VULCAN SOFTWARE LIMITED em associação com MARBLE EYES apresenta G E N E T I C S P E C I E S Amiga CD-ROM INSTALANDO NO DISCO RIGIDO -------------------------- O Genetic Species roda perfeitamente do CD e não precisa ser instalado no disco rígido, embora seja necessária a instalação de várias libraries do diretório 'Install', dependendo da configuração de seu computador. PLACAS DE VIDEO --------------- Se você possui uma placa de vídeo, é necessário instalar o RTG system. Com isso, serão colocados vários arquivos no diretório libs de seu disco rígido e, quando rodar o Genetic Species, você poderá escolher um dentre vários modos de tela no requester do RTG. SUPORTE A AUDIO AHI ------------------- O Genetic Species utiliza o sistema de áudio AHI, permitindo múltiplos canais e efeitos sonoros estéreo (mesmo sem placa de áudio). Ele deve ser instalado antes de rodar o Genetic Species. PICASSO 96 ---------- Se você possui uma placa de vídeo Picasso existe um programa avulso, de instalação completa, que irá colocar todas as libraries necessárias em seu disco rígido. Tendo uma placa Picasso é quase certo que você já tenha esses arquivos necessários, portanto verifique se a versão do programa avulso não é mais antiga do que a que acompanha sua placa. AUDIO DO CD ----------- O Genetic Species contém uma incrível música de CD a qual é tocada durante o jogo; para aproveitar da melhor forma esse incrível som verifique se a saída de áudio do seu CD-ROM está conectada em um bom sistema estéreo e que o volume esteja alto! O Genetic Species também usa os canais de áudio do Amiga de forma a fazer os efeitos sonoros durante o jogo. PRELIMINARES ------------ Após a instalação bem sucedida dos vários arquivos de library você poderá rodar o Genetic Species duplo-clicando seu ícone no CD. Primeiramente aparece a sequência de créditos; esta é a sua chance de conhecer 'as pessoas que fizeram o trabalho pesado', as quais gastaram várias noites insones para trazer a você o Genetic Species. Para pular a sequência de créditos, basta pressionar o botão esquerdo do mouse. Sente-se e maravilhe-se com a incrível animação 3D de abertura, ela dará a você o clima do jogo e a situação atual do mundo do Genetic Species. Você poderá encerrar a abertura clicando quaisquer botões do mouse. Note que a animação de abertura não utiliza placas de vídeo. CONFIGURANDO ------------ Após as sequências da abertura, a primeira coisa que você verá é a tela de opções. Usando as teclas direcionais e return no teclado você poderá configurar o Genetic Species de forma a melhor adaptar-se à sua configuração de Amiga. Há muitas opções disponíveis que irão alterar o modo do Genetic Species funcionar. Você pode alterar vários elementos, como tamanho de tela, configurações de áudio, nível de detalhes e métodos de controle. Dependendo de sua configuração de Amiga você logo irá encontrar o ajuste certo de forma com que o Genetic Species rode na melhor velocidade e qualidade possível em seu sistema. Se a taxa de quadros/s é um fator importante, você poderá digitar 'framecount' como código de nível, o qual irá mostrar um contador de quadros/s na tela durante o jogo. Tendo feito a melhor configuração possível, você poderá gravá-la no disco rígido para que, na próxima vez que for jogar o Genetic Species, ela esteja de acordo com sua preferência. Ao finalizar a tela de opções selecione 'Disconnect' para começar o jogo. CONFIGURANDO - MAIS DETALHES ---------------------------- Tamanho da Janela Controla o tamanho da área visível do jogo. Esta configuração é a de maior influência na velocidade do jogo. Detalhe de Mapeamento do Teto e Chão O detalhe de mapeamento do teto e do chão podem ser configurados como alto, baixo ou completamente desligado. O baixo detalhe produz um acréscimo de 10-20% na velocidade sobre o alto detalhe. Fator de Luminância O brilho está muito forte para o seu quarto fechado e escuro ou o sol está refletindo no monitor, deixando tudo inintelegível? Aumente ou reduza o brilho aqui. Audio Ligado/Desligado Se você deseja mudar de modo AHI é necessário desligar o áudio, sair do menu, entrar no menu de áudio novamente e ligar o áudio. Um requester AHI irá aparecer de modo com que você possa escolher um novo modo ou uma diferente frequência de mixagem. Nota: Desligar o áudio pode aumentar a velocidade do jogo em 8-20%. Canais Dependendo do modo AHI utilizado, até 16 canais para efeitos sonoros são permitidos. Nós recomendamos utilizar o modo AHI "Paula: DMA 8 bit stereo" para melhor performance em Amigas sem placas de áudio. Entretanto, você ficará limitado a 4 canais. Volume Aumente o volume para equilibrar a música do CD com o áudio do Amiga. Note que um aumento extremo poderá causar distorção. Controles do Jogo Aqui você poderá selecionar sua preferência quanto a teclas para controle do BioShifter. Controle via Mouse Habilita/Desabilita Mouse - Desnecessário explicar, não é mesmo? Fator de Sensibilidade Alguns mouses são mais sensíveis que outros; utilize essa configuração para controlar o quão rápido o BioShifter irá virar quando mover seu mouse. Método de Controle Movendo o mouse para a esquerda irá virar o BioShifter no sentido horário. Caso isso não pareça lógico para você, mude essa configuração para inverter a direção. Multitarefa Ligada/Desligada Se você precisa manter o sistema operacional e os programas rodando, deixe essa opção ativada. Desligar a multitarefa irá paralisar todos os programas, aumentando a velocidade do jogo em 3-4%. Ligando-a seu sistema será restaurado. Bufferização Uma opção realmente avançada no que diz respeito a placas de vídeo que funcionam melhor com bufferização simples. Em máquinas AGA você deverá sempre utilizar bufferização dupla! ModoGfx Um recurso para proprietários de placas de vídeo; com essa função você poderá forçar o Genetic Species a ignorar o RTG, utilizando o AGA. Sem qualquer efeito em sistemas AGA sem placas de vídeo. Opções de Linguagem Selecione sua linguagem favorita aqui, graças a A.T.O. Música do CD Ligada/Desligada Se o seu CD-ROM comporta-se de forma estranha, tente desligar a música do CD. Display de Munições Ligado/Desligado Aqueles incríveis contadores transparentes de munição e energia o incomodam? Desligue-os aqui. Dificuldade Normal/Fácil Esta configuração controla o fator de ferimentos do jogo. Jogadores ruins irão escolher o modo fácil e os campeões, o modo normal. HISTORIA DE FUNDO ----------------- Desde o início do século 21, corporações multi e trans-nacionais estavam ganhando poder. No final do século, a segurança global, comércio e ciência estavam nas mãos de poucas centenas de pessoas. Complexos industriais e estações de pesquisa foram montados no espaço e na Lua, onde a pesquisa nunca seria impedida por questões ambientais ou éticas. Devido à grande competição e segurança das pesquisas, todos os empregados das corporações tiveram implantados mecanismos artificiais de controle para assegurar a completa lealdade. Competindo livremente, conflitos entre as corporações frequentemente detonavam guerras locais, travadas em qualquer lugar no sistema solar, incluindo a Terra. Como resultado, o resto da humanidade foi mantida como refém. No início do século 22, uma aliança secreta foi estabelecida entre países que pretendiam enfraquecer o poder corporativo. Esta aliança foi conhecida como a Aliança da Contra-Força (A.C.F.) e ainda não possuía força suficiente para combater o poder corporativo e nada pôde ser feito até que algo alterou a balança do poder. Isto aconteceu em 2208. TEMPO PRESENTE (Arquivo Interno da A.C.F.) --------------------------- Aparentemente, os Laboratórios Nepertian no lado largo da cratera de Magnus foram apoderados por uma força desconhecida. As observações sugerem uma intensa batalha terrestre nas vizinhanças da base, envolvendo ao menos três corporações. Dois dias atrás, as batalhas pareceram diminuir embora não tenha sido possível identificar qual corporação tornou-se vitoriosa, supondo que tenha havido algum vencedor. Ao longo do dia nós rastreamos naves militares enviando tropas e carga para a instalação lunar remanescente, a Estação de Suprimento Cantex. Fontes nos informaram que o destino seria o Asteróide de Mineração Atlas que orbita a lua. Asteróide de Mineração Atlas ---------------------------- O Asteróide de Mineração Atlas atualmente está sendo convertido em uma fortaleza espacial regular com armas espaciais de alta energia. O propósito é desconhecido. Seja qual for, é suspeito que isto vá tornar-se uma ameaça à Terra. A recente aliança entre as corporações militares remanescentes, a Tríade de Defesa Nepentian e a Lantaz Milsec, (das quais eram as bases lunares destruídas) sugere o conhecimento de um desastre iminente. Ontem, 2 de 3 bases militares lunares foram vaporizadas no que pareceu ser acidentes envolvendo armas nucleares armazenadas, embora seja suspeito que essas ações de auto-destruição sejam direcionadas para o inimigo desconhecido. Nós precisamos desesperadamente de informações sobre a situação atual! Início da Transmissão da A.C.F. ------------------------------- Durante alguns anos, dentro de muitos complexos corporativos, nós estivemos fabricando protótipos do 'BioShifter'. Este dispositivo móvel é capaz de tomar controle de Humanos, Cyborgs e Droids através de seus implantes eletrônicos. Nós acabamos de ativar um dos BioShifters dentro da Estação de Suprimento Cantex, onde o grande das tropas e suprimentos estão sendo lançados ao espaço. Resta esperar que consigamos as informações que precisamos. Fim da transmissão INICIALIZANDO O BIOSHIFTER -------------------------- Você será o primeiro BioShifter a ser ativado na Estação de Suprimento Cantex. Uma vez configurado, suas câmeras serão ativadas e a imagem distorcida ficará clara e irá apresentar a você um ambiente 3D de perspectiva 'primeira pessoa'. OBJETIVOS DA TAREFA ------------------- O progresso no Genetic Species é Bilinear, o que significa que você terá de executar várias missões antes de poder progredir para níveis posteriores; o modo que você decidir para completar as missões é totalmente livre. Preste bastante atenção nas instruções da missão e esteja alerta todo o tempo. Não relaxe em nada. AMBIENTE 3D ----------- O ambiente 3D se apresenta com um incrível mapeamento por textura e luz direcionada, dando a real sensação de um rodeamento 3D. Os níveis no Genetic Species estão divididos em várias plataformas e cada plataforma é conectada por elevadores que você poderá acessar livremente. Esse tipo de movimentação é muito útil para sair de seções rapidamente no caso de uma destruição total do nível ou em situações em que o número de inimigos é incrivelmente alto. ELEMENTOS E PROPS ----------------- Através dos níveis você irá encontrar vários elementos interativos como portas e armários, os quais poderão ser abertos e fechados, embora alguns precisem ser destrancados primeiro, utilizando chaves ou cartões-chave. Terminais de computador podem ser encontrados em vários estágios, nos níveis que permitem controle sobre as configurações do jogo. Existem BioShifters secretos os quais são somente visíveis a você e foram instalados pela A.C.F. Ative-os (andando sobre eles) e eles irão gravar sua posição atual. Isso é realmente útil caso você 'morra', já que você poderá reiniciar a partir da última posição gravada. Assim como as passagens secretas e muitas outras esquisitices arquiteturais, existem vários outros objetos desde barris explosivos a vortex de energia; alguns devem ser deixados intocados, enquanto que outros, como o Vortex, pode ser entrado de forma a restaurar seus níveis de energia. Grande parte dos ítens podem tanto ser operados, pegos ou destruídos; aja sabiamente já que vários ítens poderão ajudá-lo enormemente em sua missão. PERSONAGENS ----------- Existem muitos inimigos interessantes e assustadores dentro do Genetic Species. Dos engenheiros aos Face Huggers, cada inimigo é único e tem suas próprias habilidades, fraquezas e armas, cada qual representando uma diferente ameaça. INTELIGENCIA ARTIFICIAL ----------------------- Este texto foi escrito para dar ao jogador do Genetic Species uma visão das Estruturas de Inteligência Artificial e resistência dos inimigos, de forma a permitir um desafio adequado e balanceado. Muitas horas foram gastas para desenvolver as estruturas de IA que definem a personalidade e o comportamento das criaturas em diferentes situações. Ao iniciar um nível, todos os inimigos estão em modo 'Ronda' como padrão inicial. Neste modo, os inimigos caminham livremente pela área do jogo, procurando por intrusos. Caso o jogador provoque qualquer tipo de ruído, como atirar dentro do campo auditivo do inimigo, ele irá perceber e, enquanto calcula a rota mais fácil para a origem do ruído, irá mover-se mais perto para investigar. Geralmente as portas não são problema para os inimigos já que podem ser abertas e/ou destrancadas por eles. Quando o jogador está em combate, alguns inimigos poderão gritar por socorro e, com isso, atrair todas as unidades de segurança, dentro de um raio variado, para o campo de batalha, a não ser que as unidades de segurança já estejam em modo 'Guarda'. Quando o jogador aparece no campo de visão do inimigo, este inimigo irá decidir o que fazer considerando os níveis de agressão, força, ferimentos, quantidade de inimigos juntos com o mesmo e a distância até o jogador. A não ser que o inimigo esteja mortalmente ferido ou seja um covarde total, ele irá para o modo 'Ataque', quando seu único propósito é aproximar-se de você e matá-lo. Se você escapar de sua visão e não fizer qualquer ruído, o inimigo irá continuar a segui-lo na última direção onde você foi visto. Ele cria uma referência visual (conhecida como 'caminho') para a sua última posição visível. Este 'caminho' poderá mudar de posição enquanto o inimigo estiver à sua procura; se ele chegar a um beco-sem-saída, iniciará o rastreio reversamente para a posição original do 'caminho' e, então, irá para outras áreas tentando encontrá-lo. Ocasionalmente, o inimigo poderá decidir retirar-se em pânico e correndo na direção oposta de sua localização; é uma boa idéia eliminar esses inimigos, já que eles tendem a dizer aos demais sua posição. Deve-se estar ciente de que os inimigos irão atacá-lo violentamente se não tiverem um modo de escapar de você. Tenha isso em mente antes de caçar alguém até um beco-sem-saída. Como mencionado antes, algumas unidades guardam importantes áreas do jogo. Eles possuem uma lista de comportamento completamente diferente, o que os tornam bastante leais a seus postos. Existe a possibilidade de gatilhar os alarmes, o que irá distraí-los e fazê-los mover além de suas posições. Um comportamento agressivo é esperado deles ao invadir sua área. OS INIMIGOS ----------- Soldado de segurança Soldado de segurança comum da corporação, utilizando um traje leve capaz de resistir a alguns tiros diretos. Os soldados de segurança rondam os corredores da base, atirando em intrusos com suas pistolas 44 sem perguntarem nada. Seus implantes são de baixo grau e são vulneráveis ao D.P.T. Oficial de segurança Oficiais de segurança de alta patente são mais ágeis e inteligentes que os soldados ordinários. Eles usam trajes melhorados e carregam pistolas 44 automáticas. Seus implantes são bastante simples, de forma a preservar a inteligência e a iniciativa humana. Frequentemente as salas importantes são somente acessíveis a oficiais de segurança. Cyber Scout Formidável dispositivo autômato de defesa. Flutuando a poucos pés do chão, são mortais em corredores vazios devido à sua velocidade. O pouco que possuem de tecidos humanos e cérebro estão protegidos dentro de um compartimento de aço. Seus implantes são protegidos por circuitos extras, tornando difícil dominá-los sem destruí-los. Face Hugger Essa criatura, geneticamente manipulada, não possui nome oficial. Acreditamos que trata-se de um novo protótipo de unidade para combate que escapou de algum laboratório; aparentemente é capaz de procriar sem suporte artificial. Sendo o perfeito invasor de bases, é extremamente veloz; sua capacidade de lançar ácido o torna bastante perigoso. Não possui qualquer tipo de implante, seus sistemas são bastante vulneráveis ao D.P.T. Engenheiros Também conhecidos como 'Ratos Sujos'. Os engenheiros mantêem as bases funcionando; não utilizam qualquer traje de proteção e seus implantes são primitivos. Mas basta avistarem um intruso que entram num frenesi assassino. Caso você se aproxime demais, eles tentarão fazê-lo em pedaços com seus machados. Não demonstre piedade, mate-os. Engenheiros são necessários para ter acesso a alguns sistemas. Comandante O oficial de comando da base é o mais difícil e perigoso humano que você irá enfrentar. Ele lança granadas letais em intrusos. Algumas áreas restritas são somente acessíveis pelo comandante ou alguém que tenha o cartão de acesso do comando. Zumbis Zumbis são as vítimas dos experimentos genéticos. Eles arrastam suas carcaças pútridas de forma lenta, embora sejam difíceis de matar. Suas armas com silenciador não são muito poderosas, mas no que depender deles ficarão atirando em você para sempre. Seus implantes têm dificuldade de controlar os cérebros danificados e tentar aplicar o D.P.T. é quase certo que dará a eles paz eterna. Gel Man Pouco é conhecido sobre essa abominável criatura. O Gel Man é outra criação genética, desenvolvida para ambientes de pressões extremas. Mantis Pouco é conhecido sobre essa criatura. Aparentemente estão equipadas com alguma arma Psi. Mechanoid Pesada unidade de defesa, equipada com armas flechette. 90% de seu corpo foi mecanizado e blindado de forma a poder suportar vários e fortes ataques. Seus implantes são fortes e o ataque de um D.P.T. sem paralisar previamente essa criatura irá deixá-la severamente danificada. Note que essa unidade é limitada para combate e não pode manusear objetos delicados, como cartões de acesso ou armas pequenas. Cientistas O pessoal de ciências dos laboratórios. Eles não usam qualquer tipo de proteção e carregam armas leves. Seus implantes não foram projetados para reagir a um ataque do D.P.T., por isso podem ser facilmente dominados. Algumas áreas são somente acessíveis a cientistas. StormTrooper Agressivas tropas de comando, especialmente treinadas para localizar e matar intrusos. Sua arma padrão é o rifle laser, o qual terão prazer de usar para surpreendê-lo. Seus coletes são leves, de forma a permitir máxima mobilidade e seus implantes são de médio grau. Soldado-Camaleão A pele do homem-camaleão foi alterada de forma a poder camuflar seu corpo. Esse truque funciona melhor quando ele estiver parado; somente ao atirar ou levar um tiro sua camuflagem será desfeita e revelará seu aspecto real. O rifle de assalto carregado pelos soldados-camaleão é muito perigoso para ser ignorado, não o faça. Os implantes irão ceder a ataques D.P.T. persistentes. Wolfhead Essa máquina bípede assassina é uma das mais perigosas unidades existentes. Montado no braço esquerdo está um lançador de foguetes. Correto, lançadores de foguetes fazem mal à sua saúde. Algumas unidades vêm com uma minigun Vulcan ao invés do lançador de foguetes. Os implantes de controle dessa unidade serão desabilitados somente se a criatura for atordoada. Piloto Espacial Quando não pilotando naves espaciais, os pilotos estão em um compreensível mau-humor. Os pilotos espaciais carregam um lançador de granadas de atordoamento, capazes de colocar o maior brutamontes para dormir. Suas roupas espaciais são desajeitadas e restringem seus movimentos, mas os protegem contra o vácuo e ataques do D.P.T. Cyborg de Batalha Os cyborgues de batalha são humanos melhorados e munidos de armas pesadas. Eles carregam incineradores para torrarem seus inimigos. Por terem a parte superior exposta, seus implantes são fracos se comparados com a durabilidade de seus corpos. CONTROLE DE DESLOCAMENTO DO BIOSHIFTER -------------------------------------- Sendo um BioShifter móvel, você possui a capacidade de mover-se em qualquer direção, para frente, para trás, para os lados e rotacionar-se; você pode também andar, correr, olhar para trás, operar equipamentos e terminais, abrir portas, pegar objetos e armas de fogo. DISPOSITIVO PORTATIL DE TESTES (D.P.T.) --------------------------------------- O BioShifter possui um Dispositivo Portátil de Testes (D.P.T.) embutido, o qual pode ser usado para dois propósitos distintos. A primeira função permite ver o que o futuro lhe reserva. No minuto em que lançar o dispositivo, 'aqueles olhos serão os seus', através do uso de uma micro câmera embutida (o terceiro olho). Você pode guiar o D.P.T. usando as teclas direcionais para as salas e corredores (isto é muito útil se você estiver com a resistência baixa e quer saber o que há na frente). O dispositivo irá permanecer ativo por cerca de 5 segundos antes da transmissão cessar ou terminará prematuramente caso atinja uma parede ou uma porta. Note que, enquanto estiver controlando o D.P.T., o seu corpo ficará indefeso e vulnerável a ataques inimigos. D.P.T. UTILIZADO PARA CAPTURA DE ENTIDADES ------------------------------------------ A segunda função do D.P.T. é a mais importante e um importante elemento para o sucesso em suas missões. Se você já atordoou um personagem (ver Paralisando Personagens) então você poderá guiar o dispositivo através desse personagem. Se bem sucedido, os programas Bio irão iniciar uma intrusão no córtex cerebral, através do implante de indentificação de entidades, e sua mente será inserida naquele personagem, permitindo a você controlá-lo e tornar-se aquele personagem pela duração de sua vida. A sequência é rápida e violenta mas, uma vez bem concluída, você terá a visão de seu corpo anterior caindo no chão quando sua perspectiva de visão mudar. Capturar outros personagems é vital para algumas missões; por exemplo, você poderá tornar-se um engenheiro de forma a operar uma parte particular de uma máquina ou, talvez, um cientista de forma a ganhar acesso seguro aos laboratórios de ciência, ou até mesmo um Face Hugger, o que permite uma rápida fuga em uma situação grave. PEGANDO OBJETOS E ARMAS ----------------------- Você poderá segurar até 3 ítens (objetos ou armas) os quais podem ser utilizados durante o jogo pressionando as respectivas teclas de função F1, F2 ou F3. Sua arma padrão permanece sempre na posição do F1. Sempre que você passar sobre um ítem (um que possa ser pego) ele automaticamente entrará em um de seus slots vazios; caso todos os slots estejam ocupados e você deseja trocar o objeto por um de seus ítens, basta ficar acima deste objeto e pressionar F2 ou F3 para fazer a troca. Você também pode ter informações de seu objeto ou arma ativos pressionando e mantendo a tela 'help' no teclado. ARMAS ----- O arsenal no Genetic Species é um dos mais brutais vistos em qualquer jogo no Amiga, indo de furadeiras elétricas, lançadores de granadas e lançadores de foguetes; você nunca ficará indefeso ao encarar as mais perigosas situações. Quando dominar certos personagens você automaticamente terá acesso a suas armas, embora muitas armas estejam disponíveis pelas salas. Tenha em mente que a habilidade de usar certas armas é somente permitido a certos personagens; tenha o cuidado de escolher sabiamente o personagem que for dominar. ARMAS - EM DETALHES ------------------- Existem várias armas disponíveis no Genetic Species. Eis aqui uma lista das mais comuns. MINIGUN Munição: BALAS Montada - Taxa de tiros extrema - Ruidosa PISTOLA 44 Munição: BALAS DE REVOLVER Taxa de tiros média - Item padrão - Bastante munição - Ruidosa FLECHETTE Munição: LASCAS DE METAL Alcance médio - Altamente letal - Taxa de tiros alta - Pouca munição TAZER Munição: CARGA ELETRICA Munição à vontade - Baixo alcance - Pode paralisar inimigos sem matar - Silenciosa INCINERADOR Munição: GASOLINA Montada - Velocidade média - Baixo alcance - Bastante munição MACHADO Para combate face-a-face - Uso ilimitado PISTOLA COM SILENCIADOR Munição: BALAS DE REVOLVER Bastante munição - Silenciosa MINA LASER Munição: EXPLOSIVOS Montagem manual - Extremamente letal - Sensor de movimentos STUN LAUNCHER Munição: STUN GRENADES Baixíssima taxa de tiros - Velocidade baixa - Baixo alcance - Pode paralisar inimigos sem matar RIFLE LASER Munição: FOTONS Velocidade instantânea - Médio alcance - Grande tempo de recarga ARMA DE PLASMA Munição: CAPSULAS DE PLASMA Velocidade média - Taxas de tiros média FURADEIRA INDUSTRIAL Munição: Bateria nuclear Para combate face-a-face - A arma mais mortal ROCKET LAUNCHER Munição: EXPLOSIVOS Montada - Bastante letal - Pouca munição RIFLE DE ASSALTO Munição: BALAS Taxa de tiros alta - Velocidade alta GRANADAS Munição: GRANADAS Taxa de tiros baixa - Bastante letal MUNICAO ------- O sangue de uma arma! Logo você verá que por melhor que seja a arma ela é inútil sem munição. Munição pode ser coletada ao longo dos níveis, mas lembre-se de conservar algo para quando precisar, já que não há nada pior que ser pego em um corredor com 6 Droids totalmente armados e contar com apenas uma bala na arma! Seria melhor usá-la em você mesmo! :) Algumas armas (como o machado) possuem munição ilimitada. PARALISANDO PERSONAGENS ----------------------- Existem armas especiais para paralisação que dão uma forte descarga elétrica ou soltam gás paralisante e, quando usadas adequadamente, irão paralisar qualquer entidade viva. Algumas vezes as entidades paralisadas ficam com a aparência azulada de congelamento, já que suas células solidificaram-se temporariamente e, como todas as paralisações bem-sucedidas, o personagem mantém-se imóvel, embora esse estado seja temporário e deva dar tempo somente a você lançar o D.P.T. e apoderar-se do mesmo ou, ao menos, de fugir. Algumas armas menores também podem paralisar personagens, embora não sejam tão adequadas. MAPA PORTATIL ------------- A fim de ajudá-lo a orientar-se em sua localização virtual, há disponível um mapa portátil, o qual pode ser ativado ou desativado ao toque de um botão e pode ter sua escala modificada para preencher a tela inteiramente ou somente parte da mesma. Existe também a possibilidade de ajustar os controles de luminosidade, para que brilho seja diminuído e permitir jogar simultaneamente enquanto se vê o mapa. Os mapas devem ser usados apenas como um guia tosco de sua localização, já que os dados poderão estar, de alguma forma, desatualizados e não revelar as localidades secretas. DICAS ----- Não há como você saber o que pode acontecer no Genetic Species; alguns desafios são enigmáticos e nem tudo deve ser destruído. Procure por passagens e salas secretas e tenha sempre certeza que você é o personagem adequado para a tarefa a seguir. Boa sorte! CONTROLES PRE-CONFIGURADOS DE TECLADO ------------------------------------- Seta esquerda - Rotaciona à esquerda Seta direita - Rotaciona à direita Seta para cima - Anda para frente Seta para baixo - Anda para trás < - Anda lateralmente para esquerda > - Anda lateralmente para direita Também pode-se andar lateralmente segurando a tecla Amiga-Direita enquanto se pressionam as teclas de seta para direita e esquerda. Barra de espaço - Abre portas, chaves, terminais e elevadores Alt-Direita - Atira Shift-Direita - Corre (necessário usar as setas) Help - Mostra informações sobre a arma ativa. Del - Inicializa o Dispositivo Portátil de Testes Esc - Força o BioShifter a ejetar-se do corpo hospedeiro. BackSpace - Olhar por trás (aahh!) Caps Lock - Ativa/Desativa o mapa na tela '+' Numérico - Aumenta o mapa '-' Numérico - Diminui o mapa Ctrl e '+' - Aumenta a luminosidade do mapa Ctrl e '-' - Diminui a luminosidade do mapa F1 a F3 - Seleciona a arma ou objeto que estiver carregando. Esc e ~ - Saída rápida CONTROLE COM MOUSE ------------------ Se escolheu o mouse como dispositivo de controle primário, você poderá rotacionar totalmente em 360 graus movendo o mouse para a direita e esquerda. Os botões do mouse disponíveis (RMB, MMB, LMB) são 100% configuráveis e podem ser apontados tanto para atirar, andar, correr, andar com cautela, etc. Nota: todas as teclas também poderão ser utilizadas em conjunto com o mouse. FINALMENTE ---------- Nós esperamos que você goste do Genetic Species o tanto quanto gostamos de fazê-lo. Para manter-se atualizado com novidades futuras e informações, visite o site www da Vulcan www.vulcan.co.uk e a página dos criadores do Genetic Species www.marble-eyes.dk AGUARDE PELO CD-ROM COM O EDITOR DE NIVEIS DO GENETIC SPECIES, BREVE! Genetic Species CD-ROM copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Todos os direitos reservados.