud, il sodato che segue il percorso a "L" potrα essere fregato con la
solita esca oppure essere lasciato di stucco spuntando dai bauli alla sua destra col
coltello pronto all’affondo. Fin qui Φ stato semplice, no? Ok, ora lo sarα un
po’ meno: occupiamoci delle due guardie a destra, quelle che si coprono a vicenda.
Portate la S dietro alla legna vicino a quella pi∙ in alto mentre con BV state alle
spalle dell’altra senza esagerare (la prima potrebbe vedervi). Attivate la modalitα
"visuale del nemico" su quella pi∙ in basso, attendete il momento buono e fate
agire la S che farα fuori il suo ometto con una dose di veleno (tasto rapido:
"L"). Passate immediatamente al BV (tasto rapido "1" e poi
"X" per l’arma), fregate il balordo prima che si accorga del cadavere
dell’amico e poi rilassatevi…
- E’ il momento di usare il telefono 3
per attirare la sentinella della zona dei vestiti 4. Mandate il BV in 3 non appena la
pattuglia di 4 nazi sarα passata (attenti anche alle impronte nella neve, in caso di
pericolo sotterratevi!), fategli fare le telefonata e con S fiondatevi in 4 (occhio ai due
guardiani) eliminando lo stupido soldato col veleno. Riportate BV al coperto facendo poi
indossare gli abiti da Ufficiale a S.
- Col vostro infiltrato, salite sulla funivia per la zona della parabola 5, avvelenate il
piantone al capolinea e poi, fischettando con indifferenza, dirigetevi a destra, fino
all’estremitα della mappa. Una volta qui, studiate gli spostamenti della pattuglia
di soldati, freddate la guardia che sta osservando il dirupo e imboscatene il cadavere
davanti al granaio l∞ vicino. Fate lo stesso con il piantone a sinistra non appena i 3
soldati gli passeranno davanti e poi, alla parabola, attirate l’attenzione del
comandante del pluri citato gruppo di uomini in modo che non osservi la zona del granaio.
Ora la parte divertente. Portate BV nell’area 3 senza esporvi, aspettate che passi la
solita pattuglia dei 4, acquattatevi e, calcando le loro stesse impronte (la zona Φ tutta
MINATA!), andategli dietro fino ad arrivare nell’area con l’edificio sventolante
bandiera nazista. A questo punto scavatevi la fossa (non in quel senso!) e attendete che i
mentecatti, tornando indietro, vi superino; sbucate fuori dalla neve, correte come lepri
alla parete rocciosa (cercate comunque di mantenere lo stesso sentiero che hanno fatto i
beoti) e iniziate a scalarla. Arrivati su, iniziate a spostare i bidoni d’esplosivo
facendo una strada che colleghi la parabola al granaio, poi nascondetevi nella casupola a
destra dell’antenna…
- Con S smettete di parlare all’Ufficiale (DOPO che le impronte del BV sono sparite
dalla neve!), attendete che i pattugliatori abbiano ripreso il loro giro e fiondatevi ad
avvelenare l’ultimo tedesco solitario. Mandate BV all’aereo facendolo sdraiare
accanto al mezzo (se salisse lo vedrebbero), attendete che la pattuglia sia vicina al
barile accanto al granaio, estraete la pistola e fate detonare il tutto, Booom!
L’ultimo passo, una volta essersi assicurati della distruzione della parabola, sarα
la fuga dei due eroi sull’aereo (semmai S dovesse togliersi l’uniforme
rimettetegliela col tasto "U")...
-
-
- MISSIONE 6: LA MINACCIA DEL
LEOPOLD
- Mai sentito parlare dei "Cannoni di
Navarone"? Ottimo, anche il Leopold Φ un cannone e anch’esso va fatto saltare.
- Con voi avrete il BV, il C e il G; portate il primo ad occuparsi del soldato subito alla
vostra destra, occultatene il cadavere dietro ai sassi della zona 1, e fiondatevi
all’edificio crollato della 2 dove si svolgerα la parte pi∙ difficoltosa del piano:
passare da una stanza all’altra senza che i nemici vedano voi o i cadaveri che
lascerete in giro. Salite dunque la scala a pioli, aspettate che il piantone verso il
basso ("B", nella foto) non vi guardi, uccidete il primo nazi ("A") e
imboscatene il corpo il pi∙ vicino possibile alla scaletta da cui siete saliti. Attendete
nuovamente che l’uomo arrivi all’estrema destra del suo giro e accoltellatelo
subito, tornate nell’area della scala e questa volta occupatevi del tizio che gira
verso l’alto ("C"), attenti per≥ perchΘ Φ coperto dalla guardia
"D" accanto all’orologio a pendolo (attivate su di lei l’opzione
"occhio")… Il sistema pi∙ semplice Φ attendere che quest’ultima non
guardi e lanciare il BV all’accoltellamento di "C" (sperando solo che il
cadavere non vada in una zona nel raggio visivo di "D"!). Dopo aver fatto ci≥
passate a "D" non appena non sarα rivolto a voi e, in seguito, "E",
"F" e "G", tenendo d’occhio per quest’ultima gli uomini nel
cortile. Portate i cadaveri al centro dell’edificio 2 cos∞ da stare tranquilli, poi,
non appena "I" non sarα nei paraggi, fate sparare a "H" dal cecchino
occupandovi immediatamente del giα citato "I" col BV.
- Portate G e C dove giα c’Φ il BV e
da qui acquattati fino alle casse in basso (c’Φ un carro blindato che ogni tanto
passa!). Uccidete le due guardie oltre il masso come preferite (con l’esca, con la
tagliola del G, ecc.), e occultatene i rimasugli dietro alla roccia o dietro a una tenda.
Attendete che passi il carro e poi, con tutti e 3 i Commando, andategli dietro
imboscandovi dalle parti della catapecchia 3; aspettate che l’affare faccia manovra e
poi, a carponi, iniziate a dirigervi verso il cannone stando il pi∙ possibile verso il
basso. Fermatevi all’altezza del pino prima dell’esplosione, lasciate che la
pattuglia all’interno del filo spinato passi (vedi seconda foto, "1^ zona per
nascondersi) e poi fiondatevi alla seconda zona sicura. Da qui, attendendo sempre il
momento pi∙ opportuno, filate oltre le rotaie del treno, andando dall’altra parte
del muretto 4. Col G, fate esplodere una carica di dinamite vicino al cannone, poi tornate
al muretto e attendete i frutti di questa azione diversiva: gran parte delle guardie della
zona accorrerα per vedere ci≥ che Φ accaduto e voi, dalla comoda posizione dietro a 4,
potrete tirarle gi∙ tutte usando le pistole. Dopo una decina di morti, potrete uscire dal
nascondiglio, eliminare i due rimba davanti al "castello" grazie al C e salire
verso il vagone del Leopold. Fate arrampicare il G sulla scaletta 5, posizionate la
dinamite esattamente sotto il cannone e poi tornate gi∙. Con il BV uccidete il soldato
tra le tende in alto poi andate all’edificio 6 dove, all’interno, potrete vedere
3 guardie: una che gironzola in una stanza, un’altra che va avanti e indietro per il
corridoio e l’ultima appostata in uno degli angoli del palazzo. Attendete che la
prima non osservi la scaletta d’accesso, usatela e, correte appiattendovi contro il
muro bianco a destra. Dovete essere velocissimi ora (salvate la posizione!): uccidete la
prima non appena darα le spalle, passate nella camera della terza senza toccarla e,
prendendo alle spalle la seconda, freddatela prima che dia l’allarme. Eliminate anche
il terzo babbeo, scendete ancora di sotto e occupatevi della zona 7.
- Un piantone sarα accanto al muretto col filo spinato, un mitragliere in mezzo alla neve
e un terzo soldato gironzolerα nel recinto… Col C fate fuori il piantone e il
pattugliatore (magari quando si trova nella zona pi∙ in basso) mentre col BV tagliate la
gola al mitragliere. Col G fate esplodere il cannone e, sempre acquattati dalle parti
dell’ultimo tedesco ucciso, attendete l’arrivo del camion. Fine.
-
-
- MISSIONE 7: CACCIA AI LUPI
- Febbraio 1942, i tedeschi hanno iniziato a usare un nuovo
codice per le comunicazioni coi sottomarini, nell’impossibilitα di scoprirne le
future ubicazioni dovrete distruggerne voi un paio prima che partano…
- Uomini disponibili: G, P e S nella prima squadra, BV e M nella seconda. Coi primi tre
organizzati in forma compatta, andate a far fuori la piccola squadriglia di tedeschi che
gira sopra alla posizione di partenza 1A (usate la pistola, nessuno vi sentirα),
facendolo strisciare, fate raggiungere a S l’entrata dell’area 2, attendete che
il numeroso gruppo di soldati del cortile e il singolo dalle parti dei panni a sinistra
non vi stiano guardando e punzecchiate quest’ultimo a dovere (siringata letale: tasto
"L") caricandovi poi il corpo in spalla. L’obiettivo sarα portare fuori il
cadavere senza venir beccati dall’occhio lungo dei tizi della zona 3, per tanto siate
lesti e usate l’opzione "occhio" a dovere (magari, invece di cliccare sopra
a un uomo, cliccate per terra, cos∞, ogni volta che lo sguardo di qualcuno capiterα
sull’area da voi indicata vi verrα mostrata l’ampiezza della sua visuale in
modo pi∙ dinamico)…
- Ok, dopo aver riportato la S ai vestiti e averglieli fatti indossare, speditela dal
primo piantone a sinistra del montacarichi per vagoni ferroviari (vedi foto). Attivate
l’occhio su quella di destra cos∞ da sapere quando non ha pi∙ il compagno nel
raggio visivo, attendete che la pattuglia faccia il giro di boa tornando a destra (fatele
superare i binari) e, al momento giusto, Zak! Nella chiappa del soldato! Premete al volo
"H" cos∞ da poter raccattare rapidamente il cadavere del poverino e portatelo
fuori dalle mura in direzione del vostro luogo di partenza. Rientrate dopo averlo
depositato e fate lo stesso col compagno, ricordando per≥ che ora le visuali da tenere
d’occhio saranno due: quelle dei soldati a destra del montacarichi (il pi∙
pericoloso Φ quello pi∙ lontano). Altra fuga col cadavere e poi altro
omicidio: la guardia pi∙ vicina al solito montacarichi! Attiratene l’attenzione
quando sarα all’estremitα pi∙ alta del suo percorso, attendete come sempre il
passaggio della pattuglia… qualche altro secondo cosicchΘ il suo collega a destra
stia per darvi le spalle e… lasciando cadere la conversazione per farla girare,
punzecchiate la guardia portando in tutta fretta la sua carcassa di fuori (forza, non Φ
impossibile, ci vuole solo un po’ di pratica)!
- Dai, Φ quasi fatta. Quella rimanente Φ molto facile da eliminare e altrettanto da
portare fuori: c’Φ solo la pattuglia da attendere. Tutto a posto? Bene, che ne dite
ora di uccidere anche quella al termine dei binari? Lo so che non era in progetto ma
intanto che ci siete…
- A lavoro ultimato (non vi spiego neanche come fare, Φ facilissimo), passate il
controllo alla seconda squadra: quella nella posizione 1B. Fate strisciare BV e M verso
l’alto e, spostandovi a destra, portateli sulla collina 4 sovrastante le case di
legno (vedi foto). Fate sparare un colpo a uno dei due uomini e, tenendoli selezionati
entrambi, fate fuori con la pistola (tasto "G") ogni nazista demente che salirα
la scarpata, mi raccomando per≥, fatelo sempre da acquattati (tasto "C" dopo
aver sparato) altrimenti gli altri potrebbero vedervi prima del tempo.
- Una volta liberata la zona, scendete di sotto e procedete con la pulizia del molo. La
prima guardia non sarα un problema, quelle della zona 5 s∞: ci sono un piantone e due
vigilanti che gironzolano un po’ troppo. Attivate la solita opzione
"occhio" sul piantone davanti alla casa, aspettate che Gianni e Pinotto (i
vigilanti) facciano il giro di boa per dirigersi a sinistra, e col BV fiondatevi a
sventrare il soldato non appena guarderα dall’altra parte. Veloci come saette
caricatevelo in spalla e zompettate dietro alla casa… mi raccomando, la rapiditα e
tutto! Ora col fucile subacqueo e il coltello del M pensate ai due restanti prendendoli di
spalle, seguiti a ruota dal gonzo appollaiato sulla passerella del molo a destra.
- Ora fate salire i nostri due eroi sull’unica barchetta che potranno utilizzare e,
attendendo che i "guardiani del faro", si siano allontanati dalla zona 6 (se
volete semplificarvi la vita trovate il modo di ucciderli!), remate l∞ attendendo
all’ombra della torre che ripassino (dicasi ombra l’area di visuale nemica
coperta da un certo oggetto, in questo caso il faro). Quando la strada sarα libera andate
a stazionarvi dalle parti del primo sottomarino.
- Ottimo, ora diamo il controllo al P dopo aver mandato S a distrarre la pattuglia
dell’area 2 (vedete di fermarla in modo che non abbia sott’occhio il mezzo
blindato); facciamo accorrere quest’ultimo al veicolo armato e usiamo la sua torretta
rotante dopo averlo portato sotto al montacarichi per proteggerlo (vedi foto). Uccidete
quelli che arriveranno all’area 2 dopo che l’allarme avrα suonato (a mano a
mano che usciranno dalla casa voi freddateli), poi distruggete i due cannoni a guardia dei
sottomarini usando un paio di bombe a tempo del G.
- Fate scendere tutti gli uomini verso la rampa che termina in acqua; non appena i
guardiani del faro non li vedranno, fate muovere la barca con M e BV spostandoli tra la
banchina e l’U-Boat in alto. Procedete cos∞ da caricare tutti gli uomini l∞ sopra,
fate scendere il G sulla passerella di legno allontanandovi poi di volata dagli sguardi
dei soliti tre. Fatelo acquattare e conducete il vostro uomo ai siluri di ognuno dei due
sottomarini piazzandoci le cariche. Tornate indietro stando bassi, risalite in barca non
appena possibile (leggasi: occhio alla pattuglia!) e poi via di filato alla boa 7
mettendovi, se serve, nell’ombra del faro per un’ultima volta.
-
-
- MISSIONE 8: GIOCHI PIROTECNICI
- Ottobre 1942, si cambia continente. Sta per
iniziare la mitica battaglia di El Alamain, in Africa, e voi siete stati spediti quaggi∙
per sostenere il Generale Montgomery contro Rommel, la Volpe del Deserto (scusate, ma se
non sbaglio in questo periodo gli italiani erano alleati coi tedeschi! Ci stiamo tagliando
le gambe da soli!).
- Come prima missione dovrete far saltare un deposito di carburanti sfruttando due uomini:
il solito BV e il C. Date un’occhiata alla foto e uccidete i nemici in questo modo:
attendete che "A" si sia allontanato e mettete nella sua camera l’esca
(mettetela il pi∙ possibile vicino al muro in alto); tornate nell’angolo da cui
siete partiti (1), accendetela e, non appena sia "A" che "D" la
staranno guardando, uccidetele entrambe con un paio di coltellate. Avete notato che
accendendo l’esca anche "C" si girerα? Bene, mettetela allora
nell’angolo in alto della camera di "A", andate nuovamente a ripararvi ed
attivatela facendo cos∞ girare "C" ed accorrere anche "E". Sempre col
BV, prendetevi cura di quest’ultimo, poi di "B" non appena sarα di spalle
all’estremitα pi∙ alta del suo giro, seguita da "C".
- Spostate l’esca nella zona pi∙ bassa del percorso che faceva il nazi "B"
ma non accendetela subito, prima spostatevi in "E" e da qui appostatevi tra i
due barili verso il basso… Date un’occhiata all’area visiva della guardia
"F"; non appena non vi guarderα, accendete l’esca in modo da far girare i
piantoni alla discesa e spedite il BV ad accoltellare il tizio che transita nella stanza a
destra di "E" (sempre alle spalle, mi raccomando!).
- Stando attenti a "G" ed
"I", assicurandosi che l’esca sia in funzione, eliminate colui che avevate
tenuto "d’occhio" poc’anzi ("F"), poi portate il cadavere in
una stanza cos∞ da occultarlo. Infilzate "G" stesso (di spalle, naturalmente),
stando bene attenti a non farvi vedere da "I". Poi sarα il turno di
"H" grazie ad un colpo del C: usate l’opzione "occhio" sul nemico
e, non appena ci sarα un po’ di spazio, fate sbucare fuori il vostro uomo con la
carabina (tasto "R") e seccatelo rapidissimi (come al solito, attenti a
"I"). Eliminate "I" in scioltezza e "L" solo quando il
vigilante sul ponte a valle vi darα le spalle. Spostate un barile d’esplosivo dietro
a "M" seguendo la raccomandazione precedente, poi andatevene.
- Per l’ennesima volta controllate che l’esca che avete lasciato in
"B" sia accesa cos∞ da attirare l’attenzione degli uomini accanto alla
discesa; uccideteli col BV tenendo d’occhio l’uomo accanto al veicolo giallo che
potrebbe vedervi (state sempre in ginocchio e, dopo aver colpito, riabbassateci premendo
il tasto "C"). Riprendete l’esca. Col C, uccidete la guardia a nord del
gruppo di serbatoi blu 3 (ricordatevi di riabbassarvi subito dopo), portate gli uomini qui
e, stando bene attenti a non farvi vedere, freddate sistematicamente tutti i nazisti che
vi capitano a tiro, nascondendone poi i corpi dalle parti dei soliti serbatoi blu. La
prima sarα la guardia a sud di questi ultimi, fatelo non appena il soldato oltre il
camioncino non vi vede; poi passate a quest’ultimo (opzione "occhio")
strisciando sulla strada principale di terra battuta (cos∞ da non lasciare impronte) in
direzione della casa bianca di destra. Lungo il percorso abbandonate l’esca,
accendetela non appena sarete al sicuro dietro all’edificio e, una volta che il
soldato starα controllando, in concomitanza dell’allontanamento dei vigilanti
nell’area coi panni stesi, pugnalatelo e occultate il corpo laddove vi eravate
nascosti.
- Ripreso l’oggettino, strisciate tra le due tende da campo , aspettate che il
tedesco davanti alle casette della piazza 4 torni verso destra e, osservando la visuale
del soldato della tenda a destra, rapidissimi fiondatevi ad accoltellare quello a sinistra
prendendone al volo il corpo (ripassate tra le tende, Φ questione di secondi prima che il
suo compare si rigiri) e portandolo al solito posto (i barili blu). Fate lo stesso col
piantone della tenda di destra (occhio al solito vigilante davanti alle casette), seguito
a ruota dal pattugliatore che vi ha dato tanti grattacapi (al suo giro di boa di sinistra
voi appostatevi dietro alla prima casetta a schiera)… Il mio consiglio per
quest’uomo Φ di attirarlo a sinistra della casetta grazie all’esca, ucciderlo
e, caricandosi il cadavere in spalla, portarlo ai bidoni facendo il giro pi∙ esterno.
Andate di sottecchi ai panni stesi nell’area 4 (stateci attaccati lasciandovi a
destra); abbandonando la solita esca a sinistra di questi ultimi, attendete che il beota
sia abbastanza vicino dopodichΘ accendetela, uccidetelo e imboscatelo nell’ombra
della prima casetta a schiera. Riprendete l’aggeggio elettronico. Riattraversate la
piazza 4, entrate nella villettina pi∙ a destra lasciando, a un paio di metri
dall’uscio, la solita esca giα accesa; aspettate il soldato, uccidetelo saltando
fuori dalla porta e spostatene il corpo il pi∙ vicino possibile all’edificio.
- Ora muovete il C all’ombra della prima casetta di sinistra della zona 4. Sempre con
C, fate tenere sotto tiro la guardia sul tetto della casa bianca e, non appena nessuno la
starα guardando (cliccate con l’opzione "occhio" davanti al muro sotto di
lei), tiratela gi∙ acquattandovi subito dopo.
- Bene, ripassate a BV e fategli mettere la solita esca davanti alla penultima casetta a
schiera (la quarta da sinistra), attivatela prima di entrare nella porta, aspettate che la
guardia "A" (vedi terza foto) si avvicini e poi sgozzatela appoggiandola alla
parete della costruzione.
- Zona 5, quella finale. Col BV strisciate
ancora una volta verso la casa bianca, uscite quando il nazi "E" starα tornando
a destra e ponete l’esca dalle parti delle palme; tornate al nascondiglio e da qui
verso la piazza 4. Accendete l’esca e strisciate, non appena non vi guarderα il
soldato "B", al di sotto dei suoi serbatoi. Alzatevi in piedi non appena sarete
alla scaletta (non vi vedrα), accendete l’esca cos∞ da far accorrere "D",
"E" ed "F", salite di sopra al momento pi∙ opportuno (siate comunque
rapidi!) e accoltellatelo immediatamente. Scendete gi∙ di nuovo prima che l’esca non
sia pi∙ un’attrattiva e volando verso il secondo serbatoio, sistemate anche
"C". Tornate alla casa bianca.
- Ora la parte difficile. Con il C, andate in una posizione sicura per tenere sotto tiro
il piantone nella zona 6, portate il BV dietro ai bidoni pi∙ vicini alle palme e da qui
dietro a quelli a destra di "D". Aspettate che "E", stia tornando a
sinistra, fate sparare al soldato della locazione 6, riabbassate il vostro uomo (tasto
"C") e contemporaneamente sgozzate "D" col BV nascondendo il corpo a
sinistra. A questo punto "E" vedrα il cadavere in 6 (lasciategliene il tempo) e
correrα in quella direzione, a seconda che lo faccia con "F" o da sola, voi
andate dietro alle due uccidendole al volo (coltello, tasto "X"), oppure tendete
un’imboscata alla prima dalle parti della palma pensate poi a "F"… Φ
fatta!
- Stando attenti alla guardia sul ponte esterno, organizzate i bidoni d’esplosivo
cos∞ che tutto salti in aria, guardate la foto con le linee rosse: tre tra i sei gruppi
di barili e il container gigante e quattro tra i sei gruppi di barili e i due serbatoi
mettendoli a forma di Y rovesciata (fate un po’ di prove salvando, facendo scoppiare
tutto e ricaricando la posizione). Ora fate uscire il BV spedendolo nell’area 2,e
pi∙ precisamente a portata di tiro per il barile accanto al cannone (l’avevate
messo, vero?), assicuratevi che anche la pistola di C arrivi ad almeno uno dei barili (se
avete ancora qualche colpo di carabina potrete usare quella da una certa distanza), fate
saltare tutto poi sbucate fuori e uccidete con la pistola (o carabina, colpi permettendo)
il cretino che si trovava sul ponte (attendete che sia a portata) seguito dal mitragliere
(non abbiate paura di uscire allo scoperto!). Anche col BV fate detonare il bidone e poi
scendere gi∙ dalla parete di roccia per l’area 6. A questo punto arriverα la jeep
per portarvi fuori e, felici e contenti, berrete birra alla faccia di Rommel!
-
-
- MISSIONE 9: VISITA DI CORTESIA
- Facilissima. Questa volta dovrete
introdurvi all’interno di un campo con diversi Panzer funzionanti e far saltare ben
due magazzini, una antenna con relativo posto di controllo e il quartier generale situato
in un bunker.
- I vostri uomini saranno, ancora una volta, organizzati in due squadre: nel punto 1A
della mappa avrete il BV, il C e il G, mentre al 1B ci saranno il P e la S giα travestita
da ufficiale tedesco. Fate entrare quest’ultima e mandatela al volo nell’area 2,
tenete occupato il piantone all’entrata del campo pi∙ interno in modo che non guardi
verso i barili gialli di sotto, attendete che il pattugliatore dia le spalle all’area
1A e, col BV, scavalcate il muro imboscandovi acquattati dietro ai giα citati barili.
Quando, per la seconda volta, il vigilante vi da le spalle, voi corretegli addosso,
accoltellatelo e nascondetelo dietro ai bidoni. Fate smettere di parlare S cos∞ che il
soldato si rigiri verso il centro del campo 2, andategli alle spalle sempre con S e
fategli una puntura portando il corpo laddove avete imboscato l’altro. Siringate
anche la guardia che sorveglia l’entrata a sinistra nascondendone il cadavere dietro
al muretto di mattoni poco pi∙ in basso. Ora la strada Φ libera: fate scivolare dentro
il C e il G che, insieme a BV, manderete contro la parete a destra.
- Controllando S, spostatevi al quartier generale 3; badando bene che il vigilante che fa
la spola dall’edificio al centro del campo non vi veda, punturizzate il soldato
accanto al camion e ponetene le spoglie dietro al bunker (sempre la zona 3). Fate lo
stesso con il sopracitato vigilante, badando che la vostra azione non sia notata da
nessuno (per essere sicuri, cliccate con l’opzione occhio sul terreno davanti al
quartier generale). Ora di filato a intrattenere il gruppo di pattuglia composto dai tre
tedeschi pi∙ furbi del mondo. Vedete di fermarli quando si trovano lontani dal cancello
nord, e di far s∞ che si voltino in direzione dei due magazzini centrali (il tasto per
chiacchierare Φ "D"), per inciso: dobbiamo far arrivare la prima squadra (BV, G
e C) fino al posto radio 4!
- Dopo questa prima tappa, vedete di fare
entrare il BV nel magazzino 5 (se occorre fate spostare la S e il suo gruppo di
"fan") badando bene di non capitare sotto agli occhi del vigilante che ogni
tanto passa davanti al cancello d’uscita a nord (ora ponete su di lui l’opzione
"occhio"). Non appena quest’ultimo arriverα alla sua "boa" di
destra, fate uscire al volo il BV dal 5, corretegli addosso e accoltellatelo portandone il
corpo dietro all’edificio 4, ma siate rapidi: c’Φ un altro vigilante a
sinistra! Bene, ancora col BV uccidete ora la guardia di spalle al cancello, portate
all’esterno della base il suo corpo e intanto posizionate C dalle parti del cancello
appena liberato. Mirate alle due restanti guardie di sinistra con la carabina e uccidetele
entrambe velocemente; toccherα poi ai tre che staranno parlando con la S: tre colpi in
rapida successione… non sarα facile, spero che non vi tremi la mano!
- Finalmente ora potrete fare entrare alla festa anche il P e andarvene! Grazie al BV,
disponete i quattro barili tra i magazzini 5 e 6 cos∞ che non appena salta uno salti
anche l’altro. Col G mettete una carica al quartier generale 3 e l’altra tra
l’antenna e il suo centro di controllo 4 (badate bene di porla proprio nel mezzo
altrimenti uno dei sue non salterα, magari fate un po’ di prove salvando e
ricaricando). Col P, portate il camion dell’edificio 3 davanti al cancello per
l’area 2 (il pi∙ vicino possibile all’uscita); fate salire tutti tranne il G:
rimanendo a distanza di sicurezza sarα quest’ultimo a sparare il colpo di pistola a
uno dei barili per poi salire al volo sul camion. A questo punto passate immediatamente il
controllo al P e andatevene verso l’uscita prima di essere presi di mira da un
carroarmato. Le due cariche piazzate le farete detonare fuori dalla base nazista, poco
prima di salire sulla jeep per finire il livello…
-
-
- MISSIONE 10: OPERAZIONE ICARO
- Uno dei vostri migliori piloti, l’ufficiale McRae,
Φ stato abbattuto al di lα delle linee nemiche, voi dovrete andarlo a riprendere facendo
poi saltare in aria un deposito di bombe e qualche aereo prima di fuggire a bordo di un
velivolo l∞ per l’occasione, se volete potrete anche tentare di rubare un
carroarmato ma vi posso assicurare che sarα pi∙ facile risolvere il tutto nel modo
seguente.
- Dalla zona di partenza 1, fate acquattare i vostri uomini (il BV, il C, il G e il P)
portandoli il pi∙ possibile verso sinistra; organizzandoli in fila indiana fateli
strisciare verso il basso in direzione della zona 2, tra la roccia e il muro di cinta del
campo, mi raccomando per≥: manteneteli il pi∙ possibile verso il bordo sinistro dello
schermo!
- Arrivati a destinazione, aspettate che il vigilante davanti al cancello d’entrata
vi giri le spalle, fate uscire di corsa il BV da dietro l’angolo e fatelo correre
fino alla zona in cui il soldato a fatto il giro per tornare indietro (io la chiamo
"boa"). Sotterratevi usando la pala (tasto "F"), attendete che il
tizio ripassi e, non appena vi darα nuovamente le spalle per tornare ancora a destra,
sbucate fuori dalla sabbia e accoltellatelo (prima tasto destro del mouse e poi
"X" su di lui). Il corpo lasciatelo distante dall’arcata d’entrata ma
non statevene a preoccupare troppo.
- Sempre col BV, non appena nessuno dei nazi all’interno del campo vi vede, scivolate
al lato destro del muro di cinta esterno, poco oltre l’arco; abbandonate l’esca
a due terzi del muretto (vedi foto), poi tornate indietro al punto in cui avete ammazzato
il vigilante; non appena i soldati "A" e "B" sono girati, scalate il
muro, acquattatevi e scendete dall’altra parte in mezzo alle casse. Accendete
l’esca solo quando "B" sarα dalle sue parti, in questo modo vi darα le
spalle perdendo di vista il suo compagno "A". Attendete il passaggio di
quest’ultimo e, sbucando fuori dalle casse quando Φ di spalle, accoltellatelo
nascondendone poi il cadavere. Fate la stessa cosa con "B", tenendo per≥
d’occhio "C" che, ogni tanto, passa accanto al deposito di bombe 3. A
proposito di "C", per toglierlo di mezzo potrete nascondervi nella porta del
deposito cui Φ solito passare accanto, non appena l’avrα fatto uscite e zak! Nella
schiena!
- Ora potrete andare in tutta tranquillitα a liberare McRae: uccidete il piantone a
destra della sua gabbia occultandone il cadavere dietro al camion rotto e poi apritene il
cancello. Portate dentro tutti gli uomini facendoli acquattare, mandate il BV dalle parti
del cancello per la pista d’atterraggio e, tenendo selezionata la visuale del
piantone nell’angolo 4 (quello oltre le tende gialle), attendete che la pattuglia
dalle parti del sasso 2 sia passata; al momento giusto (cioΦ quando non vi vedrα il
piantone 4) accoltellate la guardia al cancello e poi riabassatevi avvicinandovi il pi∙
possibile al lato della tenda. Non appena anche l’altro soldato verrα l∞, fate lo
stesso stando in piedi (rapidi!), poi mettete i due cadaveri dietro alla tenda, a contatto
col palo dell’elettricitα.
- Strisciando, portate ora il BV in direzione delle casse a sinistra del carroarmato in
riparazione, alle spalle del piantone. Attendete che il vigilante al di lα della rete sia
passato, uccidete quindi il soldato e mettetene il corpo al riparo dietro le casse.
- Spedite il BV, il C, il P e McRae in direzione dell’aereo 5. Lungo la strada per
l’aeroporto, da fare tutta strisciando, fate in modo che il C secchi i mitraglieri
grazie alla carabina, siate precisi per≥: avete solo 3 colpi e 3 sono i nemici! La chiave
di tutto Φ che il C riesca a trovare una posizione in cui tutti e tre i mitraglieri siano
a portata del fucile senza bisogno che lui si sposti, la giusta locazione Φ mostrata
nella foto… A questo punto basterα posizionare "l’occhio" sul nemico
3, far fuori il primo quando non Φ osservato, poi il secondo e infine il terzo per poi
continuare a strisciare verso l’aereo. Una volta che tutti e quattro i vostri uomini
saranno arrivati, fateli salire sull’aeroplano mentre il BV si occuperα dei barili
d’ carburante da organizzare tra i due Stuka: una linea retta che colleghi le due
carlinghe ma che possa essere facilmente raggiunta da un proiettile di pistola (non ora,
comunque).
- Ora la parte pi∙ difficile: quella finale (salvate, mi superaccomando!). Col G, restato
al campo, avvicinatevi al deposito 3, piazzate la bomba a tempo e poi fiondatevi tra la
prima tenda gialla di sinistra e il muro di cinta, accovacciati. Strisciate ora dietro la
seconda e appena si sentirα l’esplosione, un carroarmato balzerα fuori dal suo
hangar per andare in direzione dei vostri amici all’aeroporto. Attendete che sia
accanto al passaggio che conduce a ‘sto posto (laddove c’era il piantone) e
lanciategli una bella bomba a mano (tasto "E", badate di essere almeno a portata
della strada, un lancio l∞ basterα!) accovacciandovi subito dopo (tasto "C").
Dietro di lui arriverα a questo punto un nutrito gruppo di nazisti mangia crauti, fate
fuori quello che andrα a controllare i resti del carro con la pistola (da dietro i resti
della prima tenda), mentre per tutti gli altri dovrebbe bastare una singola bomba
scagliata da dietro la seconda tenda. Una sola cosa cercate di tenere a mente: state
sempre bassi!
- Ottimo, fatto ci≥ non vi resterα che strisciare, o correre se siete coraggiosi,
all’aeroporto dove, dopo che il G sarα salito, il BV farα saltare con un bel
colpetto gli aerei per poi salire a sua volta sul velivolo…
-
-
- MISSIONE 11: IN MEZZO AI GUAI
- Ne guai ci siete veramente! L'obiettivo sarα far saltare
in aria quattro pozzi petroliferi cos∞ da lasciare a secco gli Africa Korps tedeschi, la
zona per≥ pullulerα di nemici pertanto non sarα cos∞ facile. Gli uomini di cui
disponete sono il BV, il C, il G, il P e la S giα travestita da ufficiale nemico.
- Portate la S a parlare col vigilante pi∙ vicino al gruppo: quello che passa alla
sinistra della prima casetta in basso. Fate in modo che non sia rivolto verso i Commando e
che sia ben coperto dalla casa (diciamo che dovrete iniziare a parlare con lui laddove vi
sarα la ghiaia per terra, potrete riconoscere la zona per le impronte che lui stesso
lascerα), poi spedite nella sua direzione il BV facendolo strisciare. Attendendo che la
pattuglia composta dai 3 tedeschi e il vigilante che passa a destra della casetta (vedi
foto) siano abbastanza lontani, accoltellatelo, poi nascondetene bene il cadavere dietro
all'edificio. Fatevi raggiungere dal C alla casa; spedite S alla guardia che osserva la
casetta da lontano, costringendo quest'ultima a voltarsi di 180 gradi (cosicchΘ non
guardi pi∙ verso di voi). Non appena la solita pattuglia e l'altrettanto solito vigilante
saranno lontani, accoltellate il tedesco di spalle, imboscatene il cadavere vicino
all'altro e passate il controllo a C. Mettete il vostro uomo a portata di carabina dal
soldato della zona 2, attendete qualche secondo cos∞ che la solita pattuglia non si trovi
sulla traiettoria del colpo e poi freddate il crucco non appena sarα coperto dalla tenda.
Accucciatevi, fate ancora fuoco in direzione del suo amico andato a controllarne il
cadavere e poi nuovamente gi∙ (tasto discesa rapida: "C").
- Col BV, ora prendetevi cura del vigilante di destra: alzatevi in piedi dietro la
casetta, fate passare la pattuglia e, quando l'uomo sarα a portata, corretegli addosso
accoltellandolo al volo (tasto "X" per il pugnale). Prendete rapidi il cadavere
e trascinatelo al solito posto; fate poi lo stesso con l'uomo tra le due tende gialle e
quello distratto dalla vostra S; siate solo sicuri di non essere avvistati dai soliti tre
uomini e da quello davanti alla casa bianca!
- Una volta liberata l'area delle prime tende, spedite il BV fino alla locazione 2 e da
qui alla tenda successiva. Intrattenete con S la guardia della casa bianca (naturalmente
fate in modo che guardi da tutt'altra parte); col BV piazzate l'esca in modo che
quest'ultima e le tende 2-3 siano i vertici di un triangolo, poi tornate dietro alla 2.
Attivate l'ordigno non appena sarα passata la pattuglia ed eliminate il soldato che
andrα a controllare (se la posizione dell'esca Φ corretta dovrebbe accorrere solo un
nazista!). Con lo stesso metodo (riprendete l'esca, naturalmente) uccidete anche il tizio
che bazzica nei dintorni della zona 4 e nascondetene il cadavere dietro alla tenda pi∙
vicina prima che ripassi la pattuglia. Dopo esservi assicurati che tutti i corpi siano ben
occultati (soprattutto agli occhi del nazi intrattenuto dalla S!), tornate strisciando
alla casetta iniziale.
- Ora la parte davvero difficile. Col BV seguite la pattuglia strisciandole dietro,
arrivati all'edificio con la bandiera, mettetevi accanto al suo lato sinistro fissando
"l'occhio" sulla guardia che gli passa davanti. Rapidamente, non appena non vi
guarderα, alzatevi in piedi, corretele addosso e accoltellatela facendo poi, in rapida
successione, la stessa cosa per l'uomo accanto al silos e a quello distratto dalla spia
(fate il giro della casa bianca se necessario, ma non perdete tempo!). Ora, con la S,
fiondatevi dalla pattuglia tenendola occupata mentre il BV prepara lo scherzetto…
Lasciate che la squadriglia della zona pi∙ a destra passi, poi trascinate i barili come
mostrato nella seconda foto: uno vicino alla casa con la bandiera e l'altro a occultare il
cadavere della ex-guardia del silos. Aprite la valvola di quest'ultimo, e poi abbandonate
l'esca nella piazzetta tra gli edifici. Fiondatevi dietro le casse della casa bianca (lato
destro, vedi foto) e fate agire la S. Mettetela alla tenda 4 e, non appena la
pattuglia sarα vicina alla solita casa con la bandiera, fate balzare fuori il BV sparando
al volo al primo barile (NON quello usato sul cadavere!). Uccidete gli uomini rimasti con
la pistola, poi imboscatevi da qualche parte.
- Aspettate che altri soldati accorrano, quando ve ne saranno molti sul luogo
dell'esplosione, accendete l'esca in modo da farli stare in un'unica zona e con S fate
saltare l'ultimo bidone cos∞ da eliminare i sopravvissuti... Badate bene: non sarα
comunque facile, loro saranno in molti, perci≥ tenete la pistola sempre pronta, cercatevi
un riparo e, all'occorrenza, usate la pozza di petrolio!
- Ci siete? Beh, lo spero. E' il momento di spostare il BV al muro di roccia
"scalabile" all'estrema destra della pianura. Saliteci, acquattatevi e,
cautamente, tagliate la gola ai due uomini dell'area 5 solo quando il piantone che passa
sotto l'arco di mattoni a sinistra non c'Φ (attenzione anche al vigilante del pozzo 6!).
- Spedite la S dalle parti delle casse di legno vicine al suddetto arco, attendete che il
vigilante finisca il giro dandovi le spalle e siringatelo nascondendone le spoglie. Con
BV, scendete la scaletta dell'area 5 a vigilante passato, nascondetevi dietro al masso e
tagliate la gola all'uomo non appena vi passerα vicino. Occultatene il cadavere dietro
all'ultimo nascondiglio sfruttato e poi occupatevi dei due personaggi rimasti accanto al
primo pozzo (6 sulla mappa): il mitragliere e il piantone accanto alla casa bianca. Per
farlo, fate strisciare il BV dietro al mitragliere e distraete con S l'uomo della casa.
Attendendo che la pattuglia e il vigilante oltre l'arco di muratura a sinistra non
osservino, eliminate dapprima il mitragliere con il coltello e poi, sempre con il BV
accucciato, sistemate il piantone distratto che andrete a imboscare immediatamente dietro
l'edificio (rapidi, rapidi!).
- Portate ora S proprio dal vigilante dell'arco parlandogli cosicchΘ dia le spalle alla
zona della casa bianca. Attendete che la pattuglia passi, piazzate
l'esca del BV al di qua del muro (in una posizione riparata ma nel raggio auditivo del
vigilante) e fatelo tornare in batta dietro la casa. Portate ora S vicino all'aggeggio
elettronico appena piazzato, accendetelo col BV e, quando la guardia supererα l'arco,
avvelenatela al volo (tasto per il veleno: "L")… nessuno l'ha vista, vero?
- Perfetto, Φ ora di vendicarci dei torti subiti e della fatica fatta! Fate strisciare il
P fino al carro blindato del pozzo 6 (ocio alla pattuglia) e fategli fare strage di tutto
e tutti, ma attenti, siate furbi e cercate comunque di affrontare il nemico in piccoli
gruppi: il carro non Φ invulnerabile! Liberata la strada, sfruttando anche il C per i due
uomini appostati sul tetto del bunker, sarα la volta di piazzare le prime due cariche
grazie al G: muovetevi quindi ai pozzi 6 e 7, lasciate la dinamite e risalite sul mezzo in
della tappa 8. Uccisi i pattugliatori, fate fermare il blindato poco prima della galleria,
fate scendere il G: sarα lui ad affrontare il veicolo cingolato subito oltre il tunnel!
- Fate procedere il vostro uomo a carponi verso il veicolo nemico; mantenetelo il pi∙
possibile verso l'alto cos∞ da restare fuori dalla zona arancione della visuale del carro
(attivate su di esso la modalitα "occhio"). Arrivati a portata utile per l'uso
della bomba a mano (tasto rapido: "E"), gettate la granata tra il blindato e
l'edificio con la bandiera… Boom, e i nazi bruceranno vivi (e anche voi se sarete
troppo vicini!)!
- Ottimo, ora non resta che occuparsi degli ultimi pozzi: sparate un colpo di pistola al
camion di benzina quando sarα tra i due fontanili in 8 o, mal che vada, fate scendere il
BV di sotto (le pareti saranno "scalabili"), sparando poi un colpo ai barili a
destra. Salendo nuovamente sul vostro veicolo e fiondandovi in direzione della freccia
rossa avrete finito. Era ora!
-
-
- MISSIONE 12: SUI TETTI
- La solita fortuna dei Commando: al termine
di una missione hanno beccato uno dei vostri e ora, oltre a doverlo liberare, siete
inseguiti sui tetti! Con voi vi sarα il BV, che partirα dall'interno di un edificio
della zona 1A, la S, al centro della strada 1B, e il C da una catapecchia in 1C. Per prima
cosa mandate la S a intrattenere la pattuglia, facendo in modo che quest'ultima guardi
verso destra; passate il controllo al BV e, non appena la guardia passerα davanti alla
porticina nella quale Φ nascosto il vostro uomo (mentre starα andando da destra a
sinistra, non viceversa!), fatelo balzare fuori accoltellando il soldato senza pietα
(tasto selezione coltello: "X"). Portate il cadavere ai piedi della scaletta
all'estrema sinistra, attendete che nessuno dei tre vigilanti al piano superiore stia
guardando verso di voi e saliteci strisciando poi fino ai piedi della scalinata di
mattoni. Abbandonate l'esca e scendete nuovamente al cadavere; attendete che tutti e tre i
crucchi del piano di sopra siano a portata del vostro aggeggino, accendetelo cos∞
d'attirarli a lui e, salendo rapidi, accoltellateli in un ordine tale da non farvi
scoprire… In altre parole uccidete prima quello che non Φ nel raggio visivo dei
compagni (ce ne sarα uno, no?), poi il secondo e il terzo, insomma, sfruttate al massimo
l'opzione "occhio"!
- Fatto? Ok. Fate abbassare il BV e passate il controllo alla S. Fatele raggiungere il
commilitone sui tetti, arrampicatevi fino all'area 1C e da qui andate a destra fino oltre
le casse di legno; scendete la scala per la balconata della prigione (2 sulla mappa) e
cominciate a parlare col piantone spostandone cos∞ lo sguardo di 180 gradi (il soldato Φ
quello a destra della bandiera nazista svolazzante; vedi foto).
- Col BV raccogliete l'esca e a carponi iniziate a dirigervi alla scala che vi condurrebbe
alla zona 1C (ho detto condurrebbe, NON saliteci!). Lasciate nuovamente l'esca in modo che
nel suo raggio d'azione rientri sia la guardia che osserva la strada che il vigilante del
portico con le piastrelle azzurre, la foto vi dovrebbe rendere le cose pi∙ facili.
Tornate nell'area del triplice assassinio, salite acquattati la scala di mattoni per il
terrazzo e accendete l'esca… Sempre sdraiati a terra, fiondatevi dai poveracci caduti
nella vostra trappola, accoltellateli e trascinatene i cadaveri fino alla scala a pioli.
Con un po' di fortuna nessuno dovrebbe vedervi, anche perchΘ il pericolo maggiore Φ
attualmente preso ad ascoltare la vostra S…
- A proposito di S, Φ ora di spostarla: fatele risalire la scaletta e mandatela
nuovamente a 1C, tentando di farle attaccare bottone col soldato mostrato nella seconda
foto. E' essenziale che nella visuale di quest'ultimo non vi sia la guardia alle casse e
la casupola del cecchino, inoltre lo stesso soldato dovrα essere coperto agli occhi dei
compagni dalle botti in basso. Attenti perchΘ ora tutto andrα fatto rapidamente e con
precisione chirurgica: selezionate il vostro C ancora nella casupola, attendete (non
importa quanto) che il vigilante che gira l∞ intorno sia a sinistra e che la guardia alle
casse sia esattamente dietro di esse, a questo punto sbucate fuori velocissimi,
selezionate la carabina (tasto "R"), freddate il nazi delle casse e poi al volo
quello a sinistra; acquattatevi (tasto "C"). Fate salire la scaletta al BV,
strisciate alle spalle del tizio attualmente distratto dalla S e accoltellate
quest'ultimo. Se avete fatto tutto bene, nessuno dovrebbe vedere i 3 cadaveri e potrete
procedere col piano (io consiglio comunque di posizionarli dietro le casse o dietro la
casetta dalla quale Φ partito il C).
- Mandate la S a distrarre il piantone mostrato nella terza foto facendolo girare verso
destra; fate strisciare il BV e il C fino alle casse di legno, attendete che la pattuglia
in strada e i due vigilanti a destra siano passati, poi col C scendete velocissimi le
scalette per la balconata 2. Stando sempre bassi, continuate a destra
fino alla seconda scaletta per risalire e, a strada libera, arrampicatevi nascondendovi
oltre il pacco subito a destra. Vedete di posizionarvi in modo d'avere a portata di
carabina sia la guardia dell'area oltre il ponticello in alto che quella del terrazzo 3
(non abbiate paura: fino a quando non premete il grilletto della carabina il soldato non
si alzerα in piedi, perci≥ usatela pure per controllare le distanze). Con S fate ora
spostare l'attenzione del solito vigilante verso il basso, badando bene di non far
scoprire il C. Fate strisciare il BV cercando di piazzare l'esca a destra delle casse
(vedi foto), due sole raccomandazioni: passate dall'alto (ce la si fa) e attenti alle
guardie!
- Ora il tutto andrα fatto velocemente: attendete che i due nazi tenuti sotto tiro dal
cecchino siano in posizione e che entrambi i vigilanti siano accanto all'esca (ci vorrα
un po' perchΘ entrambi gli eventi coincidano); accendete quest'ultima col BV, fate fuori
le due guardie col C (abbassatevi subito dopo col tasto "C"!) e, rapidissimi,
strisciate col BV occupandovi prima del soldato all'esca e poi, correndo, del vigilante
che ha continuato la ronda. Non resta che eliminare il rimba ancora distratto dalla S (il
cadavere dovrebbe cadere di poco fuori dalla visuale dei due vigilanti dell'area 4…
per sicurezza spostate il corpo pi∙ a sinistra) e riprendere l'esca.
- Spedite S a distrarre il vigilante della zona 4, quello che fa la spola dal ponticello a
sinistra ai vigilanti appostati; costringetelo a guardare il ponte, fermandolo abbastanza
vicino ai suoi compagni. Ora col BV, stando pi∙ a lato possibile, raggiungete l'estrema
destra del terrazzo 4; non preoccupatevi per le guardie, se osservate le loro visuali vi
accorgerete che, strisciando, sarα possibile passare senza essere visti. Una volta qui,
abbandonate l'esca per poi far ritorno all'area del C… Accendete l'affare cos∞ da
costringere tutti e tre i soldati ad andare a vedere; seguiteli con S e, non appena l'uomo
ai piedi della scalinata in basso (il soldato "A" dell'ultima foto) non starα
osservando, avvelenateli uno a uno. Poco dopo fate lo stesso coi due osservatori della
buona vecchia balconata 2, ma attenti alla pattuglia in strada!
- Perfetto, ora la zona 5. Per prima cosa
fate in modo che S distragga l'uomo "A" il pi∙ vicino possibile alla scalinata
(dovrα guardare in basso), nel mentre, col BV, prendetevi cura del "B" non
prima che il "C" ricominci ad andare a sinistra (mettete su di lui la visuale
"occhio"). Prima del ritorno di quest'ultimo, prendete al volo il cadavere del
soldato "B" e portatelo verso l'alto, a destra della casetta (attenti alla
solita pattuglia stradale)… Ora "A": fate scendere la scalinata al BV,
aspettate che "C" passi e accoltellate il soldato. Con la S avvelenate
garbatamente "C" (la pattuglia in strada e Φ l'unico pericolo), poi
"D", "E" (opzione "occhio su "J) ed "F".
Utilizzando la carabina di C dal terrazzo 4, freddate "G" tenendo attiva
l'opzione "occhio" sul soldato gi∙ in strada. Il soldato davanti alle botti non
Φ comunque l'unico che potrebbe vedervi, anche la pattuglia dalle stesse parti andrα
tenuta sott'occhio! Con 'sta cosa in mente continuate coi con il veleno di S punturizzando
"H", "I" (attenti al nazi due piani pi∙ sotto), lasciando a pi∙
tardi "J" e "K…
- E' tempo di liberare il prigioniero! Fate tornare S e BV alla strada da cui avete
iniziato (1B); mentre S distrarrα la pattuglia, il BV dovrα entrare nella porta
esattamente sotto alla balconata 2, dopo di ci≥ potrete riportare i vostri uomini,
Kubelwagen compreso, nella zona 5.
- Fate scendere S in strada, attendendo che la pattuglia ritorni a sinistra, freddate il
vigilante esattamente sotto all'ex-soldato "I" (fatelo quando il tizio dei
barili non guarda), prendete il cadavere e portatelo in fondo al vicolo in alto a destra
(la zona Φ mostrata anche nella foto). Lo stesso andrα fatto col nazista alle botti, che
finalmente la finirα di rompere le scatole! Ora s∞ che potrete togliere di mezzo anche
"J" e "K", fatelo per≥ in maniera oculata: quando cioΦ non vi sarα
la pattuglia e gli asini a sinistra non vi osserveranno! Con la strada libera non vi
resterα che il rush finale con tutto il Commando in direzione della jeep, magari
strisciando per tutto il primo pezzo (attenti solo al soldato accanto alla scalinata per
il piano terra). La perfezione!
-
-
- MISSIONE 13: DAVIDE E GOLIA
- Signori, manca poco allo sbarco in
Normandia e, tanto per cambiare, toccherα a voi semplificare il futuro D-Day. La
corazzata Bismark Φ stata da poco affondata ma a quanto pare i tedeschi ne hanno
preparata una copia che andrα assolutamente distrutta. Il BV, il M, il G e il P
partiranno dalla zona 1, un'area al di sotto della prima banchina esterna, che solo il BV
potrα scalare; sarα proprio facendo questo che inizierete la missione. Una volta sulle
mura, senza preoccuparvi troppo dei cadaveri, uccidete tutti quanti, l'importante Φ che
all'arrivo della nave, tutti e 4 i soldati uccisi siano ben nascosti dietro le casse o
sotto i barili: il gonzo della locazione 2 deve pensare che tutto stia procedendo per il
verso giusto e che i nazisti siano sempre i migliori...
- Col M, entrate in acqua, attivate le bombole e fatevi in apnea il percorso fino al
cancello d'entrata per barche. Non appena la nave arriverα, il vigilante 2 aprirα il
cancello, voi farete passare il vostro uomo che, tornato all'asciutto, ucciderα al volo
il suddetto soldato. Azionate il cancello cos∞ che resti sempre aperto, tornate in acqua
e, col gommone, andate a prendere i tre restanti Commando portandoli oltre la barriera
appena dischiusa.
- Dal gommone, fate tuffare in acqua il M fiondandovi all'area 3 dove, grazie al fucile
subacqueo, vi prenderete cura dei vigilanti: riparatevi dietro al camion, fate fuori prima
quello che passa davanti al garage e poi quello che fa il giro della cassa di legno. State
comunque attenti: il vostro uomo non pu≥ spostare i cadaveri perci≥ dovrete uccidere le
guardie in luoghi che giα di per sΘ vadano bene. Dopo questa azione potrete spostare qui
col canotto tutti i vostri Commando.
- Col BV, andate a prendervi cura del piantone all'estrema sinistra del molo,
nascondendone poi le spoglie dietro ai bidoni. Portando in questa zona il C, e spostando
il M fino alla zona 4 in apnea, uccidete col primo la guardia che sta tenendo d'occhio la
rampa della zona 4 e poi, facendo uscire dall'acqua il secondo, andate ad accoltellare
anche l'altro tedesco a destra.
- Torniamo all'area 2. Col BV attendete che
passi la pattuglia di tre uomini, andatele dietro a carponi nascondendovi agli occhi del
vigilante grazie alle casse. Non appena potrete, sbucate fuori facendo secco quest'ultimo,
prendetene il cadavere e portatelo di volata all'area del garage in modo che nessuno dei
soldati nemici sappia della sua morte. Se non credete di arrivare in tempo al box, fate il
girotondo attorno a una cassa con in spalla il cadavere (cos∞ che i tre non vedano nΘ
voi nΘ il defunto) e, passati gli uomini, raggiungete in tranquillitα l'area sicura.
- Abbandonato il peso morto (ahahah, so' comico), spostate, grazie all'abilitα del P, il
camion davanti al garage (il motivo lo vedrete alla fine) e poi fate raggiungere a tutti
quanti l'hangar non appena la solita squadra darα le spalle per tornare indietro. Fatela
ripassare di nuovo in modo che si stia dirigendo dalle parti del garage e, usando il C
rapidamente, fate fuori con la carabina tutti e tre i nazisti… badate: dovrete essere
veramente veloci e non dovrete sbagliare nemmeno un colpo!
- Una volta fatto ci≥, spostate in 5 tutti gli uomini, fate piazzare al G la dinamite e
poi, selezionando BV e attivando l'opzione "occhio" sul soldato "D"
(vedi foto), correte da "A" accoltellandolo non appena "B" starα
dirigendosi verso il basso. Freddate anche quest'ultimo seguito poi da "C" e
"D". Fate aprire l'ennesimo cancello azionando i comandi nella casupola.
- Uccidete col BV i tre piantoni della zona del sottomarino (prima quello a destra, poi
l'uomo a sinistra e infine quello ai piedi della scala). Con M, nuotate fin dalle parti
del sommergibile, uscite all'asciutto e gonfiate il canotto facendoci poi salire tutti gli
uomini. Portate il Commando alla zona 2, fate tornare in apnea M al sommergibile e, grazie
al mezzo preso in prestito, fate saltare in aria la parte anteriore della corazzata
(tenendo premuto CTRL e cliccateci sopra). Fatto ci≥, tornate indietro: io consiglio di
approdare alla zona 6, di uscire dal veicolo e di farvi a nuoto la strada fino all'area 2.
Grazie al P e alla sua mira, usate il cannone per far fuori le navi in arrivo, fate
saltare la carica piazzata dal G, poi, sempre col canotto guidato da M, raggiungete la boa
rossa per terminare anche 'sta passeggiata.
-
-
- MISSIONE 14: L'INIZIO DEL D-DAY
- Quattro cannoni potrebbero impedire il pi∙
grande sbarco della storia, starα a voi eliminarli sfruttando al massimo le abilitα di
ogni soldato. Il luogo di partenza sarα una barca sulla quale vi sarα il solito BV, il
C, il M, il G e il P. Al contrario di quello che per≥ si potrebbe pensare, noi non
passeremo dalla zona interna dell'isola, bens∞ dall'esterno seguendo un percorso che,
stranamente, il nemico non ha pensato di rafforzare pi∙ di tanto: la costa. Selezionando
il M guidate la barca fin dalle parti della boa a destra e poi, da qui, verso l'alto
cercando di mantenere l'imbarcazione il pi∙ possibile a destra. Fermatevi a una distanza
tale da non essere beccati dal vigilante alla zona 2: uno dei pochi uomini che potrebbe
mandare all'aria il vostro piano. Facendo andare in apnea il nostro uomo rana, andate
proprio dalle parti di questo nazista, uscite dall'acqua tra gli scogli e la prima
piramide di cemento abbassandovi immediatamente (tasto "C"). Attendete che il
soldato torni verso l'alto e che il vigilante davanti al cannone sia girato a sinistra,
quando 'sti due argomenti saranno verificati strisciate fuori, colpitelo con l'arpione
(tasto "J"), riabbassatevi e scivolate in acqua prima che vi possano sparare,
non importa se verrete avvistati, basterα che scompariate per un po' dalla loro vista e
in apnea sarete di nuovo al sicuro. Superate gli scogli in alto e dedicatevi al
mitragliere: puntate su di lui "l'occhio", controllate che non ci sia intorno
alcun vigilante e, balzando fuori al momento pi∙ opportuno, avvicinatevi a lui di corsa e
sparate con l'arpione tornando in batta da dove siete venuti. Con tutta probabilitα ora
scatterα l'allarme.
- Aspettate che si calmino le acque e che le squadriglie di uomini tornino a girare come
prima … Ok, saranno di pi∙ ma non Φ quello l'importante. Tornate alla guida della
barca e, cercando di non attirare alcuno sguardo, dirigetevi all'estremitα nord est della
mappa: in alto a destra, praticamente.
- Nuovamente in acqua con bombole e boccaglio, Φ tempo di eliminare il mitragliere della
locazione 3. Attendete che la pattuglia della zona sia passata, fissate sul nazi
"l'occhio" e, uscendo al volo, freddatelo con un bel colpo di fucile subacqueo.
Rientrando in acqua ora potrete prendervi cura dell'ultima zona: la pi∙ difficile.
All'area 4 (vedi foto), attendete come sempre il passaggio del numeroso gruppo di
fanatici, lasciate che il vigilante tra le piramidi di cemento dia le spalle e, usciti
dall'acqua il pi∙ vicino possibile agli scogli, strisciate in avanti in direzione del
mitragliere; colpitelo come al solito, riabbassatevi e trascinatevi alla seconda piramide
alla sinistra del cadavere… Il vigilante noterα il corpo e vi si dirigerα senza
vedervi, sarα allora che lo colpirete alle spalle per poi tuffarvi in acqua per l'area 5.
- Anche qui ogni tanto vedrete passare una squadriglia, il nostro obiettivo sarα per≥
ben altro: il vigilante solitario. Attendete, come d'abitudine, che vi dia le spalle,
uscite dall'acqua, acquattatevi per non essere visti e andate verso di lui fiocinandolo
non appena l'avrete a portata. Stando sempre bassi, entrate nel vostro elemento e nuotate
fino alla barca coi vostri amici. Stando attenti alle pattuglie e alle due vedette,
portate l'imbarcazione dietro al masso della foto (quello situato a sinistra
dell'ex-mitragliere), fate scendere al volo il C, fatelo abbassare e allontanatevi con la
barca tornando nella zona di prima (o, se proprio non ne avete voglia, nella parte
superiore degli scogli di destra). Il vostro tiratore scelto dovrα appostarsi e prendersi
cura delle due vedette, badate per≥ di colpire e di abbassarvi subito in modo che nessuno
riesca a vedervi, cos∞ facendo potrete poi tornare sulla barca col cuore in pace.
Prossima fermata: l'angolo nord ovest della mappa: area 5!
- Ora l'unico pericolo sono le pattuglie, state il pi∙ in alto possibile cos∞ che non si
accorgano della barca, approdate alla spiaggia 5 non appena i tre nazi saranno passati, e
solo per il tempo necessario alla discesa del P (l'angolo in alto a sinistra Φ abbastanza
sicuro per gli altri). Fate correre a perdifiato il vostro uomo dirigendovi alla locazione
6, non dimenticando di farlo abbassare semmai vi fosse qualcuno. Usate largamente
l'opzione "occhio", aggirate il piantone in prossimitα del carroarmato e,
salendoci, avrete segnato la vostra vittoria! S∞, infatti ora non resterα che uccidere
tutti quanti grazie ai mitragliatori del Panzer, badando per≥ di non far saltare in aria
i bidoni di carburante: vi serviranno per uno dei cannoni!
- Come potrete vedere, gli unici uomini che resisteranno a quell'ammasso di cingoli e
fuoco, saranno le vedette situate sui tetti dei cannoni e quelli sulla collina. Per i
primi (quattro in totale quelli effettivamente impossibili d'abbattere) userete il vostro
C, mentre per gli altri due vi affiderete alle doti d'arrampicatore del BV; magari
attirate l'attenzione dei tedeschi passandogli davanti col carro, questo aumenterα le
possibilitα del vostro uomo appiedato. Al termine della carneficina non resterα che
sistemare le tre cariche di dinamite accanto alle bocche di altrettanti cannoni e
avvicinare, a quello restante, i barili d'esplosivo trovati a nord ovest… Quattro bei
botti e poi via con la solita barchetta alla boa di sud est.
-
-
- MISSIONE 15: LA FINE DEL
MACELLAIO
- Data: giusto 30 anni prima della mia nascita. Parigi Φ
stata da poco liberata dalle infide grinfie del Fⁿhrer; le sue truppe si sono ritirate ma
purtroppo un uomo, il Generale Helmut Schleper -il Macellaio di Parigi-, Φ riuscito a
mettere le mani su una ricca lista di nomi di partigiani che tra breve andrα alla
Gestapo… Quello che dovrete fare sarα uccidere l'uomo prima che parta per la
capitale tedesca (non vi ricorda un po' Sindicate Wars?) e far saltare il quartier
generale.
- Tra le vostre file: il C, il M, il P e la S non ancora travestita (non c'Φ il BV,
disgrazia!). Attendete il passaggio, davanti alla vostra postazione (1), della squadriglia
di nazi; controllate che l'uomo di pattuglia al rudere di sinistra si stia dirigendo verso
la garitta e che il vigilante sulla sponda del fiume non vi abbia nel suo raggio visivo.
Fate strisciare la vostra S fin dentro l'edificio diroccato, spedendola nell'area pi∙
coperta: l'angolo in alto a sinistra. Non appena il tedesco farα capolino nella
camera (opzione "occhio" su di lui!), avvicinatevi e punturizzatelo a dovere,
nascondendo poi il corpo laddove vi eravate riparati in precedenza (visuale
"occhio" sulla strada per vedere quando qualcuno osserva la zona).
- Attendendo che il vigilante del fiume torni a destra, fate scivolare la S nuovamente dai
compagni, aspettate che ripassi la squadra di cinque uomini e passate il controllo al C
acquattato. Non appena l'uomo che sale e scende le scalette 3 inizierα a discenderle,
sparate un colpo di carabina a quello pi∙ vicino a voi; mandate fuori la S a prenderne il
cadavere e portatelo in 1 (attenzione ai due tedeschi ai lati della strada!). Ora una
mossa barbina: selezionate il M e, a pattuglia appena passata, fatelo dirigere alla scala
2 del fiume; attendete che i due vigilanti all'incrocio non vi osservino e, acquattati
come mai prima d'ora, tentate di raggiungere l'acqua per poi andare in apnea. Arrivati
alla scala che di tanto in tanto viene controllata dal soldato (3, sulla mappa), attendete
che quest'ultimo giunga alla base e si volti: sbucate immediatamente fuori e sparategli
col vostro fucile subacqueo (tasto "D" per uscire e "J" per l'arma).
Fate abbassare nuovamente il vostro uomo.
- Passate alla S. Fatela tornare strisciando al cadavere nascosto nella villa; attendete
nuovamente la pattuglia e, andandole dietro, cercate di avvicinarvi al vigilante che
percorre il ponte per il lungo. La zona in cui conviene nascondervi Φ il muretto a
sinistra (vedi foto), anche se in effetti non Φ detto che ce la facciate a ucciderla col
veleno: potrebbe girare l'angolo proprio con la testa verso di voi… Se cos∞ fosse
potreste aspettare un altro suo giro per raggiungere il nascondiglio, oppure usare il C
dalla zona 1 (ma subito dopo rifatelo inginocchiare!). A ogni modo il passo successivo
sarα nasconderne il cadavere alla villa.
- Ennesimo passaggio della pattuglia;
spostate S alle spalle del piantone dall'altro lato del ponte, facendo attenzione
soprattutto a due cose: le squadriglie che passeggiano e gli uomini alla casa 4
dell'angolo nord ovest. Agite rapidamente: avvelenate l'uomo e trascinatelo ai piedi della
scala 3 dove giα sarα presente M. Muovete qui tutti gli uomini e incrociate le
dita…
- Ce l'avete fatta? Ok, ora aspettate che le due pattuglie facciano il giro della fontana,
controllate che l'uomo a destra della vostra locazione non vi veda e fiondatevi alla
scaletta dell'edificio 4. Dovrete coprire la distanza che vi separa dalla casa in due
tappe: prima accucciati fino al lato sinistro della fontana e poi, quando il soldato sotto
alla scala sarα girato, alzandovi e correndo alla scaletta (magari 'sta ultima azione
fatela da metα strada in poi: quelli oltre il carro blindato potrebbero vedervi!). Appena
su, abbassatevi e raccogliete gli abiti cos∞ da travestirvi da Ufficiale. Avvelenate le
guardie della balconata quando saranno divise, stando per≥ attenti ai nazi nel giardino
della villa: l'uomo che passa davanti al cancello e le due pattuglie potrebbero far
scattare l'allarme.
- Tornate pure al pian terreno, attendete che in giro non vi sia nessuno e punturizzate la
guardia che prima vi aveva dato tanti grattacapi: quella della scaletta. Caricatevi in
spalla il cadavere e portatelo dietro allo steccato di legno in basso a sinistra, poi
tornate sul balcone e da qui al terrazzo superiore per distrarre la guardia (non fatele
osservare la scaletta d'accesso). Ora il C. A strada libera, fate arrivare il vostro uomo
fino all'edificio 4, fategli salire le scale acquattandolo di volta in volta (tasto
"C") e tenendo d'occhio, per quella che conduce al terrazzo, il piantone del
giardino segnato nella foto (il momento giusto per la salita Φ quando la visuale di
quest'ultimo Φ verso la terrazza e si sta spostando da destra a sinistra). Stesi per
terra come dei tappetini da bagno, da questa posizione privilegiata potrete mirare
tranquillamente a quel pelatone del Generale (tasto carabina: "R"). Freddatelo
non appena il "piantone pericoloso" non vi guarderα, abbassatevi nuovamente e,
dopo aver avvelenato con la S il cretino che stavate distraendo (se qualcuno vi vedrα,
accucciatevi e rimettetevi l'uniforme), fate scendere gli uomini al piano terra (neh, per
il C Φ meglio aspettare!).
- Spedite la S al cimitero, piazzandola esattamente dietro al piantone nell'area in basso
a destra. Attendete che passino le due solite pattuglie alla fontana e, raggruppando gli
uomini davanti al "Cafe De La Daix" (il locale a sinistra del palazzo 4), state
dietro alla squadra che salirα per la via a sinistra. Fermatevi prima dell'incrocio cos∞
da lasciarli girare senza che vi vedano, poi continuate dritti fino in cima alla mappa,
accanto alla casa con la scritta "A bas la collabotation!" (5). La pattuglia
tornerα indietro e con un po' di fortuna non vi vedrα (semmai non dovesse andare cos∞
potreste anche entrare nella casa con la scritta, ma attenti ai vigilanti sui
marciapiedi!).
- Ora, stando accanto all'edificio, fatevi vedere da uno dei vigilanti in modo d'attirarlo
verso di voi: il sistema pi∙ sicuro per prendersene cura Φ stare in piedi, accucciarsi
non appena si viene avvistati e poi strisciare dietro l'angolo della casa 5 attendendo il
beota a pistole spianate. Uccidete in questo modo tutti quelli che verranno a controllare
il cadavere ed entro breve la strada sarα libera (l'importante Φ che facciate fuori la
pattuglia all'interno del cimitero).
- Fate accucciare il C, il M e il P, e portateli accanto all'autocisterna arancione prima
che ripassi la squadra di cinque elementi (non salite sul mezzo ma state il pi∙ possibile
in alto a sinistra). Attendete che la suddetta pattuglia torni da dove Φ venuta e mandate
avanti accucciato il C cos∞ che abbia a portata di carabina i due soldati sotto
all'edificio 4… Mi spiego meglio: avete presente la strada nella quale si trova il
mezzo blindato? Ottimo; sul lato sinistro del marciapiede vi sarα un vigilante e un
piantone, ecco: entrambi andranno freddati senza pietα! Una volta fatto ci≥ potrete far
tornare il vostro uomo all'autobotte e passare il controllo alla S. Portate quest'ultima
dalle parti del quartier generale nemico alla locazione 6, entrate nel parcheggio e,
quando nessuno vi vedrα, fate un'iniezione letale al piantone all'entrata. Le squadriglie
di 'sto posto saranno in tutto tre: due da tre elementi all'interno delle mura e una da
tre elementi che gironzola all'esterno. Tutte andranno a vedere il corpo, voi attendete
che lo faccia l'esterna (non preoccupatevi, prima o poi lo vedrα) e cercate subito di
attirare l'attenzione dell'ufficiale che la comanda fermandolo sul posto (fate s∞ che non
osservi la via)… risultato: strada libera!
- Controllate la posizione della squadra da cinque nazi, fate salire il P sul camion e
guidatelo, con molta cautela, all'area mostrata nella foto: dalle parti dell'entrata 6 ma
non tanto vicino da far girare la squadra distratta dalla spia. Fatto ci≥, riportate il P
dai compagni, fate smettere di parlare la S e, con un po' di fortuna, esploderα tutto!
Ora fate strisciare tutti quanti fino al camioncino della locazione 7 del cimitero e,
appena possibile, portate via le chiappe dalla zona imboccando la strada 5. Fotbar!
-
-
- MISSIONE 16: FERMARE LA
DISTRUZIONE
- Un ponte minato, quattro guastatori nemici pronti a farlo
saltare e un solo scopo: fermarli! La squadra questa volta sarα il C, il M e la S.
Spostate la S dietro alla stazione 2 e, non appena passerα il treno, avvelenate il
vigilante a sinistra portandolo dietro l'edificio. Al secondo passaggio del treno sarα la
volta del piantone subito di fronte alla casetta, badando bene che per quest'ultimo avrete
molto meno tempo per farne sparire il cadavere (sempre dietro all'abitazione).
- I due personaggi oltre le rotaie, li dovrete uccidere uno dopo l'altro non appena quello
in movimento vi darα le spalle: voi, che fino a quel momento sarete stati accucciati
oltre i binari, vi alzerete in piedi, correrete verso il primo tedesco avvelenandolo al
volo, e dopo farete lo stesso col secondo; spostatene i corpi il pi∙ in alto possibile
cos∞ che non vengano notati da nessuno.
- La prima parte dell'operazione Φ andata. Prossima mossa: raggiungere gli abiti da
Ufficiale nella locazione 3. Spostate il vostro uomo oltre la strada asfaltata, in un
angolo vicino al gruppo di case 3 ma non cos∞ vicino da destare i sospetti della
pattuglia della zona. Non appena quest'ultima tornerα verso il basso (starα facendo una
sorta di girotondo attorno ai tanto agognati vestiti), voi strisciate dentro, alzatevi in
piedi e, oculatamente, correte a indossare la divisa. Portatevi ora, cos∞ vestiti, nella
zona 4 dove vi metterete proprio tra i due piantoni davanti al ponte.
- Fate immergere il M in acqua, costeggiate la sponda e, beccato il soldato di pattuglia,
uscitegli alle spalle inforcandolo con l'arpione. Tornate in apnea e fate strisciare il C
fino al ponte (area 4). Ora date un'occhiata alla foto: con M, attraversate il corso
d'acqua, passate sotto al ponte e, rimanendo nell'ombra, strisciate all'asciutto
appostandovi a non pi∙ di un metro dal detonatore in "A" (area 5). A questo
punto fate lo stesso con C, ponendolo laddove ho messo la "X", prima di portarlo
un po' pi∙ all'esterno e far entrare nella sua area di tiro i guastatori "A" e
"B", attendete che il vigilante sulla costa gli dia le spalle, solo allora il
piano si potrα completare…
- Attenzione: ora dovrete essere veloci come non mai! Col C, sparate ad "A" e a
"B", accucciatevi di nuovo e strisciate a destra fin sotto il ponte. Passando al
volo il controllo al M, freddate "C" con il fucile subacqueo
(tasto"J"), abbassatevi immediatamente e fiondatevi verso l'acqua dove andrete
subito in apnea. Con S, posizionate l'occhio sul piantone a destra del passaggio a livello
e, non appena lo sfortunato geniere vi arriverα a tiro, badate che il primo non guardi
cos∞ che possiate avvelenare il secondo senza pensarci. Ora la fuga.
- Con S, intrattenete la squadra di cinque nazi facendoli guardare verso destra (teneteli
il pi∙ possibile vicino al ponte). Non appena la spiaggia a sinistra del punto 4 sarα
libera, fate strisciare fuori C e portatelo all'estrema sinistra, luogo in cui sposterete
anche M (era in apnea, vero?). Sempre facendoli restare bassi, fate attraversare le rotaie
ai due Commando, senza per≥ mandarli tanto avanti da farli avvistare dai tizi accanto al
camion 6 (poco oltre le rotaie sarebbe l'ideale, non esagerate per≥). Attendete il
passaggio del treno e, quando vi sembrerα abbastanza vicino, fate attraversare le rotaie
alla S di corsa, facendola salire al volo sull'autocarro (in questo modo la pattuglia si
accorgerα il pi∙ tardi possibile degli uomini vicino alla strada ferrata). Coperti dal
convoglio, fate correre al camion anche il M e il C (potevate giα farli avvicinare al
mezzo se la squadra di nazi dava le spalle); se serve, con la carabina di quest'ultimo
fate fuori uno dei bidoni di carburante in modo da uccidere la pattuglia, poi con un
secondo colpo seccate il piantone al passaggio livello. Quando tutti gli uomini saranno
sul camion potrete salutare col fazzolettino…
-
-
- MISSIONE 17: PRIMA DELL'ALBA
- In Francia, cos∞ come nel resto del mondo,
l'incubo della guerra non Φ ancora finito. Non tutto il paese Φ stato liberato e in pi∙
Claude Gilbert, capo della resistenza parigina, Φ stato catturato. Compito del Commando
sarα riportare a casa i partigiani.
- Con voi il BV, il M e la S. La tecnica che dovrete usare questa volta sarα un po'
diversa dal solito, infatti vi dovrete per prima cosa far catturare! S∞, proprio cos∞:
dalla zona 1 portate fuori i vostri 3 uomini e in breve troverete il BV e il M rinchiusi
nell'area 2. Con la S, iniziate a far fuori le guardie seguendo l'ordine della foto,
nascondendo i primi tre cadaveri dietro alle docce o all'edificio sulla sinistra. Arrivati
al soldato "D", piazzate la visuale sul "G" e, non appena il vigilante
"E" sarα distratto, freddate il primo trascinandone rapidamente il cadavere
dietro alle casse di legno (se "G" dovesse vedervi l'importante Φ che poi al
coperto vi rimettiate gli abiti da Ufficiale). Spostatevi al "E" iniziando a
parlarci all'estremitα sinistra del suo tragitto; piazzando "l'occhio" sul
"F", attendete che non vi osservi, smettete di parlare alla guardia e
punturizzatela spostandone il corpo verso l'ingresso della casa.
- Arrampicatevi sulla scaletta dei serbatoi di petrolio apritene le valvole e scendete;
ora, piazzandovi appena sotto le casse di legno di "E", vedete di essere a
portate di pistola dalla macchia d'olio ma abbastanza coperti da cadere solo nel fuoco di
"F". Sparate al carburante per terra cos∞ da bloccare l'accesso al campo poi
datevela a gambe in direzione sinistra (verso la ex posizione di "B");
reindossate la divisa non appena sarete coperti (tasto "U", ma solo se non nella
visuale di un nemico), poi freddate singolarmente con la pistola ogni tedesco che tenterα
di ostacolarvi.
- Grazie alla barriera di fiamme, ogni tedesco che tenterα di raggiungervi si friggerα
per bene, lasciandovi cos∞ il tempo di pensare ad altri affari. Aprite il cancello
accanto all'area precedentemente controllata da "G", andate nuovamente
all'ex-area di "B" e sparate un colpo di pistola cos∞ d'attirare dentro la
pattuglia esterna. Col solito trucchetto dell'angolo, sparate a ogni soldato che farα
capolino, poi fiondatevi a liberare i vostri amici.
- Prima di aprirne la gabbia, portate M accanto all'uscita, ponendo poi il BV, Claude e i
partigiani nell'angolo in alto a destra. Non appena potranno uscire, fate acquattare M
spedendolo, cos∞ abbassato, al cancellone d'uscita verso l'alto. Una volta fuori, fatelo
strisciare all'estrema destra, mandatelo in apnea attraversate il fiume; obiettivo: area
3.
- Ripassando il controllo alla S, attraversate il lungo ponte andando, guarda il caso,
nella stessa locazione in cui si trova, ancora immerso, M. Attendete che una delle due
guardie presenti qui arrivi a coprire il lato destro del mulino diroccato, quando lo
farα, attiratene dapprima l'attenzione con S e poi, facendo saltare fuori M, sparatele un
bell'arpioncino nella schiena. Ripetete la medesima scena con il soldato che arriva fino
al sasso a nord dell'edificio, nascondete entrambi i cadaveri dietro a 'sto posto (la
roccia) e poi spedite la S a chiacchierare con la pattuglia che gira per l'area superiore.
- Purtroppo Claude e i partigiani sono in troppi per salire sul canotto (non bestemmiate,
l'ho giα fatto io per voi!), quindi sarα necessario liberare il ponte per permettere
loro di arrivare dall'altro lato del fiume.
- Strisciate con M alla roccia posta a sinistra del mulino cercando di mettervi il pi∙ a
destra possibile (sempre per≥ coperti dal sasso!). Ponendo "l'occhio" sulla
capanna d'avvistamento sull'altra sponda del fiume, attendete il passaggio del vigilante
(nella foto due l'ho chiamato "vigilante lato sinistro del mulino"), sperate che
non vi veda subito e, appena potete, mettetevi in coda a lui seguendolo fino in alto. Non
appena l'area visiva della capanna d'avvistamento non Φ su di voi, sparate all'uomo con
l'arpione (tasto "J"), accucciatevi subitissimo (tasto "C") e tornate
dietro al sasso prima che un altro vigilante giunga inaspettatamente… e succederα!
Voi naturalmente non vi farete fregare da 'sto fatto e, appena passerα accanto al masso,
gli sparerete col fucile subacqueo cos∞ come avete fatto col suo compare, riabbassandovi
subito dopo (l'occhio sarα sempre sulla capanna). Mi raccomando: non lasciate che dia
l'allarme, state coperti dalla roccia e vedete di far cadere i due in una zona riparata da
quest'ultima: se cos∞ non fosse, la pattuglia sul ponte potrebbe vedere le spoglie dei
nazi e dare l'allarme!
- Riportate il M all'area 3, riattraversate il fiume e, una volta sulla sponda
meridionale, gonfiate il canotto attendendo l'arrivo del BV… S∞, anche lui sta per
entrare in azione! Fate uscire il vostro uomo dalla gabbia strisciando, fategli prendere
il bidone di esplosivo e, badando bene che la pattuglia sul ponte vi dia le spalle,
portate la tanica accanto alla capanna d'avvistamento. Fiondatevi al gommone del M,
usatelo per raggiungere l'area 3, scendete dall'imbarcazione e rimettetela nello zaino
prima di far strisciare il BV nella zona 4 (la S sta ancora intrattenendo il gruppo,
vero?). Magari, intanto che ci siete, spostate tutti i cadaveri lasciati in giro in un
posto pi∙ sicuro: la roccia a nord del mulino, ad esempio.
- Al 4 ci sono essenzialmente tre problemi: un piantone, un vigilante e una pattuglia.
Smettete di far parlare la S coi tedeschi e, attendendo che siano abbastanza lontani,
fatele distrarre il vigilante della locazione 4… Accoltellate prima il piantone e poi
lo stesso chiacchierone imboscandone i cadaveri nel camion: per una maggior efficienza
dovrete usare rapidamente sia la S che il BV.
- Mandate in apnea M, fatelo uscire sulla costa meridionale e ponetelo a distanza utile
per un bel colpo di pistola al barile giα piazzato da BV (magari state abbassati).
Attendendo che il vigilante della costa 5 sia all'estrema destra del suo percorso, fate
saltare la latta di carburante per poi tornare in acqua… Risultato: una capanna
d'avvistamento in meno, due nazi e una pattuglia distratta in pi∙ (quello a sinistra del
sasso del mulino, il giα citato vigilante 5 e la squadra del ponte)!
- Senza perdere tempo, spedite il BV ad accoltellare il piantone della caserma accanto
alla locazione 4, poi, con S, uccidete il mitragliere che tiene d'occhio il ponte muovendo
le spoglie di entrambi dalle parti del camion 4; attenti alla pattuglia nell'area
superiore!
- Signori questa Φ l'ultima azione: dovrete farla in maniera precisa e senza perdere
troppo tempo. Dopo aver occultato i soldati morti, spedite velocissimi la S all'area 6,
non appena tutti i nazi alla capanna se ne staranno tornando indietro, fate uscire
dall'acqua il M e uccidete il piantone e il vigilante che, molto probabilmente, se ne
staranno tornando in posizione appaiati (la pattuglia sarα qualche passo avanti a loro);
fate tornare il vostro uomo in acqua e, non appena la squadra arriverα al ponte girandosi
nuovamente verso la casupola distrutta, vedrα il nuovo scherzetto!
- Mentre i tedeschi correranno per la seconda volta nella zona della casetta (i morti
attirano sempre le mosche!), voi avrete giα fatto in tempo a ordinare a Claude e ai
partigiani d'uscire dalla prigione, ponendoli accanto al cancello d'uscita superiore (vedi
foto). Quando i tedeschi passeranno davanti al cancello, fate uscire gli ex-prigionieri e
fateli correre in direzione della zona 6. Intanto la S, a pattuglia passata e senza andare
troppo nel sottile, dovrα sparare a tutti i soldati nella suddetta area (io vi consiglio
di sfruttare come copertura i sassi a cui sono appoggiati i piantoni pi∙ in basso),
mentre il M, dopo aver atteso che i tre manigoldi gli abbiano dato le spalle, salterα
all'asciutto per la seconda volta e li finirα usando il fucile subacqueo e la pistola
(prima fate fuori quelli col mitra, poi l'Ufficiale!).
- Ragazzi la strada Φ libera, il camion 4 vi attende (non dimentichiamoci dell'ultima
pattuglia rimasta, comunque!)!
-
-
- MISSIONE 18: IL CAPRICCIO DELLE
CIRCOSTANZE
- Ricordate il ponte della
missione 16, di come vi eravate impegnati per salvarlo? Beh, ora Φ il momento di
distruggerlo!
- Nella zona 1 vi sarα il BV, il M, il G e il P, non saranno per≥ in un'unica area,
bens∞ suddivisi in due gruppi, ognuno dietro a un muretto. Fissando "l'occhio"
sul piantone accanto al trattore arancio, attendete che quest'ultimo non vi osservi e
portate la squadra a destra (BV e M) verso gli altri due del gruppo cos∞ da formare una
singola falange armata. Attirate l'attenzione dei tedeschi sparando un colpo a vuoto, poi
iniziate a farli fuori con la pistola a mano a mano che faranno capolino tra i muri. Non
sarα tanto difficile, soprattutto se dietro al muro vi disporrete in maniera
intelligente…
- Ripulita la prima area (compresa la zona all'estrema sinistra), passate alla seconda
(2): sfruttate il muretto e, passata la squadriglia, prendetela alle spalle. Ogni soldato
tedesco andrα abbattuto, state solo attenti a non farvi beccare dal carro blindato che di
tanto in tanto passa sulla strada asfaltata.
- Sparando un colpo d'avvertimento nella parte pi∙ occidentale della locazione 2 (il
vicolo poco pi∙ avanti del bidone esplosivo) non sarα difficile attirare l'attenzione di
quasi tutti quelli alla stazione 3, voi fateli fuori solo quando staranno per tornare
indietro e la vostra energia non subirα gravi cali… A zona libera, portate in strada
il barile di benzina (BV docet), lasciatelo all'altezza della fontana e, quando ripasserα
di nuovo il blindato, fatelo esplodere per liberarvi del mezzo indesiderato (lasciate un
uomo sdraiato nei pressi che, al momento opportuno, lo faccia detonare con la pistola).
Inevitabilmente l'esplosione attirerα qualcun altro che, non devo neanche dirlo,
eliminerete senza indugio alcuno.
- Ma andiamo avanti. Usando la tecnica generica del colpo di pistola per attirare
l'attenzione, e dell'uso di pistole non appena il nemico gira l'angolo, non dovrebbe
essere un problema per voi liberare anche la stazione 3. Io personalmente consiglio,
quando il treno Φ fermo e vi protegge dagli sguardi nemici, di buttare una piccola bomba
contro la stazione, cos∞ facendo eviterete l'uscita di altri nazi ed eliminerete anche i
soldati pi∙ coriacei in un sol botto. Superando poi il mezzo dal di dietro e sfruttando
le rocce, potrete poi freddare tutti i restanti scocciatori…
- Fate immergere il M e fatelo nuotare fino all'isola 4 dove, debitamente protetto da
parecchi soldatini, vi sarα un canotto. Vista la natura dell'imbarcazione e la sua
propensione all'attirare i proiettili, il mio consiglio Φ di "combatterci"
lontano, magari in silenzio… Ecco come. Attendete che il vigilante nell'angolo in
alto a destra non sia adocchiato da nessuno, uscite dall'acqua e sparategli un colpo di
fucile subacqueo, rientrate tra i flutti (prima abbassatevi, per≥!) e attendete che tutti
siano dalle parti del cadavere a controllare l'accaduto. Dopo aver dato un allarme a cui
nessuno risponderα, i soldati penseranno bene di tornare a fare il loro dovere e, tutti
ordinatamente in fila, se ne andranno verso sinistra. A questo punto saltate fuori alle
loro spalle e, usando la fiocina in maniera oculata (dapprima su quelli pi∙ indietro) o,
nel caso veniate scoperti, la pistola, fregateli prima d'imboscarvi il gommone.
- Tornate dai vostri amici, fateli salire sull'imbarcazione e portateli nella zona
orientale dell'isola 4 (si renderanno necessari un paio di viaggi). Una volta che tutti
saranno qui, metteteli a carponi e strisciate fino alla locazione 5: il campo nemico.
Badate che la pattuglia di turno non vi veda e che sia ben lontana, riparatevi nella
posizione mostrata in foto e, appena vi sentite pronti, procedete al centro delle due
tende pi∙ vicine facendo fuori i primi 3 soldati con le pistole. La mossa successiva
sarα piuttosto furba: andare direttamente contro una di quelle segnate in foto come
"tende utili al riparo" e freddare chiunque sbuchi ai lati. Passando dall'una
all'altra e attirando gente con un colpo di pistola, dopo qualche secondo non ci sarα
pi∙ nessuno e potrete andare gatton gattoni al Panzer III posteggiato al 6 (siate cauti
comunque: c'Φ ancora un carro blindato che gironzola!). Quando sarete in questo mezzo
avrete praticamente terminato la missione: nessuno potrα resistere al suo cannone! Tra
l'altro vogliate notare una cosa: in modalitα di sparo (CTRL premuto), a seconda della
distanza dal bersaglio verrα usato il cannone oppure le mitragliatrici del mezzo…
- Finito il massacro, gonfiate per l'ennesima volta il canotto, fateci salire il M e il G
dirigendovi nell'isoletta 7 dove, tra i cadaveri dei nemici giα uccisi col carro, potrete
mettere le mani sulle tre cariche per far saltare il ponte. I punti in cui piazzarle
saranno quelli segnati dalle "scatolette" marroni…
- Fatevi dunque una passeggiata in 'sto posto lasciando gi∙ i candelotti e poi, una volta
al sicuro, fate detonare il tutto. Tornate all'isola 4, usate ancora il gommone per
attraversare il fiume e, dalla zona iniziale, fiondatevi all'area di raccolta 8. Se
proprio volete, usate l'ultima bomba a mano del G per far fuori il folto gruppo di nazi
dalle parti del vostro mezzo di fuga, poi per≥ sgombrate fiondandovi nel camion e
guidandolo verso sud-est!
-
-
- MISSIONE 19: IMPEDIRE LE
RAPPRESAGLIE
- E' l'inizio del 1945. La Francia Φ
completamente libera dal giogo nazista anche se purtroppo per gli Alleati, Hitler ha
iniziato il lancio su Londra delle sue nuove e pericolosissime armi: le V2. In questa
missione il Commando dovrα distruggere una base di lancio di questi missili e,
naturalmente, sopravvivere.
- Co voi il BV, il C, il M e il G. La zona 1 non Φ certo la migliore da cui iniziare,
per≥ non potete farci niente. Spostate tutti e 4 i vostri uomini nell'insenatura della
"barriera" rocciosa dietro alla quale vi trovate (lievemente a destra della
vostra posizione), fate in modo di porli il pi∙ dentro possibile perchΘ tra poco si
ballerα! Sparate un colpo di avvertimento (l'allarme non suonerα, fidatevi) e, non
appena i soldati inizieranno ad arrivare da entrambi i lati della vostra zona coperta, voi
freddateli senza pensarci troppo. Non sarα facile, soprattutto se non avete posto il
Commando il pi∙ possibile verso il basso (voi avete delle pistole, loro dei fucili,
facendo cos∞ non riusciranno a sfruttare la maggiore portata delle loro armi e si
dovranno avvicinare); cercate solo di non concentrarvi su un solo lato ma di sparare a
entrambi, e ricordate che solitamente i nazi, prima di sparare, vi intimeranno di
fermarvi, cosa che vi farα capire chi e quando attaccare.
- Alla fine della prima battaglia, la zona sarα abbastanza vuota. Acquattato a dovere, mandate il C nella
locazione mostrata in foto: tra la roccia di sinistra e il garage del carro armato; tenete
"nell'occhio" il soldato vicino alla scalinata di legno per il cottage e,
attendendo che il vigilante oltre i carrelli non osservi quello sul tetto della loro
stazioncina (vedi sempre foto), freddate quest'ultimo abbassandovi subito dopo. Ora sarα
il turno del BV. Portatelo laddove avevate fatto appostare il C, fategli lasciare gi∙
l'esca e fatelo strisciare dietro al grosso sasso l∞ vicino. Fategli accendere l'aggeggio
cos∞ che il tizio delle scale vada a controllare; sbucate fuori non appena lo starα
guardando e Zak! Nella gola! Portatene il corpo al di lα delle pietre e cos∞ gli unici
rimasti al cortile saranno i soldati al di lα dei carrelli alla zona 2, cose che, a noi
personalmente, non pu≥ fregar di meno!
- Sparando il solito colpo d'avvertimento nell'area all'estrema destra della zona di
partenza, attirate anche la combriccola di soldati col cane della locazione 3 (un Pastore
Tedesco… chi l'avrebbe detto, siamo in Germania!), freddate silenziosamente i
piantoni di 'sto posto, ma attenti al pilota nel carroarmato (Φ nel garage ma vi vede
benissimo!) e al bunker di cemento con la mitragliatrice.
- Spedite il M in acqua, mandatelo alla spiaggetta della zona 4, fatelo acquattare una
volta uscito e sistematelo nell'insenatura tra le rocce a destra. Sicuri in questa
posizione, sparate il solito colpo esca, uccidete i tre tedeschi (due soldati e un
pastore…) colpendo sempre nello stesso punto del terreno, e, stando bassi, eliminate
silenziosamente il vigilante nei pressi della mitragliatrice (NON il mitragliere, quello
non toccatelo!) e l'uomo a destra che sta fumando (se proprio non resistete allora usate
la pistola). Tornate in acqua strisciando.
- Coi vostri restanti uomini, raggiungete l'area 3, ormai sicura. Fate scegliere al C una
zona dalla quale pu≥ tenere sotto tiro il mitragliere accanto ai binari senza essere
adocchiato dal bunker o dal carroarmato; freddate il soldato, riabbassatevi e subito dopo
colpite il tizio andato a controllarne al salma. Ora, col BV, il G e il C, superate i
binari rimanendo bassi.
- Perfetto, locazione 5, allora. Attendendo che il vigilante di 'sta parte della mappa non
vi osservi, portate i 3 Commando dietro allo stipatore di carbone (l'affare grigio che
sembra un microscopio). Appena vi sentite pronti, mandate fuori il BV ad accoltellare il
poveretto portandone poi la salma dietro alle casse.
- Ora, fissando la visuale "occhio" sul cane rinchiuso nella base (vedi foto),
non sarα poi cos∞ difficile freddare i due vigilanti a sud, non dimenticatevi che dalla
vostra avete un coltello, una trappola anti-uomo e la copertura di un bel muretto bianco!
Dopo aver nascosto i copri dietro al masso, toccherα al cane raggiungere le praterie
dell'aldilα, perci≥ attendete che si trovi il pi∙ possibile verso l'alto della sua
gabbia (o coperto sul lato sinistro della cuccia) e sparategli con la carabina.
- Portate i 3 Commando fino al cancello 6 e pi∙ precisamente nell'area tra le casse di
legno e la rete del recinto. Sparate il colpo esca cos∞ che suoni l'allarme e seccate
tutti quanti senza ritegno (una tecnica blanda ma funzionale!). Dopo qualche minuto non
dovrebbe arrivare pi∙ nessuno e sarete liberi di spostarvi in direzione della seconda
entrata (zona 7).
- A metα percorso fermatevi al trattore, osservate il movimento intorno alla zona 7 e
noterete che, oltre al piantone fisso, vi sarα anche una pattuglia e un vigilante singolo
che camminano in quello stesso luogo… Attirate il singolo con un colpo di pistola da
dietro il trattore (inutile dire la fine che gli farete fare), mentre per la pattuglia
ecco qualcosa di pi∙ complesso: col cecchino fate fuori il piantone all'entrata, fate
strisciare fino al corpo il G, fategli lasciare una carica di dinamite e tornatevene
indietro. Non appena la squadra noterα il corpo, la vedrete correre in quella direzione;
facendo detonare il tutto (magari quando passa il camion!) eliminerete in un sol colpo 5
nazi e un'intera palazzina tedesca!
- Ora il M, Φ in acqua, vero? Ottimo. Fatelo nuotare fino alla spiaggia 9: la zona di
recupero. Attendendo che il soldato qui presente sia al limite destro della sua ronda,
saltate fuori e fiocinatelo al volo.
- Fate entrare nella base il BV, il C e il G. Con la carabina uccidete i due militari a
sinistra delle V2 all'area 8: sono gli unici che potrebbero darvi ancora fastidio! Ora,
utilizzando il BV, disponete i barili d'esplosivo accanto ai missili: tre tra i due
appaiati e uno solo accanto a quello pi∙ a destra. Fatto ci≥ date il colpo di pistola a
ciascuno e fiondatevi anche voi alla spiaggia 9 passando da 5 (state acquattati quando
serve, esistono ancora due soldati!).
- Arrivati nei paraggi del 9, dovrete fare un ultima cosa: far piazzare al G la sua ultima
carica. Giα, ma dove? Sotto alla torretta di guardia che potrebbe vedervi fuggire in
nave! Il resto Φ storia!
-
-
- MISSIONE 20: OPERAZIONE
VALHALLA
- La fine della guerra Φ ormai alle porte ma
purtroppo un ultimo dispaccio ha fatto calare una nube oscura sugli alleati: i piani di
Fat Man, la prima bomba atomica del Progetto Manhattan, sono stati trafugati e portati
nell'ultra protetto castello di Gundelfingen. La vostra missione Φ di infiltrarvi in
questo posto e farlo saltare in aria! Due cose per≥ non vi sono state dette: come farlo e
perchΘ mai avete con voi tutti gli uomini disponibili… che sia una fregatura?
- I Commando saranno divisi in due squadre: nella prima (1A) ci saranno il BV e la S,
mentre nella seconda (1B) il C, il M, il G e il P. Iniziamo da qualcosa di semplice: il
far arrampicare il BV sul muro del castello per raggiungerne il tetto 2. Cliccate sulla
porzione di prato che vi separa dal muro con lo Shift premuto, in questo modo vedrete la
visuale del primo soldato che lo guarderα. Non appena la zona sarα inosservata, correte
alla parete e iniziate a scalarla; quando arriverete su l'uomo al culmine del muro dovrα
darvi le spalle, siccome il BV non potrα stare fermo in un punto, fino a quel momento non
vi resterα che temporeggiare scendendo e salendo di continuo un piccolo pezzo, potrete
farlo cliccando sotto e sopra al vostro personaggio…
- Giunti su al momento giusto, correte addosso al nazi, accoltellatelo e salite la
scaletta di ferro accucciandovi subito dopo (tasto "C"). Ennesima piccola
scaletta e, guardie permettendo (usate sempre "l'occhio" sul terreno), ennesimo
morto sulla coscienza. Riscendete fino alla balconata.
- Per scendere di un altro piano (locazione 3) la via migliore non sono naturalmente le
scale, bens∞ il muro che si trova poco pi∙ in basso della vostra posizione, peccato che
sia piantonato da un soldato e che di sotto vi sia un vigilante che ogni tanto guarda
su… Attendete che quest'ultimo dia le spalle arrivando quasi a contatto col muro,
uccidete il piantone sul vostro piano, scendete aggrappandovi alla parete ed eliminate
anche il suo compare vigilante (quello che guardava su, ricordate?). A 'sto punto fate
fuori tutti i tedeschi che stanno guardando gi∙ dalle mura, poi spostatene i cadaveri
nella zona coperta (accanto al muro dal quale siete scesi). Imboccando il percorso per i
bastioni del castello, il primo nemico che incontrerete sarα un vigilante che, guarda il
caso, sta facendo da spola coprendo l'entrata 4 per il maniero. Il percorso per
raggiungerlo non sarα dritto ma descriverα una sorta di gomito… E' qui che vi
apposterete (un po' prima della piega) dopo aver attivato su di lui l'opzione
"occhio": non appena il militare sarα voltato altrove cliccate su di lui col
coltello e il BV riuscirα a ucciderlo prima che il nazi lo noti.
- Continuate a strisciare dietro a tutti i soldati della zona; giunti a quello a guardia
"A" (vedi foto) del cancello sommerso (area 5), attendete che il tedesco che
gironzola nell'area di tiro sottostante e il tizio "B" che fa avanti e indietro
dai controlli, non vi osservino, accoltellate il piantone e proseguite in alto attendendo
vicino alla sommitα della scaletta. Ora attenzione, dovrete essere rapidissimi! Fissate
la visuale sul vigilante "B" (il soldato in movimento) sotto di voi; attendete
che al campo di tiro non vi veda nessuno e che il suddetto soldato vi giri la schiena,
solo a 'sto punto scendete immediatamente la scaletta alla volta dei comandi con la
lucetta rossa. Attivateli di corsa senza uccidere nessuno, poi rifiondatevi alla scala,
risalitela e acquattatevi prima che il nazi torni indietro (si pu≥ fare ma non dovrete
avere esitazioni ed essere davvero veloci!).
- Fatto ci≥, procedete alla balconata 6 dove, senza troppi complimenti, farete fuori il
vigilante che gironzola e i due piantoni che staranno guardando verso est. Passate il
controllo al C, fissate la visuale sul tedesco "C" e, quando non avrα
sott'occhio "D", usate la carabina per far fuori quest'ultimo. Riservate lo
stesso trattamento al compagno del tizio appena abbattuto che, dopo poco, giungerα
trafelato per controllare il cadavere… da trafelato a traforato!
- Nuovamente col BV, attendete che "C", o qualcuno al solito campo
d'addestramento, non guardi, accoltellate l'ultimo tizio rimasto alla locazione 6: quello
a destra della scalinata verso "D", poi, stando bassi, salitela per la zona alta
dei bastioni (locazione 7). Le successive guardie, quelle accanto al cannone, sistematele
singolarmente (ergo: attendete che il vigilante faccia un giro prima di uccidere la
successiva) sapendo che una di esse Φ particolarmente attratta dalle esche radio, mentre
le altre due lo saranno solo per pochi istanti (accendetela e spegnetela subito); i
cadaveri metteteli dietro alle casse.
- Il cancello sommerso Φ aperto, vero? Ok, portate il M al fossato, fatelo immergere e
uscirete dopo breve all'interno delle mura, zona 5. Non appena i soliti tizi vicino ai
comandi del cancelletto saranno girati, uscite dall'acqua e andate al mucchio di sacchi
verso il basso. A causa della vicinanza dell'area di tiro, nessuno farα caso al rumore di
pistole, perci≥ fate fuori tutti senza pensarci troppo: il piantone di spalle, gli uomini
che ne controlleranno il cadavere e il guardiano dei comandi con tutti i suoi amichetti;
l'unico che dovrete lasciare vivo sarα il piantone "C" ai piedi della
scalinata. Giα, non risparmiate nemmeno il fesso dall'altra parte dei sacchi di sabbia!
Finito il divertimento attendete dietro al cannone…
- Una pattuglia dovrebbe prima o poi arrivare dirigendosi al cadavere del tizio dei sacchi
(il fesso). Strisciando, fate il giro antiorario del cannone, alzatevi in piedi non appena
vi sentirete fuori dalla visuale della squadra, portatevi alle loro spalle di corsa e,
nell'area di tiro, sparate alla pattuglia cos∞ come avete fatto con tutti gli altri.
- Eliminate il piantone "C", fate scendere il BV dalle scale e riunite la
"famiglia" prima dell'arrivo della VERA pattuglia: un simpatico gruppetto di 5
elementi che sicuramente verrα attratto dalle salme. Inutile dire che il posto migliore
per combatterci sarα dietro ai sacchi di sabbia: laddove avete fiocinato "B".
Non lasciatevi sopraffare e sparate ai tizi mano a mano che gireranno l'angolo.
- Ok, l'esercito nemico Φ stato ridotto. Ora, buoni buoni, strisciate verso il settore 8
del castello. Non appena il vigilante tornerα a sinistra, fate muovere i vostri uomini
all'interno dell'edificio segnato in foto, senza dimenticarvi, lungo il tragitto, di far
lasciare gi∙ l'esca al BV nella posizione -1-. Dopo il nuovo passaggio del solito
soldato, fate uscire per un istante il BV dalla capanna, accendete l'esca col tasto
"I" e rifiondatevi dietro all'uscio (se non sarete rapidi verrete visti!). Non
appena i due nazi saranno presi a studiare l'aggeggio, voi potrete uscire e liquidarli.
Riprendete l'esca, portatela, strisciando, nella seconda posizione, tornate alla solita
casetta e, appena prima di rientrare, accendete e spegnete l'affare. Accorreranno altri
due beoti che, con la fiocina del M (fatelo strisciare fino alla zona), ucciderete
facilmente.
- Il tizio a sinistra dell'ultima posizione dell'esca, dovrα essere eliminato anch'esso,
per farlo basterα sbucargli davanti col M accucciato e, al suo "Halt!",
fiocinarlo ben bene da fermi… siate rapidi per≥!
- Ora, sempre col M, andate al cancello 4 e, sistematicamente, fate fuori ogni piantone. A
strada libera, mandate dentro la S e speditela, acquattata, agli abiti da Ufficiale;
fateglieli mettere solo quando entrambi i soldati in alto a destra non la staranno
guardando…
- E' ora di far entrare gli altri! Spostate la S nella zona abitata 9, a sinistra
dell'entrata sud, e mettetela a parlare con il tizio che tiene d'occhio la strada d'uscita
(Φ accanto alla casa con la bandiera nazista). Fatelo girare di 180 gradi cos∞ che non
tenga d'occhio i suoi compari dall'altro lato della strada; fate strisciare il BV da
quello pi∙ in alto (state a un paio di metri dalla sua schiena) e il M da quello pi∙ in
basso fissando su di lui "l'occhio". Non appena il vigilante che passa alle
spalle delle S (vedi foto) starα tornando verso l'alto, e nella visuale del soldato del M
non ci sarα il compagno, fate agire il BV: accoltellate l'uomo e, caricandovelo in
spalla, iniziate a portarvi verso destra, dietro ai sacchi di sabbia. Quasi
contemporaneamente, passate al M (tasto "3"), attivate il fucile (tasto
"J") e freddate il soldato che tenevate d'occhio. Ammucchiate la salma con
l'altra.
- Fate strisciare fuori dalle mura il M in modo che si trovi tra i due piantoni. Attendete
che la pattuglia all'esterno non vi guardi e fiocinate i due per poi trasportarne dentro i
corpi col BV. Fate lo stesso con i soldati pi∙ esterni, muovendone per≥ le spoglie
dietro al grosso sasso in basso a sinistra. Magari, per accelerare il processo, fatevi
aiutare dalla S, poi per≥ rispeditela a intrattenere il crucco! E fate acquattare il M
dopo aver fiocinato!
- Ok, avanti tutta: la strada Φ libera! Con tutti i Commando riuniti, magari nell'area 6,
dividetevi i compiti. Guardate bene la mappa: posizionate il BV e il P dalle parti del
primo soldato che troverete a sinistra del piano del terrazzo 6 (non esagerate con la
vicinanza); il C in cima alla scalinata che conduce ai bastioni est, in modo che riesca a
tenere sotto tiro il nazi situato poco dopo quello curato dal BV e del P (si vede che
vogliamo il carroarmato posteggiato in 10?); il G sui bastioni pi∙ alti precedentemente
liberati dal BV (zona 7); e la S al terrazzo 11, in un area in cui si potranno tenere
sotto tiro con la pistola i due soldati qui presenti ma non si potrα essere visti (il
pi∙ possibile in su, quindi).
- Quando tutti gli uomini saranno pronti potrete partire: controllando S iniziate a far
fuori i soldati, senza dimenticarvi di reindossare l'uniforme a ogni momento libero (ogni
volta che verrete scoperti vi sarα tolta, ma quando nessuno vi vedrα la potrete
rimettere premendo il tasto "U"… ). Uccidete pi∙ gente possibile restando
in 'sto posto, poi per≥ iniziate a muovervi visto che dovrete eliminare anche i piantoni
sul terrazzo a destra e quelli direttamente sotto a quest'ultimo (state dietro alle casse
di legno, c'Φ un cannone sotto di voi che potrebbe sparare!)… sapete, dovete
liberare la strada per l'arrivo di G e lui avrα due compiti: minare l'edificio 2 e
lanciare una bomba al pezzo d'artiglieria dal terrazzo che lo sovrasta! Fate comunque
tutto in sicurezza riparandovi spesso: pi∙ rimarrete un Ufficiale tedesco e meglio sarα
per voi!
- Dopo una decina di minuti dovreste aver fatto tutto. Col M, sparate alle guardie rimaste
di spalle sulla strada; fate raggiungere la casa 2 dal G (semmai vi fosse un'altra
pattuglia intrattenetela con S), minatela con l'unica carica che avete e poi scendete al
balcone sovrastante il cannone.
- Durante tutto sto giro non fate stare gli altri con le mani in mano. Osservando ci≥ che
vede il nazi tenuto sott'occhio dal C, fate uccidere al BV il soldato da cui era stato
mandato, passate poi il comando a C che, con un colpo di carabina, si prenderα cura del
fumatore. Spostando il P nella zona occupata dall'ultimo tedesco ucciso, vi ritroverete
quasi sopra al carroarmato 10, per la precisione basterα scendere delle scale tenendo la
sinistra e sarete arrivati… Peccato che la strada non sia del tutto libera, un
problema a cui ovvieremo fra breve!
- A questo punto il G sarα arrivato. Stando bassi fino al bordo del terrazzo, alzatevi
solo per gettare la bomba a mano (tasto "E"), poi riabbassatevi e tornate alla
locazione 6. Il cannone andrα in fumo richiamando tutte le guardie del luogo e voi,
finalmente, potrete far salire il P sul Panzer III! La missione Φ tecnicamente finita:
basterα far detonare il castello grazie al G, far esplodere le due V2 col vostro mezzo e,
una volta che tutti sono saliti con voi, defilarsi passando per il cancello 4…
- E' finita! Aloha Commandos, al prossimo mese con le missioni aggiuntive!
-
- FBS
I CODICI COMPLETI DI TUTTI I
LIVELLI
- Missione 2: EY4XJ
- Missione 3: LC9BG
- Missione 4: 06814
- Missione 5: DB5TK
- Missione 6: QV540
- Missione 7: GH3WI
- Missione 8: 5ZWJ7
- Missione 9: 924BF
- Missione 10: HYBM3
- Missione 11: FEMDW
- Missione 12: F6GDN
- Missione 13: FBUWX
- Missione 14: ZMN4Y
- Missione 15: ZGQPD
- Missione 16: ZU2P3
- Missione 17: 22AMY
- Missione 18: Z3MJ8
- Missione 19: Z9FJ0
- Missione 20: ZAS4V