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LE ORIGINI DELLA SNAKE SOFTWARE

La Snake Software nacque all'incirca sette anni fa, quando due fratelli di Roma, in vacanza a Bracciano non trovarono miglior divertimento che modificare su un 286 (all'epoca il top dei top) un gioco in gwbasic. Sapete, quel tipo di gioco in cui un serpentone mangia mele e cresce finchΦ non diventa troppo grande e mangia se stesso... ecco, bravi! Da quella modifica nacque il "nostro" primo gioco chiamato "I Tripli", in cui Dario il verme solitario doveva trovare la via d'uscita dal cesso e mangiare pi∙ escrementi possibile. Ci autoproclamammo Snake software in onore del nome del gioco che modificammo tanto orribilmente (chiamato "Snake"... era di un francese, mi pare). 
Quel gioco rimase per≥ un episodio isolato e nessuno sent∞ pi∙ nominare questa pioneristica software house, anche se la nostra produzione software non fin∞ li. Negli anni successivi videro la luce "Colotest: sei un Colobraro?" (che possono solo apprezzare gli amici del tale in questione per via delle migliaia di piccoli riferimenti che possono capire solo in pochi) e tre livelli per Duke Nukem: "Casa mia", "Cessoplanet" e "Acquapark". Tre grandi livelli, ma che sono andati perduti per sempre per via di un trojan spacciatoci per antinuke (non accettate MAI files sospetti!!!). 
La svolta avvenne nell'estate del 1997, con l'acquisto della Fabbrica dei Giochi della Corel e la definitiva rinascita della Snake Software, i cui componenti trovate autoritratti qui sotto.

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CHI C'E' DIETRO A TUTTO QUESTO SCEMPIO?
...........Nico Vona

Compiti: programmazione, grafica, idee demenziali, ecc. Nonostante i suoi 20 anni suonati e sia iscritto alla facoltα di economia di Tor Vergata, dimostra la sua maturitα intellettuale programmando giochini scemi.

.......Fabio Vona

Compiti: programmazione, grafica, idee demenziali, ecc.
  In tutta la sua vita non ha fatto altro che leggere fumetti, giocare col computer e tifare per la Lazio. 16 anni buttati al vento.

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