Avvertenza: il sottoscritto, The Games Machine e i singoli autori dei programmi contenuti in questo CD non sono in alcun modo da ritenere responsabili di eventuali perdite di dati, danneggiamenti o instabilità nel sistema derivanti da un cattivo o improprio uso dei programmi qui inseriti. Lo scrivo una volta per tutte, così non lo devo ripetere sempre... Scusate la pedanteria, è antipatica pure a me, ma non posso esimermi dal cautelare me stesso e soprattutto voi: se non sapete quello che state per fare, non fatelo, o perlomeno non lamentatevi se poi Windows (già di suo delicato) non riparte più. Per ogni problema, critica e suggerimento scrivete comunque a:
Claudio Todeschini
keiserxol@galactica.it

DNTools II
Cartella Win95\DNTools 2.0
Molti di voi mi hanno richiesto questo programma, ed eccolo quindi sul Silver Disk! DNTools è un’utility che, tra le altre cose, permette di intervenire (manualmente o tramite il programma stesso) sui parametri della connessione ad Internet, migliorandone (in teoria) le prestazioni. Ed è su questo aspetto che mi focalizzerò maggiormente.
Tale processo di ottimizzazione aiuta a velocizzare la “negoziazione” della comunicazione tra il vostro computer e quello host (il provider, in poche parole) ogni volta che vi connettete. Quali possono essere le cause di un degrado non voluto di prestazioni? Se il vostro computer manda troppi pacchetti (di dati) alla volta, per esempio, dovrà anche verificare molto spesso che la connessione rimanga operativa: per far questo utilizza dei pacchetti di test di dimensione sempre diversa fino a quando non trova quella adatta al tipo di connessione. Questo può portare ad un aumento del tempo necessario perché la connessione inizi a “rullare”. Una dimensione errata della finestra di ricezione dei pacchetti può a sua volta essere fonte di spiacevoli degradi di performance: tale finestra è una sorta di “canestro” che raccoglie i dati che vengono mandati dalla rete. Se la sua dimensione non è un multiplo di quella dei pacchetti che ricevete, allora alcuni di essi dovranno necessariamente essere rispediti. Per esempio, usare dei pacchetti di dimensione di 1460 byte e una finestra di 8192 implica che ogni cinque pacchetti il sesto deve essere rispedito da capo perché “non entra” nella finestra di ricezione, con l’immaginabile decremento di prestazioni.
DNTools II può compiere tutte queste ottimizzazioni, utilizzando sia criteri di tipo “raccomandato” che di tipo “automatico”. Quelli raccomandati sono stati progettati e pensati in base a impostazioni predefinite che vanno bene per la maggior parte degli utenti, mentre quelli automatici garantiscono di ottenere il meglio dalla vostra connessione. Io stesso ho potuto constatare un netto incremento di prestazioni, soprattutto all’apertura del collegamento, quando tipicamente devo aspettare una manciata di secondi che il provider negozi correttamente le informazioni del caso.
Una volta avviato il programma dovrete andare alla voce “Tools/Adapter Optimization”, o premere CTRL+O. Vedrete comparire una finestra contenente tutti i parametri della vostra connessione: alla voce “Adapter” potete scegliere il driver che usate per la connessione (tipicamente il Driver di Accesso Remoto); il Maximum Transfer Unit (o MTU) è la dimensione, in byte, del pacchetto di dati che viene scambiato tra il vostro computer e il server cui vi collegate; il “Time To Live” è il tempo di durata di un pacchetto prima che venga considerato vecchio e quindi rigettato. Esso misura sostanzialmente il numero di router (computer sparsi per la rete) che il pacchetto incontra prima di arrivare a destinazione: considerato che la rete diventa sempre più grossa, conviene forse aumentare il suo valore di default; la voce “Session Keep Alive” determina, in minuti, quanto tempo deve rimanere attiva una connessione. Di default questo valore è di 60 minuti, ma considerato che (tipicamente) i server FTP raggiungono il timeout di una connessione dopo 5 minuti, è meglio utilizzare un valore più prossimo a questo.
L’ultima voce riguarda la traccia del cammino che i pacchetti seguono nel loro viaggio: è meglio lasciare l’impostazione di default, ovvero “Auto Detection”.
Ognuna di queste impostazioni deve essere ottimizzata il più possibile: il risultato migliore si ottiene collegandosi ad Internet, e lanciando sempre da questa schermata l’ottimizzazione automatica (tasto “Automatic”); così facendo il programma lancerà dei pacchetti di dimensione differente al vostro server (ricordatevi di scrivere il suo indirizzo IP al posto di quello predefinito: l’indirizzo dovreste reperirlo nella home page del vostro fornitore di accesso), e troverà la dimensione migliore per essi. Sulla scorta di questo risultato, affinerà la dimensione del MSS e del RWIN. A questo punto non dovrete far altro che premere il tasto “Apply”, chiudere la connessione e riavviare il computer perché i nuovi settaggi abbiano effetto. Non posso dire con certezza che il programma funziona alla grande perché, come dissi in un’altra occasione, tante e tali sono le cause che influenzano la velocità di trasferimento (orario, traffico, disturbo sulla linea, ecc.) che non è possibile fare raffronti esatti. Quello che però ho notato è un miglioramento all’avvio della connessione e, non so se per autoconvincimento o che, anche nel download dei file e nell’apertura delle pagine web. Ricordatevi comunque, se doveste avere problemi nella fase di ottimizzazione “Automatic”, di provare anche quella “Recommended”, valida per la maggior parte dei casi.
Utilizzando DNTools potrete anche modificare, sempre dalla voce “Tools”, i settaggi della vostra connessione di Accesso Remoto (la DUN, Dial-Up Networking): di questa non me ne occupo perché non è una cosa estremamente utile rispetto a quanto visto prima. È possibile anche far controllare se c’è e-mail per voi sul server (dopo aver accuratamente impostato i valori del server POP3 e l’account di posta) e controllare il ping di un determinato server.
Nel corso della connessione la finestra del programma mostrerà, sotto forma di grafico, l’andamento del trasferimento dei dati: in rosso vedrete i byte inviati, in verde quelli ricevuti. Dalla voce di menu “View” sarà possibile tenere sott’occhio le statistiche della connessione (byte inviati e ricevuti, valori medi, ecc.) e del modem (indirizzo IP attuale, protocollo in uso, ecc.).
Il programma è shareware e può essere testato senza limitazioni per trenta giorni di fila.

Error 95 1.4
Cartella Win95\Error 95 1.4
Quello che vado a presentarvi ora è un programma poco serio e assolutamente inutile, ma che è abbastanza divertente e costituisce un piacevole momento di “break” tra un’utility seriosa e l’altra. Il suo nome è Error 95 e, come probabilmente avete intuito da soli, si tratta di un semplice software il cui unico scopo è quello di generare, di tanto in tanto, dei simpatici errori di sistema “fasulli” che spaventino la persona davanti al computer, pur rimanendo assolutamente innocui. Spero di essere chiaro, in questo: gli errori sono innocui: si tratta solo di finestre di pop-up contenenti del testo più o meno ironico, tipo “Crucial File Missing” e via di questo passo, ma che non toccano minimamente il PC su cui compaiono. Non che qualcuno pensi che mettiamo sui CD di TGM un programma per far andare in tilt i PC!
Procedure d’installazione non ce ne sono: è sufficiente copiare la cartella che trovate nel Silver Disk in qualche recondito angolo del vostro computer (meglio se quello di un vostro amico), e lanciare l’eseguibile “Error95.exe”.
Vi trovate di fronte, a questo punto, all’unica schermata del programma. Sono stati previsti dal geniale autore di questo pezzo di software due possibilità di irridere gli amici: utilizzare gli errori predefiniti (“Preset Errors”) o quelli creati da voi (“Custom Error”). I messaggi di errore già presenti nel programma sono tre: due sono errori generici di sistema che fanno riferimento a file cruciali mancanti, a dischi fissi danneggiati, a librerie dinamiche assenti o tastiere ergonomiche non installate sul PC. Il terzo gruppo di errori predefinito riguarda invece un improbabile agente patogeno che si è installato sul vostro computer.
Se vi sentite particolarmente fantasiosi e desiderate esprimere la vostra creatività con qualche simpatico messaggio malaugurante, allora potete sbizzarrirvi nel gruppo “Custom Error”. La procedura di creazione di message box è estremamente semplice: andate nelle caselle di testo numerate da uno a sette, e scriveteci i vostri messaggi (non è necessario che le riempiate tutte: potete scrivere anche in una sola). Fatto questo scegliete, per ognuna delle frasi appena create, l’apposita icona scegliendo tra le quattro disponibili. Per avere un assaggio del vostro lavoro premete su “Run Custom Error!”.
È possibile salvare i propri messaggi di errore utilizzando uno dei tre slot a disposizione, cliccando sui bottoni 1, 2 o 3 che si trovano a fianco della voce “save”. Per richiamarli basta premere lo stesso numero, questa volta alla voce “load”. I file che vengono creati sul computer si chiamano rispettivamente error1.err, error2.err, ed error3.err. Ricordatevene, perché se volete usarli sul PC di un vostro amico dovrete portarli con voi, oltre all’eseguibile medesimo.
Finora abbiamo visto come verificare e testare il programma. Ma come organizzare lo scherzo? Molto semplice: notate che, nella parte bassa della finestra, si trova un piccolo riquadro con la voce “Delay”. Scegliete un valore diverso da 0 (quello predefinito), ad esempio 5 minuti, cliccate sul tipo di errore che volete venga visualizzato (custom se ne avete caricato uno, oppure uno dei preset), e il programma scompare dalla barra delle applicazioni e dal desktop, rendendosi di fatto invisibile; trascorsi i trecento secondi che avevate impostato, l’errore scelto farà la sua comparsa. Peccato solo che, nella versione shareware, al termine dei messaggi d’allarme il programma ritorni visibile portando quindi a conoscenza dello scherzo subito la malcapitata vittima. La versione completa (la cui registrazione costa solo 5 dollari) permette invece di lasciare che il programma generi gli errori ma in seguito non ricompaia, lasciando l’ignaro utente basito ed esterrefatto (nonché piuttosto preoccupato).

FuoriOrario Chat
Cartella Win95\FuoriOrario Chat
Un programma di chat diverso dal solito, bello e (cosa rara ma sempre piacevole) tutto made in Italy! Mi rendo conto che pubblicarlo sul Silver Disk non sia certo opera da mecenate, perché si tratta pur sempre di poca cosa, ma se in questo modo riusciamo a far conoscere meglio la realtà degli sviluppatori anche in Italia, allora ben venga la pubblicazione.
La società che l’ha sviluppato si chiama FuoriOrario, e da anni si occupa di comunicazione, prevalentemente di messaggerie telematiche. Dopo molti anni di esperienza accumulata in locali pubblici con terminali videotel, che vengono utilizzati solo come terminale semplificato per un pubblico che spesso vede una tastiera per la prima volta, FuoriOrario ha deciso di trasferire la esperienza al pubblico di Internet, sviluppando un protocollo diverso da IRC e contemporaneamente un programma con una interfaccia grafica semplice e intuitiva che permette di dialogare contemporaneamente con più persone ma con messaggi personali e non pubblici. Inoltre, questo programma permette sia al pubblico Internet (abituato al computer) che a quello dei locali pubblici (terminali videotel) di comunicare tra di loro!
Una volta installato premunitevi di essere connessi alla rete prima di lanciare in esecuzione il programma. Analogamente ad altri programmi di conversazione in rete, prima di iniziare a dialogare con altri dovrete compiere tre semplici passi, ovvero impostare il vostro profilo utente: la prima cosa da fare è scegliere uno pseudonimo con cui sarete visti dagli altri; successivamente, se lo desiderate, potrete “certificare” il vostro profilo con una password, che vi verrà successivamente richiesta ad ogni connessione. L’ultima faccenda da sbrigare rimane solo l’impostare il proprio profilo: cliccate su “Imposta Profilo” per modificare lo pseudonimo, aggiungere un’icona al profilo (visibile a tutti), scrivere una breve frase di presentazione, ecc. ecc. Le icone tra le quali scegliere il proprio soggetto sono moltissime, suddivise in generi: cartoni animati giapponesi, cinema, modelle, Simpson, musica, star trek, ecc. ecc. Ho apprezzato moltissimo la presenza, nel gruppo cinema, di Neve Campbell... Non aggiungo altro.
Torniamo a noi: avete eseguito i primi tre semplici passi? Sì? Bene: a questo punto potete cliccare su “4” ed entrare nella chat vera e propria. Da quanto ho potuto vedere io non esiste il concetto di canale, ma c’è una sola stanzona in cui ci si ritrova tutti insieme e si chiacchiera. Nella finestra di sinistra si può scorrere la lista di tutti gli utenti collegati: cliccando col mouse sopra ad uno pseudonimo, appariranno nella finestra di destra alcune informazioni sull'utente scelto, come il suo biglietto da visita e la sua icona. Per contattare questa persona è sufficiente selezionare il suo nome e cliccare il pulsante a forma di lettera in movimento: si aprirà una finestra dove poter scrivere il messaggio che desiderate spedirgli; per inviarlo basta poi cliccare col mouse sul tasto OK. Il pulsante con la lente di ingrandimento serve per cercare un utente in lista, una volta che se ne conosce lo pseudonimo. Il pulsante con la faccina in bianco e nero serve per cambiare il proprio profilo, ovvero l’icona, la frase di presentazione, e tutte le altre informazioni.
Il bottone con il lucchetto e la chiave serve per certificare lo pseudonimo o per cambiarne la password.
Inevitabilmente, premendo il bottone raffigurante una porta si uscirà dalla chat.
Quando ricevete un messaggio da parte di un altro utente, apparirà il simbolo di una lettera accanto alla linguetta “Messaggi ricevuti”:  a questo punto, se cliccate su di essa, si aprirà una nuova schermata in cui sarà possibile leggere l’ultimo messaggio ricevuto. Essa in realtà costituisce una vera e propria “history” dei messaggi, dato che si possono vedere tutti i contatti che hanno inviato messaggi e il loro contenuto.
Per rispondere ad un messaggio usate sempre il pulsante con la lettera. Se non volete rispondere e preferite invece cestinare il tutto, cliccate sulla “tazza”. 
Tra i servizi disponibili in FuoriOrario Chat c’è anche, per gli utenti certificati, la possibilità di scambiare messaggi in maniera asincrona con altri (sempre certificati), analogamente ad un servizio di posta elettronica. Quando il destinatario si collegherà, troverà quello che gli avete scritto. Per controllare se sono stati spediti messaggi a voi quando eravate sconnessi è sufficiente andare alla voce “Casella Postale”: si aprirà una nuova schermata che indica il mittente, la data e l’ora della posta ricevuta.
Insomma, una sorta di ICQ tutto italiano che promette davvero bene! La versione sul CD necessita di patch aggiuntivo, presente nella medesima cartella in cui trovate il file di installazione. Il patch si presenta sotto forma di archivio autoesplodente: è sufficiente cliccare due volte sul file in questione e immettere il path esatto in cui avete installato il programma, facendo così sovrascrivere i file originali.

HyperCam 1.40
Cartella Win95\HyperCam 1.40
Sempre dalla Hyperionics, la stessa casa che produce HyperSnap-DX, ecco un programma per “filmare” il vostro desktop di Windows 9x e NT. I filmati realizzati sono salvati come semplice standard AVI (Audio-Video Interleaved). L’utilizzo di un simile programma può andare dal semplice voler mostrare il funzionamento di uno specifico software (nel qual caso è sufficiente riprendere la finestra del programma, per mostrare un animazione, o più ludicamente per registrare le vostre partite (solo dei giochi che funzionano in finestra, tuttavia). Non è infatti possibile registrare (o meglio, si ottiene un bello schermo nero) quando il PC utilizza le DirectX o le Glide per far girare dei giochi.
L’installazione non presenta difficoltà alcuna: avviate il programma dal Menu Avvio, selezionandolo dal gruppo HyperCam e sarete immediatamente operativi.
La finestra principale si compone di cinque linguette (più quella per la registrazione) visibili nella parte alta e di sei bottoni nella parte bassa.
“Screen Area”: qui è possibile definire la porzione di schermo che volete registrare (e nella quale, tipicamente, si svolge l’azione che intendete filmare). Ci sono tre modi per definire tale regione:
. potete selezionare la zona in maniera grafica, dallo schermo. Cliccando sul tasto “Select Region” comparirà sullo schermo una sorta di mirino: cliccando una volta fisserete uno dei vertici del rettangolo; a questo punto sarà sufficiente spostare il mouse per definire con precisione lo spazio che vi interessa.
. il secondo modo prevede che premiate il bottone “Select Window”. Quando muovete il mouse sullo schermo vedrete che i singoli oggetti presenti sul desktop (finestre, bottoni, ecc.) verranno evidenziati. Quando il mouse si posiziona su quello che vi interessa cliccate col tasto sinistro del mouse per confermare la scelta, mentre dovrete usare quello destro per annullarla.
. se preferite è comunque possibile inserire manualmente le dimensioni della finestra di registrazione semplicemente digitando i valori delle coordinate x e y dell’angolo superiore sinistro del rettangolo, e successivamente l’altezza e la larghezza dello “schermo” (voci height e width rispettivamente).
I bottoni relativi alla sezione “When Recording” permettono di decidere se volete che il rettangolo lampeggi nel corso della registrazione oppure no (“Show Flashing Rectangle around Recording Area)”, e quello che deve succedere alla finestra di HyperCam all’inizio della registrazione. Può essere lasciata dove si trova, iconizzata nella taskbar oppure nascosta completamente. 
“Hot Keys”: questa linguetta serve per definire i tasti di comando della registrazione.
Il primo serve per avviare ed interromperla (valore di default F2);
il secondo mette in pausa e riprende (F3);
il terzo permette di catturare singoli fotogrammi ed inserirli nel filmato anche quando la riproduzione è in pausa (F4);
il quarto controllo serve per passare alla modalità “Pan Lock”.
Per modificare una di queste combinazioni di tasti basta semplicemente premere il bottone ad essa corrispondente e inserire il nuovo valore.
Spieghiamo brevemente cos’è il Pan Lock: esso è una speciale feature di HyperCam che consente di spostare dinamicamente l’area definita nel corso della registrazione, seguendo il movimento del cursore del mouse. Può essere utile nel caso in cui si voglia, per esempio, mantenere ridotta l’area del filmato, ma registrare porzioni diverse del desktop.
“AVI File”: da qui è possibile definire molti parametri del filmato AVI che vi apprestate a realizzare . Il primo di questi è il nome e la directory in cui il file verrà creato: di default troverete “clip0001.avi” nella directory del programma; cliccando su “Browse” potrete scegliere un’altra cartella del vostro disco fisso. Piccolo suggerimento: se avete più di un hard disk, e uno di essi è più veloce dell’altro, usate quello come destinazione, premesso che abbiate il sufficiente spazio libero.
Se lasciate selezionata la voce “Add sequential number to the file name”, un numero progressivo verrà aggiunto ad ogni filmato che realizzate, mantenendone invariato il nome. Buona idea se avete in mente di realizzare più filmati e non volete sovrascrivere quelli vecchi! “Record Sound” consente di registrare anche i suoni provenienti dal microfono o qualsivoglia sorgente di ingresso. In alcuni PC questa soluzione provoca la “sparizione” dei suoni del computer: questo è dovuto alla presenza di una scheda sonora half duplex, che può registrare suoni e riprodurli, ma non contemporaneamente.
La casella “Rate in Frames per Second” permette di decidere quanti fotogrammi al secondo volete (occhio a non eccedere coi valori tipo 100 fps, altrimenti il programma vi restituirà un bel messaggio di errore), sia in registrazione che in riproduzione (per avere effetti tipo Benny Hill); la voce “Key frame every” vi fa definire ogni quanti fotogrammi inserire un fotogramma primario (ovvero uno intero: gli altri sono solo la differenza tra il precedente e il successivo). “Frame compression quality” esprime, in percentuale, il valore di compressione del filmato per coniugare qualità e riduzione di spazio su disco. Un buon valore è 75% (quello di default). Il bottone “Video Compressor” vi permette di scegliere il CODEC migliore per le vostre esigenze. Come specificato dal programma stesso, lasciate a lui la scelta se non sapete decidervi...
“Sound Options”: questa linguetta contiene le impostazioni relative al sonoro qualora esso sia abilitato: decidete a quanti bit registrare (8 o 16), e la frequenza di campionamento. Più è alto il suo valore maggiore sarà la resa, ma anche le richieste hardware.
“Other Options” permette di registrare anche il cursore del mouse, e di visualizzare delle stelline quando cliccate con uno dei suoi tasti nella regione di registrazione.
Nella versione shareware non registrata troverete sempre, nella parte in alto a sinistra dei vostri filmati, la scritta “Unregistered HyperCam”.

MusicMatch Jukebox 4.0
Cartella Win95\MusicMatch Jukebox 4.0
Amici carissimi, questo mese diamo ampio spazio alla musica in qualsivoglia formato desideriate! Il primo programma che solletica i nostri appetiti auricolari è la nuovissima versione di MusicMatch, uno dei migliori e più famosi encoder per file in formato .mp3 e Real Audio.
Dire che MMJ serve solo per creare file mp3 dei vostri (e solo VOSTRI, ricordatevelo) cd musicali è un po’ riduttivo: esso è di fatto una vera e propria suite che permette di creare database delle canzoni presenti sul vostro hard disk, aggiungere immagini, testi delle canzoni, note sugli artisti per ogni traccia musicale che possedete, riprodurre qualsivoglia formato musicale, e molto altro ancora. Ovviamente noi ci focalizzeremo comunque sulla conversione delle tracce audio in formato .mp3!
Quando installate il programma vi verrà chiesto se volete che esso diventi il vostro lettore predefinito di file .mp3, .m3u (le playlist di WinAMP, per intenderci) e .cda (le tracce audio): fate le vostre scelte e lanciatelo senza indugio!
Appena avviato vedrete tre finestre: quella principale da cui definire le opzioni del programma (“Options”), registrare il programma (“Register”), visitare il sito di MMJ (“Site”) e lanciare il completo help in linea (“Help”). La seconda finestra è quella di cui farete maggiormente uso e della quale parlerò approfonditamente nel seguito, ovvero il “Recorder”. La terza è quella della “Music Library”, da cui poter creare e modificare le proprie playlist. La cosa pregevole è che il recorder e la music library funzionano come due programmi separati, per cui è possibile  registrare le canzoni e nel frattempo editare le proprie compilation, aggiungere informazioni alle canzoni, e così via.
Per convertire i vostri CD in comodi file in formato MP3 dovrete seguire i seguenti passi: la prima cosa da fare è decidere il formato che preferite. Diversamente dalle precedenti versioni di MMJ, dove era possibile avvalersi della massima qualità di registrazione ma solo per cinque tracce (dopodiché non potevate più convertire alcunché), questa volta potrete registrare tutti i pezzi che volete ma al massimo in qualità “Near CD”, ovvero in formato MP3 con “soli” 96kpbs di campionamento (quelli belli ne hanno 128). Io preferisco questa soluzione, perché consente comunque di avere un mp3 encoder sempre funzionante, e non limitato a cinque canzoni. La qualità non è il massimo, ma decisamente accettabile nella maggior parte dei casi.
Dalla finestra principale cliccate sul tasto di registrazione (quello con il bottone rosso) per aprire la finestra del “Recorder”; se è già aperta proseguite oltre.
Inserite un CD musicale nel lettore apposito; il programma si accorgerà della presenza del disco e la prima cosa che farà sarà cercare di collegarsi a Internet per avvalersi del servizio di CDDB (cd database), da cui reperire le informazioni dell’album. Sconsiglio di connettersi per i costi e i tempi del tutto; al terzo tentativo una finestra vi segnalerà l’impossibilità di accedere al CDDB server: de-selezionate la voce “disable CDDB service” e cliccate su “Ok”. A questo punto vedrete, nella finestra del recorder, l’elenco delle tracce contenute sul disco. Potete inserire le informazioni ad esso relative cliccando alla voce “Title” e “Artist”, oltreché digitare i titoli esatti delle canzoni anziché lasciare gli antiestetici “Track1”, “Track2”, ecc.
Completata anche questa operazione cliccate, sempre nella finestra del Recorder, il tasto “Play”, che darà inizio alla registrazione dei pezzi. La prima volta che avviate questo processo il programma configurerà adeguatamente il vostro lettore CD per spremerne il massimo. Inizierà a questo punto il “rippaggio” delle canzoni che, devo proprio dirlo, è velocissimo! Merito del mio DVD Pioneer o del programma (o del fatto che sono a 96k)? Forse di tutt’e due... Vedrete, accanto al titolo della traccia, una barra che mostra il progresso della registrazione: nel caso l’operazione vada a buon fine senza errori, il quadrato che contiene il numero della traccia si colorerà di verde, mentre in caso contrario assumerà il colore rosso. Premendo il tasto di “Stop” interromperete la conversione della traccia corrente e MMJ passerà automaticamente a quella successiva; per bloccare invece tutto il processo dovrete cliccare sulla “X” a fianco del tasto appena descritto.
Di default i file vengono creati in una sottocartella della directory in cui è stato installato il programma: più precisamente, in “Music\Nome dell’artista\Titolo del disco\file.mp3”.
Per modificare tutte le opzioni di registrazione dovrete andare alla voce “Options/Settings” e selezionare la linguetta “Recorder”. A sinistra si trovano i formati supportati dal programma (ricordo che non è possibile selezionare quelli all’interno del riquadro “CD Quality”), a destra la sorgente di registrazione (nel caso abbiate più di un lettore CD scegliete quello migliore); più sotto trovate il bottone “Songs Directory”, in cui specificare la cartella nella quale volete salvare i file che avete creato e il nome da assegnare loro. La voce “Recording Mode” permette di scegliere tra digitale e analogico: inutile dire che, nel caso possediate un CD di recente fabbricazione, lasciate “Digital” senza correzione di errori che è meglio. Se invece avete dei problemi selezionate la voce “Analog”.
Avvertenza conclusiva: ricordo che fare copie, distribuirle, ecc. ecc. senza il consenso del proprietario dei copyright è ILLEGALE. Potete farvi copia solo dei CD che possedete. Il sottoscritto, l’autore del programma e The Games Machine non sono responsabili dell’uso improprio che può essere fatto del programma.

n’Track Studio
Cartella Win95\n’Track Studio
Prima di cominciare a parlarvi di questo programma, amici cari, debbo fare una premessa onde evitare di venir subissato di domande e quesiti riguardanti l’uso di questo software. Io non ci capisco niente di programmi musicali (qualcuno direbbe che non capisco niente di musica in generale, ma non fa niente): questa utility si trova sul Silver Disk perché alcuni di voi me l’hanno richiesta, io l’ho provata quel tanto che basta e ho ritenuto che meritasse di essere proposta a tutti; questo non significa affatto che io sappia usarla alla perfezione o ne abbia sviscerato ogni possibilità. Figuratevi che ci ho messo un bel po’ di tempo solo per aprire un file wav e aggiungervi un effetto di riverbero... Non c’è niente da dire, non sono proprio tagliato per questo genere di software...
n’Track Studio è sviluppato da Flavio Antonioli, un nostro concittadino con l’hobby della musica (pensate, era persino un lettore di Zzap! ai tempi...): questo programma trasforma il vostro computer in un potente registratore multitraccia: ciò significa poter prendere diversi suoni, canzoni, o quello che vi pare, e mixare tutto insieme per ottenere il risultato che desiderate.
Una delle caratteristiche che rende il programma assai potente è il fatto che le diverse tracce su cui lavorate non vengono mixate tra di loro in un unico file wave e successivamente eseguite, ma il processo di missaggio è fatto “on the fly”, ovverosia in tempo reale senza intaccare il file originale: in questo modo potrete modificare il volume e le impostazioni dei singoli effetti mentre ascoltate il vostro brano o mentre registrate.
È anche possibile aggiungere effetti alle singole tracce in maniera non distruttiva (questo vuol dire, ancora una volta, che l’effetto non è scritto sul file ma calcolato in tempo reale durante l’esecuzione) e modificarne i singoli parametri man mano che ascoltate il pezzo. Il programma è fornito con quattro effetti built-in (chorus, echo, compressione e autovolume), ma è possibile utilizzare plug-in per DirectX sviluppati da altri (durante il setup viene chiesto se installare alcuni di essi, presenti in questa versione). Le potenzialità del programma sono davvero moltissime: pensate che su computer mediamente potenti è possibile lavorare con 25 tracce contemporaneamente, mentre su un “obsoleto” 486 ci si può permettere di averne 6 in esecuzione contemporanea.
Lavorare con n’Track Studio è davvero semplice: per creare una nuova canzone dovrete, come prima cosa, registrare (o importare da wav) la prima traccia, solitamente la base ritmica. Dopo aver selezionato se registrare in formato MIDI o wave (cliccando il microfono o la tastiera nella barra dei comandi), cliccate sul tasto di registrazione per avviare il processo e su quello di stop per terminarlo (ricordatevi di settare adeguatamente il livello di registrazione).
Noterete che il nome del file della traccia che avete appena registrato apparirà nell’elenco delle tracce, e potrete vederne l’onda temporale in un grafico. Selezionatela e sarà possibile aggiustarne il volume e le altre impostazioni muovendo gli slider della finestra “Big Mixer”.
A questo punto potete aggiungere un’altra traccia, decidendo da quale punto di quella principale cominciare. Le tracce possono contenere più di un singolo file wav: potete persino, con il meccanismo del drag’n’drop, muovere un file da una traccia all’altra. Se avete un editor di file wav (come Cool Edit), specificatene il path nella voce di menu “Preferences/Paths”, e potrete editare ogni singola traccia (ma quante volte ho scritto la parola “traccia”? Sono a corto di sinonimi, scusatemi...)
Terminato il lavoro, salvatelo con il consueto comando accessibile dal menu “File”: il file .sng che si crea contiene i nomi dei file wav usati, i settaggi del mixer, l’andamento del volume e le impostazioni degli effetti. Non contiene di fatto i file stessi, che rimangono memorizzati esattamente come lo erano all’inizio. Se volete mixare tra di loro tutte le tracce in un unico singolo file wave potete farlo utilizzando la funzione di render.
Le mille altre possibilità del programma sono spiegate nell’help in linea scritto da Flavio: esso contiene, tra le altre cose, una completa guida di riferimento ad ogni opzione del programma e un completissimo tutorial in cui viene spiegato passo passo come crearsi un brano demo da sé.
I requisiti minimi sono un 486 Dx2-66 con 16 mega di ram, una scheda sonora full duplex (per avere registrazione e riproduzione contemporanea), Windows9x o NT. Sono necessari inoltre i seguenti componenti: 
- Microsoft® DirectX® Media runtime (da non confondere con le DirectX, che servono per i giochi)
- Microsoft® Common Controls Update (non necessarie se usate Windows98 o avete installato Explorer 4.0 o superiore).
Entrambi i componenti possono essere scaricati a quest’indirizzo:

http://www.fasoft.com/download.shtm

ReGet 1.4
Cartella Win95\ReGet 1.4
Questo programma è poco conosciuto qui da noi, ed è un vero peccato. Analogamente al suo diretto rivale GetRight (di cui trovate l’ultima release nell’altro CD), esso assiste l’utente nello scaricamento dei file, prendendo il posto del browser quando viene richiesto di copiare un file da un server remoto sul proprio sistema. Questo tipo di esigenza è nata per due motivi: il primo è quello di dare all’utente la possibilità, qualora il server lo consenta, di scaricare il file desiderato un po’ alla volta, grazie all’opzione di “Resume” che questo genere di programmi offre; non dimentichiamoci infatti che i programmi che si scaricano dalla rete, a parte qualche piacevole eccezione, sono ormai di dimensioni proibitive, e richiedono parecchio tempo per essere trasferiti. Figuratevi se uno deve stare connesso apposta quattro ore per avere il demo di Quake3! Beh, l’esempio non è calzantissimo, dato che io stesso l’ho fatto non appena è stato uploadato dalla id, ma rende l’idea. La possibilità di scaricare un file poco alla volta è decisamente più allettante.
Il secondo motivo è che i browser, già superaffaticati nel loro lavoro di reperimento di informazioni e contenuti dai siti di tutto il pianeta, non offrono l’opzione di recupero di un download interrotto. Sovente poi tendono a “bombarsi”, con conseguente perdita del file scaricato fino a quel momento.
In questi ultimi periodi la rete si sta imponendo come grosso serbatoio di informazioni di ogni genere: i programmi vengono acquistati via Internet e debbono quindi essere scaricati; a noi interessano molto i demo dei giochi, e non sempre si ha voglia di aspettare per un mese intero il nuovo Silver Disk; i patch e i livelli aggiuntivi escono a ritmo continuo... Insomma, quello che voglio dire è che ci vuol veramente poco a trovarsi un lungo elenco di file da scaricare, ed un programma che si occupa solo di quello è sempre più indispensabile. Dicevo all’inizio che ReGet non ha avuto la stessa fortuna di GetRight, e stento a comprenderne il motivo: l’interfaccia è altrettanto semplice (anzi, per certi versi è proprio uguale), e ci si mette poco ad abituarsi ad usarlo, esattamente come si familiarizza rapidamente col programma della HeadLight.
ReGet è molto più diffuso negli ambienti universitari che non in quelli domestici: a detta dei famigerati “addetti ai lavori” questo software ha il pregio, rispetto a GetRight, di essere molto meno pesante ed esoso in termini di risorse di sistema necessarie per il suo funzionamento, cosa che lo dovrebbe rendere maggiormente gradito ai possessori di PC meno potenti.
A questo punto vediamo brevemente di capire come usarlo. Durante la prima esecuzione del programma vi verranno chieste un po’ di cose: innanzitutto la directory predefinita in cui scaricare i file (di default il programma suggerisce “My Documents”, un nome che è tutto una tristezza...); in secondo luogo chiede di specificare, se si intende farne uso, gli indirizzi dei server proxy FTP e HTTP; se questi computer remoti sono da voi sfruttati anche nella navigazione con Microsoft Internet Explorer è possibile importarne i valori da quest’ultimo; come ultima cosa vi viene chiesto se integrare o meno il programma con i due browser più famosi, ovvero lo stesso Explorer e Communicator di Netscape: il mio consiglio è ovviamente di rispondere di sì e terminare così la procedura di setup del programma.
Per avvalersi della suddetta integrazione all’interno di Netscape, l’unica cosa che dovete fare mentre navigate, se raggiungete un link interessante, è cliccare col mouse sul link in questione tenendo però premuto il tasto ALT: così facendo ReGet intercetta l’indirizzo del file, e apre una sua finestra di download in cui chiede conferma della directory in cui scaricare il tutto. A questo punto non dovrete più occuparvi di nulla e potrete riprendere la navigazione. 
Se invece usate Explorer dovrete cliccare col tasto destro sul link del file, e selezionare la voce “Download using ReGet”. Altri modi sono quelli di draggare il link dal browser all’interno della finestra principale del programma, o copiare l’indirizzo del link e poi incollarlo utilizzando l’opzione “Paste URL”. 
Nella finestra del programma vedrete comparire una voce che dettaglia l’andamento del download (byte trasferiti, un grafico della velocità di scaricamento, ecc.). Potete interromperlo e riprenderlo quando volete evidenziando il file in questione con il mouse e premendo i bottoni di “Pause” e “Play” (analoghi a quelli del videoregistratore, per intenderci).
È comunque possibile inserire l’URL di un file senza necessariamente passare dal browser: per far questo è sufficiente andare alla voce “Download” e scegliere la voce “New Download”, e inserire nella finestra l’indirizzo esatto del file.
Le opzioni del programma si distinguono in due categorie distinte: quelle per il download (“Options/Default download properties”) e quelle generiche del programma (“Options/Program Options”); le prime prevedono la possibilità di settare la directory in cui mettere i file, i tempi di auto-resume dei download, e i server proxy; le seconde sono invece quelle relative all’intercettamento dei clic nel browser, al limite di scaricamenti in contemporanea, alle conferme del programma, ecc.
Potreste riscontrare, nel caso aveste una versione piuttosto datata e non aggiornata di Windows95, dei problemi nell’utilizzo di questo programma. In questo caso fareste bene a scaricarvi gli aggiornamenti ai file DCOM e di Dial-Up Networking di Microsoft, reperibili presso il sito di ReGet ai seguenti indirizzi:

http://www.reget.net/dl/misc/dcom95.exe
http://www.reget.com/dl/misc/dcom95.exe

http://www.reget.net/dl/misc/comctl.exe
http://www.reget.com/dl/misc/comctl.exe

Theme Freak 1.2
Cartella Win95\Theme Freak 1.2
Dopo XTheme Manager di qualche mese fa, è ora la volta di Theme Freak, prodotto dalla Cwhere. Anche questo programma nasce con lo scopo di rendere la creazione e la modifica di temi per Windows 9x la più semplice possibile. Windows9x offre infatti all’utente la possibilità di personalizzare a fondo l’aspetto esteriore del sistema operativo grazie ai temi del desktop: essi sono una raccolta di suoni, icone, colori, cursori, immagini di fondo, impostazioni dei caratteri, dimensioni delle finestre e salvaschermo. Tutte queste cose possono essere cambiate manualmente dal Pannello di Controllo e dalle proprietà del Desktop, ma un file di tema ha la caratteristica di raccogliere in un unico luogo tutte le informazioni elencate sopra, in modo da velocizzare e rendere immediatamente disponibili i cambiamenti. Di temi disponibili ce ne sono parecchi: tra file su Internet, sul Silver Disk in sezioni apposite, mandati da voi lettori mensilmente nell’angolo e-mail, trovare qualcosa che soddisfi i propri gusti è davvero semplice. Per installare tali modifiche nel sistema le alternative sono tre: agire singolarmente su ogni voce nel Pannello di Controllo, comprare ed utilizzare Plus! di Microsoft (che è un prodotto commerciale) o avvalersi di un programma analogo, ma shareware, come questo Theme Freak.
L’installazione è assolutamente standard e non problematica; al termine comparirà la finestra “File Options”, nella quale specificare il tipo di tema che si vuole creare (per Windows95, 98 o compatibile per entrambi), se le icone utilizzate vanno rinominate come quelle di default del sistema (in caso contrario manterranno il loro nome originale) e se convertire la bitmap di sfondo in formato .jpg (per risparmiare spazio). Non curatevi ora di rispondere a tutte queste domande, dato che potrete richiamare questa stessa schermata dal menu “Options/File Options” del programma vero e proprio. Una sola nota sulla disinstallazione: gli schemi, gli oggetti e tutte le sottodirectory create andranno rimosse manualmente in seguito.
La creazione di un tema è davvero semplice: il programma presenta sei linguette, corrispondenti ad altrettanti passi nella sua creazione.
“Name” contiene le informazioni relative all’autore, al nome del tema, ecc. ecc.
“Wallpaper/Screen Saver” vi consente di reperire, ovunque nel vostro hard disk, l’immagine che volete utilizzare come sfondo (bottone “Change Wallpaper”): ricordatevi che essa dev’essere necessariamente in formato .jpg o .bmp. Lo stile dello sfondo serve a stabilire se lo volete centrato, adeguato alla dimensione del desktop o affiancato (se più piccolo). La scelta del salvaschermo procede allo stesso modo: sceglietene uno e, se volete, guardatelo in anteprima cliccando su “Preview”.
“Desktop Icons” è la parte in cui scegliere le icone per la scrivania di Windows. Esse sono cinque, ovverosia: Risorse del Computer, Cestino (pieno e vuoto), Risorse di rete e Documenti. I file supportati sono solamente quelli .ico: questo significa che non si può scegliere un’icona da un file .dll o .exe. Una volta creato il gruppo di icone è possibile salvarle in uno schema (formato .isc), che potete anche richiamare in futuro (tasti “Save Current Scheme”/“Load Scheme”).
“Sound/Cursors” è la parte relativa ai suoni di sistema e ai cursori. Un menu a tendina vi permette di selezionare il suono o il cursore che preferite. Premendo sul tasto “Change” sarà possibile sfogliare l’hard disk per scegliere quelli che preferite. Nel caso dei suoni sarà possibile, premendo sul tasto “Play”, ascoltare il wav prescelto, mentre del cursore è visibile un’anteprima. Anche in questo caso è possibile salvare e caricare schemi di suoni e cursori, per poterli poi richiamare in futuro.
“Colors” definisce i colori dell’interfaccia grafica. Potete usare il menu a tendina e selezionare la voce che vi interessa oppure cliccare col mouse nell’immagine di destra: il programma selezionerà automaticamente la voce scelta. A questo punto, agendo sugli slider dei colori fondamentali (rosso verde e blu) potrete impostare i colori che preferite, mentre l’immagine si modificherà dinamicamente seguendo le vostre scelte. Anche in questo caso è consentito salvare lo schema di colori. Se avete già impostato il fondale, il tasto “Get Wallpaper” lo visualizzerà nell’anteprima.
“Logos” è la voce relativa alle schermate di avvio e di arresto del sistema, ovverosia “logo.sys”, “logow.sys” e “logos.sys”. Dovrete aver già creato delle bitmap in formato 320x400x8bit e rinominate correttamente (ricordatevi che “logo.sys” è la schermata di avvio, che “logow.sys” è quella in cui il sistema si prepara all’arresto e “logos.sys” è quella finale).
Fatto! A questo punto non vi rimane altro che andare nel menu “File” e selezionare la voce “Save”. Se desiderate invece leggere un file .theme (quelli dei temi del desktop, ovviamente) allora andate su “Open”, e al termine delle vostre modifiche scegliete la voce “Save As”.
Il programma può essere lanciato per dieci volte, dopodiché un messaggio vi informerà che è necessario registrarsi per continuare ad usarlo (anche se continuerà lo stesso a funzionare).

Virtual Turntables
Cartella Win95\Virtual Turntables
Altro programma musicale richiestissimo da voi lettori e di fronte al quale mi trovo, come nel caso di n’Track Studio, assolutamente scevro da qualsivoglia nozione. Virtual Turntables è l’unico programma in grado di riprodurre e mixare tra loro file in formato MP3 (oltre che wav, ovviamente)!
I requisiti di sistema sono davvero esigui e prevedono un P166 con 32 mega di ram, una scheda sonora qualsiasi compatibile con Windows9x e le DirectX 5.0 o versione superiore.
Vediamo come realizzare brevemente il missaggio di due brani in formato mp3: una volta aperto un file con il consueto comando “Open” vedrete una schermata di dialogo (il “Device Panel”) simile ad un riproduttore CD, i cui bottoni funzionano allo stesso modo: potete quindi ascoltare senza problemi il vostro file musicale, muovervi lungo il pezzo spostando con il mouse l’indicatore della barra di scorrimento. È anche possibile modificare il controllo del pitch (ovvero della velocità di esecuzione, in buona sostanza) nello stesso modo.
Dato che con un solo brano non si riesce ad ottenere un buon mix, vediamo di aprire il secondo; potete cominciare caricando entrambi i file e ascoltandoli contemporaneamente, anche se non è il massimo. Sicuramente si può far di meglio!
La cosa più importante della schermata del mixer è senza dubbio il fader, che permette di diminuire il volume di una traccia e di aumentare quello di un’altra, consentendo così di passare dall’una all’altra senza creare stacchi. Se entrambi i pezzi sono in riproduzione, noterete che lo slider del fader è al centro e si sente un bel “casino”. Spostando il controllo del fader a destra o a sinistra sentirete abbassarsi il volume dell’una o dell’altra canzone.
Sempre in questa schermata vedrete che è possibile aumentare e diminuire il volume di ciascun canale, semplicemente agendo sui controlli del riquadro “Volume”.
A questo punto è possibile migliorare il risultato ottenuto finora; settate il canale 0 a sinistra e il canale 1 a destra; muovete il fader a sinistra (in modo da sentire solo il primo canale), ed iniziate la riproduzione del canale 0. Quando volete voi (verso la fine del pezzo) iniziate a far riprodurre il secondo brano; muovete lentamente il fader da sinistra a destra: in questo modo dovreste aver ottenuto un fluido passaggio da una canzone all’altra.
Per ottenere i migliori risultati e un passaggio da un brano all’altro davvero professionale si deve cominciare a familiarizzare con il “pitch matching”; vi sarete accorti, a meno di non avere un orecchio musicale pessimo come il mio, che ogni brano ha il suo ritmo o battito che dir si voglia: il numero di battiti al minuto in una canzone si chiama BPM (ovvero Beat Per Minute). Il “Pitch Matching” consiste nel fare in modo che i due brani da mixare abbiano lo stesso numero di BPM (questo implica, necessariamente, che uno dei due pezzi vada più lento o più veloce; tipicamente è il secondo pezzo che deve adeguarsi al primo).
VTT permette di calcolare i BPM di un pezzo molto semplicemente: interrompete il secondo brano e lasciate in esecuzione solo il primo. Cliccate sul bottone “BPM” e successivamente sul tasto “Calc BPM”: apparirà una schermata in cui potrete leggere il valore dei beat al minuto. Chiudete la schermata, e dovreste vedere aggiornata la finestra in cui si vedono i brani in esecuzione. Ripetete la procedura con il secondo canale. 
A questo punto il programma è in grado di modificare il pitch del secondo brano (cioè aumentarne o diminuirne la velocità di esecuzione) in maniera automatica: dovrete solo cliccare sul tasto “BPM” del canale 1, evidenziare col mouse il brano del canale 0 e premere il bottone “Match To”.
L’ultimo passaggio consiste nel sincronizzare il beat, ovvero fare in modo che la sezione percussioni dei due pezzi sia in sincronia, e non sfasata di qualche frazione di secondo (errore fastidiosissimo). Ecco come fare (anche se la cosa richiede un po’ di pratica): iniziate la riproduzione del brano del canale 1, e interrompetela appena prima che ci sia un battito (“downbeat”). Se fate bene, la cosa successiva che dovreste sentire appena riprendete l’ascolto dovrebbe essere proprio un battito. Potete muovervi con precisione nel brano con i tasti “Nudge”. Memorizzate la posizione del downbeat premendo CTRL+0; controllate che sia esatto e premete 0 per richiamare la posizione salvata poc’anzi.
Con queste poche e semplici nozioni, mixare dei brani non dovrebbe più essere un problema per nessuno!
Avvertenza cautelativa: l’autore mi ha avvertito che su alcuni PC il programma potrebbe non funzionare, segnalando la mancanza di un dispositivo di uscita (anche se la scheda sonora funziona correttamente). Si tratta di un baco dovuto ad alcuni problemi di incompatibilità tra driver, versioni di Windows, ecc. ecc. Questo vuol dire che, nel caso lamentaste lo stesso problema, dovrete come prima cosa cercare i driver più aggiornati della scheda sonora e, in caso di fallimento, aspettare una nuova release del programma che (sperabilmente) metta a posto il problema. Vi chiedo di non scrivermi se riscontraste questo tipo di problema, perché non saprei davvero come aiutarvi.

WordToWeb 2.0
Cartella Win95\WordToWeb 2.0
Questo programma è destinato a tutti coloro che si dilettano nella scrittura di pagine web ma non hanno particolare conoscenza del codice html, né sono interessati a studiarselo per raggiungere buoni risultati. Dal nome stesso avrete capito che esso sfrutta il word processor di Microsoft, Word, per la creazione di pagine web. E il possesso di una copia di Word (dalla versione 7.0 in poi) è in effetti l’unico requisito per l’utilizzo di questo programma.
Come già saprete, Word offre la possibilità di salvare i propri documenti in formato .htm o .html, e questo dovrebbe essere sufficiente per coloro che desiderano mettere in rete le proprie home page personali. Quello che però va detto è che il programma di Microsoft non garantisce un risultato eccelso: se la creazione (in formato .doc) di documenti perfetti e sicuramente rispettosi dei desideri dell’utente è assai semplice, meno felice è il risultato della conversione: sovente si perdono le formattazioni del testo, le immagini risultano sfasate, ecc. ecc.
Sia chiara una cosa, comunque: WordToWeb non è un editor HTML, è solo uno strumento di conversione. Questo significa che le vostre pagine devono essere già, in qualche modo, scritte. La conversione di formato è garantita per ogni tipo di documento che Word è in grado di gestire (e quindi non solo i file .doc, ma anche gli RTF, Wordperfect ecc.). I possibili utilizzi di questo programma sono: 
- Spostamento di documenti di Word sulla rete con poco lavoro. L’ideale per testi piuttosto lunghi come i manuali dei programmi o specifiche tecniche, la cui conversione manuale richiederebbe parecchio tempo.
- Sviluppo di documenti che debbono essere mantenuti in entrambi i formati. Dato che WTW può automatizzare il processo di conversione, si può utilizzare Word come sorgente unica di entrambi i file.
- Creazione di file di help in linea che utilizzino lo standard Microsoft HTML Help, da usarsi sia in rete che nei propri applicativi.
Il processo vero e proprio di conversione avviene tramite una lunga serie di wizard (procedure guidate) che, passo passo, aiutano l’utente a raggiungere il risultato voluto. Ecco le caratteristiche più importanti di WTW:
•	Conversione automatica, all’interno dei documenti, delle immagini presenti nel documento di Word (in formato GIF);
•	Possibilità di “spezzare” un documento piuttosto lungo in una serie di pagine html linkate tra di loro, a seconda delle scelte che effettuate;
•	Processo inverso, ovverosia la conversione di più documenti di Word in una sola pagina web;
•	Supporto per le tabelle, compresi i bordi e i colori di fondo;
•	Definizione di un tema (colore del testo, immagine di fondo, ecc.) comune per tutte le pagine html di uno stesso documento;
•	Possibilità di inserire bottoni di navigazione, codice HTML personalizzato, ecc.;
•	Conversione di specifici vocaboli o frasi in link ipertestuali;
•	Conversione automatica dei bookmark di Word in link ipertestuali;
•	Possibilità di utilizzare i frame per rendere più snelle e facilmente consultabili le vostre pubblicazioni;
•	Presenza di molti modelli di documento che vi permettono di specificare lo stile grafico e del testo, con la possibilità di crearne di nuovi.

La nuova release di WordToWeb 2.0 comprende anche una serie di nuove feature, ovverosia:
•	Supporto per Microsoft HTML Help: potete utilizzare WTW per creare in maniera automatica guide in linea con questo standard, da utilizzare in un’applicazione o come file a sé stante; vi viene offerta la possibilità di utilizzare applet Java o controlli ActiveX per fornire indici che si espandono e collassano, indice delle parole chiave, ecc.
•	Supporto per JavaScript e CSS: potete inserire le definizioni dei Cascading Style Sheets (CSS) o il codice JavaScript nella sezione <HEAD> delle pagine html create, rimuovendo nel frattempo i font utilizzati da Word in modo che il documento utilizzi solo quelli specificati nel CSS.
•	Conversione batch: WTW permette di eseguire conversioni in serie di più pagine con un solo comando.

Sappiate che il programma da per scontato che tutti i file (immagini, documenti, suoni, ecc.) si trovino nella stessa cartella: quando andate a pubblicare il vostro materiale, dunque, premunitevi di mettere tutto all’interno della medesima directory. La versione dimostrativa è perfettamente e completamente funzionante, a parte un piccolo limite: nei documenti generati la lettera “c” sarà sostituita da spazi vuoti, e una frase del tipo “Ciao a ciccio!” diventerà “ iao a  i  io!”. Buon lavoro!