Requiem
Patch v1.2

COMPANY 			3DO

DIMENSIONI		1.1 MB

DATA				1/6/99

Ed eccovi le migliorie apportate da questo patch per Requiem:

•	Ora la versione Direct3D può utilizzare la tecnica del “dithering” sulle texture dimodochè la qualità della grafica migliorerà sensibilmente
•	Oltre a questo il patch disabiliterà automaticamente il mipmapping. Infatti tutte le textures in Requiem: Avenging Angel sono state disegnate per NON usare le mipmappe.
•	molte altre piccole migliorie sono state applicate per rendere la qualità della grafica in Direct3D ancora superiore.
•	Sono supportati tutti i joystick e gamepad tramite Microsoft® Direct Input. Le periferiche di gioco devono essere calibrate prima di lanciare Requiem e si possono configurare in maniera analoga a tastiera e mouse.
•	Ora i computer con multipli lettori CD-ROM possono usare uno qualsiasi dei lettori, indifferentemente.
•	Ora la scheda 3Dfx(TM) Voodoo3 è riconosciuta e completamente supportata. NOTA BENE: Ci sono delle ben note incompatibilità con i driver più recenti, quelli compatibili con la versione test di Quake 3 Arena. Non usate questi ultimi driver con la risoluzione di 1600x1200, in quanto potrebbe causare errori inaspettati. In generale usate sempre driver non-beta quuando volete giocare a Requiem: Avenging Angel. 
•	Sono state apportate migliorie a tutti i boss: la loro intelligenza artificilae è migliorata e ora, quando subiscono danno, lampeggiano brevemente in rosso.
•	È stato ampliato e migliorato il supporto delle schede audio 3D. Quelle compatibili con la tecnologia Aureal™ A3D ne sfrutteranno l’audio posizionale. Sono comunque supportate tutte le schede conmpatibili DirectSound 3D. È possibile emulare accuratamente il suono 3D via software se scegliete di usare DirectSound 3D Software (della Microsoft stessa) oppure RSX (della RAD GameTools).